Flexați-vă mușchiul creativ cu acest tutorial cool despre cum să creați o pictogramă pentru vioară. Vom explora modul în care forme de bază și o înțelegere solidă a perspectivei și volumului lucrează împreună pentru a construi rapid o pictogramă de succes.
Forma de bază a vioară este desenată cu ajutorul instrumentului Pen (P). Acordați o atenție deosebită asigurării faptului că curbele sunt naturale și plăcute.
Continuați să desenați jumătatea inferioară a formei.
Doar trageți jumătate din forma, deoarece vom folosi instrumentul de reflecție pentru a finaliza cealaltă jumătate. Utilizarea instrumentului de reflecție ne va permite să ne asigurăm că forma este complet simetrică. Selectați forma vioară, apoi faceți dublu clic pe pictograma Reflect Tool pentru a afișa dialogul. Selectați vertical și faceți clic pe OK.
Acum veți avea două jumătăți pe care le veți combina folosind Pathfinder. Selectați ambele forme și faceți clic pe Unite.
Utilizați instrumentul Pen pentru a desena fundația formei "S". Dacă doriți, puteți desena jumătatea superioară a formei "S" și să reflectați jumătatea inferioară, astfel încât să fie complet simetrică, dar mi se pare mai ușor, în acest caz, să trageți întreaga formă într-o singură lovitură.
Utilizați instrumentul Ellipse (L) și desenați două cercuri, unul în partea de sus și celălalt în partea de jos. Conectați toate cele trei forme folosind modulul Pathfinder.
Reflectați forma "S" și plasați-le peste vioară.
Pentru a da ilustrației un grup înfățișat în formă de unghi, toate formele (vioară și "S" forme) apoi mergeți la Efect> 3D> Rotire.
Introduceți variabilele afișate mai jos, X: 23, Y: -27 și Z: 32.
Accesați Obiect> Extindeți aspectul. Pentru a edita ulterior forma, va trebui să scoateți caseta din jurul acesteia. Realizați acest lucru utilizând Instrumentul de selecție directă (A). Selectați fiecare dintre punctele evidențiate în galben și ștergeți-le.
Apoi, mergeți la Object> Transparență aplatizare. Mutați cursorul Raster / Vector Balance până la dreapta, apoi faceți clic pe OK.
În cele din urmă, desfaceți-vă obiectul astfel încât forma "S" și forma vioară să fie separate din nou. Accesați Object> Ungroup.
Dați adâncimea de vioară duplicând fața vioară și plasându-o sub toate celelalte forme. Asigurați-vă că țineți partea superioară și inferioară a viorii centrate (așa cum indică liniile albastre de pe laturi).
Utilizați instrumentul de creion pentru a desena fețele viorii. Desenați fiecare secțiune unul câte unul.
Notă: când desenați forme care se suprapun unul pe celălalt sau care se află foarte aproape de marginea unui alt obiect, uneori este dificil să nu se interfereze cu linia de lucru existentă. În acest caz, mi se pare mai utilă blocarea tuturor obiectelor accesând Object> Lock, apoi desenez noile mele forme.
Mai jos, fiecare secțiune laterală a vioară a fost desenată.
Ghidajele albastre ajută la determinarea faptului că unghiurile și elementele verticale sunt, de fapt, desenate corect. Există un nivel al abilităților artistice care intră în joc pentru a plasa elementele vizual (spre deosebire de punct de vedere tehnic). Puntea centrală este complet verticală, în timp ce rigla (gâtul) este în același unghi ca și vioara. Puteți utiliza dialogul de rotire 3D, așa cum am făcut-o pentru forma de bază a viorii, dar, odată ce ați putea imagina care este unghiul și plasarea corectă a elementelor, este ușor să desenați elementele manual. Toate elementele gri prezentate mai jos au fost trase și plasate manual.
Desenarea manuală este deosebit de importantă atunci când obiectele au un unghi și o adâncime. Fingeria de la vioară poate fi poziționată cu ușurință utilizând dialogul de rotire 3D, însă coada (stem-ul inferior) are o adâncime care nu poate fi reprodusă ușor prin rotirea unui obiect plat. Deci, familiarizați-vă cu modul în care vă imaginați cum ar trebui să arate elementele când se află într-un unghi și veți putea să trageți rapid orice element!
Iată cum arată vioara fără ghiduri.
Duplicați flancul pentru a-i da și o adâncime.
Trageți laturile degetelor așa cum a fost făcut pentru vioară.
Cârligele de reglare (butoanele din partea de sus) urmează, de asemenea, același unghi ca restul obiectelor.
Desenați o elipsă pentru a crea vârful.
Rotiți elipsa pentru a vă oferi unghiul potrivit.
Având o abilitate puternică de a imagina forma în 3D este cheia adăugării celorlalte elemente. Illustratorul are capabilități 3D limitate, dar dacă combinați o bază de cunoștințe de perspectivă și unelar Pen Illustrator, veți putea crea exact aspectul de care aveți nevoie. Gândiți-vă la ghidajul înclinat ca și cum ați străpunge sulul (în formă de gri greu mare) în centru. Elipsa verde stă în mijlocul parcurgerii.
Desenați o altă elipsă care dă marginea petei de tuning o formă rotunjită. Combinați elipsa și cuierul de tuning folosind Pathfinder.
Adăugarea umbririi este esențială pentru aspectul general al obiectului. Dati fata vioara un gradient radial (G). Ajustarea zonei evidențiate vă va permite să îngustați un gradient dintr-un cerc în mutarea unui oval. Deoarece vioara este lunga si nu pătrata, o oval funcționează mai bine pentru umbrirea generală.
Dați scroll-ului un gradient radial propriu. Observați că marginea inferioară din stânga este mult mai întunecată, deoarece ar trebui să fie în umbră.
Dați laturilor un gradient liniar sau radial în funcție de efectul pe care îl urmați.
Pentru a crea partea laterală a scroll-ului, trageți mai întâi un cerc perfect, dați-i un gradient radial apoi condensați și rotiți cercul într-o formă ovală. Finalizarea acestui pas în ordinea descrisă mai sus va face mai ușoară obținerea unei gradări perfecte în jurul întregului perimetru al ovalului.
Creați diferitele inele centrale ale părții laterale a parcurgerii prin copierea și lipirea ovelelor în poziție. Pentru a lipi în loc apăsați Command + F. După ce lipiți ovalul în loc, pur și simplu scalați-le mai mici de la punctul central, prin menținerea opțiunii + schimbare în timp ce scalați ovalul mai mic.
Dați picioarelor un gradient liniar, astfel încât acestea să arate voluminoase. Pentru a crea adâncimea în jurul zonei ovale a cuiului, așezați o altă elipsă mai mică pe vârful ovalului și dați-i un gradient alb până la transparent.
Dați formei "S" o strălucire exterioară, mergând la Efect> Stylize> Outer Glow. Alegeți o culoare ușor mai ușoară decât toate celelalte culori maro în ilustrație. Introduceți Opacitate și Neclaritate care vă arată bine, apoi faceți clic pe OK.
Dă bărbatului odihnă o strălucire interioară, mergând la Efect> Stylize> Glow Inner. De această dată selectați Multiplicare pentru mod și utilizați negru pentru culoare.
Dați fiecăruia dintre formele maronii care compun vioara și o strălucire interioară. Utilizați o culoare maro închis pentru strălucirea lor interioară, deoarece culoarea de bază a vioara este maro.
Pentru a crea o formă uniformă și puțin mai mică pe fiecare parte a violetei, selectați prima formă și mergeți la Object> Path> Path Offset. În funcție de scara și mărimea imaginii dvs., veți determina ce valori trebuie să introduceți. Utilizați o valoare negativă și ajustați compensarea la preferințele dvs..
Acesta este un detaliu al efectului de compensare al fiecărei părți a vioară.
Apoi vom desena șirurile folosind Instrumentul Pen și trasând o linie de sus în sus chiar deasupra podului, iar al treilea punct chiar deasupra coastei.
Cu linia selectată, accesați Object> Expand, apoi faceți clic pe OK. Utilizând instrumentul de selectare directă, selectați punctele de la capătul liniei și glisați-le aproape împreună pentru a crea o linie conică. Faceți acest lucru la ambele capete ale șirului.
Desenați alte trei șiruri și dați fiecărui șir un accident greșit.
Dă toate inelele un gradient liniar, astfel încât acestea dau iluzia de a fi reflectorizante.
Crearea umbrelor pentru diferitele elemente de pe vioară se poate face folosind următoarea tehnică. În primul rând trageți (sau duplicați) forma de bază pe care umbra ar trebui să o ocupe. Setați forma în Multiplicare în paleta Transparență și dați-i un gradient alb-negru.
Notă: În timp ce nu va mai fi nevoie de această umbra specială, folosirea unui gradient alb-negru va asigura că umbra dvs. poate scădea până la 0, dacă este necesar.
Selectați forma umbrei și treceți la Efect> Blur> Gaussian Blur. Introduceți o valoare care vă arată bine și faceți clic pe OK.
Dați tuturor celorlalte elemente voluminoase o umbră de picătură folosind aceeași tehnică.
Pentru a crea reflecția principală pe vioară, copiați și lipiți fața vioiului. Utilizând instrumentul Pen, desenați o formă arbitrară peste partea de sus.
Selectați ambele forme, iar în Pathfinder faceți clic pe Divide. Ungroupul obiectului până când nu mai puteți să îi dezgropați (în general de patru ori.) Mai jos, am șters forme în jurul marginilor, pentru a avea o idee mai bună asupra rezultatului pe care îl urmați. Singurele forme de care aveți nevoie sunt imaginile roșii prezentate mai jos. Eliminați aceste forme și plasați-le peste vioară.
Dați formei un gradient alb-transparent pentru a crea o reflecție uimitoare! Utilizați același proces pentru a da orice alte zone ale reflecțiilor de vioară dacă alegeți acest lucru. Nu treceți peste bord cu reflecțiile, totuși. De obicei, unul sau două sunt suficiente.
Desenați un pătrat utilizând Instrumentul dreptunghi (M) și dați-i un gradient radial albastru.
Aplicați colțurile rotunjite accesând Efect> Stylize> Round Corners.
Notele muzicale sunt realizate din forme de bază.
Combinați formele făcând clic pe unire în Pathfinder.
Dați note muzicale diferite grade de rotație și umbrire pentru a crea un sentiment de mișcare. Atunci când plasați notele muzicale, le adăugați în grupuri, spre deosebire de acestea sporadic, acest lucru va da ilustrația generală un aspect mai echilibrat.
Asta e! Ilustrația ilustrației dvs. este completă! Tocmai ați învățat cum să creați o vioară răcoritoare vectorială.