Cum să-ți forțezi Sabia Evilă din Evil în Illustrator

Unul să-i conducă pe toți ... Stai, nu e povestea asta. Dar, desigur, fiecare Domn al întunericului are nevoie de o armă întunecată și rea, care îi va face pe vrăjmașii lor să plângă de frică, ca să se uite la ea. Astăzi vom crea o Sabie Evilă a Răului în Adobe Illustrator, perfectă pentru vectorul războinic! Deci, să falsăm una!


Pasul 1

Totul incepe cu o idee - nici un program nu o va crea pentru tine. Deci, înainte de a începe, va trebui să schițezi conceptul de sabie. În acest tutorial poți folosi ideea mea. Este destul de simplu, dar în felul acesta face un material bun pentru învățare.


Pasul 2

Creați un document nou și un fișier> Plasați schița pe pânză. Va fi șablonul tău, o bază pentru fiecare parte pe care o vei construi, așa că ar trebui să fie acolo, gata să te ajute, dar nu într-un mod deranjant. Pentru a realiza acest lucru, selectați stratul cu schița, deschideți meniul Layer și alegeți opțiunea "Template".


Pasul 3

Acum, stratul este blocat și ușor transparent, perfect pentru a fi acolo fără să vă distragă atenția în munca voastră. Alt lucru pe care trebuie să-l faceți înainte de a începe este să pregătiți o îndrumare (Ghid). Este clar că sabia este simetrică, astfel încât crearea unei axe vizuale de simetrie va fi foarte utilă în evitarea dublei lucrări. Faceți clic pe Ctrl + R (sau, dacă nu vă plac comenzile rapide, alegeți opțiunea "Show Rulers" din meniul View). Când apar regulii, faceți clic pe undeva pe cel din stânga și trageți-l în axa de simetrie. Linia care a apărut nu este o parte a imaginii și o puteți ascunde oricând doriți făcând clic pe Ctrl +;.


Pasul 4

Este timpul să începem să falsăm pentru adevărat! Veți construi toate piesele una câte una, deci este important să vă păstrați spațiul de lucru ordonat și consecvent. Dacă ai porni de la lamă, ai acoperi decorul pe ea și asta ar cauza multe probleme. Cea mai inteligentă cale va fi să porniți de la "partea cea mai înaltă" a sabiei (piatra prețioasă, apoi coarnele, mingea și așa mai departe). Illustratorul adaugă automat fiecare strat nou deasupra celui precedent, deci nu uitați să faceți clic pe stratul șablonului înainte de a crea unul nou (și este util să faceți un nou strat pentru fiecare parte).

Deci, mai puțin vorbind, mai mult de lucru - trage un cerc folosind Ellipse Tool (L) în conformitate cu Ghidul (exploatație Alt vă poate ajuta cu asta). Nu este timpul să vă gândiți încă la culori, deci lucrați în modul Outlines (Ctrl + Y).


Pasul 5

Acum trageți o jumătate de pentagon cu un instrument Pen (P). Cealaltă jumătate poate fi făcută făcând clic pe Obiect> Transformare> Reflect, apoi selectând Copiere.


Pasul 6

Mutați jumătatea care apare la destinație, selectați-le pe ambele, apoi faceți clic pe opțiunea Unite din meniul Pathfinder. Acest lucru va - surpriza - va uni cele două jumătăți.


Pasul 7

Acum ieșiți din modul Outlines (Ctrl + Y), pentru a vedea mai ușor această parte (culorile sunt încă aleatorii și nu sunt cruciale). Desenați o fațetă fără a vă îngriji de ieșirea din zona de piatră prețioasă.


Pasul 8

Pentru a scăpa de partea care iese, veți folosi un truc comun. Copiați cercul utilizând Rotate Tool (R) și apoi faceți clic pe Copiere fără a schimba unghiul (este cel mai simplu mod de a copia ceva fără a schimba poziția acestuia). Apoi selectați atât cercul cât și fațeta (țineți apăsat Shift pentru a selecta mai multe obiecte) și alegeți opțiunea Intersect din meniul Pathfinder.


Pasul 9

Acum repetați pașii 7-8 pentru a crea toate fațetele rămase. După cum puteți vedea, acum sunt complet deranjați, unul acoperind altul. Pentru a rezolva această problemă, selectați toate straturile, cu excepția cercului (apăsând Shift, vă va ajuta și aici) și alegeți opțiunea Comandă inversă din meniul Layer.


Pasul 10

Acum este timpul pentru culorile (ai asteptat-o, nu-i asa?). Să presupunem că sursa de lumină este undeva pe dreapta, deci folosiți nuante mai închise de roșu pe stânga și mai ușoare pe dreapta. Acoperiți fateta superioară cu un gradient pur, simplu, care va fi clar vizibil de la distanță (am folosit două copii ale fatetei - cel inferior este puternic roșu - de aceea gradientul este puțin transparent).


Pasul 11

"Coarnele" vor reprezenta o bună ocazie de a încerca un instrument de plasă (U). Este un instrument foarte puternic care poate fi folosit pentru a obține un efect realist în Illustrator, dar în acest tutorial vă voi arăta doar elementele de bază ale acestuia. Desenați un dreptunghi negru utilizând Instrumentul dreptunghi (M), apoi alegeți instrumentul Mesh (U) și faceți clic undeva în mijlocul dreptunghiului. Se vor adăuga două puncte care pot fi selectate și recalificate - iar culoarea lor va curge ușor în culorile din jur. Încercați - selectați aceste două puncte (folosind Instrumentul de selecție directă (A) sau Lasso Tool (Q) cu apăsare pe Shift) și puneți-le pe gri în același mod în care schimbați culoarea unei forme sau a unei linii.


Pasul 12

Mergeți în modul Outlines (Ctrl + Y) și rotiți dreptunghiul astfel încât să fie în interiorul acestuia. Adăugați apoi alte puncte pentru a obține mai mult control asupra formei. De ce am spus controlul? Punctele de plasă pot fi mutate pentru a obține orice formă și atunci când sunt, culoarea lor merge cu ele.


Pasul 13

Această parte poate părea greu, dar nu prea diferă atât de mult de manipularea Calei comune cu punctele ei de ancorare. Utilizați Instrumentul de selecție directă (A) pentru a muta punctele și mânerele lor (dacă încep să intre în ele, încurcate, scurtezi-le, tragându-le mai aproape de punctele lor), apoi - dacă le consideri potrivite - mai multe puncte pentru a obține un efect de culoare mai bun. Când este terminat, mergeți la Object> Transform> Reflect și de această dată utilizați opțiunea orizontală. Când obțineți copia dvs., redimensionați-o astfel încât să se potrivească schiței.


Pasul 14

Următorul pas este mingea. Desenați un cerc negru cu mijlocul Ghidului, apoi adăugați niște puncte ale ochiurilor de plasă cu instrumentul Mesh (U). Aceasta este o modalitate ușoară de a obține un aspect 3D.


Pasul 15

Nu pare prea real când piatra prețioasă este pusă direct în minge ca aceasta, așa că adăugați un cerc negru sub ea și puneți un gradient radial pe aceasta.


Pasul 16

Coarnele nu trebuie așezate direct pe minge, deci adăugați niște împrejurimi. Ei bine, cel puțin la unul dintre ei, reflectând și redimensionând copia după aceea.


Pasul 17

E timpul pentru mâner. Puteți utiliza o plasă simplă pentru a obține un aspect frumos.


Pasul 18

Desenați o jumătate din buton, apoi mergeți la Efect> 3D> Rotiți și vedeți magia!


Pasul 19

Forma pe care tocmai ați creat-o este calculată în timp real, deci dacă ați rotit-o acum, veți obține ceva complet diferit. Pentru a evita acest lucru, alegeți Object> Expand Appearance. Apoi, puteți roti obiectul și mutați-l la locul său.


Pasul 20

Utilizați modul descris mai sus pentru a crea coloana vertebrală.


Pasul 21

Acum, să adăugăm o sticlă mică de otrăvire. Știi, este o tehnologie, otrăvind toată lama, astfel încât chiar și un mic pasaj devine mortal.


Pasul 22

Otrava se înmoaie în lamă printr-un tub special care poate fi văzut prin trei găuri. Desenați un cerc, apoi utilizați instrumentul Mesh (U) pentru a face mai mult 3D-ish. După ce se termină, copiați și redimensionați cercul.


Pasul 23

Acum trageți o jumătate din această decorare a lamei și apoi copiați, reflectați și uniți, așa cum a fost acoperit anterior.


Pasul 24

Sticla trebuie să fie încorporată în lamă într-un fel, deci adăugați un inel în jurul gâtului sticlei pentru a face acest lucru. Desenați un oval cu instrumentul Ellipse (L) și mergeți la Efect> 3D> Revolve, apoi utilizați valorile de mai jos. Păstrați previzualizarea, pentru a vedea ce faceți.


Pasul 25

Unii dintre dușmanii noștri ar putea să se gândească prea încet pentru a realiza că sabia pe care o conduci este atât de moartă. Să le ajutăm și să tragem un craniu care să strige: "Da, este otrava, RUN!". Pașii 5-6 vă vor ajuta aici, dacă nu vă puteți aminti acest truc.


Pasul 26

Lama ar trebui să strălucească! Nu e nici o folosire a lamei mat, nu? Desenați două părți ale lamei și adăugați un anumit gradient, amintindu-vă de sursa de lumină pe care ați plasat-o la dreapta în pasul 10.


Pasul 27

Decorul de lamă pare un pic plat, așa că copiați-l, mutați copia sub original și puneți o culoare mai deschisă pe ea. Va simula o margine.


Pasul 28

Probabil ați ghicit că manerul se poate face cu trucul descris în pasul 18 (Efect> 3D> Revolve). Pentru a vă salva timpul, copiați butonul și coloana vertebrală pe care ați creat-o înainte și plasați-le în mâner.


Pasul 29

Să facem acum mânerul împânzit, astfel încât să fie mai ușor de ținut. Acum vă voi arăta un truc foarte interesant, care vă va economisi mult timp în conducerea tuturor știfturilor. Începeți cu un știft, trageți un cerc și puneți un gradient radial pe acesta, apoi copiați-l și mutați câțiva centimetri distanță. Selectați-le pe ambele și alegeți Object> Blend> Make, apoi personalizați amestecarea pe care tocmai ați făcut-o mergând Object> Blend> Blend Options.


Pasul 30

Selectați toate cercurile și deformați-le pentru a se potrivi efectului 3D, accesând Effect> Warp> Arch.


Pasul 31

Selectați linia de ghilimele și le convertiți în obiecte obișnuite, accesând Object> Expand Appearance. Apoi copiați-l, puneți-l peste și redimensionați-le pe ambele pentru a se potrivi cu mânerul. Când găsiți o poziție perfectă pentru ei, doar amestecați-le (Object> Blend> Make). Voila! A fost rapid, nu-i așa??


Pasul 32

Repetați pașii 18-19 și Pasul 13 pentru a crea mânerele suplimentare ale lamelor. Asta ar fi ușor acum, după toată munca pe care ați făcut-o.


Pasul 33

Utilizați instrumentul Pen (P) pentru a desena lama, apoi puneți gradient strălucitor pe ea și - desigur - reflectă copierea, redimensionarea și ajustarea.


Pasul 34

Acum, selectați toate părțile care trebuie reflectate și ... da, reflectați copia lor. Rețineți că nu grupați copia sau veți pierde ordinea straturilor.


Pasul 35

Și, brusc, simt că nu-mi place acest maro de mânere suplimentare. Pur și simplu nu funcționează aici, nu-i așa? Deci, dacă credeți așa, există o cale ușoară de a le repara. Accesați Editare> Editare culori> Lucrare de recoltare. Experimentele sunt bune și negre dat obiectelor revoltate, care adaugă un contrast uluitor.


Pasul 36

Se pare că am uitat de niște trăsături. Este OK - să le adăugăm acum cu Pen Tool (P).


Pasul 37

Dacă vă place efectul, puteți să vă opriți acum și să vă mândriți. Dar încă nu-mi place, știi, ar trebui să fie negru și întunecat! Ai văzut magia recolorării ... de ce nu-l folosești din nou?


Pasul 38

Și acum cireasa de pe tort! Să spunem că piatra prețioasă din mâner este una magică, plină de energie rea și ar trebui să o radieze! Deci, du-te la Efect> Stylize> Outer Glow și verificați-l.


Concluzie

Și sa terminat! Acum ai propria ta Sabie Evilă a Răului, care îți va da niște puteri întunecate ... peste abilitățile Illustratorului. Utilizați-l cu înțelepciune! Sau nu. Vă mulțumim pentru lectură!