În acest tutorial, vom examina fotografiile și exemplele desenate pentru a ne familiariza cu principiile de bază ale perspectivei și cu modul în care acestea vă pot afecta desenele.
Perspectiva poate fi folosită pentru a sugera iluzia elementelor 3D pe panza 2D. Atunci când perspectiva este "oprită" într-un desen, chiar și ochii neinstruiți vor observa. Folosirea tehnicilor de perspectivă de bază vă va permite să vă manipulați compozițiile în favoarea voastră; oferind chiar desene fictive un sentiment de realism.
Să facem o panza nouă (Cmd + N) și să începem. Am desenat o figură care să-mi împrospătească pânza puțin.
Vom începe cu o perspectivă "un punct". Un desen oriunde pe Pământ ar avea probabil o "linie de orizont" în el, indiferent dacă este pe panza sau nu. În exemplul de mai jos avem o linie de orizont standard, aproape de centrul imaginii. În plus față de linia de orizont, avem nevoie de un "punct de dispariție". Când desenăm o perspectivă dintr-un punct, avem un punct de dispariție în care toate liniile axei z se alăture, ilustrate în exemplul de mai jos ca "VP", cu linia de orizont ilustrată ca "HL". Toate liniile care merg în aceeași direcție (paralel) vor urma unghiurile liniei convergente către punctul de dispariție.
Dacă ar fi desenat o cutie și o prismă, axa x și axa y ar fi desenate ca normal (pătrat negru în exemplu), dar liniile care merg de-a lungul axei z vor urma liniile de perspectivă înclinate spre punctul de dispariție.
Schimbarea liniei orizontale poate da compoziției noastre un spațiu mai mare pentru a vedea și poate fi mai eficient în situațiile în care vom arăta masele terenurilor sau vom comunica desenele dintr-un unghi mai înalt. Punctul de dispariție rămâne în aceeași poziție în axa x pe linia orizontului, deplasându-se în sus cu acesta, așa cum se arată în exemplu.
Dacă încercăm să mișcăm linia de orizont în jos, putem prezenta o oportunitate de a ilustra detalii înalte, cum ar fi cerul, păsările, zgârie-nori, aeronavele, sau despre orice altceva vă puteți imagina. Acest lucru va da compoziției o mai mică concentrare pe teren și un punct de vedere mai uman dacă linia orizontului ar trebui să fie la nivelul ochilor, cum ar fi desenul pe stradă sau pe marginea drumului.
Puteți ghici unde este orizontul și punctul de dispariție?
Ne pare rău, a fost o pierdere de pas. Chiar și fără formele, putem vedea unde în cele din urmă linii converg către - punctul de dispariție. Nu putem stabili foarte bine linia orizontului de la privirile la piesă, dar, după cum puteți vedea, ne oferă o vedere mai sus în jos.
S-ar putea să fi observat că mai departe de punctul de dispariție pe care îl vedem (în acest caz, mai jos), cu cât se ridică mai mult vederea,.
Dacă mergem cu un pas mai departe spre punctul în care liniile par să absoarbă abia până la un punct de dispariție, poate părea aproape complet de sus în jos ca un plan de clădire. În general, probabil că nu veți veni să trageți cu această viziune la fel de des ca și cele anterioare, dar știind cum se lovește efectul de sus în jos poate ajuta cu adevărat atunci când explorați propriile dvs. opinii în design-urile bazate pe perspectivă.
S-ar putea să te întrebi cum desenez aceste linii. Vom desena o perspectivă de două puncte acum doar pentru a vedea cum! Am aflat mai devreme că perspectiva dintr-un punct este un punct de dispariție; prin urmare, vom trage un al doilea punct de dispariție aici pentru a face acest lucru o perspectivă de două puncte.
Vom începe să atragem al doilea moment de dispariție acum. Ca și cu primul punct de dispariție, acesta va fi pe un nou strat (Cmd + Shift + N) pentru a ne permite să manipulăm restul imaginii. Am inceput cu o perie normala cu cerc greu la 4 pixeli, tinand Shift inainte sa pictez linia (rosu) pentru al fixa la un unghi comun - in acest caz direct in jos.
Vreau să scot câteva rânduri, dar ca mâna dreaptă nu sunt foarte bun la desen de la stânga sus la dreapta sau invers. Prin urmare, pentru a accelera lucrurile, panza este flipped selectând Image> Rotate Canvas> Flip Canvas orizontal. S-ar putea să fi observat că este legat de tasta F1 din exemplul meu, care va fi atribuită în mod prestabilit unui link extern pentru Ajutor Photoshop. Puteți să atribuiți tastele rapide prin selectarea Fereastră> Spațiu de lucru> Comenzi rapide și meniuri de tastatură și făcând clic pe fila Comenzi rapide pentru tastatură.
Wow, asta nu este o linie dreaptă. Este in regula daca ceva nu merge bine, doar ca noi practicam de doua ori mai mult decat oricine altcineva. Dacă se dovedește ca un grafic curbat dintr-un experiment științific, anulați-l (Cmd + Z) și încercați din nou. Celălalt punct de dispariție este pe un strat nou, care ne oferă opțiunea de al ascunde în timp ce lucrăm la acest al doilea punct de dispariție.
A unsprezecea oară este întotdeauna un farmec.
Dacă la început nu reușiți, utilizați instrumentul Free Transform Tool (Cmd + T).
Aveți posibilitatea să rotiți linia făcând clic cu mouse-ul stâng pe mouse când cursorul se schimbă după ce se deplasează în afara colțului casetei de restricție Free Transform.
Finalizați mai multe linii până când vă simțiți bine. Vom întoarce panza înapoi făcând clic pe Image> Rotate Canvas> Flip Canvas orizontal. De asemenea, am redus opacitatea celor două straturi de punct de dispariție pentru a face mai ușor să vedem ce urmează să facem.
Liniile care se deplasează în distanță (roșu) merg către primul punct de dispariție ca și în cazul desenului perspectiv dintr-un punct (pasul 3).
Uită-te la liniile roșii punctate în exemplul respectiv; vedem unde vor fi colțurile următoarei fețe (înconjurate). Iată unde intră puterile dvs. de proiectare psihică - o anumită imaginație vă ajută să imaginați unde vor merge liniile și fața. Dacă arată corect în capul tău, probabil că ești pe drumul cel bun.
Dacă vom continua să trasăm liniile paralele (roșu) mergând spre cel de-al doilea punct de vărsare (VP2), avem o conexiune perfectă la colțurile anterior încovoiate - cele două capete ale liniei punctate anterior.
Această tehnică funcționează chiar și pe forme simetrice complicate, cu condiția să existe linii paralele. Dacă ne uităm la exemplul de mai jos - din colțul inițial încovoiat în roșu - putem pur și simplu să îl urmăm de-a lungul primelor linii de perspectivă (negru) până când atinge celălalt punct de dispariție (numit "collide" în exemplu) urmați liniile de perspectivă (roșu) de la punctul de dispariție din al doilea punct, oprindu-se în punctul în care este orizontal paralel cu orizontul (roz). Am făcut-o să sune mult mai complicat decât este, verificați imaginea.
Făcând acest lucru pentru toate punctele ne oferă locații perfecte pentru fiecare colț.
Finalizați procesul punct-la-punct, dar observați că verticalele (roz) încă unghi perfect în sus, tot ceea ce se confruntă cu cerul în perspectivă în două puncte este o linie dreaptă verticală oriunde pe pagină (atâta timp cât a fost construită pentru a se ridica în sus ca o clădire tradițională sau margine cabinet).
Dacă adăugăm alte linii de-a lungul axei x sau axei z, acestea trebuie să urmeze punctele de dispariție corespunzătoare, așa cum se arată în exemplu.
Adesea atunci când puneți ambele puncte de dispariție în aceeași pânză, se creează o vedere foarte strânsă ca în exemplul de mai jos.
Pentru a contracara acest lucru, este o idee bună să aruncați unul dintre punctele noastre de dispariție mult mai mult în jos, astfel încât perspectiva nu este la fel de puternică și putem vedea obiectul într-un mod foarte diferit. Deoarece nu putem vedea punctul de dispariție, este mai greu să tragem corect. O modalitate eficientă de a desena un set de linii aici este să desenați mai întâi un set de linii orizontale pentru a manipula mai întâi. Amintiți-vă să țineți apăsată tasta Shift când periați pentru a fixa direcția inițială până când terminați cursa.
Apoi, folosindu-vă Free Transform (Cmd + T) și făcând clic stânga pe colțuri, distorsionați liniile așa cum vi se pare.
Important: Cel puțin o linie orizontală (roșu) trebuie să se alinieze cu linia orizontului (verde), altfel perspectiva nu va funcționa.
Acum vom desena o formă similară, cu excepția efectului de obiectiv cu unghi larg pe care l-au adus mai multe puncte de dispariție. Împingând mai departe punctele noastre de dispariție, acest lucru replică modul în care ochii noștri percep imaginile mult mai realist. Amintiți-vă că liniile axei z (roșu) merg către un punct de dispariție, iar liniile axei x (albastru) merg spre celălalt - în acest caz, punctul imaginar de dispariție de pe pânză.
Foarte frumos. Această linie de orizont scăzut ar putea întări un punct de vedere scăzut, cum ar fi clădirile care se văd din înălțimea ochiului uman.
Să încercăm să ridicăm linia orizontului pentru a vedea cum afectează compoziția noastră.
Lungimile verticale practic rămân aceleași în exemplul respectiv, dar locațiile liniilor verticale se schimbe ușor pentru a se conforma liniilor de perspectivă.
Din nou, axa z și axa x urmează convențiile de orientare spre punctele lor de dispariție.
Această linie de orizont de înaltă întărește iluzia căutării în jos a obiectului și ar putea fi eficientă în afișarea unei imagini dintr-un punct înalt, cum ar fi un balcon hotelier.
Acum, să încercăm o perspectivă în trei puncte. Aceasta va fi exact aceeași perspectivă în două puncte cu un punct de dispariție suplimentar care nu se află pe linia orizontului. Vom începe cu o cutie standard în perspectivă în două puncte.
Folosind aceeași tehnică ca pasul 24, creați câteva linii care sugerează un punct de dispariție foarte ridicat, cum ar fi în exemplul de mai jos.
Acest nou punct de dispariție reprezintă unghiurile pe care verticalele din desenul nostru le urmează.
Dacă au existat mai multe casete împământate într-un desen în perspectivă în trei puncte, poate exista un nou set de puncte de dispariție a axei x și a axei z pentru fiecare cutie diferită de rotație. Cu toate acestea, observați că verticalele vor fi întotdeauna fără eșec, urmând același punct de dispariție vertical, cu condiția ca acestea să fie orientate în sus la fel în viața reală. Acest lucru se va aplica atunci când desenați clădiri standard, pereți, dulapuri etc..
Putem pur și simplu să ștergem liniile verticale și să le retragem din fund pentru a urmări direcția celui de-al treilea punct de dispariție de pe cer. Cu perspective în trei puncte, există simțuri excelente de scară, ca și în viața reală unde obiectele îndepărtate scad în scară.
După cum puteți vedea, ridicarea liniei de orizont este foarte eficientă, cu un punct de dispariție scăzut al treilea, creând o ușoară senzație de vertij la compoziție. Ați putea să vă imaginați că faceți acest pas mai departe trăgând punctul de dispariție mai aproape de linia orizontului, oferindu-i o perspectivă mai mare. Folosindu-l cu moderatie, cum ar fi in exemplul de mai jos, este o modalitate foarte eficienta de a da desenului dvs. o nuanta gustoasa de perspectiva.
Uite uite. Tare nu? Mai presus de toate, încercați-l singur!
Să aruncăm o privire la modul în care perspectiva poate fi văzută în fotografii. Din fericire, în această fotografie există o pardoseală cu grilă care face mai ușoară detectarea liniilor axei x și axei z în podea. Ca o fotografie cu aspect standard, probabil că are oa treia perspectivă, dar este foarte greu de observat cu câteva indicii la verticală în scenă.
Sursa: Portofoliul fotografului
În această lovitură de stradă, ferestrele din clădire spre stânga (verde) ne dau un set excelent de linii pentru a măsura axa z (mergem mai departe în stradă). Zidul spre dreapta (verde) are, de asemenea, niște intrări înguste pentru a ne ajuta să vedem unde ar fi același punct de dispariție.
Sursa: Portofoliul fotografului
Clădirea are unghi drept, deci dacă presupunem că constructorii au făcut o treabă fantastică construind-o cu un unghi de 90 de grade, ferestrele din stânga (galben) și din partea laterală a peretelui spre dreapta (galben) ne arată direcția axei x. Există, de asemenea, un punct foarte proeminent al treilea punct de dispariție pe cer. Putem stabili acest lucru din cauza tuturor clădirilor înalte care dau unghiurile verticalelor din imagine. Această perspectivă este similară celei pe care am abordat-o în etapa 35.
În această fotografie, cel mai evident punct de dispariție este probabil cel aflat chiar în partea de sus a ecranului. Drumul și clădirile lungi (verde) dau departe acest punct de dispariție cu ușurință.
Sursa: Portofoliul fotografului
Axa x este puțin mai greu de observat, dar cu ajutorul trioului paralel al clădirilor mai mari spre stânga (galben), putem vedea cum punctul de dispariție este foarte departe spre dreapta, abia indicând semne de convergență. Există, de asemenea, un indiciu al unei a treia perspectivă (roz) dacă privim verticalele unor clădiri mai mari și cele două clădiri în partea dreaptă sus a fotografiei.
Multe dintre clădirile de aici nu sunt paralele cu cuburile din etapa 34, dar laturile străzilor (verde și galben) au unghiurile lor individuale care dau departe axa lor z ușor, așa cum este evidențiat în exemplul.
Observați din nou că verticalele, totuși, toate urmează același punct de dispariție treia, deoarece, deși sunt rotite divers, toate au verticale cu aceeași direcție.
Să facem un desen simplu care încorporează unele dintre lucrurile pe care le-am învățat. Aici, liniile de-a lungul axei x sunt arătate în roșu și axa y în albastru. Nu am tras liniile axei z pentru că aceasta este adâncimea; unde forma se duce în depărtare și nu am folosit încă acel punct de dispariție, deși poate fi văzut în exemplul respectiv. Vom face fiecare axă de linii pe un nou strat (Cmd + Shift + N sau Cmd + Shift + N) pentru a ne oferi mai multă flexibilitate de lucru.
Este timpul să adăugați o adâncime cu linii care îndreaptă spre punctul de dispariție al treilea (verde).
Acum, pentru a stabili o lățime, vom desena restul liniilor (roșu și albastru), unde putem scăpa apoi de liniile excesive din axa z (verde).
Presupunând că liniile verzi sunt pe stratul propriu, în fereastra Hue / Saturation (Cmd + U sau Cmd + U), întoarceți lumina stratului la zero și ar trebui să devină negru.
Apoi, în cele din urmă, niște culori ochi-bomboane în spatele liniei de artă.
Poate arunca în fundal, câteva lovituri drăguțe și voila! Un desen super-rapid de perspectivă, pe deplin acceptabil într-un mediu profesional. Adică, dacă compania pentru care lucrați constă doar din dvs..
Este foarte ușor să observi perspective în structuri paralele oriunde s-ar afla. Puteți vedea cum pot fi extrase cu ușurință perspectivele de bază odată ce fundațiile sunt memorate aici (mă îndrept spre capul meu în acest moment ... Ceea ce co-întâmplător are o bandă externă conectată la ea). Oamenii care se uită la desenele tale au fost obișnuiți să vadă perspectiva umană de când s-au născut, astfel încât perspectiva neplăcută îi va arunca într-o tranză de neoprit (uneori). Dacă nu se întâmplă acest lucru, ei vor observa doar ceva despre desenul tău. Așadar, învățați aceste principii de perspectivă de bază și practicați desenarea unor clădiri. Doar asigurați-vă că liniile dvs. sunt atrase spre punctele de dispariție corespunzătoare. Începeți cu unele scaune și mese pătrată!
Sper că ați învățat ceva în acest tutorial - nu ezitați să comentați orice întrebări sau mostre proprii!
Aboneaza-te la feed-ul Psdtuts + RSS pentru cele mai bune tutturi Photoshop și articole de pe web.