Metalul este foarte distractiv pentru a atrage, deoarece puteți obține rezultate uimitoare cu doar câteva trucuri. În acest tutorial vă voi arăta cum să trageți metal strălucitor (argint lustruit, crom) și metal vechi / uzat (arme, armuri). Voi folosi o pahar de argint și un topor ca un exemplu, dar puteți folosi aceleași tehnici pentru a desena o textură metalică pe orice obiect.
Înainte de a începe desenul, aruncați o privire asupra unor referințe de metal, pentru a obține o idee despre ceea ce încercați să obțineți:
Poți să desenezi texturi strălucitoare de metal pe orice obiect, dar să-ți arăt cum să desenezi un pahar de metal în câțiva pași.
Începeți prin desenarea părții superioare: trageți două elipse și le conectați cu linii drepte. Folosește HB creion și conducătorul, dacă este necesar. Încercați să trageți ușor, păstrând liniile abia vizibile.
Imaginați-vă tulpina cărnii și trageți niște elipse treptat mai mici pentru a crea o tranziție blândă.
Conectați elipsele cu linii, creând o contură a cărnii.
Desenați baza paharului. Am adăugat niște bulgări în această zonă - o textură metalică arată cel mai bine pe suprafețe detaliate.
Desenați linii de-a lungul cărnii pentru a vedea mai bine perspectiva. Este foarte important să vezi paharul ca un obiect 3D!
Luați radieră și curățați ușor liniile redundante.
Adăugați mai multe detalii - din nou, acest lucru va da texturii metalului șansa de a străluci.
Timp pentru umbrire! Înclinați creionul și umpleți interiorul cărnii cu umbra.
Luați amestecând cușca și amestecați cu atenție umbra pentru ao face uniformă.
Uită-te la obiect ca și cum ar fi fost în picioare în fața ta și să decidă unde este sursa de lumină. Apoi, umbrați piesele care nu sunt iluminate direct. Folosiți buza de amestecare tot timpul.
Metalul este totul despre strălucirea și strălucirea este creată prin contrast. Umbriți ușor o parte a cărnii pentru a crea o parte a "banda de strălucire".
Umbrește și cealaltă parte, dar de data aceasta nu creează o margine ascuțită a benzii de strălucire. În schimb, amestecați ușor în ea.
Umbrirea de bază se face, iar acum trebuie doar să creștem contrastul. Luați Creion 2B, înclinați-o și umbrați mai mult interiorul paharului. Utilizați din nou batetul de amestecare.
Utilizați același creion pentru a umbri chiar la marginea porțiunii. Faceți-l ascuțit pe margine și apoi amestecați-l spre corpul cărnii.
Faceți același lucru cu cealaltă parte.
Utilizați același creion pentru a accentua partea ascuțită a benzii de strălucire. Dați-i o margine ascuțită și una moale.
Întunecați celelalte umbre pentru a regla contrastul.
Luați 4B creion și întunecați părțile laterale ale interioarei cuvei, pentru a face să arate 3D.
Luați 8B creion și întunecă chiar și mai mult această zonă, amestecând-o cât mai încet cu putință. Acesta va fi punctul nostru de referință pentru cea mai întunecată umbră.
"Metalic" înseamnă reflectarea în contrast ridicat. Să oferim suprafeței ceva care să reflecte pentru ao arăta. Faceți o schiță a unei benzi întunecate pe cealaltă parte ...
... și completați-l cu 8B creion.
Arată deja foarte strălucitor! Să adăugăm câteva detalii minore. Interiorul cărnii este la fel de strălucitor ca și în afară, așa că se reflectă. Utilizați acest fapt pentru a crea câteva detalii interesante. Nu trebuie să fiți perfect corecți, ci doar să faceți ca și cum ar reflecta "ceva".
Deoarece metalul este atât de reflectorizant, el reflectă și el însuși. De aceea aveam nevoie de toate aceste bulgări pentru ca - să strălucească de pe suprafețele din jur și să o reflecte în umbră.
Utilizați toate creioanele pentru a regla contrastul în întreaga cupă.
Metalul strălucitor este destul de frumos, dar o sabie strălucitoare pare nefolosită și netestată! Sa vedem cum sa facem metalul sa arate mai practic, privindu-se exemplul unui topor de lupta.
Desenați baza lamei - această parte este atașată la mâner. Desenați o parte a acesteia, apoi cealaltă și conectați-o cu linii. Folosește HB creion și conducătorul.
Alungați baza pentru a crea un spațiu pentru lamă și un spike pe spate.
Desenați lama și vârful.
Adăugați câteva detalii pe bază. Ele vor fi utile în câțiva pași.
Luați radieră și curățați desenul.
Chiar metalul vechi este reflexiv, deci să planificăm mai întâi reflexiile. Ei vor arata cel mai bine pe marginile bazei unghiulare.
Înclinați creionul și umbrați întregul obiect, lăsând albul numai în zonele cu evidențiere.
Luați amestecând cușca și se amestecă umbrirea. Nu avem nevoie de un pic de alb în afara zonelor strălucitoare.
Luați Creion 2B și adăugați niște umbre pe bază pentru a accentua forma sa 3D.
Umbrește și lama, mai departe, departe de banda de strălucire.
Stabiliți contrastul în bază, făcându-l întuneric uniform.
Luați HB creion din nou (asigurați-vă că este bine ascuțită) și trageți zgârieturi rapide pe marginea banda de strălucire. Dați fiecăruia o direcție ușor diferită - aceste zgârieturi provin în cea mai mare parte din curățare și ascuțire.
Metalul vechi tinde să adune niște murdărie în locurile greu de curățat (detalii, zgârieturi mai profunde). Utilizați acest efect pentru a vă face armele folosite mai realiste.
Metalul vechi, în special neglijat, nu va fi perfect neted - dați-i niște pete puțin concave.
Dacă doriți să adăugați rugina, luați creioanele 4B și 8B și trageți clustere de forme neregulate.
Astăzi ați învățat cum să desenați o textura metalică realistă, atât nouă, cât și strălucitoare, veche și zgâriată. Dacă doriți să continuați învățarea, consultați alte tutoriale din această serie: