Aceasta a fost întotdeauna partea mea preferată de a juca cu păpuși: îmbrăcându-le! Dacă jucați împreună cu Challenge Community, acesta este locul unde corpul de bază vine la îndemână. Alăturați- Adobe Illustrator unde vom desena părul și hainele cu Blob Brush Tool, face o Mască de Clipping, utilizați Instrumentul de amestecare, și să aplicăm diferite moduri de amestecare pentru obiectele din cadrul lucrării noastre vectoriale pentru a crea tranziții mai bune între elemente.
Pentru a finaliza tutorialul, veți avea nevoie de următoarele elemente:
Puteți descărca corpul de bază de mai sus. Odată ce faceți acest lucru, deschideți fișierul ales de dvs. într-un nou document Illustrator și măriți tabloul de bord utilizând Artboard Tool (Shift-O) astfel încât să aveți mai mult spațiu pentru haine, păr și accesorii. Mutați sau ștergeți lenjeria de corp, deoarece a fost pur și simplu un substituent desenat în prima parte a acestui tutorial virtual de păpuși de hârtie. Modificați tonul pielii, culoarea ochilor etc., după cum considerați necesar.
Veți observa că corpul de bază nu are urechi (dacă utilizați materialul de mai sus). Le-am lăsat în prealabil, deoarece coafurile pe care le tind să le desenez le acopere (de ce să deranjez, nu?). În cazul în care desenele dvs. arată urechile, urmați pașii de mai jos pentru a desena câteva simple.
Grup (Control-G) împreună cu piesele urechii și plasați-le în spatele corpului de bază. Faceți două dintre ele și aplicați un accident vascular cerebral maro închis la forma urechii, astfel încât să corespundă stilului corpului de bază.
Ultimul pas în pregătirea documentului este alegerea unor palete de culori pentru a lucra cu. Puteți crea propriile dvs. sau puteți vâna prin biblioteca implicită gigant Illustrator a pregătit-o. Accesați-l prin Specimene panou.
Există două moduri în care îmi place să lucrez cu părul: construirea lui din forme simple (care pot crea unele stiluri bizare și distractive) sau desenarea noastră cu Instrumentul pentru pensula (B) sau Instrumentul pentru perie Blob (Shift-B). În acest pas, vom construi o coafură din cercuri.
Dacă vă place acest tip de coafură bobbed, puteți continua să o utilizați și să construiți alții cu forme de bază folosind Shape Builder Tool si deschizător de drumuri panou. Cu toate acestea, dacă sunteți ca mine, veți dori păpușa dvs. să aibă păr care arată mai puțin turnate și mai mult ca părul înrădăcinat.
Dacă utilizați o tabletă grafică, utilizați fie Instrumentul pentru pensula sau Blob Brush Tool, cu variații de presiune selectate în panoul de opțiuni al instrumentului. Dacă nu sunteți, vă sugerăm să utilizați Instrumentul Pen deoarece veți avea un control mai mare asupra accidentului.
Când sunteți mulțumit de un coafură de bază, grup împreună strokes în secțiuni. În acest caz, eu grupate împreună cu toate loviturile care alcătuiesc zona de breci. Extinde loviturile tale sub Obiect și Uni pe ei inauntru deschizător de drumuri. Asigurați-vă că formează o formă închisă. Folosește Instrumentul de selecție directă pentru a selecta interiorul formei și ao șterge.
Înainte de a desena restul părului păpușii, vreau să am un punct de referință pentru stil. Va purta o coadă de cal, iar cea mai mare parte a ei trebuie să fie originară de undeva: în acest caz, un arc.
Am ales un galben mai deschis pentru culoarea de bază a părului. Așa cum am menționat mai sus, cea mai mare parte a părului ei va fi într-o coadă de coadă uriașă. Unele părți, totuși, rămân nelimitate pe ambele părți ale capului.
Creați un nou strat și plasați-l în spatele corpului de bază în straturi panou. Începând cu arcul, trageți linii ondulate care se curbează spre stânga și spre spate spre dreapta (lovind punctul central al corpului). Completați cu forme închise fie cu Instrumentul Pen sau prin Unificarea miscări extinse și ștergerea căilor interioare ale obiectului compus.
Pentru a crea o schiță simplă, Copie și Pastă coada de cal și setați umplerea și cursa până la maro închis. În Accident vascular cerebral panou, selectați Capace rotunde și Round Corners și o greutate de 2-3pts. Alinia cu coada de bază și o lăsăm în urmă în straturi panou. Repetați pentru stratul de bangs și forelocks.
Acum trebuie să tragem câteva fire. Puteți utiliza funcția Instrumentul Pen dacă doriți mai multă precizie, doar să vă modificați greutățile. Dacă utilizați Instrumentul pentru pensula, așa cum am făcut, verificați setările de opțiuni pe care le am pentru peria rotundă prestabilită. Păstrez și eu loviturile 0.5pt sau 0.25pt greutăți. Urmați curbele coada de cal și trageți accidentele de suprapunere care pun accentul pe secțiunile părului.
Când sunteți mulțumiți de liniile pe care le-ați desenat, Extinde loviturile tale. Copie, Pastă, și aliniați forma de coadă de bază în spatele loviturilor și loviți intersecta în deschizător de drumuri panou.
Repetați pentru partea din față a părului. Rețineți modul în care căptușelii se subțiază în secțiunile mijlocii ale părului și mai groși spre marginile exterioare. Extinde toate loviturile și utilizați fie Shape Builder Tool sau deschizător de drumuri pentru a le tăia la limitele principalei forme a părului. Uni sau grup împreună pentru a vă păstra straturi panou organizat.
Verificați gradientul liniar de mai jos. Acesta conține trei galben după cum urmează:
Aplicați unul similar sau unul similar
Pentru umbrele de pe păr, desenați forme care accentuează partea inferioară a fiecărei secțiuni, precum și în cazul în care alte secțiuni ale părului se suprapun. folosește Shape Builder Tool pentru a se potrivi formei cu forma principală a părului. Gradientul linear observat mai jos are R: 123 G: 25 B: 22 la 100% Opacitate și R: 255 G: 214 B: 132 la 0% opacitate.
Pentru evidențiază, utilizați galben strălucitor de la gradient în Pasul 1 și tonuri mai ușoare de culoare de bază. Am trasat curbe pe mari secțiuni de păr, precum și pe niște cercuri mici, transparente, care denotă puncte fierbinți. grup împreună cu toate componentele de umbră și evidențiați și le așezați sub linia de lucru în păr în straturi panou.
Pașii pentru a face arcul sunt asemănători cu cele făcute în păr.
Vederea finală a acestui păr, cu arcul terminat și coada de cal este văzut mai jos. grup împreună cu porțiunea frontală și, respectiv, partea din spate. Să trecem la un alt stil de păr.
Pentru un coafură drăguță, ce zici de un bob? Acesta este alcătuit din secțiuni groase, asemănătoare ventilatorului de păr.
Conturul părului, așa cum am făcut-o pentru stilul de coadă de cal și părul de păr din secțiunea anterioară. Deoarece coafura este atât de mică de data asta, eu folosesc Instrumentul Pen pentru linia de lucru în interiorul părului. Am setat umplutura la nul și la cursa Greutate 1pt. Desenează linia curbată care accentuează fiecare secțiune (în acest caz, există 11 secțiuni mari de păr) și linii mai subțiri pentru subsecțiuni mici de păr. Extinde loviturile atunci când sunteți mulțumiți de aspectul lor și grup împreună.
Umbrele subliniază secțiunile părului și rădăcinile. La fel ca ultimul stil de păr, formele de umbră sunt gradiente liniare care merg de la culoarea părului de bază la un ton mai întunecat. Elementele principale, gradientele liniare merg de la culoarea părului de bază la o nuanță mai ușoară, se aruncă în centrul fiecărei secțiuni, creând un efect lucios asupra părului.
Pentru detalii suplimentare strălucitoare, am desenat fire de păr cu Blob Brush Tool (acest lucru este posibil și cu Instrumentul pentru pensula) cu un gradient liniar aplicat umplerii. Gradientul trece de la un roz transparent la un roz opac și din nou la un roz transparent din nou. În Transparenţă panou, Color Dodge este setat ca Mod de amestecare și de ansamblu Opacitate este setat la 80%. Pentru cercurile din jurul părului ei, unele sunt gradienți radiali așa cum se vede mai jos și alții sunt cercuri transparente, roz deschis, setate Ecran în Transparenţă panou.
Caracteristici suplimentare adăugate la păr erau cercurile stratificate și liniile curbate cu gradient cu gradientul umbrei folosit anterior.
Aceiași pași din celelalte două stiluri de coafură sunt implicați în acest. Pentru aspectul general, cu toate acestea, se concentreze pe crearea de secțiuni lungi, ondulat și fire de păr pentru păr ca sirena. În loc de breton, ea are o parte centrală și două forme care umple spațiul pentru părul părului (plasat sub stratul de corp) au fost adăugate. Spre deosebire de ultimul stil, fiecare parte a părului a fost desenată individual. Blob Brush Tool a fost utilizat pe parcursul acestei etape.
Acest stil este greu pe detalii. Începeți prin a tăia bucăți mai mari de păr și de a lucra spre interior. Urmați conturul fiecărei secțiuni și notați modul în care fiecare secțiune interacționează cu cele de lângă este de a crea straturi de păr.
Conturul, liniile și umbrele sunt toate purpurii întunecați pentru acest stil luminos de roz. Pentru momentele importante, verificați gradientul linear galben strălucitor văzut mai jos. Aceasta a fost utilizată împreună cu Unealta perie, cu gradientul setat ca culoarea accidentului, și Uşura selectat în Transparenţă panou pentru sale Mod de amestecare. Utilizați-l pentru a adăuga accentul pe curbele din păr, astfel încât pielii ei rămân mătăsos, strălucitor și umed.
O altă metodă de a adăuga strălucirea parului este la fel de simplă ca și desenarea a două cercuri care se suprapun, lovind Minus Front în deschizător de drumuri astfel încât este lăsată o formă de semilună, ștergând părțile laterale ale formei din secțiunea părului frontal cu Shape Builder Tool și aplicând același gradient din accidentele strălucitoare din pasul anterior. Reduceți transparența și plasați-o sub linia de lucru în părul din straturi panou.
Au fost adăugate curse gradient suplimentare pentru umbre. În afară de aceasta, restul detaliului din păr este prezentat în pașii de mai sus pentru a crea un design de păr foarte detaliat.
La fel ca și prima secțiune de păr din acest tutorial, am vrut să iau ceva pentru a construi o componentă de îmbrăcăminte cu câteva forme de bază. Și la fel ca bob-ul în formă de cască în spațiu, gulerul cămășii văzut mai jos este construit din cercuri.
Restul tutorialului conține tehnici de redare și de detaliere a îmbrăcăminții. Așa cum îmi place să schițez modele și idei în afara formei de construcție când vine vorba de îmbrăcarea personajelor, am început, la fel ca fiecare design de păr, cu Instrumentul pentru pensula.
grup împreună cu jumătatea stângă a designului, Copie, Pastă și Reflectați pe o axă verticală pentru a crea partea dreaptă. Acest lucru nu ar funcționa dacă baza de papusi nu ar fi oglindită în centrul în sine. Pentru picioare, am scos ciorapi mari și cizme înalte, cu toc. Deoarece piciorul este arcuit, se trimite minunat la pantofii cu toc. Utilizați curbele corpului ca ghid pentru a desena haine și accesorii atunci când este posibil.
Am folosit Instrumentul Pen pentru a urmări fiecare componentă a îmbrăcăminții și a aplicat o culoare strălucitoare în scopul de a vedea fiecare strat, de mai jos. Costumul va fi împărțit în trei secțiuni principale: cămașă, fustă și ciorapi / pantofi. Să începem cu cămașa.
eu Unit mânecile și fie jumătate din corset în deschizător de drumuri și a umplut această formă compus cu alb. Piesele de guler rămân separate și au culoarea de umplere setată la alb și culoarea cursei este setată la un albastru strălucitor. Sunt trei obiecte de cămașă. grup toate trei împreună și Copie, Pastă, Uni, și Alinia noua forma din spatele grupului principal de tricouri. Setați atât umplerea cât și cursa până la albastru strălucitor și lățimea cursei până la Greutate 2pt.
Pentru butoane, am desenat două cercuri albe identice (mângâiate cu albastru). Plasați fiecare buton niciun capăt al cămășii. Desenați o linie în centrul cămășii cu Instrumentul pentru segmentul de linie (\). Selectați cercurile și, utilizând Instrumentul de amestecare, aplicați opțiunile de amestecare de mai jos. În consecință, veți obține o linie frumoasă de butoane care merg pe lungime dacă cămașa.
Gradientul folosit pentru umbre pe bucățile albe de îmbrăcăminte din acest tutorial conține următoarele albastru (R: 144 G: 199 B: 244) si alb. Am aplicat-o ca umplutură la fiecare bucată de guler, așeză unghiul de gradient pe marginea exterioară a gulerului și o formă curbată desenată pe fiecare bucată de guler care accentuează muchia gulerului.
Pentru umbrele de pe mâneci, am tras forme de lacrimi în manșonul umflat și alte forme accentuând marginea superioară a umărului și marginea stângă a manșonului, unde intenționează și se transformă în șorțuri.
Fusta incepe cu o talie mare. Am urmarit conturul corpului cu Instrumentul Pen. Fusta în sine este în formă de umbrelă (deși nu la fel de largă). Mi sa părut mai ușor să desenez asta cu Blob Brush Tool, Uni, și Șterge calea centrală pentru a crea o formă singulară.
Underskirt este doar o colecție de manecute în acest design. Folosind conturul fustei de sus drept îndrumare, am schițat scormgles, l-am completat într-o formă completă și remodela marginile astfel încât să fie mai neted decât ceea ce am inițial a atras cu Blob Brush Tool.
Fusta de sus este de același roz ca arcul de păr din stilul de păr blond (care este cel pe care l-am ales pentru imaginea finală a acestui tutorial). Desenați liniile din linia inferioară a fustei în sus pentru a denota pliurile din material. Aceste linii trebuie să urmeze mișcarea materialului. Corsetul are aceeași culoare ca și tricoul: alb, cu o schiță albastră. Ca atare, are, de asemenea, aceeași culoare de umbra: albastru / gri (așa cum se vede în Secțiunea 8, Etapa 4). concentrați umbrele de pe scufundări sau jgheaburi ale mofturilor ciudate. În unele cazuri, acest lucru are ca rezultat formarea umbrelor care prelucrează orice alt spațiu. Folosește Shape Builder Tool pentru a tăia forme de umbră la limitele inferior. grup împreună și locul sub fusta de sus.
Aplicați un gradient liniar la fusta de sus, mergând de la roz luminos la întuneric roz. Gradientele umbrite pun accentul pe secțiunile și pliurile din fustă. Ca margine ca vârfuri de tip umbrelă, este ușor să desenezi forme curbate care trec de la aceste vârfuri de fund înapoi până la talie, urmând curba fustei. Gradientul este parțial transparent, astfel încât se amestecă în fusta principală. O formă suplimentară a fost desenată în partea superioară a fustei pentru a adăuga o anumită umbră de la talie până la fusta însăși. Tăiați toate componentele străine ale formelor departe de baza fustei folosind Shape Builder Tool.
Desenați, cu Instrumentul Pen, de la culoarea albă roz spre alb, creând dungi în centrul pliurilor fustei Lumina slaba selectat ca Mod de amestecare în Transparenţă panou și 60% stabilită ca transparență generală. Încă o dată, tăiați porțiunile excedentare de obiecte cu Shape Builder Tool, așa cum se face în acest tutorial.
Odată satisfăcut de designul fustei de ansamblu, grup toate componentele împreună. Copie și Pastă fusta și ștergeți toate componentele, cu excepția formelor principale de fustă și de jos. Fusta principală din acest grup va fi întunecată, roz întunecată (după cum se vede mai jos), iar manșetele de josă va avea un albastru închis. Ambele au o greutate a accidentului 4pct. Alinia acest grup în spatele celuilalt grup de fuste. Acum aveți un contur gros a cărui culoare se schimbă odată cu schimbarea componentelor de îmbrăcăminte. grup împreună cu fusta astfel încât dvs. straturi panou este organizat.
Ați observat că fusta acoperă mâinile păpușilor. Copie și Pastă mâinile și componentele brațului de pe corpul de bază (asigurați-vă că acest nou grup este aliniat corect cu corpul). Veți dori aceste brate în stratul dvs. de îmbrăcăminte din straturi panou. Copie și Pastă fusta pe care tocmai ați făcut-o Secțiunea 10, Etapa 3. Extinde obiectul, astfel încât loviturile groase devin obiecte și Uni acest grup în deschizător de drumuri. Asigurați-vă că această formă de compus este Aliniat cu fusta principală.
.
Acum păpușa ta are mâini care arată peste fusta ei! Dacă există o linie mică între brațul vechi și brațul nou, utilizați Instrumentul de selecție directă pentru a manipula punctele de ancorare ale măștii de tăiere de-a lungul liniei, astfel încât brațul din el se extinde dincolo