În acest tutorial, vă voi arăta cum construiesc un bec de la zero în Illustrator. Vom folosi numeroase forme și efecte pentru a crea această ilustrație. Vă duc la fiecare pas în crearea acestui bec. Să începem!
Mai jos este imaginea finală la care vom lucra. Doriți acces la fișierele vectoriale Source și copiile descărcate ale fiecărui tutorial, inclusiv acesta? Alăturați-vă Vector Plus pentru doar 9 $ pe lună.
În primul rând, există o mulțime de becuri diferite acolo. Un client a solicitat recent unul tradițional și, în loc să utilizeze imagini de referință, am luat un bec real și am văzut ceva timp când piese de sticlă îndoaie lumina și felul în care se formează lumini și umbre. Deci, obțineți o imagine de referință sau mai bine, luați un bec real și începeți să desenați. În primul rând, trebuie să obțineți o strângere a elementelor care fac bulbul, pentru că noi le vom recrea toate.
Să începem prin desenarea corpului de sticlă mai întâi. Creați un document nou la alegere. Mi-am redenumit Layerul 1 la "Body of Glass". Vă sugerez să o numiți la fel, astfel încât va fi ușor să urmați restul pașilor și acest lucru vă va ajuta cu alinierea finală a tuturor straturilor mai târziu.
Trageți un ghidaj vertical pe tabloul de bord. Creați un cerc perfect (în timp ce țineți apăsată tasta Shift) și centrează-l spre ghid. Selectați atât punctul de ancorare din dreapta, cât și cel de dedesubt și ștergeți-le, lăsând astfel doar partea superioară stângă a cercului prezent.
Prindeți instrumentul Pen și utilizând curbele Bezier, desenați restul părții din stânga a corpului de sticlă. Duplicați forma finalizată și îmbinați-o împreună. Am făcut corpul de sticlă. Să trecem la contactul filetat.
Un bec nu este perfect. Acest lucru este bun pentru noi, deoarece partea stângă și cea dreaptă a firului de contact nu trebuie să se potrivească deloc. Ready Tool Pen și începeți desenul. După ce am terminat această parte, putem să ne mișcăm și să facem un desen rapid al contactului electric la picior.
Aceste două forme sunt destul de ușor și forme oarecum creative, deci nu ar trebui să aveți probleme. Vedeți cum se suprapun formele mele, nu contează în acest moment.
Din nou cu instrumentele Pen Tool și Bezier, trageți o formă care reprezintă partea reală a șurubului. Când ați terminat, copiați-l și lipiți de două ori, după cum se arată mai jos.
Aceasta este schema de bază a formelor de becuri exterioare, dar ne lipsește ceva, corect. Da, suportul de sticlă, firele de susținere și filamentul din wolfram. Am constatat că acestea sunt adevărata provocare a bulbului, deci lăsați-le să fie ultima dată.
Să mutăm niște elemente în straturi noi. Creați un nou strat și numiți-l "Corp metalic". Deplasați-o deasupra stratului nostru "Corp de sticlă". Selectați contactul cu firul, cele trei elemente cu șurub și contactul piciorului și deplasați-le spre stratul "Corp metalic".
Să începem să pictăm elementele de jos în sus. Umpleți forma de contact electric cu piciorul cu un gradient radial. Setați culorile, locațiile și glisoarele de gradient așa cum se arată în imaginea de mai jos. Aplicați strălucirea interioară și îndepărtați cursa.
Să trecem la contactul cu firul. Repetați acțiunile de mai sus, aplicând un Gradient Radial și o Glow Inner cu setările afișate. De asemenea, îndepărtați cursa.
Trecerea la elementele de șurub reale. Aplicați setările de mai jos pentru toate cele trei. Îndepărtați cursorul. Aplicăm în mod esențial același gradient radial pe care l-am făcut cu contactul cu firul, dar schimbăm ușor pozițiile glisierelor.
Mutarea la corpul de sticlă. Puteți bloca stratul "Metallic Body" și puteți continua să lucrați pe cel de sticlă. Îndepărtați cursa și dați-i o culoare de umplere de K = 3. Vrem foarte gri deschis, care va separa bulbul de fundalul alb. Cu forma încă selectată, dați-i o strălucire interioară și folosiți setările și culoarea afișate mai jos.
Până acum, bine. Acum vine partea cea mai grea - suportul de sticlă. Sarcina dvs. aici va fi ușoară sau greu, în funcție de becul pe care l-ați ales. Nu aveam de ales, deoarece clientul dorea un bec tradițional. Creați un nou strat și numiți-l "Mount Glass".
Voi ascunde restul straturilor pentru a vă concentra mai bine pe suport. Am creat forma și l-am umplut cu K = 10 (Pasul 9.1). În plus, am făcut o formă suplimentară și i-am dat un gradient radial mergând de la K = 10 la 0%, K = 20 la 64%, K = 25 la 80% și K = 10 la 100% instrumentul Pen și curbele Bezier pentru a desena firele de sprijin cu o culoare de culoare de 1 pct K = 90 (pasul 9.3).
Acum m-am mutat pentru a crea alte patru forme pentru firele mari de sprijin.
Am desenat cele două fire și am observat că într-un bec real sunt pliate la sfârșit. Stânga este pliată înapoi și dreapta este pliată în față. Am desenat formele pliate și am trimis una în spate, iar cealaltă în față. Apoi am umplut firele cu K = 90, iar formele pliate cu K = 95. Fără accident vascular cerebral (Pasul 10.1).
Trecem la filamentul de tungsten. Ceea ce am făcut a fost destul de simplu. I Pen Mișcată o linie între firele mari și aplicată Efect> Distort și Transform> Zig Zag. Am intrat: 1% pentru dimensiunea relativă, Ridges per Segment la 8, Puncte la Smooth și în final K = 90 de culori. Efectul a dat o linie curbată, la fel ca și lucrul real.
În plus, am creat elementul inferior al suportului pentru sticlă, împreună cu două elipse pentru partea centrală. Am selectat ambele elipse, iar în paleta Pathfinder am ales Minus Front pentru a scăpa de cea din față, creând astfel o gaură în elipse mari. Apoi, ați ghicit-o, gradient radial de la K = 70, K = 90, K = 80, la 0, 63 și 100% (Etapa 10.2).
Am observat că firele de sprijin mari intră în interiorul suportului de sticlă, iar sticla se comportă ca o lupă, iar firele de acolo arată uriaș.
Să tragem asta. Am făcut patru forme. Observați că ele merg în jos și în locuri se pare că sunt separate, de aceea am făcut patru și nu două (Pasul 11.1).
Suportul pentru sticlă este complet, dar uita-te la el - este plat. Trebuie să facem câteva evidențiere și să jucăm cu modurile de opacitate și de amestecare pentru a crea iluzia 3D. Hai să facem asta!
Pentru forma de sticlă de top am făcut două evidențiere. Cel stânga pe care l-am umplut cu un gradient alb-negru și nici un accident vascular cerebral. Am făcut același lucru cu cel potrivit, de data aceasta cu umplutură de gradient alb-negru. Am setat ambele forme la modul de amestecare ecran. Apoi am aplicat un Gaussian Blur de 2 pixeli pentru ambele forme și sticla a început să apară (Pasul 11.2).
Hai să continuăm și să creăm mai multe detalii. Pur și simplu trageți și repetați aceiași pași până când sunteți mulțumit. Experimentați cu ambele forme și cu o rază de estompare mai mică și mai mare, dar nu uitați întotdeauna să utilizați un gradient alb-negru setat pe Ecran. Aceasta este ceea ce dă aspectul real al sticlei.
Trebuie să adăugăm un ultim detaliu pe suportul de sticlă - o reflecție mare care merge până la capăt. Am făcut o formă după curbele montului, i-am dat un gradient radial alb-negru, l-am pus pe Ecran și i-am dat o blur mare de 7 pixeli. În plus, am ajustat glisierele de gradient pentru al pumnii puțin (Pasul 12.1).
Acesta este suportul de sticlă finisat. Fii atent cu stratul de obiect. Suportul meu de sticlă se află pe un singur strat Illustrator, însă întinderea obiectului în interiorul stratului este critică. Păstrați formele de bază în spate și aduceți în față reperele și strălucește. Acest lucru va adăuga mai mult efectului de sticlă (Pasul 12.2).
Grupați toate lucrurile din stratul "Mount Mount" și porniți celelalte straturi. Deplasați suportul din sticlă în centrul becului folosind ghidul vertical pe care l-am creat la început. Rearanjați ordinea straturilor după cum urmează (de sus în jos): "Corpul metalic", "Suportul din sticlă" și apoi Corpul de sticlă. "
Ultimul pas în tutorial este de a adăuga evidențierea becului în sine. Le-am pus pe un nou strat numit "Reflecții", apoi l-am mutat pe toate celelalte.
Apoi, am creat o serie de forme de-a lungul părții drepte a bulbului, partea de jos și partea superioară stângă, unde am plasat niște elipse. Am scalat unele din ele și le-am rotit corespunzător. I-am subliniat în albastru pentru o ilustrare mai bună. La sfarsit am colorat toate reflexiile in alb si am adaugat Blur Gaussian de 8 pixeli in fiecare.
Acest pas este opțional. Pentru cei interesați să faceți bulbul activat, creați un strat nou pe straturile "Mount Mount Glass" și sub straturile "Body Metallic".
Creați un cerc, mai mic decât corpul de sticlă. I-am dat un gradient radial galben-alb la -180 de grade și l-am setat pe Multiply Blending Mode.
Imprimarea finală a apărut excelent. La final, clientul meu a fost cu adevărat fericit și așa a fost și eu. Sper că v-ați bucurat să creați acest bec realist vectorial!
Abonați-vă la Vectortuts + RSS Feed pentru a rămâne la curent cu cele mai recente tutoriale vectoriale și articole.