Cum de a desena un corp de bază Doll pentru un joc Dress-Up în Illustrator

M-am maturizat cu papusi de hârtie. Nu este ceașcă de ceai pentru toată lumea, dar cu Adobe Illustrator, crearea de păpuși de hârtie digitale poate fi un proiect distractiv și ușor, datorită naturii personalizabile a programului și a unui punct de sărituri pentru a face drag and drop jocuri Flash. Urmăriți-vă de-a lungul timpului când defalc anatomia de păpuși, creând un corp de bază pentru o provocare comunitară rochie.


1. Schițați corpul

Pasul 1

Am început cu o schiță rapidă în Illustrator folosind Instrumentul pentru pensula (B). Vedeți mai jos pentru specificațiile mele perie caligrafică. Am început cu un cerc simplu pentru cap și așezat linia maxilarului, o zonă generală pentru față (destul de generală) și am continuat până la gât și brațe. Dacă nu utilizați o tabletă sensibilă la presiune, nu ezitați să schițați forma generală a păpușii dvs. în mediile tradiționale și să o scanați.



Pasul 2

Continuați să schițați figura. Deoarece ea este o păpușă simplă, am optat să păstrez poza ca o păpușă care se află în spațiu (sau mai degrabă, o păpușă așezată pe un stand de păpușă). Ca atare, țin corpul destul de simetric. După ce a indicat designul general al păpușii, Grup (Control-G) împreună liniile dvs. de perie pentru a vă păstra straturi panou organizat.



2. Construiți torsul și picioarele

Pasul 1

La construirea capului păpușii trebuie menționat că craniul ei este destul de masiv în comparație cu maxilarul ei. Să defalcăm procesul descris mai jos:

  • Desenați un cerc cu Instrument de elipsă (L).
  • Bisect cercul cu a Dreptunghi rotunjit.
  • Utilizarea Instrumentul de selecție directă (A), mișcați cele mai joase puncte de ancorare din stânga, astfel încât să existe un unghi mai mare în maxilarul inferior.
  • Repetați pe partea dreaptă.
  • Aduceți cele mai de jos puncte pentru a forma barbia.
  • Reglați unghiul de la nivelul maxilarului și al liniei de bărbie după cum este necesar. Pentru a rotunji unghiurile, utilizați Convertizor Tool Anchor Point (Shift-C) găsit sub Instrument Pen (P) în bara de instrumente.

Pasul 2

Gâtul este destul de simplu: doar un dreptunghi desenat cu Instrumentul dreptunghiular (M). Pentru gâtul, am desenat Dreptunghi rotunjit (1), a mutat punctul de ancorare de jos în sus cu Instrumentul de selecție directă (2) și a adus colțurile inferioare spre interior (3). Ajustați dreptunghiul inițial rotunjit în opțiunile instrumentului. Cu cât este mai mare raza ta, cu atât vor fi mai multe colțuri.


Pasul 3

Pentru șolduri și coapse sau, mai degrabă, o orientare generală pentru ei, deoarece majoritatea a ceea ce facem în această secțiune va fi pentru baza finală, folosiți Instrument rotunjit dreptunghi, din nou, pentru a obține trei forme. Mai jos veți vedea că șoldurile sunt plasate departe de forma "gleznei / torsului", iar coapsele se suprapun. Ajustați punctele de ancorare fără coapis, astfel încât acestea să se deplaseze din centrul figurinei din partea de jos a formei (în cazul în care genunchiul va fi). Copiați (Control-C) și Lipiți (Control-V) coapsa stângă și Reflectați peste Axa verticala pentru cel potrivit.


Pasul 4

Viteza este un dreptunghi rotund mai mic, plasat puțin peste marginea exterioară a coapsei. Am manipulat punctele de ancorare ale obiectului, astfel incat acesta se incadreaza spre interior si se loveste din nou in partea de jos unde se va conecta cu piciorul. Și asta va fi Copiată și S-a inserat pentru cealaltă parte a piciorului. Încă o dată, acest vițel este un ghid general pentru cel care urmează să fie desenat în etapa următoare. Îmi place să descompun procesul de construire a corpului meu în mai mulți pași, dar dacă vă simțiți mai confortabil folosind Instrumentul Pen pentru a atrage membrele păpușii, apoi o au.


Pasul 5

Uitați-vă la imaginea de mai jos. Am desenat corpul de bază cu proporțiile pe care le voi folosi (în afară de unele modificări, pe care le vom obține pe parcursul acestui tutorial) în imaginea finală, precum și imaginind ce formă de picior sau unghi I Așa cum ar fi păpușa.


Pasul 6

Dilema mea pentru picioare este, așadar, să-i poziționez picioarele, astfel încât ea să poată să-și facă griji, dar poate să arate mai detaliat detaliile pantofilor atunci când sunt adăugate haine sau să-i țin picioarele cu fața în față, astfel încât corpul ei să aibă o poziție mai relaxată? A fi determinată pe măsură ce vom continua.

În ceea ce privește restul figurii, am desenat schița suplimentară, astfel încât corpul este un pic mai "piese de păpușă" decât "părți robot". Brațul este în două părți: bicep și antebraț. Corpul are patru părți: umeri / pieptar, talie / șolduri / coapse, genunchi / viței și picioare / glezne.



3. Arme, mâini și picioare

Pasul 1

Când trag mâinile, îmi place să le distrug în șase piese de bază: degetele, degetul mare și palma.

  • Palma este un trapez angular. Puteți utiliza funcția Instrumentul dreptunghiului și ajustați punctele de ancorare cu Instrumentul de selecție directă, sau trageți-l cu Instrumentul Pen.
  • Voi începe cu degetele din afară și mă mișc spre interior. Pentru pinky, am desenat o formă de cuțit îndoit care se aliniază cu marginea exterioară a palmei.
  • Puteți redresa un deget mai lung și ușor mai mare pentru următorul sau Copie și Pastă pinky și ajustați dimensiunea, unghiul și lungimea degetului inelului.
  • Următorul este degetul mijlociu, mai mult decât celelalte două.
  • În funcție de genetica păpușii dvs., degetul indicelui va fi mai mic decât atât degetul inelar și degetul mijlociu, fie doar mai mic decât degetul mijlociu.
  • În cele din urmă vine degetul mare. Am început cu punctul în care se intersectează cu palma și se mișcă până la articulație. În acest caz, cea de-a doua articulație rămâne dreaptă și degetul mare curbează spre interior, spre palmă și înapoi la început.

Pasul 2

Unele ajustări trebuie făcute acum, când avem forma de bază a mâinii. Pentru a face acest lucru, am verificat dublu cum arată mâna cu obiectele umplute, față de liniile mângâiate. Am observat că unghiul degetului mare era prea ascuțit și trebuia adăugată o altă piesă pentru a completa conexiunea de la palma la încheietura mâinii până la degetul mare. Degetele erau îngrășate și se mișcă și mai mult în palmă.


Pasul 3

Am Copiată și S-a inserat partea stângă și reflectând peste o Axa verticala pentru partea dreaptă.


Pasul 4

Pentru gât și gât, utilizați ghidajele desenate mai devreme când extrageți noul obiect cu Instrumentul Pen.

  • Am început cu punctul de intersecție dintre cap și gât, oprindu-se la jumătatea distanței dintre gât și umăr.
  • Curbă în jurul umerii papusii. Acest lucru poate fi reglat mai târziu, dacă veți găsi brațele dvs. nu au fost poziționate exact așa cum trebuie.
  • Aduceți linia la trunchiul din partea de jos a coastelor și ușor mai mare decât talia naturală.
  • Aduceți linia în sus și înapoi la punctul de ancorare de origine.

Pasul 5

Mi-am schimbat mintea pe picioare, pentru că vreau să pot arăta mai multe dintre pantofii fabuloși pe care îi voi desena, am schițat peste glezne cu Instrumentul pentru pensula. Odată satisfăcut de picioare, dacă nu ați fost deja, grup și Blocare porțiunea schițată în straturi panou și urmăriți-l cu ajutorul funcției Instrumentul Pen pentru o formă mai curată.


Pasul 6

Iată o imagine a defalcării corporale:

  • Formele mele finale pentru corpul păpușii.
  • Am grupat împreună ca părți și Unit pe ei inauntru deschizător de drumuri Ele sunt după cum urmează: capul, gâtul până la coapse, vițeii, picioarele, bicepul, antebrațul și mâinile.
  • Am setat umplutura la un ton de piele usoara (alegeti orice ton al pielii doriti). Copie și Pastă corpul de bază pentru utilizare ulterioară mai târziu (mâinile, brațele sau picioarele în cazul în care porțiunile corpului trebuie să fie mascate sau să fie arătate peste haine).

Pasul 7

Setați umplutura la tonul de piele ales și culoarea cursei la nul. Copie și Pastă corpul de bază și setați umplerea la nulă și culoarea cursei până la maro închis, cu greutatea înălțimii până la 3 piese sau mai mult. Aliniați-vă în spatele corpului de bază. Pentru că am vrut ca mâinile să aibă contururi separate, mi-am mutat piesele prezentate în spatele mâinilor de bază în straturi panou, dar deasupra pieselor corpului.



4. Creați ochi de păpușă gigant

Pasul 1

Mai jos, am schițat chipul papusii pentru a indica proporțiile ei facial. Așa cum am spus mai devreme, are un craniu masiv (plin cu secrete de păpuși nu mai puțin!). Ochii ei sunt uriași, nasul este mic, iar gura își ia o mare parte din maxilarul ei.


Pasul 2

Pentru ochi, mi-am defalcat procesul după cum urmează:

  • Începeți cu o formă de migdale grase. Am adăugat o conductă lacrimă în colțul interior. Puteți manipula punctele de ancorare ale unui cerc sau puteți folosi un cerc ca ghid atunci când desenați forme rotunjite ca acestea. Sau, în cazul acestui design, mi-am folosit schita ca ghid.
  • O indicație a pliului pleoapelor.
  • Folosind ochiul ca ghid, am adăugat o grosime de ochiuri și gene într-o formă mare. Simțiți-vă liber să plasați multe forme mici împreună și Uni pe ei inauntru deschizător de drumuri pentru niște ochi păpușni fabuloși.
  • Două metode pe care le folosesc pentru iris sunt: ​​a) desenați un cerc mare peste ochi și utilizați Shape Builder Tool (Shift-M) pentru a selecta atât irisul, cât și ochiul (permițându-vă să ștergeți forma care nu se intersectează o dată deselectată) sau b) să utilizați Instrumentul Pen pentru a desena un arc simplu în două puncte peste ochi. Depinde, de asemenea, de unde se uită păpușa dvs. (în acest caz, este la dreapta). Asigurați-vă, indiferent de poziția irisului, că partea superioară și inferioară a ochiului se suprapune cu un pic (cu excepția cazului în care intenționează să se uite surprins).
  • Desenați un elev în iris cu Instrumentul Ellipse.
  • Adăugați câteva evidențe sau alte forme pentru evidențierea (inimile, stelele, trifoi sau lunii albastre).

Pasul 3

Am umplut părțile ochiului cu culoare: maro închis pentru ochi, genele și pupilele, maro deschis pentru irisuri, bronz pentru creuzetul pleoapelor și alb pentru culorile și albul ochilor. grup ochiul împreună odată satisfăcut de designul său de bază și Copie, Pastă, și Reflectați pentru cealaltă parte. Dacă păpușa dvs. vă arată direct, va trebui doar să întoarceți momentele înapoi, pentru a nu arăta cu ochi încrucișați. În cazul în care păpușa dvs. se uita spre dreapta sau spre stânga, cu toate acestea, va trebui să repetați poziția irisului în întregime.


Pasul 4

Pentru a crea o adâncime în ochi, am desenat o formă de arcuire îngroșată pe marginea exterioară a ochiului și am umplut cu a Gradientul liniar mergând de la maro închis la 100% la 0% opacitate. Puteți ajusta aceste opțiuni în Gradient panou. De asemenea, am schimbat umplerea irisului la un gradient liniar, cu Instrument de gradient (G), mergând de la maro închis la maro deschis.


Pasul 5

Pentru ca steaua să explodeze în ochiul papusii, trageți un cerc mai mic decât irisul și aplicați-l Zig Zag efect. puteți alege opțiunile pentru efectul pe care l-am prezentat în imaginea de mai jos sau puteți crea o bază proprie cu privire la cât de gros sau subțire doriți să apară funcțiile de spargere a stelelor. Am aplicat un gradient radial de la galben deschis la 100% în centrul de la 0% opacitate pe margini. Extinde stelele au izbucnit sub Obiect, și utilizați Shape Builder Tool pentru a selecta forma de spargere a stelei și irisul și a șterge componentele izbucnirii stelei care se extind peste limitele irisului.


Pasul 6

Pentru detalii suplimentare în ochi, am desenat un alt cerc maro închis pentru centrul elevului și am subliniat celălalt elev cu un cerc subțire galben. Gradientul linear pe albul ochiului a început ca maro> alb> maro, dar am selectat un maro-gri în gradientul pentru margini (deci nu este atât de strictă). În cele din urmă, am adăugat alte forme de culoare maronie transparentă pentru genele și zona de căptușeală pentru a crea mai multă adâncime. grup împreună cu detaliile ochiului și fie repetați procesul pe cealaltă parte, fie Copie, Pastă și Reflectați lor.


Pasul 7

Pentru umbra de pe pleoapă, trageți un cerc cu Instrumentul Ellipse, trageți cel mai drept punct de ancorare spre exterior cu Instrumentul de selecție directă, și Roti forma la dreapta, astfel încât punctul este la conducta lacrimă a ochiului. Reglați mărimea și forma formei în funcție de ochi și aplicați un gradient liniar care merge de la culoarea umbrei pielii tale la 100% opacitate la tonul de bază la 0% opacitate în cadrul Gradient panou. Plasați această formă de umbre în spatele grupului de ochi în straturi panou. Repetați de cealaltă parte și minuni la ochii uriași și sticloși ai păpușii.



5. nasul, gura și obrajii

Pasul 1

Nasul este destul de simplu. Este împărțită în cinci pași:

  • Desenați două forme de lacrimă. Puteți face acest lucru manipulând un cerc sau desenându-l cu unul dintre instrumentele de desenare ale Illustratorului.
  • Folosiți două linii pentru a atrage exteriorul nărilor. Funcționează ca paranteze zdrobite.
  • Similar cu liniile vasculare sunt aceste forme de gradient (mergând de la maro închis la tonul pielii de bază) care dau formă mingii nasului.
  • Această formă de inimă înmuiată, în partea de jos a nasului, folosește un gradient liniar, mergând de la piersic întunecat la piersic ușor (culoare mai închisă la bază) pentru a da nasului o anumită dimensiune.
  • pentru un punct culminant pe nas, am folosit același gradient de la izbucnirea stelelor în ochiul păpușii (galben deschis) și am tras o ovală îndoită pentru a umple mingea nasului ei.

Pasul 2

Când trag gura, îmi place să încep cu colțurile și porțiunea centrală. La fel ca și nările, colțurile sunt înghesuite până la nivelul lacrimilor, iar centrul este o formă inimioasă. Această gură de păpușă are un pronunțat pronostic al lui Cupidon (termen colocvial pentru marginea de jos a filtrului). Ca atare, am desenat mai întâi stânga sus a buzelor. Este dreapta sus Copiată, S-a inserat, și reflectata din stânga. Buza inferioară, mult mai ușoară decât partea superioară, este o curbă simplă. Pe măsură ce buzele acestei păpuși sunt foarte pline, grosimea buzelor superioare și inferioare rămâne destul de egală.


Pasul 3

Detalii despre gura:

  • Am adăugat forme de gradient mai întunecat (în acest caz o formă de migdal subțire) mergând de la trandafir întunecat la același trandafir al buzei superioare.
  • Luminile de pe buza inferioară au aceleași culori galbene și albe, folosite în ochii ei strălucitori.
  • Pentru umbra de sub gura ei, începe în colțul din stânga, curbează în jos, înapoi până în următorul punct de ancorare, și până la partea dreaptă. Aplicați același gradient de umbră din nas, dar concentrați culoarea mai întunecată în partea de sus.
  • Cele mai importante au fost atrase pe bărbie și sub colțurile gurii.

Pasul 4

Pentru obrajii ei, trage o formă care să ia cea mai mare parte a feței ei (văzută mai jos, subliniată în verde). aplicați un gradient radial mergând de la roz deschis la tonul pielii de bază la 0% opacitate. Utilizarea Gradient Tool, sparge gradientul radial astfel încât să fie mai eliptic decât circular și să-l înclină astfel încât să meargă de la stânga sus la dreapta jos. Repetați pe cealaltă parte.


Pasul 5

Ultimul pas pentru fata ei este unul care va fi mai util mai tarziu: umbrirea capului. Odată ce are accesorii pentru păr și cap, vom avea mai multe informații pentru a adăuga umbre. Pentru moment, selectați capul corpului de bază și aplicați un ton de piele întunecat la baza gradientului liniar al tonului pielii, după cum se vede mai jos (cu orice ton al pielii pe care l-ați ales pentru păpușă).



6. Lenjeria rapidă și câteva detalii ale corpului

Pasul 1

Pentru niște lenjerie de corp, le-am folosit Instrumentul Pen pentru a schița o pereche de pantaloni care trec peste talie inferioară, în jos pe șolduri, până la un pic mai jos de la picioare, și înapoi.


Pasul 2

Pentru un sutien rapid si usor, am inceput prin adaugarea unei indicatii despre unde ar putea fi sanii ei (forma de ou este acelasi proces ca si umbra din spatele ochiului de a trage un punct de ancorare in afara unui cerc si de a se roti). Trageți din mijlocul unei părți, deasupra sânului, până la axilă, în jos pe gât și înapoi în centru. Desenați o curea cu Instrumentul dreptunghiului și să aducă punctele inferioare spre interior. grup împreună, și Reflectați peste Axa verticala pentru cealaltă parte.


Pasul 3

Încă o dată, odată ce îmbrăcămintea și accesoriile sunt adăugate corpului, vor urma mai multe umbre. Pentru moment, puteți adăuga o umbră de la cap până la gât, trasând o elipsă și umplând-o cu același gradient de umbre din nas și gură în secțiunea anterioară. Selectați atât cercul și gâtul, cât și cu Shape Builder Tool, selectați poțiunea cercului care nu se intersectează cu gâtul. Deselectați și ștergeți această formă. Reglați gradientul cu Gradient Tool astfel încât umbra din cap este mai graduală decât stark pe corp.


Pasul 4

Urmați același proces pentru a crea umbre pe brațele interioare, picioarele și genunchiul. Simțiți-vă liber să desenați umbre pe claviculă, pe butonul buric sau deloc, dacă doriți mai degrabă să așteptați ca îmbrăcămintea să adauge detalii despre corp.



Buna treaba!

Ai reușit! Păpușa dvs. este gata să vă dea părul și hainele și accesoriile corespunzătoare în următorul tutorial. Dacă doriți să participați la provocarea comunității noastre, puteți descărca corpul de bază. pentru resurse suplimentare, consultați aceste tutoriale:

  • O lecție rapidă privind folosirea diferitelor tonuri ale pielii în ilustrația portretului
  • Bazele fundamentale ale anatomiei umane: Proporțiile corpului de bază
  • Fundamentele anatomiei umane: Proporții avansate ale corpului