În acest tutorial ne vom uita la modul în care să proiectăm un personaj pentru un joc video, în acest caz un "beat" em ". Vom lucra de la prima schiță până la opera de artă finală. Voi împărtăși procesul și fluxul de lucru pentru a desena caractere vectoriale cu multe sfaturi, trucuri și comenzi rapide pentru a le utiliza în fluxul dvs. de lucru vectorial.
Să începem!
În primul rând, vom începe cu o schiță a personajului tău. Poți să o faci cu Instrument Blob Brush (Shift + B) pe un strat numit Sketch. Întotdeauna încerc să folosesc o culoare roșie sau albastră, cu o opacitate de 50%, ceea ce vă va ajuta să urmăriți schița mai târziu.
Acum, vom bloca stratul Sketch. Pe un nou strat pe care îl vom numi "Desene", începeți să vă desenați personajul.
În acest caz, vom folosi a 1 pt linia neagră. De exemplu, desenez o mulțime de forme folosind Instrumentul dreptunghiular (R) si Instrument rotunjit dreptunghi (un avantaj este că, dacă îl trageți și îl țineți, puteți modifica rotunjirea instrumentului dreptunghi cu tastele săgeți).
Încercați să vă desenați caracterul în segmente. În acest fel îl puteți folosi ca o marionetă și puteți să o mutați sau să schimbați numai piesele de care aveți nevoie. Împărțiți-vă caracterul în secțiuni ale capului, corpului, brațelor și picioarelor.
Încercați să desenați cu forme geometrice și să le reglați cu Instrument de ștergere (Shift + E) și deschizător de drumuri.
Nu uitați să vă blocați stratul numit Sketch și să trageți pe un nou strat.
Cu punctele de ancorare avem opțiunea de a muta nodurile folosind Instrument de selecție (A) pentru a profita de formele de bază și pentru a le ajusta în conturul schiței.
În unele cazuri, acest lucru ar putea fi cel mai rapid mod de a desena sau redrafli elemente, doar prin adăugarea sau ajustarea unor forme.
Bacsis: pentru a modifica sau a face tăieturi drepte fără Pathfinder, puteți folosi Instrument de ștergere (Shift + E) prin apăsarea Alt și trăgând mouse-ul, nu uitați să selectați obiectul pe care doriți să îl ștergeți, deoarece dacă nu ați selectat nimic, puteți șterge o linie, deși toate obiectele.
Mutați nodurile cu Instrument de selecție (A) și modificați obiectele cu instrumentul de ștergere, apăsând Alt + Mouse Drag pentru a face tăieturi drepte.
În acest pas, gândiți-vă că lucrați din spate în față, deoarece în mod implicit fiecare obiect nou pe care îl desenați va fi în față. doar să țineți cont de asta (puteți utiliza straturile pentru a separa obiecte precum capul, brațele etc. Dar prefer să lucrez cu grupuri).
Un sfat rapid pentru a desena, de exemplu, armele unui personaj, este de a folosi Instrumentul pentru lățime (Shift + W). Cu acest instrument, ajustați doar lățimea liniilor. Apoi le puteți converti în căi, și asta-i tot.
Acum putem lua această formă pentru a desena mâneci, asta se poate face Copierea (comandă + C) și Lipiți în față (comandă + F), apoi modificați forma după cum doriți. Dacă trebuie să utilizați calea de urmărire, întotdeauna faceți o copie a obiectului de bază. Amintiți-vă că puteți folosi Radiera pentru tăieturi drepte, în acest caz manșonul brațului.
Instrumentul pentru lățime poate fi foarte util pentru a desena o mulțime de lucruri, doar să încercați și să experimentați acest instrument minunat, puteți economisi timp și puteți face niște forme netede.
Acesta este modul în care poate arăta caracterul după ce ați terminat de urmărit formele. presa D pentru a seta culoarea implicită (umplere albă cu o linie neagră de 1pt).
Ajustați piesele pe care este posibil să le reparați. O modalitate rapidă de a face acest lucru este tăierea obiectului (Command + X) și lipiți-o în față (Command + F) sau în spatele obiectului selectat.
De exemplu, în această schiță, am tăiat semicercul și paharele personajului meu, apoi selectez nasul pentru al lipi în spate (Command + B) a obiectelor.
În acest moment ar trebui să aveți desenul de linie al personajului, aici vine partea în care ilustrația dvs. vine la viață cu culoarea.
Păstrați ilustrația în afară, dar în interiorul unui singur grup, cap, corp, brațe drept și stâng. Acest lucru se poate face în două grupuri. Unul dintre ei, de la umăr la cot și altul de la cot până la încheietura mâinii, picioarele și picioarele (împărțit la fel ca brațele), atunci când trebuie să desenezi alte poziții de caracter, trebuie doar să desenezi anumite detalii și nu întreaga ilustrație. Personajul tău ar trebui să fie ca o marionetă.
Mai intai trebuie sa decideti ce culori va veti folosi.
Pentru a face o paletă bună, puteți alege 3 culori preferate. Selectați-le și utilizați Instrument de amestecare (W) pentru a face un amestec între aceste culori. Apăsați Enter pentru a vedea opțiunile de amestec, apoi utilizați Pași specificați, și tip 2.
Pentru a adăuga toate culorile la Swatches, trebuie să Extinde Blend (pentru a face acest lucru faceți clic pe Meniu / Obiect / Extindeți) și selectați-le pe toate. Apoi mergeți la mostre, creați un nou grup de culori și dați-i un nume.
Alegeți culorile de bază ale ilustrației. Puteți selecta, de exemplu, o culoare pentru luminile și o altă pentru umbre. În acest caz, culorile au fost selectate ca bază de culoare pentru pielea și hainele personajului.
Folosește Merge instrument pentru a face această combinație. Nu uitați să setați opțiunile instrumentului de îmbinare la Pași specifici cu o valoare de 2.
Pentru a pune culorile în mostre, trebuie să extindeți îmbinarea și să selectați toate culorile, apoi, în fereastra swatches, faceți clic pe butonul "New Color Group" și puneți un nume pe paleta dvs..
Pentru a aplica culorile de bază, utilizați Instrumentul pentru picioare (I) și faceți clic pe culoarea pentru a-i oferi valoarea. Prin apăsarea ALT
Vă sugerăm să puneți paleta de culori lângă imagine pentru a alege și utiliza rapid culorile.
Pentru a adăuga luminile și umbrele, puteți utiliza aceleași forme pe care le-ați făcut pentru imaginea principală, glisați-o și mențineți apăsată Alt pentru a duplica forma. Atunci Copiați (Comandă + C) și Lipiți în față (comandă + F) a obiectului pe care doriți să îl detaliați.
Putem folosi instrumentul Pathfinder pentru a face acest lucru. Avem mai multe opțiuni-intersecta sau Minus Front pentru a adăuga evidențe și umbre (apropo, când apăsați Comanda + 4, ultima acțiune a Pathfinder va fi repetată). Un alt mod de a face luminile este de a selecta un obiect, cum ar fi urechea, și apoi du-te la Obiect / Cale / Cale de decolare. Aceasta va face o copie în interiorul sau în afara figurinei.
Selectați previzualizarea opțiunii pentru a verifica modificările pe care le faceți. În acest caz 2px.
Profitați de cifrele pe care le aveți deja pentru a crea umbre și lumini.
Personajul final va arăta cam așa. Amintiți-vă să faceți o întoarcere în jurul personajului pentru a vedea toate unghiurile. Pentru a face acest lucru un pic mai ușor, utilizați câteva linii de ghidare în anumite puncte, cum ar fi capul, umerii, talia, genunchiul etc..
Pentru a face expresiile personajului, vom folosi o vizualizare de 3/4.
Pentru a schimba expresiile, putem face unele ajustări ale gurii și sprâncenelor. Toate acestea pot fi făcute cu Instrumentul pentru lățime (Shift + W), Instrument rotunjit dreptunghiular și Calea offset. În acest caz, vom folosi 4 expresii faciale, normale, fericite, furioase și înfrânte. Aceste expresii vor servi drept referință pentru joc.
Acum este timpul sa faci pozitiile personajului. Luăm schița de bază și adăugăm modificări și detalii. În acest fel, trebuie doar să reproiectați aceste părți cu schițele turnului. Puteți vedea unele dintre pozițiile personajului, cum ar fi saltul sau poziția sa de victorie. Acest lucru va fi util atunci când trebuie să ne animăm caracterul sau când cineva trebuie să-l deseneze.
Îi voi da membrelor mai mari pentru a spori efectul mișcării atacurilor.
Acesta este modul în care personajul arată când este terminat, adăugați detaliile așa cum doriți. Distrează-te cu culorile și formele!
În sfârșit, puneți ilustrațiile pe o pagină nouă și foaia dvs. de caractere este gata!
Acest document este foarte util atunci când trebuie să desenați caracterul în noi poziții sau expresii și cu întoarcerea în jurul lui mult mai ușor de a trage, deoarece puteți vedea cum arată în toate unghiurile. Dacă lucrați la un joc cu o echipă și toată lumea face animații și ilustrații cu un anumit caracter, foaia de caractere este un document de bază pentru a obține o muncă ușoară.
Cu o foaie de caractere, toată lumea ar trebui să fie pe același canal, iar fluxul de lucru va fi mai bun decât fără ea. Cu acest tutorial sa încheiat, sper că v-ați bucurat, la revedere!