Cum de a proiecta un caracter Kid realitate virtuală în designer de afinitate

Ce veți crea

În acest tutorial, vom merge tot parcursul procesului interesant de a proiecta un personaj de desene animate de la zero până la piesa finită! Alăturați-vă și să vedem cum putem să ne animăm schema grosieră prin transformarea formelor geometrice, aplicarea gradientilor și utilizarea diferitelor instrumente și funcții ale Draw Persona Designer Affinity pentru a face acest proces distractiv și ușor! Să începem!

Până la sfârșitul acestui tutorial, veți crea un personaj fantezist într-o poză dinamică și veți putea să folosiți aceste tehnici și să creați personaje vectoriale unice din schițele dvs.! Dacă aveți nevoie de o sursă de inspirație pentru proiectele viitoare, mergeți direct la GraphicRiver și descoperiți varietatea de caractere vectoriale disponibile acolo!

1. Cum să desenați capul și nasul copilului

Pasul 1

Mai întâi de toate, avem nevoie de o schiță. Poate fi o doodletă grosieră scrisă pe o bucată de hârtie sau o piesă digitală creată în orice software CG folosind o tabletă grafică.

Iată o schiță a unui băiat pe care l-am făcut în prealabil. Puteți să vă creați propriul sau să descărcați doar unul, făcând clic pe el cu butonul drept al mouse-ului și alegerea Salvează ca.

Pasul 2

Creeaza o Document nou de 800 x 600 px dimensiunea și utilizarea Plasați instrumentul imagine să importați schița și să o încorporați în panza.

Selectați schița din straturi panoului și micșorați-l Opacitate la 50%. Seteaza Mod amestec la Multiplica, făcând imaginea semi-transparentă. În acest fel, vom putea vedea toate elementele pe care le vom crea sub schiță.

Pasul 3

Creeaza o Strat nou și trageți-l sub stratul de schiță.

Să începem să creăm capul. Folosește Instrument de elipsă (M) pentru a face o 130 x 120 px formă. Apasă pe Conversia în Curbe butonul din bara de instrumente de control deasupra pentru a putea modifica forma.

Selectați nodul stâng folosind butonul Instrument de noduri (A) și trageți nodul în jos, combinându-l cu punctul extrem al obrazului băiatului pe schiță.

Trageți mânerul nodului în sus, făcând ovalul să se potrivească liniilor schiței.

Pasul 4

Să aplicăm umplutura de gradient la forma noastră pentru a adăuga un volum la ea. Selectați forma, luați Instrumentul de umplere (G), și faceți clic și trageți peste formă. Acum putem edita culorile: fie prin selectarea glisoarelor de cerc ale gradientului de umplere și ajustarea culorilor lor în Culoare panou sau prin redarea cu setările Completati fereastră de opțiuni din bara de instrumente de control din partea de sus. Deschide Gradient Completați și faceți clic pe glisoarele barei de gradienți pentru a ajusta culorile.

Faceți partea inferioară a feței puțin mai întunecată decât fruntea.

Pasul 5

Folosește Instrument de elipsă (M) pentru a face o ureche. Aplicați a Completare liniară la ea, făcând vârful rozului urechii. Conversia în Curbe și deformează ușor urechea, făcându-i să se potrivească cu schița.

Pasul 6

Să adăugăm detalii la ureche folosind Instrumentul pentru creioane (N). Faceți o curbă arcuită și setați Accident vascular cerebral culoare la maro în Culoare panou. Reglați setările fie din bara de instrumente de control din partea de sus, fie din Accident vascular cerebral panou, setarea Lăţime valoare pentru 5 pt si Controlor la Presiune.

Putem muta nodurile cursei folosind Instrument de noduri (A) pentru a face linia buna.

Adăugați o altă curbă mai scurtă, atașând-o la cea dintâi.

Pasul 7

Acesta este modul în care arată capul dacă schimbăm vizibilitatea stratului de schiță.

Pasul 8

Acum să ne desenăm un nas. Folosește Instrumentul pentru creioane (N) pentru a face o formă amuzantă arcuită ca picătură. De asemenea, puteți utiliza funcția Instrument Pen (P) în schimb, ceea ce vă oferă mai mult control asupra nodurilor.

Pasul 9

Umpleți nasul cu un gradient linear diagonal de la roșu la roz. Adăugați o formă mai mică de picătură pe vârful nasului și aplicați un gradient mai ușor pentru a obține o strălucitoare strălucire.

Pasul 10

Faceți schița invizibilă și asigurați-vă că toate detaliile și culorile se potrivesc reciproc în mod corespunzător.

2. Cum să desenați o căști de realitate virtuală

Pasul 1

Folosește Instrument rotunjit dreptunghiular (M) pentru a face o 95 x 45 px formă umplută cu un gradient liniar gri închis. Putem regla Colţ raza din bara de instrumente de control deasupra inainte de noi Convertit Forma la curbe (pentru a fi editate).

Odată ce forma este convertit, folosește Instrument de noduri (A) pentru a adăuga noduri și pentru a muta mânerele nodurilor, făcând forma potrivită pentru perspectivă și combinând marginile cu contururile schiței. Creați un mic arc la zona pod-nasului VR și plasați nasul băiatului pe partea superioară a VR selectându-l și apăsând Shift-Control-].

Pasul 2

Acum, să adăugăm un element albastru strălucitor pe partea superioară a setului cu cască VR. Folosește Instrument rotunjit dreptunghiular (M) pentru a face o 30 x 10 px forma și rotiți-o -15 grade. Deschide Efecte panou (îl puteți găsi lângă straturi panou) și bifați Lumină exterioară Caseta de bifat. De aici putem regla culoarea strălucirii și a altor parametri ai acestui efect.

Convertit Forma la curbe și face ca partea sa dreaptă să fie puțin mai îngustă pentru a se potrivi perspectivei.

Pasul 3

Să adăugăm detalii la setul cu cască. Selectați-l și faceți clic pe Introduceți în interiorul selecției buton în Introduceți țintă panou. Îl puteți găsi în colțul din dreapta sus al barei de instrumente de control din partea de sus.

Acum putem folosi fie formele geometrice, fie instrumentele de desen ( Instrumentul pentru creioane (N) sau Instrument Pen (P)) pentru a adăuga două benzi dreptunghiulare în partea de jos și în partea superioară a setului VR.

Umpleți banda de sus cu culoarea gri mai deschisă, iar cea de jos cu o culoare gri mai închisă, ceea ce face setul cu cască mai tridimensional.

Pasul 4

Continuați să utilizați unul dintre instrumentele de desen pentru a descrie gura urmărind forma schiței. Completati cu culoarea albă pentru dinți și adăugați curse întunecate deasupra, reprezentând ridurile pielii.

Ajustează Lăţime a mișcărilor, setarea parametrului la 5,5 pt.

Pasul 5

Să ne întoarcem la setul VR și să creăm elementul său lateral. Folosește Instrumentul dreptunghiular (M) pentru a crea un 20 x 40 px forma gri și Conversia în Curbe. Rearanjați obiectele plasând dreptunghiul sub setul VR. Deplasați punctele de ancorare ale dreptunghiului, făcând partea dreaptă mai largă.

Duplicat (Command-J) dreptunghiul și să îl transformăm într-o curea. Mai întâi de toate, să schimbăm culoarea de umplere. Copiați (Command-C) în formă de VR gri închis, apoi selectați dreptunghiul și Editați> Paste stil, în acest fel, aplicând gradientul gri închis la forma.

Acum putem selecta și trage nodurile de sus și de jos din stânga ale dreptunghiului în partea opusă, transformând forma "din afară".

Pasul 6

Împingeți cureaua în spatele urechii. Așezați urechea și elementele sale pe partea superioară a curelei (Shift-command-]).

Pasul 7

Să mergem mai departe și să creăm o coafură. Desenați silueta, folosiți schița noastră ca ghid și aplicați o umplere liniară de la roșu la maro. Folosește Introduceți în interiorul selecției funcția de a desena niște linii întunecate-maronii în interiorul formei părului, care prezintă blocări separate.

Pasul 8

Finalizați fața băiatului prin simțirea unor pistrui pe obraji. Folosește Instrument de elipsă (M) în timp ce țineți jos Schimb pentru a face cercurile chiar.

Creați un dreptunghi de aproximativ 15 x 20 px mărimea gâtului. Aplicați o umplere liniară, făcând ca vârful formei să fie mai întunecat decât fața. Convertit aceasta la curbe și mutați nodurile, făcând partea inferioară mai îngustă.

3. Cum să desenați corpul în poziția dinamică

Pasul 1

Luați Instrumentul dreptunghiular (M) și să începem să proiectăm tricoul! A face o 60 x 115 px dreptunghi și aplicați o umplutură liniară purpuriu, întunecând fundul formei.

Conversia în Curbe, ia Instrument de noduri (A), și să tragem nodurile în direcții opuse, lipindu-le pe umeri și pe marginea inferioară a tricoului în schița noastră.

Faceți clic și trageți partea laterală a dreptunghiului pentru a vă îndoi marginea, făcându-i să se potrivească schiței.

Asigurați-vă ca marginile din stânga, din dreapta și din partea inferioară ale dreptunghiului să fie arcuite astfel încât să pară mai desenate.

Creați un nod suplimentar în mijlocul marginii de sus și trageți-l în sus, la gâtul personajului.

Pasul 2

Acum vom adăuga mânecile. Creați un dreptunghi în partea stângă a corpului și aplicați aceeași umplere pură liniară.

Conversia în Curbe și mutați nodurile, atașând mâneca la tricou.

Pasul 3

Putem porni snapping pentru a facilita combinarea nodurilor. În acest fel, putem alinia nodurile și să vedem la ce punct se suprapun.

Pasul 4

Adăugați al doilea manșon, făcând toate elementele să se potrivească reciproc.

Pasul 5

Să tragem brațele. Folosește Instrumentul pentru creioane (N) (sau Instrument Pen (P)) pentru a face un accident vascular cerebral arcuit.

Deschide Accident vascular cerebral panou (sau Accident vascular cerebral meniul din panoul de control din partea de sus) și setați Lăţime la 14 pct, făcând linia suficient de groasă. Seteaza Capac la Round Cap.

Deschide Presiune setați și reglați graficul pentru a face brațul mai gros la umăr și mai subțire la încheietura mâinii prin mișcarea punctelor graficului așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Pasul 6

Acum vom crea o mână dintr-un cerc. Folosește Instrument de elipsă (L) pentru a face o 22 x 21 px formă. Convertit aceasta la curbe și începe modificarea formei, formând o palmă. Țineți apăsată tasta Opțiune cheie și utilizați Instrument de noduri (A) pentru a trage și a muta mânerele nodului independent una de cealaltă.

Folosește Instrumentul pentru creioane (N) pentru a desena un deget mare. Transformați-o în gradient ușor mai ușor (mai ales în partea de sus a degetului mare) pentru al separa de palmă.

Pasul 7

Folosește Instrument rotunjit dreptunghiular (M) pentru a crea degetele. Rotiți-le ușor și modificați lungimea fiecărui deget.

Pasul 8

Să prezentăm controlerul de mișcare în mâna băiatului. Începeți prin a face 30 x 30 px roz folosind cercul Instrument de elipsă (M).

Treceți la Instrumentul dreptunghiular (M) și fă un a 45 x 12 px forma cu aceeași umbră gri închisă liniară ca cea pe care o avem pentru setul VR.

Conversia în Curbe și remodelați dreptunghiul, făcând o prindere a cilindrului. Rearanjați obiectul, plasând mânerul dintre degete și palmă în straturi panou.

Pasul 9

Duplicat (Control-J) brațul și folosiți transformări funcția din panoul de control de la început la Flip orizontal. Modificați copia pentru a crea cel de-al doilea braț și o mână, ținând controlerul de mișcare albastru.

Pasul 10

Să adăugăm gâtul la tricou folosind butonul Introduceți țintă funcţie. Selectați tricoul și faceți clic pe Introduceți în interiorul selecției buton. Folosește Instrument de elipsă (M) sau Instrumentul pentru creioane (N) pentru a face un oval mic și umple-l cu culoarea pielii, făcând-o să se potrivească cu gâtul personajului.

Pasul 11

Acum ne îndreptăm spre picioare! Folosește Instrumentul dreptunghiular (M) pentru a face o 30 x 155 px gri-albastru. Conversia în Curbe și mutați punctele folosind Instrument de noduri (A). Îndoiți marginile dreptunghiului, făcându-le să se potrivească liniilor schiței.

Pasul 12

Reglați piciorul, făcându-l mai atent și mai flexibil. Aplicați un umplere gradient liniar, întunecând fundul blugi.

Pasul 13

Desenați al doilea picior, urmând liniile schiței și, odată ce sunteți mulțumit de forma sa, selectați ambele picioare și aplicați Adăugați o operație de la panoul de control de deasupra pentru a îmbina ambele obiecte împreună.

Folosește Introduceți în interiorul selecției funcția de a desena o gaură dreptunghiulară pe genunchiul stâng al personajului nostru.

4. Cum de a desena Gumshoes

Pasul 1

Acum că picioarele sunt gata, hai să mergem mai departe și să prezentăm gingiile. Începeți prin formarea unei tălpii de la 70 x 8 px dreptunghi gri deschis. Faceți o linie mai subțire și mai întunecată peste talpă.

Creați un altul 70 x 8 px dreptunghi în partea de sus a primului și umpleți-l cu culoarea gri închis. Conversia în Curbe, ia Instrument de noduri (A), adăugați un nod pe marginea superioară și trageți-l în sus.

Pasul 2

Să formăm bomba gingiei. Duplicat (Command-J) talpa și face dreptunghiul mai scurt. Conversia în Curbe și îndoiți marginea de sus, făcând un arc mare. Ștergeți nodurile de jos sau le deplasați în sus, poziționând vârful din spate.

Pasul 3

Folosește Introduceți în interiorul selecției funcția de a desena câteva crestături arcuite în interiorul bombeului. Adăugați două bucle pentru bridele.

Duplicat (Command-J) și Flip orizontal pentru a crea pantoful opus.

Pasul 4

Să adăugăm mai multe detalii blugilor. Continuați să utilizați Instrumentul pentru creioane (N) (sau Instrument Pen (P)) pentru a face un albastru închis 1 pt accident vascular cerebral pentru buzunar.

Faceți linia dashed în Accident vascular cerebral panou și setați liniuță valoare pentru 2 si Decalaj valoare pentru 3, crearea unei cusături.

Adăugați mai multe lovituri de mână și cusături la blugi, făcându-le să arate mai mult cu viața.

Pasul 5

Să ascundem stratul de schiță și să vedem aspectul general al personajului nostru pentru a vedea dacă fiecare parte este în locul potrivit. Putem adăuga detalii minore la preferințele noastre. De exemplu, aici am adăugat un simbol țintă plat la tricoul băiatului. De asemenea, am plasat o elipsă înțepată de sub picioare, astfel încât el să stea plat pe pământ.

5. Cum să creați un fundal cu simboluri

Pasul 1

Acum, că personajul nostru este terminat, să facem ca întreaga compoziție să pară echilibrată prin adăugarea de detalii minore la fundal.

Creeaza o Strat nou și puneți-l sub toate celelalte straturi din straturi panou.

Creați un dreptunghi mare de culoare galben deschis. Convertit aceasta la curbe și mutați nodurile de vârf în direcții opuse, făcând partea superioară a formei mai largi.

Pasul 2

Utilizați diferite forme personalizate ale designerului de afiliere pentru a umple fundalul cu simboluri. Puteți găsi toate formele fanteziste în același meniu drop-down ca și Instrument triunghi. Rețineți că fiecare formă are propriile setări și ajustări disponibile în bara de instrumente de control din partea de sus.

Seteaza Completati culoarea formelor la nici unul și Accident vascular cerebral culoarea albastru deschis. Ajustează Lăţime din elementele din Accident vascular cerebral panou și a face contururi dashed.

Minunat! Caracterul nostru de caricatură VR Kid este terminat!

Ați făcut o treabă minunată, prietenii mei, și ați creat cu succes personajul tău de desene animate în Affinity Designer! 

Sper că v-ați bucurat de acest tutorial și ați învățat câteva sfaturi și trucuri noi care vă pot ajuta să înțelegeți principiile de lucru cu forme și gradienți simple pentru a face elementele să pară dinamice și diverse. 

Continuați să vă proiectați propriile personaje fantastice și să aplicați aceste tehnici, transformând schițele în lucrări de artă vectoriale terminate!

A se distra!