Cum de a proiecta un Media Player cu Vector Tools

În acest tutorial, vom folosi instrumentele de bază Illustrator pentru a crea un design Media Player. Acesta este un tutorial excelent pentru începători pentru Illustrator, deoarece în cea mai mare parte se creează și manipulează forme de bază pentru a ajunge la un rezultat final lustruit. Să începem!

Imagine finală a imaginii

Mai jos este proiectul final la care vom lucra. 

Note importante și sugestii pentru acest tutorial

Presupun că știi să folosești bine instrumentul Gradient. Creați un gradient cu paleta Gradient, dar este instrumentul Gradient care vă permite să îl manipulați.

  • Nu vă faceți griji pentru a obține echilibrul în gradiente exact la dreapta inițial. Orice gradient poate fi reglat după crearea inițială, după ce toate componentele lucrării sunt create.
  • Încercați să puneți fiecare structură (sau grup de structuri similare) pe stratul propriu și denumiți imediat acest strat.
  • Încercați să grupați toate componentele unei structuri, astfel încât să puteți redimensiona sau să o mutați cu ușurință.
  • Instrumentul Pen este minunat. Instrumentul Pen, combinat cu Snap to Grid și Smart Guides, este monstruos de minunat. Nu puteți obține Illustrator Nirvana fără a stăpâni paleta Pen și Pathfinder. Nu pot sublinia acest lucru suficient.
  • Când trebuie să creați structuri foarte mici, uneori este mai bine să începeți mare și apoi să vă micsorați opera de artă (Calitatea nu se va pierde. Aceasta este magia lucrărilor de artă vectoriale). Pentru a micsora sau mări simetric, țineți apăsat Shift + ALT și utilizați mânerul săgeată cu Instrumentul de selecție pentru a redimensiona.
  • Veți folosi frecvent instrumentul de zoom. O comandă rapidă foarte utilă este să apăsați pe Alt și să utilizați rotița de defilare a mouse-ului pentru a mări sau micșora. Pentru a panorama spațiul de lucru, țineți apăsat bara de spațiu, apăsați stânga și mutați.
  • Pentru a reveni la vizualizarea implicită, apăsați comanda +0.
  • În final, mai jos sunt toate culorile pe care le voi folosi pentru acest tutorial.

Pasul 1

Alegeți Instrumentul rotunjit dreptunghi și faceți clic o dată pe spațiul de lucru. Se va deschide o casetă de dialog. Introduceți opțiunile de mai jos și faceți clic pe OK. Atribuiți un gradient liniar de cinci culori, după cum se arată, și ajustați-l cu instrumentul Gradient. Denumiți acest strat "Bază".

Pasul 2

Creați un alt dreptunghi rotunjit cu următoarele opțiuni și plasați-l pe un nou strat.

Pasul 3

Imediat sub el pe același strat creați o figura în formă de barcă cu instrumentul Pen, după cum se arată mai jos. Este important să utilizați grila și să activați funcția Snap To Grid (Vizualizați> Snap To Grid).

Pasul 4

Selectați ambele forme și asigurați-vă că acestea sunt aliniate orizontal (Centrul de aliniere orizontală), apoi împingeți-le cu tastele săgeți de pe tastatură, astfel încât acestea să se suprapună. Cu ambele selectate, utilizați instrumentul Pathfinder pentru a uni cele două forme cu butonul Add to Shape Area. Asigurați-vă că apăsați pe butonul Expand (Expand) după aceasta. Denumiți stratul "Ecran". Apoi, schimbați umplutura într-un gradient de patru culori.

Pasul 5

Plasați "Ecranul" deasupra "Base" și aliniați după cum se arată.

Pasul 6

Acesta este un pas important. O vom folosi de atâtea ori, dar o voi descrie o singură dată aici. O numesc Dontă schiță (Știu că este un nume stupid, dar ce naiba, este vorba de învățarea plăcută). Practic, vrem să formăm o schemă subțire de gradient pentru ecran, pentru a da o profunzime și un realism.

În primul rând, copiați forma care urmează să fie subliniată (aici "Ecranul") și lipiți în față. Apoi selectați copia, eliminați umplerea și lovitura cu 3 puncte. Cu forma care este încă selectată, mergeți la Object> Path> Stroke Outline astfel încât să fie transformată într-o umplere (Strokes nu pot avea gradiente aplicate direct). Apoi, transformați pur și simplu noul umplutură într-un gradient cu două culori, apoi ajustați acel gradient la conținutul inimii cu ajutorul instrumentului Gradient

Pasul 7

Aceasta este ceea ce avem până acum.

Pasul 8

Vrem să formăm conturul care conține butoanele din partea de jos. Creați un dreptunghi rotunjit și un cerc perfect, după cum se arată mai jos. Selectați ambele, aliniați-le, uniți-le cu instrumentele Pathfinder, cursați noua formă și scapați de umplere.

Pasul 9

Urmați instrucțiunile din imaginea de mai jos.

Pasul 10

Repetați pașii de mai sus cu un nou dreptunghi rotunjit și poziția după cum se arată.

Pasul 11

Acum, pentru butonul Play și evidențierea. Creați o elipsă după cum se arată mai jos.

Pasul 12

Completați butonul Redare prin poziționarea în poziție, apoi creați un triunghi alb cu instrumentul Polygon. Poziționați-o sub subliniere și apoi mergeți la Efect> Stylă> Colțuri rotunde pentru ao da. În cele din urmă, grupați toate cele trei (Buton, evidențiere și triunghi) într-un singur obiect.

Pasul 13

Să începem pe butoanele Înainte și înapoi.

Pasul 14

Aplicați un gradient butonului, poziționați-l în poziție. Creați o schiță de gradient făcând a Dontă schiță și utilizați instrumentul Gradient pentru a obține rezultatul de mai jos. În cele din urmă, creați două triunghiuri și un dreptunghi. Nu-i înconjoară colțurile. Poziționați-le în poziție și grupați toate componentele butonului. Gruparea acestora este importantă, deoarece în etapa următoare vom face o copie poziționată în partea stângă a butonului Play.

Pasul 15

Pentru a crea butonul înapoi, vom folosi instrumentul Reflect. Învățați această tehnică, deoarece este foarte puternică. Rețineți că unde faceți clic cu ajutorul butonului Alt ținut în jos determină locul unde este plasată copia reflectată. Activarea ghidurilor inteligente face ca localizarea oricărui obiect să devină mai ușoară.

Pasul 16

Acum, pentru a crea butonul Shuffle. Am creat arcul cu Tool Pen setat la greutatea de 1pt și apoi am creat o copie reflectată așa cum am făcut-o anterior cu butonul Forward.

Pasul 17

Adăugați Arrowheads la ambele arce (puteți face acest lucru la arcul original inainte de crearea unei copii reflectate). După ce ați creat ambele vârfuri de săgeți, grupați-le, micșorați-le și apoi poziționați-le în poziție. Dacă vârfurile săgeților devin prea mari după contracție, le puteți modifica prin accesarea paletei Aspect și dublu clic pe butonul Adăugați săgeți, apoi ajustați scara.

Pasul 18

Pentru butonul Repetare, creați un cerc și, cu instrumentul Add Anchor Point, adăugați un singur punct pe traseu, după cum se arată. Apoi, cu Instrumentul de selecție directă, selectați micul arc între punctul pe care tocmai l-ați creat și punctul de la ora 12 și ștergeți-l. Doar adăugați un Arrowhead și poziționați-l în poziție.

Pasul 19

Creați linii de divizare și butoane de oprire cu dreptunghiuri simple. Primul cu un gradient de umplere și acesta din urmă cu o umplutură solidă.

Pasul 20

Faceți glisorul de volum creând mai întâi un dreptunghi cu umplutură în gradient. Faceți o copie a acelui dreptunghi și transformați copia într-un contur de gradient. Suprapuneți perfect cele două, astfel încât cel cu umplutură să fie așezat mai sus, apoi reduceți lățimea acesteia la aproximativ jumătatea distanței, astfel încât conturul să apară în partea dreaptă.

Pentru a crea butonul glisorului, faceți o copie a butonului Play, Ungroup it, apoi schimbați una dintre culorile sale gradient, după cum se arată mai jos. Scoateți triunghiul alb și poziționați-l în poziție. Amintiți-vă să le grupați când totul este terminat.

Pasul 21

Să lucrăm acum la pictograma de volum. Crede-mă, există atât de multe moduri de a crea acest lucru (legenda spune că există cel puțin modalități de a crea ceva în Illustrator). Dintre metodele la care am experimentat, cea mai rapidă este următoarea metodă.

Utilizați instrumentul Pen pentru a crea undele sonore formate dintr-un singur semi-cerc (cu colțuri rotunjite) și o umplere, dar fără un accident vascular cerebral. Utilizați două arce și poziționați-le după cum se arată mai jos. Difuzorul principal este pur și simplu alcătuit dintr-un pătrat și un triunghi (poligon cu trei laturi), alăturat instrumentului Pathfinder.

Pasul 22

Să facem bara superioară care conține butoanele de text și browser. Creați un dreptunghi cu umplutură în gradient și poziționați un accident vascular cerebral neagră.

Pasul 23

Să facem butonul de navigare evidențiat acum în partea de sus. Creați un dreptunghi rotunjit și apoi un dreptunghi normal cu aceeași lățime. Suprapuneți-le parțial și uniți-le cu instrumentul Pathfinder.

Pasul 24

Poziționați butonul creat mai sus, după cum se arată, ajustați dimensiunea acestuia și umpleți-l cu un gradient. Apoi, aplicați cele două efecte afișate mai jos.

Pasul 25

Să lucrăm la formarea butoanelor browserului din stânga sus. Selectați butonul Redare. Scapa de triunghiul alb. Efectuați o copie și puneți cele două una lângă alta, după cum se arată mai jos. Nu trebuie să se suprapună.

Selectați ambele și accesați Obiect> Cale> Cale de decalare. Alegeți opțiunile implicite și faceți clic pe OK. Deselectați totul, apoi selectați cele două cercuri noi și mai mari din spate, apoi le uniți cu instrumentul Pathfinder.

Pasul 26

Faceți noul curvier de formă selectând doar cele două colțuri ascuțite și transformându-le în curbe netede cu ajutorul instrumentului Direct Selection Tool și grila.

Pasul 27

Pasul următor este de a transforma pur și simplu cursa nouă într-o umplere cu gradient. Da, am facut-o Dontă schiță din nou, au grupat butoanele și le-au poziționat pe poziție. Apoi am folosit Pen Tool pentru a crea o săgeată de browser, pe care apoi i-am făcut o copie reflectată. Rețineți că săgețile sunt sub reflecția în ordinea de stivuire.

Pasul 28

Să creați cele două evidențe pe cele două rânduri care conțin butoanele de navigare. Faceți două dreptunghiuri cu un gradient de alb și negru pur, un mod de amestecare a ecranului și o transparență de aproximativ 25%, care este aceeași metodă pe care ați utilizat-o pentru a crea evidențiarea butonului de redare.

Concluzie

În cele din urmă, am creat cele șase butoane de text din partea de sus și le-am poziționat. Pentru butoanele de minimizare, maximizare și închidere din colțul din dreapta sus, am creat trei forme cu un accident vascular cerebral alb și un gradient umplut. În partea de sus a fiecăruia creez un dreptunghi plin, un dreptunghi plutind și o literă x. Pentru zona de conținut mare din mijlocul playerului media, am creat un dreptunghi cu umplutură gradient liniar și fără accident vascular cerebral.

Apoi, am ameliorat toate gradientele (punctele de poziție mai mult și a schimbat unele dintre culorile din jur) pentru a obține această imagine finală arătată mai jos. Experimentați în special culorile din diferitele înclinări și, de asemenea, încercați să schimbați pozițiile celor două bare de evidențiere majore (create în etapa 28 de mai sus) pe axa verticală pentru a obține rezultate diferite.