Dacă sunteți un adevărat fan Star Trek, atunci veți plăcea acest tutorial, deoarece vom crea o recreare a navei iconice NCC-1701, folosind un proces pas cu pas bazat pe câteva forme și instrumente geometrice de bază.
Puteți oricând să vă extindeți colecția, îndreptându-vă spre GraphicRiver, unde veți găsi o mare selecție de nave de nave ilustrate cu vectori.
Acestea fiind spuse, luați o ceașcă fierbinte a sucului de spațiu energizant și să începem!
Deoarece sper să aveți deja Illustrator în picioare în fundal, aduceți-o în sus și să organizăm o Document nou (Fișier> Nou sau Control-N) pentru proiectul nostru utilizând următoarele setări:
Și de la Avansat fila:
Chiar dacă astăzi nu lucrăm la icoane, vom dori totuși să creăm ilustrația folosind un flux de lucru pixel-perfect, așa că trebuie să creăm o mică Grilă mică, astfel încât să putem avea controlul total asupra formelor noastre.
Mergeți la Editați> Preferințe> Ghiduri și Grilă submeniu și ajustați următoarele setări:
Sfat rapid: puteți afla mai multe despre grile prin citirea acestei lucrări detaliate despre modul în care funcționează sistemul Grid al Illustratorului.
Odată ce am creat grila noastră personalizată, tot ceea ce trebuie să facem pentru a ne asigura că formele noastre arată clar sunt permise Fixat la retea opțiune găsită în cadrul Vedere (adică dacă utilizați o versiune mai veche de Illustrator).
Acum, dacă sunteți nou în întregul "flux de lucru pixel-perfect", vă recomand să vă adresați tutorialului Cum de a crea Pixel-Perfect Artwork, care vă va ajuta să vă lărgi abilitățile tehnice în cel mai scurt timp.
Odată ce am terminat de configurat fișierul nostru de proiect, ar fi o idee bună să ne structurăm documentul folosind câteva straturi, deoarece astfel putem menține un flux de lucru constant concentrându-ne pe o secțiune a ilustrației la un moment dat.
Acestea fiind spuse, ridicați straturi și creați un total de patru straturi, pe care le vom redenumi după cum urmează:
Sfat rapid: Am colorat toate straturile mele folosind aceeași valoare verde, deoarece este cel mai ușor de văzut când este folosit pentru a evidenția formele selectate (indiferent că sunt căi închise sau deschise).
Vom lansa proiectul creând rapid fundalul interstelar, deci asigurați-vă că sunteți pe stratul potrivit (care ar fi primul) și apoi închideți toate celelalte astfel încât să putem începe.
Creeaza o 360 x 360 px cerc, pe care o vom folosi # 343434
și apoi centrale aliniați la artboard-ul inferior, poziționându-l 108 px de la marginea superioară.
Luați câteva momente și adăugați stelele statice folosind câteva 4 x 4 px cercuri, pe care le vom colora folosind un portocaliu mai deschis (# EFC36C
) și una mai puțin întunecată (# EF986C
) și poziția pe fundal, așa cum se vede în imaginea de referință. După ce ați terminat, selectați și grupați-i împreună folosind butonul Control-G Comanda rapidă de la tastatură.
Începeți să lucrați la primul obiect în mișcare, creând coada cu ajutorul a 4 x 16 px dreptunghi, la care vom aplica a 90º Gradientul liniar utilizând # 6FCDE2
pentru ambele opriri de culoare. Setați culoarea potrivită Opacitate la 0%, poziționarea formei rezultante alături de una dintre stelele statice.
Adăugați secțiunea capului utilizând a 4 x 4 px cerc, pe care o vom folosi # 6FCDE2
și apoi poziționați-o pe coadă așa cum se vede în imaginea de referință. Odată ce forma are loc, selectați și grupați (Control-G) cele două împreună înainte de a trece la pasul următor.
Adăugați alte câteva obiecte în mișcare utilizând copii (Control-C> Control-F) a celei pe care tocmai am terminat să lucrăm, pe care o vom poziționa pe marginea fundalului așa cum se vede în imaginea de referință. După ce ați terminat, nu uitați să selectați și să grupați (Control-G) toate împreună.
De îndată ce ați terminat lucrul la fundal, puteți selecta și grupa (Control-G) toate formele sale de compunere împreună, blocându-i stratul înainte de a trece la următorul.
Presupunând că ați terminat de lucru pe fundal, faceți drumul spre următorul strat (care ar fi cel de-al doilea) și să începem să construim iconicul USS Enterprise NCC-1701!
Creați forma principală pentru corpul secundar al navei folosind a 28 x 64 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea #aaaaaa
și apoi aliniați centrul la fundalul de bază, poziționându-l 140 px de la marginea superioară.
Adăugați secțiunea centrală a corpului corpului cu ajutorul a 28 x 80 px dreptunghi (#aaaaaa
), pe care o vom ajusta prin selectarea individuală a punctelor de ancorare de la baza folosind Instrumentul de selecție directă (A), și apoi împingându-le înăuntru 4 px folosind Mișcare instrument (dați clic dreapta> Transformați> mutați> orizontal> +/- 4 px în funcție de ce parte începeți). După ce ați terminat, poziționați forma rezultată așa cum se vede în imaginea de referință.
Poziționați un altul mai mic 20 x 4 px dreptunghi (#aaaaaa
) sub cel pe care tocmai l-am ajustat, apoi selectați și uniți toate cele trei forme într-un singur unul mai mare folosind deschizător de drumuri„s Activați modul Shape.
Creați secțiunea de intrare a hangarului utilizând a 12 x 4 px dreptunghi (# 7F7F7F
), pe care o vom regla prin setarea Rază din colțurile de jos până la 4 px din interiorul Transforma panoul Dreptunghi Proprietăți. Poziționați forma rezultată sub corpul mai mare, asigurându-vă că părăsiți a 4 px diferența dintre ele, care va acționa ca o umbră tare.
Începeți să adăugați detalii la secțiunea actuală a navei, creând un 8 x 8 px cerc (# 7F7F7F
), peste care vom adăuga un număr mai mic 4 x 4 px unu (# F2A16B
), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziția la o distanță de 2 px de la marginea de jos.
Adăugați linia detaliată verticală utilizând a 2 x 56 px dreptunghi rotunjit (# 7F7F7F
) cu 1 px Radius colț, pe care le vom centra aliniați la corpul corpului, poziționându-l la o distanță de 2 px din detalii circulară.
Creați un pic mai mare 8 x 24 px dreptunghi rotunjit (# 7F7F7F
) cu 4 px Radius colț, pe care o vom poziționa pe linia detaliată verticală, astfel încât să se suprapună cu secțiunea de fund 4 px.
Apoi, faceți câteva momente și adăugați micile detalii dreptunghiulare folosind paisprezece 2 x 4 px dreptunghiuri (# 7F7F7F
), pe care o vom poziționa pe părțile laterale ale corpului, așa cum se vede în imaginea de referință. Odată ce ați terminat, asigurați-vă că selectați și grupați-i împreună folosind butonul Control-G Comanda rapidă de la tastatură.
Adăugați umbra distribuită de corpul principal al navei cu ajutorul a 152 x 152 px cerc, pe care o vom folosi # 343434
și apoi aliniați centrul la marginea superioară a secțiunii actuale.
Mascați umbra pe care tocmai am creat-o folosind o copie (Control-C) a corpului secundar al navei (evidențiată cu roșu), pe care o vom lipi în față (Control-F), apoi cu ambele forme selectate, faceți clic dreapta> Faceți o mască de tăiere. După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere ale secțiunii curente împreună, înainte de a trece la pasul următor.
Star care lucrează pe corpul principal al navei prin crearea unui 136 x 136 pixeli cerc, pe care o vom folosi # D8D8D8
și apoi aliniați centrul la marginea superioară a secțiunii anterioare.
Adăugați o subliniere subtilă prin crearea a două copii (Control-C> Control-F de două ori) din cercul pe care tocmai l-am poziționat, apoi împingând partea de sus spre partea de jos 4 px, taie-l de la cel de dedesubt, folosind deschizător de drumuri„s Minus Mode Shape Mode. Culoarea formei rezultante folosind culoarea albă (#FFFFFF
), înainte de a trece la pasul următor.
Adăugați secțiunile de inel utilizând cinci 2 px gros (#aaaaaa
), cu următoarele Lăţime și Înălţime valori:
Poziționați figurile așa cum se vede în imaginea de referință, asigurându-vă că le selectați și le grupați împreună după aceea folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.
Începeți să lucrați la liniile detaliate, creând o linie verticală folosind a 140 px înalt 2 px gros Accident vascular cerebral (#aaaaaa
), pe care o vom alinia la principala coca a navei.
Creați a doua linie utilizând Roti instrument, prin selectarea celei pe care o avem deja și apoi dați clic dreapta> Transformați> Rotire> Unghi> 360/16 (care vă oferă o 22.5º unghi), asigurându - vă că utilizați Copie funcţie. Prima valoare este circumferința reală a cercului, în timp ce a doua este numărul de segmente pe care dorim să le delimităm după adăugarea tuturor detaliilor liniei.
Adăugați treptat cursurile rămase utilizând repetarea programului Illustratorfuncția, apăsând Control-D de șase ori, până când veți obține același rezultat ca în imaginea de referință.
Asigurați-vă că toate punctele de ancorare ale liniilor sunt prinse în grila pixelilor subiacente, pornind Previzualizarea pixelilor mod (Alt-Control-Y) și selectând manual și repoziționându - le cu ajutorul funcției Instrumentul de selecție directă (A). Luați-vă timpul și, după ce ați terminat, selectați și grupați toate loviturile ajustate împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.
Creaza un 8 x 6 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea # 7F7F7F
și apoi aliniați centrul la marginea inferioară a cercului.
Adauga o 4 x 24 px dreptunghi (# 7F7F7F
) deasupra formei pe care tocmai am creat-o, ajustând-o ulterior prin setarea Rază din colțurile sale de sus 2 px din interiorul Transforma panoul Dreptunghi Proprietăți.
Selectați și grupați toate detaliile corpului principal, mascându-le ulterior utilizând o copie (Control-C> Control-F) a cercului mai mare (faceți clic dreapta> Faceți o mască de tăiere).
Începeți să lucrați la secțiunea podului, creând o 28 x 28 px cerc, pe care o vom folosi #EDEDED
și apoi aliniați-vă centrul la cercul de bază mai mare.
Ajustați forma pe care tocmai am creat-o selectând punctul de ancorare de jos, folosind Instrumentul de selecție directă (A), și apoi împingând-o în jos prin 12 px folosind Mișcare instrument (Click dreapta > Transformare> Mutare> Vertical> 12 px).
Așa cum am făcut și cu coca principală a navei, dați secțiunea de punte a 2 px înaltă evidențiere pe care o vom folosi #FFFFFF
.
Adăugați umbra tare folosind o copie (Control-C> Control-B) a formei pe care am ajustat-o cu câțiva pași în urmă, pe care o vom folosi folosind culoarea # 343434
și apoi împingeți în jos prin 4 px folosind săgețile direcționale ale tastaturii sau Mișcare instrument (dați clic dreapta> Transformați> mutați> vertical> 4 px).
Creați secțiunea centrală a podului utilizând a 12 x 12 px cerc (# 7F7F7F
), peste care vom adăuga un număr mai mic 4 x 4 px unu (#EDEDED
), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi aliniați centrul la forma mai mare din fund.
Adăugați unele detalii ale podului utilizând câteva dreptunghiuri (# 7F7F7F
) și un cerc (# 7F7F7F
), pe care o vom poziționa așa cum se vede în imaginea de referință. Luați-vă timpul și, după ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere ale secțiunii curente înainte de a trece la pasul următor.
Creați detaliile dreptunghiulare așezate pe partea superioară a celei de-a doua secțiuni a inelului, folosind patru 8 x 4 px dreptunghiuri (#aaaaaa
), pe care o vom roti folosind a 45º unghi (clic dreapta> Transformare> Rotire> 45º), asigurându-vă că ați fixat ancorele înapoi în grila Pixel.
Finalizați coca prin adăugarea celor două detalii circulare folosind un 8 x 8 px cerc (# 7F7F7F
), peste care vom adăuga un număr mai mic 4 x 4 px unu (# F2A16B
), pe care o vom grupa (Control-G), duplicat (Control-C> Control-F) și apoi poziționați-o pe părțile laterale ale navei așa cum se vede în imaginea de referință. După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere ale secțiunii curente, înainte de a trece la pasul următor.
Începeți să lucrați la aripile unității de propulsie din stânga, creând o 24 x 12 px dreptunghi (# D8D8D8
), pe care o vom poziționa de la distanță 22 px de la marginea inferioară a cocii secundare și 6 px din linia sa detaliată verticală.
Dă forma pe care tocmai am creat-o subtilă cu ajutorul unui a 24 x 2 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea #FFFFFF
și apoi aliniați centrul la marginea superioară.
Adăugați trei 4 x 4 px pătraturi de detaliu (# 7F7F7F
) poziționat 2 px una de alta, pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziția 2 px de la marginea stângă a aripii și de la vârful ei. Odată ce le aveți la locul lor, selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere ale secțiunii curente înainte de a trece la pasul următor.
Creați forma principală pentru motorul warp stâng al navei folosind a 16 x 128 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea #EDEDED
, și apoi poziția la o distanță de 4 px de la aripa mai mica si 28 px de pe coca principală a navei.
Adăugați vârful folosind a 12 x 12 px cerc (# F2A16B
), pe care o vom centra aliniați la dreptunghiul înalt, poziționându-l la o distanță de 8 px de la marginea superioară.
Creeaza o 16 x 8 px dreptunghi (#EDEDED
), pe care le vom regla după cum se vede în imaginea de referință, poziționând forma rezultată pe jumătatea inferioară a vârfului.
Umpleți spațiul dintre corpul principal al motorului warp și vârful acestuia prin poziționarea a 16 x 2 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea #EDEDED
.
Adăugați câteva dintre cele mai importante momente ale secțiunii (#FFFFFF
) utilizând imaginea de referință ca ghid principal. Ia-ți timp și, după ce termini, treceți la pasul următor.
Creați segmentul de aripă stângă utilizând a 4 x 32 px dreptunghi (#aaaaaa
), pe care o vom regla prin setarea Rază din colțurile sale din stânga 2 px din interiorul Transforma panoul Dreptunghi Proprietăți. Centrul aliniați a 2 x 12 px dreptunghi (# 7F7F7F
) la marginea dreaptă a formei rezultate, gruparea (Control-G) și apoi poziționarea celor două la o distanță de 2 px din marginea de jos a secțiunii actuale.
Adăugați aripa dreaptă utilizând o copie (Control-C> Control-F) a celei pe care tocmai am creat-o, pe care o vom reflecta pe verticală (faceți clic dreapta> Transformați> Reflect> Vertical) și apoi poziția pe partea opusă a motorului warp.
Creeaza o 16 x 4 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea # 636363
și apoi poziționați-l sub corpul principal al motorului warp.
Adăugați capătul din spate al motorului cu ajutorul a 16 x 16 px pătrate (# 7F7F7F
), pe care o vom regla prin setarea Rază din colțurile de jos până la 6 px.
Dă forma care tocmai am creat un set de patru 2 x 16 px dreptunghiuri (# 636363
) poziționat 2 px una de alta, pe care o vom grupa (Control-G) și apoi masca. După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G), toate formele de compunere ale motorului warp stâng împreună, înainte de a trece la pasul următor.
Finalizați nava creând motorul de urgență corect folosind o copie a acelei pe care tocmai am terminat de lucru, pe care o vom reflecta vertical (faceți clic dreapta> Transformați> Reflect> Vertical), apoi poziționați-o pe partea opusă. Odată ce ați terminat, selectați și grupați toate secțiunile de compunere folosind butonul Control-G Comanda rapidă de la tastatură.
Presupunând că ați blocat stratul anterior și că ați trecut deja la următorul (care ar fi cel de-al treilea), să luăm câteva momente și să adăugăm liniile mici de urzeală care contribuie la crearea iluziei de mișcare.
Creați linii de urzeală de pe stânga folosind cinci 2 px dreptunghiuri rotunjite rotunjite (#FFFFFF
) cu 1 px Radius colț și înălțimi diferite, pe care le vom poziționa după cum se vede în imaginea de referință, asigurându-vă că selectați și grupați (Control-G) apoi împreună.
Adăugați linia de urzeală din dreapta cu o copie (Control-C> Control-F) dintre cele pe care tocmai am terminat să lucrăm, pe care le vom reflecta pe verticală (faceți clic dreapta> Transformați> Reflect> Vertical) și apoi poziția pe partea opusă a navei.
Finalizați secțiunea curentă prin adăugarea liniilor de bază de urzeală (#FFFFFF
), asigurându - vă că le selectați și le grupați împreună după aceea folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.
De vreme ce ne-am descurcat destul de mult pe nava noastră, putem trece acum la al patrulea și ultimul strat, unde vom crea textura subtilă care acoperă întreaga ilustrație.
Deblocați primele două straturi și apoi apucați repede o copie (Control-C) a fundalului și a secțiunilor navei care se află în afara suprafeței sale, pe care o vom lipi (Control-F) înapoi pe stratul de textura, asigurându-vă că colorați-le folosind culoarea neagră (# 000000
) după aceea.
Selectați toate formele pe care tocmai le-am lipit și faceți-le să se comporte ca una mai mare utilizând deschizător de drumuri„s Faceți forma compusă optiuni avansate.
Selectați forma compusă rezultată și transformați-o într-o textura prin accesarea Efect> Efecte Photoshop> Textură> Cereale și setarea Intensitate la 58, asigurați-vă că ați setat Tipul de cereale la stropește.
În cele din urmă, setați textura rezultată Mod de amestecare la Lumina slaba, coborârea lui Opacitate tot drumul până la 20%.
S-ar putea să ne fi luat ceva timp să ajungem aici, dar cred cu adevărat că rezultatul final o face să merite. Acestea fiind spuse, sper că ați reușit să urmați fiecare pas și dacă aveți întrebări, nu ezitați să le postați în zona de comentarii și vă voi întoarce cât de repede pot!