Iată ceva pe care tocmai l-am sângerat împreună. A fost o distracție amară-porumb și am o veritabilă porumb-ucopia de trucuri Photoshop perie pentru a vă ajuta să adăugați textura la ilustrațiile dumneavoastră. Dacă îmi vei împrumuta urechea, îți arăt cum!
Iată ilustrația noastră. Arată destul de bine, dacă o spun eu, dar un pic cam plat.
În acest tutorial voi lua acest tip de la "Plain Grain" la "Dacă aș avea doar un creier" în câțiva pași simpli! Ne vom concentra pe textura corpului său cu o cârpă de sac, adăugând căptușeală la sperietoarele și cuibul de pasăre cu paie și adăugând un grăunte la gardul dintre câmpul de sperietoare și Yellow Brick Road.
Bine, destul cu glumele de pe piept - să facem texturarea!
Activele pe care le voi folosi pentru acest proiect sunt următoarele:
Iată Sperietoarea izolată de restul ilustrației pentru claritate. Iată domeniile pe care le vom face minunate și dură.
Iată un exemplu de textura pânzei de sac pe care dorim să o emulăm. Nu vom merge în detaliu, deoarece nuanțele mai fine nu ar rezista la dimensiunea imprimării, plus că nu se potrivesc cu restul piesei.
Aici vom începe cu absul de sperietoare în dosarul "burtă".
Creeaza o strat nou sub stratul de umbre (pe care l-am pictat mai devreme folosind un albastru deschis la multiplicare) apăsând Control-Shift-N. Apoi faceți clic dreapta pe el și setați-l la Mască de tăiere.
Pe acest strat selectați un fir ușor mai deschis decât baza și vopsiți în linii orizontale care ar urma contururile formularului.
Apoi creați un strat nou de mai sus și trageți linii de contur verticale. Rețineți cum le-am curbat pentru a da aspectul unui buton de burtă.
Apoi selectați ambele aceste straturi prin menținere Schimb, și trageți-le pe Strat nou pictograma din partea de jos a ferestrei straturi panou. Aceasta va crea duplicate ale acestor straturi. Apoi în Moduri de amestecare a straturilor setați modul de amestecare la Multiplica pe ambele cele inferioare și le mutați utilizând Mișcare Instrument (M).
Înainte voi trece la textura feței. Aici, în dosarul Head pe care l-am creat mai devreme, am un strat de umbră foarte întunecat, un strat de umbră albastră setat la Multiply, un strat gol pentru textura noastră și stratul de formă de bază. Cele două straturi de umbră și stratul de textura ambele clip la forma capului de bază. Acest lucru ne permite să picteze puțin în timp ce păstrați încă marginile curate.
Ca și înainte cu burta, am desenat contururi orizontale în jurul feței. Rețineți cum începe acum să fie curbată. De asemenea, am tras linii de contur în jurul urechilor pentru a fi curate!
Apoi adaug în cursoarele verticale.
Realizați formatul de formă, continuați să faceți contururi pe domenii cum ar fi mâinile, gâtul și picioarele.
Apoi, iată un truc pentru tine. În partea de sus a straturi panou există o pictogramă care arată ca o placă de șah de lângă cuvânt Blocare. Cu ajutorul straturilor încrucișate selectate, apăsați Control-E pentru a le îmbina și a face clic pe tabla de șah. Aceasta va bloca transparența pe acel strat.
Acum, folosind peria MH 8B Shader 2, vopsiți în unele zone de lumină bej. Am decis să dau acestui scandalos o goatee atît de pictată, încît să-i dau o dimensiune și o profunzime grozavă.
... și aici avem sperietoarea cu zonele sale evidențiate de pânză de sac folosind metoda transparenței de blocare. Arată atât de dur și accidentat! Apoi, scoatem cuibul cu niște paie și avem niște fire care ies din mâneci, pantaloni și cusături.
Iată planul. Avem nevoie de paie pentru umplutura tipului ăsta, plus textul desenului este distractiv!
Iată câteva paie. Pentru a replica acest lucru vom avea nevoie de:
Din fericire, acest lucru poate fi creat cu ușurință cu lovituri neregulate cu perii și cu o perie personalizată de împrăștiere! Să începem cu acea perie împrăștiată.
Creeaza o Document nou prin apăsarea Control-Shift-N. Seteaza Lăţime și Înălţime la 1000 px la 300 dpi.
În acest document, folosind "vopsea" neagră, trageți niște puncte și linii aleatorii folosind peria MH 8B Shader 2.
Pentru a crea o perie în Photoshop, mergeți la Editare> Definiți presetarea periei și salvați peria. Iată pensula direct din cutie fără modificări.
Sub Forma vârfului de perie în Perie dialog (F5 pe tastatură), ajustați glisorul de spațiu până când cursa seamănă cu ceva asemănător cu a doua linie.
Sub Dinamica formelor asigura-te ca Mărimea Jitter este setat sa Presiunea penului, Unghiul Jitter în jur 11% și Presiunea penului, și Jitterul rotunjit este setat în jur 70% în funcție de preferință. Apoi testați din nou peria. Începe să arate bine și dulce, dar nu chiar bine.
Înapoi în Forma vârfului de perie Schimba Spațiere a periei, deci este puțin mai îndepărtat. Acest lucru arată bine, așa că salvăm peria făcând clic pe pictograma pătrată din partea inferioară a panoului Perie și sună-o așa straw_scatter.abr.
OK, aceste păsări nu arată prea confortabile, așa că să adăugăm câteva linii aleatorii de paie folosind MH 8B Shader 2 cu o nuanță galbenă proaspătă în păsări dosar deasupra puilor.
Adăugați puncte pentru a implica semințe și o mulțime de linii aleatorii mutate de la pui.
Adăugați în smocuri mai mici de paie peste stratul de pui.
Acum, putem să folosim peria noastră Scatter pentru a implica paiele pierdute. Utilizând aceeași culoare galbenă ca înainte, vopsiți în zone aleatorii. Modificați rapid dimensiunea periei apăsând pe [ și ] tastele de pe tastatură.
Pentru mai multă realism, adăugați niște părți despicate sub stratul de pălărie folosind pensula noastră de împrăștiere.
Apoi trageți cu mâna niște fire suplimentare sub stratul de pălărie folosind Matt's MH 8B Shader. Începe să arate foarte bine acum!
Pentru al face să arate puțin "burst", adăugați paie care vine din zone precum gulerul ...
... și manșonul. Aici am adăugat câteva fire de paie pentru a implica mișcarea ca valuri de sperietori. Utilizați peria de scatter cât doriți, modificând dimensiunea folosind tastele [] de pe tastatură.
Pentru distracție adaug o lumină dispersată de praf de paie pe față pentru o barbă de paie.
Apoi selectez un maro închis și, folosind peria de împrăștiere, fac pensula destul de mică și implică miriște de paie. Am adăugat mici suprafețe peste bucată pentru a da o senzație lipsită de griji.
Acum, că Sperietoarea noastră arată minunat, să trecem puțin în mediul său. Stâlpii gardului arată puțin prea clar.
După cum puteți vedea din această imagine de referință, lemnul are o mulțime de nuanțe diferite, un grăunte și niște noduri. Mai degrabă decât să trageți toate nodurile de mână, vă voi arăta cum le-aș crea folosind o perie de scatter!
Creeaza o Document nou prin apăsarea Control-Shift-N, și puneți-o la dispoziție 2000 px de 2000 px la 300 dpi. Avem nevoie ca acesta să fie puțin mai mare decât particulele de paie, deoarece acestea vor fi mai mari la ilustrația finală.
În noul nostru document, creați un Strat nou și, folosind MH 8B Shader 2 Pensulă cu "vopsea" neagră selectată, trageți câteva seturi de cercuri concentrice pentru a sugera noduri, plus câteva puncte și semne. În funcție de stilul desenului, acestea pot fi la fel de detaliate sau de libere după cum doriți. Aici am plecat. Apoi, odată ce sunteți mulțumit de peria dvs., mergeți la Editare> Definiți presetarea periei și salvați peria.
În Setări presetate (F5) schimba Spațiere în jur 165%.
În Dinamica formelor Seteaza Mărimea Jitter la Decolorare la 25%.
În continuare, în Dispersia, a stabilit Împrăștia la 1000% și a Presiunea penului și Numara în jur 3.
Aici am testat cum arată peria și e destul de rece și aleator. Mi se pare că funcționează mai bine ca o ștampilă decât să folosească un accident vascular cerebral pentru a stabili designul. Din nou, puteți modifica dinamic dimensiunea periei apăsând parantezele pătrate de pe tastatură.
Să trecem la aplicarea nodurilor la scânduri. Înainte de acest tutorial am avut fiecare placă configurată cu propriul strat de umbră setat la masca de tăiere. Între fiecare strat de umbre / scânduri, creați un Strat nou și asigurați-vă că este setat Mască de tăiere (faceți clic dreapta pe strat și selectați Creați o mască de tăiere).
În Moduri de amestecare a straturilor, setați acest strat la Multiplica și de culoare-alegeți maro de scânduri prin exploatație Alt și făcând clic pe chenar. Cu peria de noduri alese, vopsiți niște noduri peste scânduri. Ar putea dura câteva încercări. O modalitate rapidă de a reveni la câțiva pași este să apăsați Control-Alt-Z.
Odată ce ați trecut toate plăcile în același mod, vedeți cum arată. Am simțit că nodurile erau prea întunecate, așa că am coborât Opacitatea stratului în jur 40%. Pentru a face scândurile lemnoase, trag niște grâu care contur în jurul nodurilor.
Iată cum arată toate panourile împreună. Începe să arate mai mult din lemn!
Pe o Strat nou deasupra lemnului, vopsea în câteva momente prin utilizarea unei culori de miere caldă și MH 8B Perie Shader.
Trageți peste piesă adăugând subțiri subțiri.
Adăugați mai puține puncte importante în zonele umbrite pentru un aspect realist.
Pentru a adăuga un pic mai multă profunzime am pictat în unele frunze de la umbrele care se întind, cu un albastru închis pe un strat de tăiere setat să se înmulțească pe scânduri. Acest lucru arată destul de răcoros și mă simt fericit în legătură cu toate acestea.
Aici avem ilustrația completă! Am intrat și i-am adăugat niște patch-uri pe obraji și semne de grunge folosind peria minunată a lui Matt Heath pe straturile Multiply.
În acest tutorial ați învățat cum să faceți perii pentru a crea paie și noduri desprinse și ați învățat cum să folosiți contururile pentru a arăta forma în țesătură.
Veți putea crea propriile ilustrații texturate în Photoshop - Mi-ar plăcea să vă văd rezultatele! Dacă doriți să vedeți alte texturi incluse în tutorialele mele, vă rugăm să lăsați un comentariu de mai jos.
Nu uitați, dacă doriți să învățați cum să creați mai multe texturi de la zero în Adobe Photoshop, asigurați-vă că ați verificat cursul meu, Crearea și aplicarea texturilor în ilustrații în Adobe Photoshop.