Mulți dintre noi am făcut acest lucru înainte în Auto CAD, 3D Max sau Maya. În acest tutorial, vom învăța cum să creați izvoare 3D în Illustrator. Vom folosi instrumentul 3D Revolve și niște eforturi manuale pentru a obține acest rezultat vectorial de calitate. Sper că veți găsi interesant!
Tutorial publicatLa fiecare câteva săptămâni, revizuim câteva postări preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei site-ului. Acest tutorial a fost publicat pentru prima oară în mai 2009.
Mai jos este imaginea finală la care vom lucra. Doriți acces la fișierele vectoriale Source și copiile descărcate ale fiecărui tutorial, inclusiv acesta? Alăturați-vă Vector Plus pentru doar 9 $ pe lună.
Creați un document nou. Cu instrumentul Ellipse (L), faceți un cerc de 25px-25px. Umpleți-l cu roșu și fără Accident vascular cerebral.
Selectați cercul și mergeți la Efect> 3D> Revolve. Introduceți valorile așa cum se arată în figura de mai jos. Un unghi de rotire de 180 de grade este de a face un semi-inel. O deplasare de 100pt de la marginea dreaptă adaugă o distanță între axa de rotație și calea pe care se va învârti obiectul.
Acum vom duplica și vom trimite înapoi. Alt - glisați inelul pentru a face o copie duplicat așa cum se arată. Utilizați comanda + Shift + bracket stânga pentru ao trimite înapoi.
Cu copia duplicată selectată încă, deschideți paleta Aspect (Shift + F6). Faceți dublu clic pe efectul 3D Revolve, după cum se arată mai jos.
În caseta de dialog 3D Revolve, schimbați valoarea axei z la 10 și deplasați-o pe marginea stângă. Păstrați restul valorilor așa cum sunt. Cele două elemente de bază pentru primăvară sunt acum create.
Acum ne vom potrivi cu fețele. Țineți copia duplicată și plasați-o exact în fața dreptului celui original. Utilizați tastele săgeată pentru a face acest lucru. Vedeți în imaginea de mai jos cum se face acest lucru.
Bacsis: Accesați Edit> Preferences> General (Command + K). În caseta de dialog, reduceți incrementul tastaturii la 0.05px sau chiar mai puțin. Acest lucru vă ajută să obțineți mai multă precizie atunci când deplasați obiectele cu tastele săgeți de la tastatură.
Selectați soneria și trageți Alt pentru a duplica. Trimiteți "inelul 4" înapoi (tasta Command + Shift + tasta stânga).
Acum, selectați "Ring3" și "Ring 4", apoi potriviți fața stângă a "inelului 4" exact în spatele feței din stânga a "inelului1".
Bacsis: Folosiți butonul Shift + săgeată pentru creșteri mai mari și pur și simplu apăsați tasta săgeată pentru creșteri normale. După cum știm, nu există nicio modalitate de a se alătura fețelor 3D în ilustrator; calitatea generală a rezultatului final va depinde de precizia mâinii. Deci, încercați să vă potriviți cu fețele.
Urmați pașii 7 și 8 pentru a extinde arcul. Acest lucru se poate face fie prin duplicarea unui singur inel la un moment dat, fie duplicarea întregului set de inele. Să o facem cu un set întreg. Selectați tot și Alt - trageți pentru a duplica. Trimiteți "inelul 6" înapoi (comanda + Shift + bracket stânga).
Acum avem două seturi și trebuie să le conectăm. Logica cheie: Potriviți fața celui mai de jos a setului 2 cu cea mai mare față a setului 1.
Acum vrem o întindere în primăvară. Pentru aceasta, duplicați "inelul 8" prin tragere Alt și conectați-l cu "inelul 7." Să presupunem că acest lucru este "inelul 10", așa cum vom face "inelul 9" în pasul următor.
Dublați "inelul 7" de Alt - trageți și deschideți proprietățile 3D din paleta Aspect (Shift + F6). Schimbați rotația axei z la -4, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Conectați "inelul 9" la fața dreaptă a "inelului 10", după cum se arată mai jos.
Duplicați "inelul 10" și schimbați rotația axei z la 14. Faceți acest lucru dând clic pe proprietățile 3D Revolve din paleta Aspect. Apoi, conectați-l cu fața stângă a "inelului 9", după cum se arată mai jos.
Urmând aceeași procedură, duplicați "inelul 9", schimbați valoarea axei lui z la -8 și conectați fața sa dreaptă la "inelul 12."
În mod similar, duplicat "inelul 12", schimba axa lui z la 18 și conectați fața stângă la "inelul 11."
Acum duplicați "inelul 11" și conectați fața dreaptă la "inelul 14", fără a schimba nimic.
Selectați "Inele 13" și "Inel 14" împreună și duplicați-le. Trimiteți "inelul 16" în spate (Command + Shift + Bracket Stânga). Acum, îmbinați inelele rezultate la fața stângă a "inelului 13."
Acum dublați "inelul 16" de Alt - trageți-l și conectați-l la fața stângă a "inelului 15."
Selectați cu atenție inelele 1, 3, 4 și 6, apoi duplicați-le. Este posibil să fie necesar să blocați câteva inele (Comandă + 2) pentru a selecta cele dorite.
Ultimul pas este de a conecta setul rezultat din Pasul 20 pe fața dreaptă a "inelului 18." Rezultatul final după plasarea cu succes va fi astfel.
Cu această tehnică de bază a formării primăvară, putem obține rezultate creative prin simpla experimentare cu valorile de rotație în opțiunea 3D Revolve. Singurul dezavantaj al acestei tehnici este că nu ne putem alătura fețelor 3D. Aceasta afectează calitatea generală a rezultatului dorit. Cu toate acestea, la dimensiunile de 800px, aceste erori nu sunt lizibile și putem folosi cu ușurință rezultatele în proiectarea icoanelor. Puteți încerca această tehnică pentru a crea amortizoare de șoc și Spiral CFL (Bulbi).
Imaginea de mai jos prezintă câteva experimente efectuate cu această procedură. Puteți găsi valorile de rotație pentru fiecare rezultat în fișierul sursă. Mulțumesc tuturor pentru răbdarea și timpul prețios. Sper că v-ați bucurat de acest tutorial!
Abonați-vă la Vectortuts + RSS Feed pentru a rămâne la curent cu cele mai recente tutoriale vectoriale și articole.