Cum de a crea Bender de la Futurama cu noul instrument Puppet Warp în Adobe Illustrator

Ce veți crea

În tutorialul de astăzi, vom recrea unul dintre personajele mele preferate de desene animate ale tuturor timpurilor, singurul robot beat al lui Futurama, Bender. Vom baza întregul proces pe forme geometrice simple, combinate cu câteva lovituri aici și acolo, și apoi vom folosi noul Puppet Warp Tool să-și ajusteze rapid poziția.

Dacă doriți să vă extindeți biblioteca de caractere, puteți oricând să vă îndreptați spre GraphicRiver, unde veți găsi o selecție excelentă de elemente de caractere vectoriale care așteaptă să fie făcute clic pe.

Acestea fiind spuse, luați o gură rapidă de suc de fasole magic și să începem!

1. Cum se configurează un nou fișier de proiect

Presupunând că aveți deja Illustrator activat în fundal, aduceți-l în sus și să lăsăm un a Document nou (Fișier> Nou sau Control-N) pentru proiectul nostru utilizând următoarele setări:

  • Numărul de tablouri: 1
  • Lăţime: 360 px
  • Înălţime: 600 px
  • Unități: pixeli

Și de la Avansat fila:

  • Modul color: RGB
  • Efecte Raster: Ecran (72ppi)
  • Modul de examinare: Mod implicit

2. Cum să configurați o rețea personalizată

Chiar dacă astăzi nu lucrăm la icoane, vom dori totuși să creăm personajul folosind un flux de lucru pixel-perfect, așa că trebuie să creăm o rețea mică, care să aibă un control deplin asupra formelor noastre.

Pasul 1

Mergeți la Editați> Preferințe> Ghiduri și Grilă submeniu și ajustați următoarele setări:

  • Grilă fiecare: 1 px
  • subdiviziunile: 1

Sfat rapid: puteți afla mai multe despre grile prin citirea acestei lucrări detaliate despre modul în care funcționează sistemul Grid al Illustratorului.

Pasul 2

Odată ce am creat grila noastră personalizată, tot ceea ce trebuie să facem pentru a ne asigura că formele noastre arată clar sunt permise Fixat la retea opțiune găsită în cadrul Vedere (adică dacă utilizați o versiune mai veche de Illustrator).

Acum, dacă sunteți nou în întregul "flux de lucru pixel-perfect", vă recomand să vă adresați tutorialului Cum de a crea Pixel-Perfect Artwork, care vă va ajuta să vă lărgi abilitățile tehnice în cel mai scurt timp.

3. Cum se configurează straturile

Odată ce am terminat de configurat fișierul nostru de proiect, ar fi o idee bună să ne structurăm documentul folosind câteva straturi, deoarece astfel putem menține un flux constant de lucru concentrându-ne pe o singură secțiune a ilustrației la un moment dat.

Acestea fiind spuse, ridicați straturi și creați un total de două straturi, pe care le vom redenumi după cum urmează:

  • stratul 1: fundal
  • strat 2: caracter

Sfat rapid: Am colorat toate straturile mele folosind aceeași valoare verde, deoarece este cel mai ușor de văzut când este folosit pentru a evidenția formele selectate (indiferent că sunt căi închise sau deschise).

4. Cum se creează fundalul

Vom lansa proiectul creând rapid fundalul, deci asigurați-vă că sunteți pe stratul potrivit (care ar fi primul) și apoi închideți celălalt astfel încât să putem începe.

Pasul 1

Creeaza o 360 x 600 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea # 82A1AD și apoi aliniați centrul la artboard-ul de bază care utilizează Alinia panoul Orizontală și Centrul de aliniere verticală Opțiuni.

Pasul 2

Blocați stratul curent folosind straturi panou, apoi treceți până la următoarea (care ar fi cea de-a doua), unde vom începe să lucrăm la eroul nostru nebun de robot.

5. Cum se creează torsul lui Bender

Odată ce am terminat lucrul la fundal, ne putem îndrepta atenția asupra lui Bender și, treptat, îl putem crea în formă, începând cu torsul.

Pasul 1

Începeți să lucrați la tors prin crearea unui 86 x 16 px elipsă, pe care o vom folosi folosind culoarea # A6C1D1 și apoi centru aliniați la artboard-ul subiacente, poziționându-l la o distanță de 220 px de la marginea de jos.

Pasul 2

Adăugați un 86 x 112 px dreptunghi (# A6C1D1) deasupra jumătății superioare a formei anterioare, asigurându-vă că ați centrat aliniați cele două așa cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 3

Ajustați forma pe care tocmai am creat-o, selectând individual punctele de ancorare individuale utilizând Instrumentul de selecție directă (A) și apoi împingându-le spre exterior prin 8 px folosind Mișcare instrument (faceți clic dreapta> Transformați> mutați> orizontal> +/- 8 px în funcție de ce parte începeți).

Pasul 4

Selectați ambele forme și apoi le uniți într-o singură imagine mai mare folosind deschizător de drumuri„s Activați modul Shape.

Pasul 5

Dați formei rezultante o contur folosind Accident vascular cerebral metodă, prin crearea unei copii a acesteia (Control-C), pe care o vom lipi în față (Control-F) și apoi reglați mai întâi schimbând culoarea # 282425 și apoi răsturnând-o Completati cu al ei; cu al lui Accident vascular cerebral (Shift-X). Setați schițele rezultate Greutate la 2 px si este Colţ la Intră în runda, selectând și grupând toate formele de compunere ale secțiunii curente împreună, folosind apoi Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 6

Începeți să lucrați la secțiunea superioară a trunchiului, creând o 102 x 24 px elipsă (# CCE5F2), pe care o vom poziționa așa cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 7

Îndepărtați jumătatea superioară a formei pe care tocmai am creat-o selectând punctul de ancorare de sus cu ajutorul Instrumentul de selecție directă (A) și apoi apăsând pur și simplu Șterge. Asigurați-vă că ați închis calea rezultată utilizând Control-J de la tastatură, înainte de a trece la pasul următor.

Pasul 8

Creeaza o 102 x 18 px dreptunghi (# CCE5F2), pe care le vom regla prin selectarea și împingerea individuală a punctelor de ancorare individuale în interior 23 px folosind Mișcare instrument (dați clic dreapta> Transformați> mutați> orizontal> +/- 23 px în funcție de ce parte începeți). Poziționați forma rezultată pe partea superioară a jumătății inferioare a elipsei, după cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 9

Combinați cele două forme într-un singur model mai mare folosind deschizător de drumuri„s Activați modul Shape, dând forma rezultată a 2 px grosime (# 282425). După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) împreună, înainte de a trece la pasul următor.

Pasul 10

Luați câteva momente și trageți ușa frontală cu ajutorul unui a 2 px gros Accident vascular cerebral (# 282425), utilizând imaginea de referință ca ghid principal.

Pasul 11

Adăugați mânerul mic utilizând o 8 x 8 px cerc cu a 2 px Accident vascular cerebral (# 282425), pe care o vom poziționa 8 px de la marginea dreaptă a ușii și 32 px din partea de sus. După ce ați terminat, selectați și grupați toate formele de compoziție ale torsului utilizând Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

6. Cum să creați capul lui Bender

Imediat ce am terminat să lucrăm la torsul eroului, ne putem îndrepta atenția spre cap.

Pasul 1

Începeți prin a crea un 56 x 12 px elipsă, pe care o vom folosi folosind culoarea # A6C1D1 și apoi poziționați-o pe trunchi așa cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 2

Creeaza o 56 x 110 px dreptunghi (# A6C1D1), pe care o vom regla prin setarea Rază din colțurile sale de sus 28 px din interiorul Transforma panoul Dreptunghi Proprietăți. După ce ați terminat, poziționați forma rezultată pe jumătatea superioară a elipsei create anterior.

Pasul 3

Combinați cele două forme utilizând deschizător de drumuri„s Activați modul Shape, dând capului rezultat a 2 px grosime (# 282425). După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) cele două împreună înainte de a trece la pasul următor.

Pasul 4

Începeți să lucrați pe vizorul lui Bender creând cochilia lui exterioară utilizând o 80 x 36 px dreptunghi rotunjit (# CCE5F2) cu un 18 px Radius colț, pe care o vom îndrepta spre cap, așezându-l 43 px de la marginea superioară.

Pasul 5

Adăugați secțiunea interioară întunecată folosind a 72 x 28 px dreptunghi rotunjit (# 282425) cu 14 px Radius colț, pe care îl vom alinia la forma din pasul anterior.

Pasul 6

Luați câteva momente și reglați carcasa exterioară a vizorului, adăugând un nou punct de ancorare în centrul marginea superioară, folosind Adăugați un instrument de ancorare (+), apoi repoziționați și ajustați colțurile utilizând imaginea de referință ca ghid principal.

Pasul 7

Dați forma rezultată a 2 px gros Accident vascular cerebral (# 282425), selectând și grupând cele două împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 8

Creați forma principală pentru ochiul stâng folosind a 28 x 28 px cerc, pe care o vom folosi # FFFAC1 și apoi poziționați-o pe secțiunea interioară a vizierului, 6 px de la marginea stângă.

Pasul 9

Adăugați elevul utilizând a 4 x 4 px pătrat, pe care o vom folosi cu culoarea # 282425 și apoi aliniați centrul la cercul mai mare, poziționându-l 10 px de la marginea superioară. Odată ce ați terminat, selectați și grupați ambele forme împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 10

Creați ochiul drept utilizând o copie (Control-C> Control-F) din cel pe care tocmai am terminat să lucrăm, pe care o vom poziționa pe partea opusă a vizorului, asigurându-ne că vom menține același lucru 6 px decalaj.

Pasul 11

Utilizarea Instrument Pen (P), dați ochilor o expresie prin tragerea formei orientate în jos # 282425 din imaginea de referință. Ia-ți timp și, după ce termini, treceți la pasul următor.

Pasul 12

Selectați și grupați (Control-G) cei doi ochi și forma din pasul anterior, mascându-i folosind a 68 x 24 px rotunjit cu un dreptunghi 12 px Radius colț (evidențiată cu roșu), pur și simplu clic dreapta și apoi selectarea Faceți o mască de tăiere. Odată ce ați terminat, selectați și grupați toate formele de compoziție ale vizorului utilizând Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 13

Începeți să lucrați pe gură prin desenarea formei sale principale cu ajutorul Instrument Pen (P), utilizând # FFFAC1 ca al tau Completati culoare. Utilizați imaginea de referință ca ghid principal, apoi treceți la pasul următor odată ce ați terminat.

Pasul 14

Adăugați liniile de dinți digitale utilizând o pereche verticală și orizontală 2 px gros Strokes (# 282425), pe care o vom masca folosind o copie (Control-C> Control-F) a gurii subiacente.

Pasul 15

Dă-i gura a 2 px grosime (# 282425) folosind Accident vascular cerebral metodă, selectând și grupând toate formele sale de compunere după aceea folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 16

Începeți lucrul la antena creând baza folosind a 16 x 8 px elipsă (# CCE5F2) cu 2 px grosime (# 282425), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziția pe cap, 32 px din marginea superioară a vizierului.

Pasul 17

Creați secțiunea inferioară a corpului principal al antenei cu ajutorul unui buton 8 x 4 px elipsă, pe care o vom folosi folosind culoarea # 7EA6C4, și apoi centrați alinierea la marginea superioară a bazei mai mari.

Pasul 18

Creaza un 8 x 28 px dreptunghi (# 7EA6C4), pe care le vom regla prin selectarea și împingerea individuală a punctelor de ancorare individuale în interior 2 px (faceți clic dreapta> Transformați> mutați> orizontal> +/- 2 px în funcție de ce parte începeți). După ce ați terminat, poziționați forma rezultată pe jumătatea superioară a elipsei mai mici.

Pasul 19

Combinați cele două forme într-un singur model mai mare folosind deschizător de drumuri„s Activați modul Shape, dând forma rezultată a 2 px grosime (# 282425). Apoi, selectați și grupați (Control-G) cele două forme împreună înainte de a trece la pasul următor.

Pasul 20

Adăugați vârful antenei creând o 8 x 8 px cerc (# A6C1D1) cu 2 px grosime (# 282425), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziția așa cum se vede în imaginea de referință. Înainte de a trece la pasul următor, asigurați-vă că selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere ale secțiunii actuale, făcând același lucru pentru întregul cap după aceea.

7. Cum se creează arme Bender

Apoi, vom trece câteva momente și vom lucra la brațele personajului, ceea ce după cum veți vedea este foarte ușor de creat.

Pasul 1

Începe să lucrezibratul stâng al robotului creând articulația umărului folosind o 20 x 32 px elipsă (# CCE5F2) cu 2 px grosime (# 282425), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați sub torsul mai mare (faceți clic dreapta> Aranjare> Trimitere înapoi).

Pasul 2

Selectează Instrument Pen (P), și folosind a 14 px gros Accident vascular cerebral (# 8DA9BF) cu Round Cap, trageți mâna după exemplul din imaginea de referință.

Sfat rapid: s-ar putea să fi observat că am folosit forme obișnuite pentru umpleri și lovituri pentru conturul pentru toate celelalte secțiuni ale noastre, dar am coborât altă cale când a venit la mâna. Ei bine, asta pentru că Puppet Warp Tool mânerele colțurilor rotunde diferit atunci când utilizați căile deschise în loc de cele închise, pe care le vom vedea în doar câteva momente.

Pasul 3

Dă-i brațul a 2 px grosime (# 282425) utilizând o copie (Control-C> Control-B) pe care îl vom ajusta prin creșterea acesteia Greutate din 14 px la 18 px. După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G), împreună cu cei doi, asigurându-vă că îi poziționați sub umăr (faceți clic dreapta> Aranjare> Trimitere înapoi).

Pasul 4

Selectează Instrument Pen (P), și trageți rapid segmentele de inel utilizând a 2 px gros Accident vascular cerebral (# 282425), gruparea (Control-G) și apoi mascându-le folosind o extensie (Obiect> Extindeți> Completați și Accident vascular cerebral) copie (Control-C > Control-F) a conturului brațului.

Pasul 5

Luați câteva momente și trageți palma folosind # CCE5F2 ca al tau Completati culoare. Odată ce ați terminat, dați forma rezultată a 2 px grosime (# 282425), gruparea (Control-G) și apoi poziționați cele două așa cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 6

Adăugați cele trei degete urmând același proces utilizat pentru desenarea brațului robotului. Luați-vă timpul și, după ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere ale palmei, facând același lucru pentru întreaga braț (cu excepția îmbinării umărului).

Pasul 7

Creați brațul drept utilizând o copie (Control-C> Control-F) din cel pe care tocmai am terminat să lucrăm, pe care o vom poziționa pe partea opusă a torsului mai mare.

8. Cum se creează picioarele lui Bender

Cu mâinile în loc, ne putem îndrepta atenția către secțiunea inferioară a corpului său, unde vom construi treptat picioarele.

Pasul 1

Începeți să lucrați la piciorul stâng, tragând corpul principal folosind a 14 px gros Accident vascular cerebral (# 8DA9BF) cu Round Cap pentru forma de umplere, oferindu-i o schiță (# 282425) folosind un 18 px copie groasă (Control-C> Control-B). După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) cele două împreună, poziționându-le așa cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 2

Așa cum am făcut și cu brațele, adăugați segmentele de inel utilizând câteva perechi 2 px gros Accident vascular cerebral linii (# 282425), asigurându-vă că grupați(Control-G) și apoi mascați-le folosind o copie extinsă (Control-C> Control-F) a conturului mai mare (faceți clic dreapta> Faceți o mască de tăiere).

Pasul 3

Adăugați secțiunea piciorului folosind a 56 x 12 px elipsă (# CCE5F2), pe care o vom regla prin selectarea și împingerea punctului de ancorare de sus către exterior 16 px folosind Mutați instrumentul (clic dreapta> Transformare> Mutare> Vertical> - 16 px). Reglați rotunjirea formei rezultate și apoi dați-i a 2 px grosime (# 282425), gruparea (Control-G) și apoi poziționați cele două așa cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 4

Finalizați robotul adăugând piciorul drept folosind o copie (Control-C> Control-F) din cel pe care tocmai am terminat să lucrăm, pe care o vom poziționa pe partea opusă a trunchiului.

Pasul 5

Adăugați umbra circulară utilizând a 180 x 32 px elipsă (# 698791) cu 2 px grosime (# 282425), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziția de dedesubt (faceți clic dreapta> Aranjare> Trimitere înapoi) eroul nostru beat, așa cum se vede în imaginea de referință.

9. Cum să reglați poziția caracterului folosind Instrumentul de răsturnare a păpușilor

Așa că am trecut prin procesul de ilustrare a eroului robotului nostru, dar dacă am hotărî că dorim să ne ajustăm poziția prin repoziționarea mâinilor sau a picioarelor?

Ei bine, în urma celei mai recente actualizări a Illustratorului, Adobe a introdus un nou instrument numit Puppet Warp Tool, care vă permite să faceți acest lucru prin "răsucirea și distorsionarea unor părți ale operei dvs. de artă". Acesta este un plus foarte util în domeniul designului de caractere, deoarece ne permite să ajustăm rapid postura subiectului nostru folosind doar câteva clicuri.

Modul în care funcționează este într-adevăr foarte simplu, deoarece folosește ceea ce Adobe numește "pini" pentru a ajusta sau ancora anumite secțiuni ale lucrării de artă.

Acestea fiind spuse, să intrăm și să vedem cum se comportă jucând cu prietenul mic robot.

Pasul 1

Să spunem că vrem să poziționăm o parte a brațului stâng în spatele corpului său, pentru a face să pară că are ceva periculos ascuns în spatele lui.

Pentru a face acest lucru, vom selecta mai întâi secțiunea de braț pe care o să ne adaptăm și apoi o luăm Puppet Warp Tool și poziționați-o deasupra zonei pe care dorim să o pivotăm, ceea ce, în cazul nostru, este Accident vascular cerebralcel mai important punct de ancorare.

Pasul 2

De îndată ce faceți clic pentru a adăuga pinul, veți observa că acum aveți un inel negru cu un cerc punctat în jurul acestuia, care va acționa ca un ancora noastră.

Pasul 3

Adăugați un al doilea știft deasupra zonei încheieturii mâinii, unde palma atinge brațul, pe care o vom folosi pentru a face ajustarea.

Sfat rapid: Adobe vă recomandă să utilizați cel puțin trei pini pentru a obține rezultate bune, dar depinde de ceea ce doriți să obțineți. În cazul nostru, nu este nevoie să adăugăm un bolț de cot, deoarece putem face reglarea brațului folosind cea de jos.

Pasul 4

Cu știfturile în loc, putem trece acum peste cel de-al doilea și repoziționăm brațul făcând clic și trăgându-l în spatele robotului.

Dacă ați făcut acest lucru, ați fi observat ceva greșit puțin, deoarece segmentele inelului s-au despărțit parțial de calea brațului.

Unii dintre voi s-ar putea gândi: "Ei bine, ar fi trebuit să folosiți o formă de cale închisă în loc de lovituri pentru brațe".

Dacă mă cunoașteți, probabil că știți că am făcut cercetarea mea și am constatat că în majoritatea timpului când se ocupă de forme care au rotunjite colțuri, rezultatul variază de la bine la rău, deoarece acestea pot să fie distorsionate așa cum vedeți în imaginea de referință.

Cred că acest lucru se datorează complexității compoziției dvs. (numărul de forme și complexitatea căilor lor în combinație cu măștile de tăiere), care, deocamdată, ar putea fi dificil pentru software-ul să se ocupe.

În cazul nostru, am putea folosi formele închise în loc de Strokes dacă așezăm brațele în spatele trunchiului, dar cred că o cale mai bună ar fi mascarea segmentelor inelului folosind o versiune extinsă a brațului ajustat.

Pasul 5

Așa că am reușit să poziționăm mâna lui Bender în spatele lui pentru al face să arate mai puternic, dar să spunem că vrem să facem ceva cu piciorul drept pentru al face să pară că se îndreaptă spre noi. Pentru a face acest lucru, adăugați pur și simplu un știft în partea superioară a acestuia și altul pe gleznă, urmat de un al treilea în care ar fi genunchiul său și apoi trageți-l în exterior pentru a-și schimba poziția așa cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 6

Tweak piciorul lui un pic mai mult prin selectarea PIN-ul de jos, și apoi rotirea ușor glezna în sens invers acelor de ceasornic, cu ajutorul cercului punctat.

Pasul 7

Acum, asta arată mult mai bine! Să continuăm să ne ajustăm poziția, făcând ceva cu brațul drept, asigurându-ne că vom masca apoi segmentele inelului după aceea.

Pasul 8

Ridicați piciorul stâng și poziționați-l ușor spre exterior adăugând două știfturi de urzeală la punctele de ancorare de sus și de jos, apoi selectați și trageți partea inferioară așa cum se vede în imaginea de referință.

Acum, unii dintre voi s-ar putea întreba de ce nu am grupat doar întregul personaj, și apoi adăugați pini la toate secțiunile pe care tocmai le-am ajustat. Păi, se pare că, cu unele compoziții, acest lucru vă oferă tot felul de distorsiuni de formă, după cum puteți vedea, de aceea uneori ar fi mai bine să le facem pe plan local, în loc de la nivel mondial.

Acestea fiind spuse, suntem cu toții gata, astfel încât să puteți selecta și grupa (Control-G), toate compozitia personajelor formeaza impreuna inainte de a apasa acel buton de salvare.

Este o folie!

Chiar dacă a fost lung, am reușit să învățăm cum să creăm unul dintre cele mai amuzante personaje ale televiziunii și să folosim minunatele Puppet Warp Tool pentru a-și ajusta poziția în zbor.

Ca întotdeauna, sper că ați reușit să urmați fiecare pas și dacă aveți întrebări, postați-le în secțiunea de comentarii și vă voi întoarce cât de repede pot!