Cum se creează o hartă a lumii vechi în Photoshop

Te-ai întrebat vreodată cum e să fii cartograf? Nu mai minti! Cu acest tutorial veți putea face rapid o hartă personalizabilă unică. Pornind de la zero, veți face o hartă veche, potrivită pentru un vânător de comori! Acum, începeți. Arghhhh!

Pasul 1

Deschideți Photoshop și creați un document nou. Apoi, asigurându-vă că fundul perie este negru și fundalul este alb, creați un cloud Render (Filter> Render> Clouds).

Pasul 2

Apoi posterizi imaginea (Imagine> Ajustări> Posterize) și alegeți un nivel de 2. Felicitări! Tocmai v-ați creat terenul în 2 pași simpli. Am redenumit, de asemenea, acest strat "landmass" pentru curățenie.

Pasul 3

Apoi, folosind Instrumentul Magic Wand (W), faceți clic pe o zonă albă și ștergeți-o. Asigurați-vă că ați debifat Contiguous în opțiunea baghetei și setați Toleranța la 0 astfel încât să se aleagă totul alb.

Pasul 4

Acum pentru a crea fundalul. Am început să ascund terenul pentru o vizualizare mai ușoară și să creez un strat sub el. Apoi am ales Tool Paint Bucket (K) și l-am umplut cu un maro închis. Aici am ales # 5C4D2B.

Pasul 5

Acum, pentru a adăuga o viață în fundal. Cu Gradient Tool (G) și maro deschis (# AB9E67), am creat un spot deschis în pânză. Nu uitați să setați instrumentul Gradient la un Gradient Radial.

Pasul 6

Acum că am terminat cu fundalul de bază, întoarceți-vă pe stratul de teren. Am și schimbat terenul de la negru la un maro închis (# 2A2415). Pentru a face acest lucru, doar apăsați Ctrl pe imaginea stratului din paleta de straturi și completați-l (Editați> Umplere).

Pasul 7

Folosind formele integrate ale Photoshop-ului, am creat apoi o busolă în colț cu un maro cenușiu (# 7E735B) într-un nou strat. Pentru a găsi această formă, alegeți Custom Shape Tool (U) și găsiți busola. Dacă nu găsiți că încercați să faceți clic pe săgeata mică din partea dreaptă a casetei și selectând Toate elementele și formele. Nu uitați să apăsați Shift atunci când îl desenați astfel încât să se extindă la scară.

Pasul 8

Creați un alt strat nou deasupra stratului compas. Acum faceți niște dungi albe pe pânză. Pentru a face acest lucru, utilizați Instrumentul de marcaj dreptunghiular (M) și creați un dreptunghi lung care se întinde de sus în jos. Apoi, completați-l cu alb (#FFFFFF) (Editați> Umpleți). Faceți cât de mult este necesar până la sfârșitul pânzei. Încercați să le spațiați cât mai uniform posibil.

Pasul 9

Acum denaturează (Image> Transform> Distort) dungile într-o rază de lumină. Pentru a distorsiona, mutați colțurile "nodurilor" casetei în ceva aproape de un triunghi (ar trebui să mai aibă încă 4 puncte). Apoi rotiți dungile în colț. Asigurați-vă că ați sângerat. Apoi, folosind un Eraser rotund (E), ștergeți sfârșitul dungilor pentru a face ca lumina să dispară.

Pasul 10

Acum, pentru ao combina cu imaginea, schimbați stilul stratului la Soft Light și opacitatea la aproximativ 5%.

Pasul 11

Creați un strat deasupra stratului de lumină și creați un alt nor. De data aceasta, în loc să folosiți alb-negru, utilizați un întuneric și un maro deschis.

Pasul 12

Apoi setați noul strat de cloud pe care tocmai l-ați creat pentru Color Dodge, cu o opacitate de 42% pentru a face ceva textura și lumină.

Pasul 13

Acum vom crea grila. Mai întâi minimalizați documentul de hartă și creați un document nou. Asigurați-vă că selectați transparent pentru fundal (sub Conținut, bifați Transparent). Pentru acest tutorial, am creat o grilă mare cu dimensiunea de 100x100 pixeli, dar orice dimensiune dorită va funcționa. Acum, folosind Instrumentul Creion (N) setat la 1px, trageți o linie pe partea dreaptă și partea inferioară. Apoi, selectați tot (Ctrl + A) și transformați-o într-un model (Editați> Define Pattern).

Pasul 14

Acum, cu modelul nou pe care l-ați creat, vopsiți o grilă pe un nou strat. Pentru a face acest lucru, alegeți instrumentul Bucket Paint (K), apoi pentru umplere alegeți modelul mai degrabă decât prim-planul. Apoi, când deschideți caseta de dialog pentru model, modelul dvs. ar trebui să fie acolo. Apoi, pentru a face grila mai subtilă, schimbați opacitatea la 10%.

Pasul 15

Acum putem adăuga mai mult dintr-o lume a Lumii Vechi, prin întunecarea colțurilor. Pentru a face acest lucru, creați un strat nou, apoi utilizați o pensulă neagră (B) și împrospătați uniform pe colț. Nu uitați să pictați numai pe partea opusă a razei noastre de lumină. Apoi schimbați opacitatea noului strat la aproximativ 80% pentru a deveni mai subtil. Puteți alege să vă opriți aici pentru a obține un astfel de efect de hartă. Sau puteți urmări pasul următor pentru a intensifica efectul.

Pasul 16

Acum, pentru pasul final opțional. Mergeți toate straturile (Ctrl + Shift + E) și aplicați un filtru de cereale (Filtru> Textură> Cereale). Alegeți Speckle pentru tipul de boabe. Puteți modifica intensitatea și contractul cerealelor după cum doriți. Aici am ales 35 pentru intensitate și 68 pentru contrast. Felicitări! Tocmai ați terminat prima dvs. hartă de la zero.

Pasul 17

Rezultatele tutorialului pot varia, și îl puteți modifica pentru a vă potrivi nevoilor sau preferințelor. Sper că ați găsit acest tutorial util. Mult noroc și cumpărături fericite.