Cum se creează un arbore pixel izometric în Adobe Photoshop

Ce veți crea

Dacă ați creat propriul dvs. oraș pixel izometric sau scene exterioare mai mici sau dacă sunteți interesat să faceți acest lucru, veți avea în cele din urmă nevoie de copaci. Ele sunt un element excelent de decorare în inventarul dvs. de artă pixel, pentru că ele pot lumina aproape orice scenă și sunt pur și simplu necesare pentru orașele sau orașele mai mari, ca să nu mai vorbim de parcuri și scene naturale.

Pentru trepied, primul dvs. instinct ar putea fi să cedați ceva neclar și neregulat, pentru a obține un aspect "natural", dar vom evita acest lucru deoarece o formă aleatorie nu va arăta bine dublată mereu și repetată.

Vom încerca să obținem cea mai mare bangă pentru buck noastre cu designul nostru de copac, cu o formă relativ simplă, simetrică, eventual geometrică, care arată organic, dar rămâne armonioasă atunci când este dublată de mai multe ori.

Verificați tutorialul pentru caractere de pixeli, dacă nu ați făcut-o încă, pentru sfaturile de bază și ghidurile estetice, precum și caracterul întotdeauna util.

1. Dimensiuni

Vom face copacul nostru suficient de mare pentru a fi mai mult decât un arbust, dar nu foarte mare.

Pasul 1

Mai puțin de două ori înălțimea caracterului nostru ar trebui să fie suficient. Aici am stabilit înălțimea trunchiului și a treptei de lemn.

Acestea sunt linii directoare și putem să ajustăm dimensiunile mai târziu.

Pasul 2

Lățimea trunchiului arborelui ar trebui probabil să fie mai mult decât piciorul personajului nostru. Aceasta are 4 px între contururi.

Pasul 3

Și aceasta este aproximativ ce lățimea copacului va fi.

2. Forme

Vom face forma unui copac din clopot de ovale. Este posibil să se facă o formă mai simplă, ca un cerc perfect sau chiar pătrat, care presupunând că arborele a fost tăiat este perfect realist. Dar soluția clusterului va fi mai naturală și ne va da o sumă frumoasă de complexitate.

Pasul 1

Iată ovalul pe care îl vom folosi. Aceasta este 24 x 18 pixeli, dar încercați diferite dimensiuni dacă doriți.

Ai putea face ovalul cu Instrument eliptic Marquee (anti-alias off). Apoi îl puteți umple cu culoarea conturului și puteți contracta selecția (Selectați> Modificare> Contract ... ) cu un pixel pentru a completa cu verde. Dar am preferat să-mi desenez propriul oval cu Instrumentul creionului pentru a avea o formă puțin brută și mai puțin jagged.

Pasul 2

Vom folosi din nou același oval pentru a adăuga la grupul nostru. Vom face trei ovale în partea de sus și cinci în partea de jos.

Pasul 3

Încercați cât de multe alternative doriți pentru a poziționa ovalele. Acest rând va avea trei.

Pasul 4

Cel de-al treilea oval din acest rând va fi ușor mai mic pentru a da întregului cluster o dimensiune mai mare.

Pasul 5

Adăugați, în cele din urmă, un cuplu pentru partea de jos, dar pe cele care au fost deja terminate; le puteți lipi într-un strat nou, mutați stratul sub cel original și apoi mergeți în jos.

Pasul 6

Îndepărtați liniile directoare.

Pasul 7

Din moment ce fundul face un dreptunghi rotunjit destul de lat, am înmuiat curba pentru el puțin, chiar deasupra trunchiului de aici:

3. Umbrirea

Avem forme de bază ale copacului nostru în jos, așa că acum să lucrăm la umbrire pentru a obține volumul copacului nostru.

Pasul 1

Putem scăpa de majoritatea liniilor ovale interioare; este destul de ușor să ne amintim cum le vom umbri. Pentru moment, vom păstra liniile pentru rând cu trei ovale.

Pasul 2

Ca de obicei, partea de sus a formelor noastre va fi cele mai luminate zone. Această nuanță este cu 10% mai strălucitoare și are de asemenea o nuanță mai caldă.

Pasul 3

Aplicați aceeași nuanță anterioară, dar pe zone mai mici pe laturile celor două ovale inferioare.

Pasul 4

Adăugați un pic mai mult de acea umbră numai pe ovalul central al rândului cu trei ovale.

Pasul 5

Acum adaugam o nuanta mai inchisa pentru a acoperi mai mult de jumatate din cele trei ovale. Umbra este cu 10% mai închisă decât culoarea principală a copacului și are o nuanță mai rece. Încercați variantele după cum doriți.

Pasul 6

Și ultima umbră a copacului va merge în zona de jos. Din nou, umbră este cu 10% mai închisă decât cea anterioară și are o nuanță mai rece.

Pasul 7

Să adăugăm niște maro pentru trunchiul copacului. Încercați culori alternative așa cum doriți și amintiți-vă că puteți încerca cu ușurință variante de culoare cu Imagine> Ajustări> Nuanță / Saturație ... cursoare.

Pasul 8

În cele din urmă, adăugați câteva umbre la portbagaj. Ar trebui să fie mai întunecată chiar sub treptele din cauza umbrei pe care trebuia să o arunce. Împotriva margini poate fi mai întunecată sau mai ușoară după cum preferați. Aici este mai întunecată:

4. Dithering / Patterns

Ditheringul este folosirea modelelor pentru a ușura trecerea de la o culoare la alta. Este ceva obișnuit în arta pixelilor, deși pentru stilul izometric pe care-l folosesc, am tendința să-l țin minte. În acest caz o vom folosi și o vom face supradimensionată, astfel încât, pe lângă înmuierea noastră de umbrire, va da copacului nostru o textura cu frunze. Asta e un câștig pentru noi!

Pasul 1

De obicei, modelele de dithering folosesc pixeli individuali, dar așa cum am spus, vom face ca modelele noastre să fie supradimensionate. Așa cum ar trebui să observați aici, dithering-ul folosește bucăți de 4 pixeli la un moment dat, precum și blocuri de 2 pixeli lipiți împreună. Încercați să vă imaginați că trebuie să respectați o rețea de verificare.

Lucrați în timp ce măriți și verificați progresul prin micșorare. Rezultatele sunt de dorit?

Pasul 2

Aici am aplicat mai multe dithering la una din zonele luminoase mai mici. Pixelii acestui tipar s-au diminuat, dar inca respect reteaua de checker ca si in zona de top.

Pasul 3

Odată ce sunteți mulțumit de modul în care arată zona respectivă, copiați-o în cealaltă parte și aplicați același proces ultimului aspect de evidențiere, cel din mijlocul ovalului.

Pasul 4

Faceți mai mult din aceeași dithering pentru secțiunea de mijloc, în cazul în care mergem de la verde principal la a doua nuanta cea mai întunecată.

Pasul 5

Aici, ditheringul este aplicat pe una din laturile copacilor, ușor mai mare decât în ​​mijloc, pentru a separa volumele și a da copacului un aspect mai rotund și mai plin.

Pasul 6

Apoi adăugați câțiva pixeli mai întunecați pentru a accentua o pauză între această zonă laterală și ovalul de mijloc. Asta va ajuta să dăm copacului aspectul clusterului pe care ne-am propus.

Pasul 7

Odată ce zona este terminată, puteți să o duplicați, să o răsturnați și să o poziționați pe partea opusă.

Pasul 8

În cele din urmă, trageți același truc pe cea mai întunecată nuanță de verde.

Pasul 9

Și pentru a adăuga textură în trunchiul arborelui puteți, pe un nou strat, realizați un model simplu, mai mic de grilaj în negru și reduceți opacitatea sub 20% înainte de a merge în jos.

Asta ar trebui să ne ajute să dăm trunchiului nostru copac o textură de coajă.

Pasul 10

Ca ultim pas, faceti conturul inferior al portbagajului putin mai usor si adaugati o umbra rotunda turnata de treetop care ar trebui sa fie negru, setat la opacitate de aproximativ 10%.

Arborele făcut!

Arborele nostru este acum gata să fie lipit pe orice mediu, unde se va amesteca frumos și va lumina locul!

Plasați unul în fața fiecărei case pe care o faceți sau lipiți o grămadă pentru a crea o pădure sau a umple un parc. Modificați nuanța / saturația copacului și dați copacului culorile căderii sau pur și simplu obțineți o grămadă de nuanțe de dragul varietății. Sperăm că veți găsi acest element extrem de reciclabil și, prin urmare, un element foarte valoros în inventarul dvs. de artă pixel.

Mult noroc și să continue să crească!