Una dintre cele mai bune trăsături ale artei pixel izometrice este extensibilitatea acesteia; dacă ați făcut deja elemente de bază, reciclabile, le puteți reproduce și le puteți pune împreună în scene tot mai extinse.
Asta vom face în acest tutorial. Ne vom aduna bunurile și le vom pune împreună pentru a face un bloc de cartier. Veți avea un mediu mic, dar cu suficient timp și efort, ar trebui să puteți face în cele din urmă un întreg cartier sau oraș!
Am scris trei tutoriale care preced acest lucru. Veți avea nevoie de sfaturi și lecții de la ei, precum și de activele create în ele, așadar vă sfătuiesc să treceți prin ele, de preferință în această ordine:
Dacă sunteți prinși, atunci felicitări! sunteți gata să începeți!
Avem deja un număr decent de active din instrumentele anterioare. Amintiți-vă să le arhivați; încercați să păstrați toate originalele și versiunile modificate pentru orice reutilizare ulterioară.
Elementele pe care le-am făcut sunt destul de generice, astfel încât acestea să funcționeze bine pentru duplicare. Scena noastră ar putea arăta mult mai vie și ar fi gîndit dacă nu vom rezolva doar elementele generice și vom adăuga o mână de elemente unice, fie că este vorba de personaje amuzante, vehicule neobișnuite, semne, graffiti sau amenajări de terasă și elemente arhitecturale.
Dar pentru moment vom folosi mai ales ceea ce avem deja.
Iată cum arată elementele noastre împreună:
Vom pune trei case pe blocul nostru, dar vom schimba culorile, astfel încât nici două case nu sunt exact aceleași, cel puțin în această privință.
Din fericire pentru vehicul avem deja o varietate de culori, pe ultimul pas al acestui tutorial:
Pentru schimbarea caselor vom lucra în principal pe trei zone de culoare: pereții, acoperișul și ușa. Vom lăsa colțurile și marginile albe și ferestrele culorile deja existente.
Duplicați casa până când aveți patru, toate în același strat. Acum vom selecta zonele pe care le vom schimba în toate. Să începem cu acoperișul.
Am avut o culoare de bază, dar în aproximativ patru nuanțe, deci mărim și selectăm toate nuanțele. Acest lucru se face cu Magic Wand Tool, lăsând opțiunea de instrumente contigue neconfirmat. Îmi place să așez bagheta la 0% toleranță, pentru că după ce am ales o culoare, reușesc să o reutilizez în toate domeniile conexe.
Pentru a selecta toate nuantele, trebuie să vă apropiați. Începeți cu una dintre nuanțe făcând clic pe orice parte a acoperișului cu bagheta magică. Apoi, ținând jos Schimb, veți selecta mai multe nuanțe până când selecția este un bloc solid care include toate nuanțele acoperișului (dar nu și cele negre sau aproape negre).
Dacă nu a fost selectată opțiunea Contiguous tool, selecția va fi aplicată tuturor copiilor casei. Acum să copiem, să lipim pe un nou strat și să ne întoarcem la stratul de case pentru a repeta procesul, dar de data asta pentru perete. Și apoi încă o dată cu ușa.
Ar trebui să ajungeți cu casele pe un strat plus un alt strat cu acoperișuri, încă unul cu pereți și altul cu ușile.
Acum cu Instrument de marcaj dreptunghiular selectați unul dintre acoperișuri și modificați nuanța, saturația și / sau strălucirea (Imagine> Ajustări> Nuanță / Saturație ... ) la preferințele dvs. Acest lucru este mult mai ușor decât umplerea cu totul cu o culoare nouă care ar putea să nu arate chiar așa de bine cum credeam inițial. Dacă culorile pe care le obțineți sunt drăguțe, dar texturile și contrastul devin puțin pierdute, încercați să le reglați luminozitatea și contrastul (Imagine> Ajustări> Luminozitate / Contrast ... ) sau utilizați Mixer de culori și Galeata de vopsea pentru a obține manual fiecare culoare.
Acestea sunt acoperișurile mele. Nu sunt cu totul altfel, dar acoperișurile vor avea rareori culori care nu sunt întunecate și au un nivel scăzut de saturație.
Repetați același proces pentru pereți, dar acum luați în considerare modul în care aceste noi culori de perete completează culorile noului acoperiș.
Și apoi ușile.
Acum putem îmbina aceste straturi într-una pentru a termina casele colorate diferite.
Am decis să folosesc cele trei case noi pentru blocul meu, așa cum mi-a plăcut noile culori mai bune decât cel original albastru.
Să ne întoarcem să ne concentrăm doar pe una pentru a face planul de suprafață.
Vom avea nevoie de o cale de acces și o vom alinia cu partea mică a casei. Desenați câteva linii de suprafață paralele într-un strat nou, cum ar fi:
Ar trebui să fie suficient de lungi pentru ca mașina să se potrivească.
Continuați și închideți zona la lungimea dorită cu o linie lungă perpendiculară. Aceasta va defini drumul de acces și gazonul din față.
Acum vom adăuga încă câteva linii pentru marginile proprietății.
Și încă o linie pentru marginea curții.
Acum am definit integral proprietatea.
Să adăugăm niște culori la suprafața noastră. Ar putea fi mai ușor să facem straturile primare invizibile pentru o perioadă de timp pentru a adăuga linii sau pixeli care lipsesc pentru a separa zonele noastre. Simțiți-vă liber să încercați orice nuanță de verde pentru gazon și unele gri deschis pentru drumul de acces.
Ceea ce lipsește este o mică suprafață de mers pe jos care duce la ușa din față a casei. Puteți face acest lucru în multe forme, dar nu uitați să îl adăugați; ușa din față nu trebuie să conducă direct la gazon.
Este timpul să înființezi niște diviziuni între vecini: vom adăuga un gard în jurul curții.
Va trebui să o facem în două noi straturi diferite; unul dintre ele va fi peste stratul casei, iar celălalt sub el.
Iată cea care este peste stratul casei. Putem începe gardul nostru cu o simplă schiță în formă de L, care iese din partea casei și apoi se întinde cu marginea proprietății.
Aici am adăugat o culoare asemănătoare lemnului și linii mai întunecate pentru a desemna anumite granițe, deoarece stilul de gard pe care l-am ales să-l desenez are granițe.
Aici am adăugat o textura subtilă de dungi verticale mai întunecate. Gardul este o succesiune de panouri din lemn puse împreună.
Trebuie să adăugăm evidențieri la zonele obișnuite: marginile de sus și colțul frontal.
Și din cauza stilului de gard pe care l-am ales, este logic să adaug liniile mai întunecate. Gardurile sunt de obicei modulare, și este un detaliu frumos pentru a arăta cusăturile; face gardul mai plictisitor. Nu uitați să păstrați cusăturile în mod regulat distanțate.
Cele două laturi ale gardului se confruntă în direcții diferite, astfel încât acestea ar trebui să aibă iluminare diferită, pentru ca gardul nostru să nu aibă dimensiuni. Păstrați iluminatul în conformitate cu casa: dacă partea dreaptă a casei este mai întunecată, partea dreaptă a gardului ar trebui să fie la fel.
Acum va trebui să oprim restul curții, vom face asta într-un strat nou sub stratul casei.
Din moment ce ați atras deja gardul, trebuie doar să îl copiați, să-l lipiți și să-l modificați și ar trebui să ajungeți la ceva de genul:
Partea din față a gardului, părțile care ajung în casă, ar trebui să fie la același nivel.
Acum vom multiplica întreaga proprietate. Veți dori să grupați toate straturile într-un dosar și apoi să mutați întregul grup în timp ce țineți apăsat Alt pentru a face un duplicat în zbor.
Faceți-l de două ori pentru a ajunge la trei proprietăți. Acest lucru ar trebui să facă pentru o dimensiune destul de frumos bloc.
Acum ar trebui să înlocuim casele copiate cu casele de culori diferite pe care le-am făcut deja. Pur și simplu lipiți-le în stratul corespunzător.
Faceți același lucru cu mașinile. Avem deja o grămadă de culori diferite, așa că să le schimbăm. Una dintre case ar putea fi fără o mașină pentru a rupe repetiția chiar mai mult. Am putea avea caracterul nostru stând lângă ușa din față.
Ar putea părea un pic monoton, dar asta nu este rară pentru o suburbie. Am dat toate casele niște diferențe frumoase.
Acum ar trebui să facem ca toate elementele să pară parte dintr-un mediu unificat.
Începeți prin eliminarea tuturor liniilor de separare inutile (liniile unde se întâlnesc suprafețele).
Vă recomandăm să lipiți toate suprafețele pe un strat și apoi să acoperiți liniile negre care le-au separat cu mai mult verde.
Îmi place să aplic o noțiune similară mai multor linii. Poate fi subtilă, dar cred că este cel mai bun: liniile în care se întâlnesc gardurile din diferite case nu trebuie să fie negre, liniile dintre iarbă și beton pot fi verde închis, liniile negre din fața calea de acces nu va fi necesară și pentru toate liniile pe care se întâlnesc suprafețele verticale și orizontale, chiar dacă acestea sunt diferite culori sau materiale, îmi place să le înmoaie dacă sunt în contact direct.
Pentru a ne imbunatati liniile de beton vs. iarba, ar trebui sa facem aceste colturi rotunde:
Putem oferi un punct culminant pentru iarbă, așa că se pare că se ridică doar puțin de nivelul betonului. Acest lucru se poate face rapid prin selectarea conturului iarba întunecată cu Magic Wand Tool, și apoi mutați acea selecție cu un pixel și completați în cele din urmă selecția cu culoarea verde (cu opțiunea contiguă cu vopseaua vopsite).
Am făcut texturi înainte, dar le-am aplicat manual pentru mai multă precizie. Această precizie nu va contează, pentru că vrem să facem iarba să arate mai puțin solidă, așa că vom face un model.
Desenați niște pixeli alternativi mai întunecați (sau mai ușori). S-ar putea să doriți să încercați să vedeți cum arată când ardeți înainte de a face modelul. Modelul pe care îl folosesc este la fel de simplu:
Pentru ao crea, ați face o selecție după cum este arătat mai sus (o margine ar trebui să înceapă în cazul în care se oprește) și apoi mergeți la Editați> Define Pattern ...
Apoi, pentru ao aplica, o să vă luați Galeata de vopsea și selectați Model in loc de Prim plan în setările instrumentului. Căutați modelul nou creat printre galeria de modele și completați zona de iarbă cu ea (contiguu trebuie să fie verificat).
Aici este deja aplicat. Poate că modelul meu este prea subtil, dar nu vreau cu adevărat un contrast mare acolo. Nu vreau să fie o culoare solidă.
Vom avea nevoie de un trotuar pentru a merge în jurul blocului. Începeți cu o schiță; nu trebuie să fie departe de marginile peluzei, dar în mod ideal ar trebui să fie la aceeași distanță de toate părțile de pe marginile peluzei.
Umpleți cu aceeași culoare gri a căilor de acces și rotunjiți marginea respectivă.
Și adăugați o dimensiune pe borduri. Puteți împinge întreaga suprafață în jos cu câțiva pixeli și apoi Alt - să-l îndemn înapoi și să reparăm toți pixelii între ele. Sper că până acum știi burghiul: evidențiază colțurile din față, umbre mai întunecate pe laturi.
Autoturismele vor avea nevoie de ajutor pentru a ajunge pe căile de acces. Va trebui să facem rampe pentru ei.
Aceasta este zona pe care o vor folosi fiecare rampă. Putem începe cu câteva linii simple pentru a indica unde va merge rampa.
Aici am făcut toată rampa ușor mai deschisă, ca și cum ar fi prins lumina un pic mai mult din cauza unghiului diferit. De asemenea, am rotunjit colțurile și am adăugat o linie pentru a uni ambele suprafețe. Este jagged, care nu este ideal, dar vom face un contrast scăzut și dithered astfel încât va arata bine.
Iată rampa finită. Cele mai multe linii au fost înmuiate în ton, deoarece totul este destul de plat și nu ar trebui să iasă în evidență. Am adăugat dithering pentru a reduce jaggedness și contraste, dar în mod ideal dithering nu ar trebui să adauge prea multe culori; nu utilizați instrumentul Gradient.
Copiați și lipiți rampa pentru toate casele.
E timpul să intrăm pe străzi: ar trebui să avem culoarea asfaltului ca fundal. Aplicați-o mai bine pe un nou strat de fundal.
Adăugați niște linii de stradă în jurul blocului, fie pe un strat nou, fie pe același strat cu peluzele.
Ar trebui să fie suficient de larg pentru ca mașinile să se potrivească. Liniile punctate ar trebui să fie în mod ideal spațiate. Linile de traversare pot avea diferite stiluri, dar două linii paralele păstrează lucrurile curate. De asemenea, nu folosesc alb deoarece aceste linii nu sunt detalii Vreau să am multă putere în mod grafic.
Blocul a fost terminat. Dacă doriți să vă dați un blocaj, puteți selecta toate, debifați vizibilitatea la stratul de asfalt și copiați toate (Command-Shift-C), apoi lipiți și aliniați și ordonați corect straturile pentru a obține blocuri de infinit.
Ar fi minunat să avem mai multe modele și vederi spate ale mașinilor, mai multe modele de case și alte clădiri, mai multe personaje și detalii unice și copaci și arbuști pentru a face scena noastră mult mai bogată. Dar asta necesită timp și efort! Încă sper că acest tutorial vă oferă o idee destul de bună despre cum ați putea continua să vă dezvoltați mediile infinit.
Sper să vă bucurați și noroc!