În acest tutorial vă voi arăta cum să creați o scenă de apocalipsă cu un înger întunecat. Veți învăța cum să creați o scenă de distrugere / distrugere prin combinarea mai multor imagini stoc, crearea de aripi întunecate, crearea unei sabie sublimă, reglarea culorii, intensificarea luminii / umbrei și multe altele.
Următoarele elemente au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial:
Unele dintre imaginile sunt de la rendere 3D pe Envato Elements și va trebui să descărcați unghiuri specifice:
Creaza un nou 1500 x 1333 px document în Photoshop cu setările date:
Deschideți imaginea cerului. Glisați această imagine în pânza albă folosind Mutați instrumentul (V) și plasați-o în jumătatea superioară.
Mergi la Layer> Layer de ajustare nou> Hue / Saturation și reducerea Saturare valoare pentru -62:
A face o curbe ajustați stratul și diminuați ușurința.
Deschideți imaginea de fundal. Izolați peisajul cu copacii morți folosind numai Magic Wand Tool (W) și plasați-o în jumătatea inferioară a pânzei.
Creeaza o Hue / Saturație ajustați stratul și aduceți Saturare valoare până la -95.
Arborii arata prea evident, asa ca duplicati stratul de cer si mutati-l peste celelalte straturi. Coborâți Opacitate din acest strat la 50% și o mutați puțin în jos.
Faceți clic pe a doua pictogramă din partea de jos a casetei straturi pentru a adăuga o mască la acest strat. Utilizați o perie rotundă moale cu culoare neagră (perie neagră moale) pentru a șterge partea superioară și a lăsa efectul cețos vizibil pe jumătatea inferioară, acoperind arborii din dreapta.
Tăiați restul 1 din fundal și adăugați-l în jumătatea inferioară a imaginii.
Duplicați acest strat și mutați-l puțin în dreapta.
Adăugați o mască la acest strat și utilizați o perie neagră tare pentru a șterge zona inferioară și pentru a lăsa doar partea superioară vizibilă. Scopul este de a crea o poziție corectă în picioare pentru înger în etapele următoare.
Pentru a face o umbră pentru unul dintre bastoanele de fier de pe pământ, creați un strat nou deasupra straturilor de resturi. Folosește Instrumentul poligonal Lasso (L) pentru a selecta bastonul și a umple-l cu negru (nu trebuie să fii atât de precis).
Folosește Instrumentul de transformare liber (Control-T) să îl rotiți spre partea dreaptă (pentru a se potrivi cu sursa de lumină - zona luminată din cer) și să-i coborâți Opacitate la 40%.
Mergi la Filtru> Blur> Gaussian Blur și setați Rază la 2 px pentru a înmuia umbra.
Selectați toate straturile de resturi și apăsați Control-G să facă un grup pentru ei. Modificați acest mod de grup la Normal 100%. Folosește o Hue / Saturație ajustați stratul și aduceți Saturare valoare până la -86.
A face o curbe pentru a întuneca partea inferioară a solului. Pe această mască a stratului, utilizați o perie neagră moale pentru a șterge partea superioară în care ar trebui să fie mai luminos.
Deschideți imaginea 2 deșeurilor. Folosește Lasso Tool pentru a selecta resturile numai și așezați-le peste pământ. Utilizați o mască de strat pentru a le amesteca cu zona de resturi existente.
Creeaza o Hue / Saturație ajustați stratul și reduceți Saturare valoare pentru -87:
Folosește o curbe ajustați stratul și diminuați ușurința. Acum pare complet amestecat cu terenul existent.
Deschideți imaginile zvelte 1 și 2. Trageți zonele de moloz în zona de sol cu ajutorul Mutați instrumentul. Plasați unul în stânga și altul în partea dreaptă, amintiți-vă să poziționați partea lor strălucitoare spre sursa de lumină.
Adăugați o mască la fiecare dintre aceste straturi și utilizați o perie neagră moale pentru a vă înmoaie marginile.
Faceți un grup pentru straturile de moloz și folosiți a Hue / Saturație ajustați stratul pentru a le desaturați.
Creeaza o curbe ajustați stratul pentru a întuneca molozul. Pe această mască de strat, utilizați o perie neagră moale cu Opacitate despre 30-35% pentru a reduce efectul pe partea stângă a molozului, deoarece este în poziția superioară și spre lumină.
Deschideți imaginile cladirii. Folosește Mutați instrumentul pentru a plasa clădirea 1 pe partea stângă a pământului și clădirea 2 pe dreapta. Utilizare Control-T pentru a le face să se aplece.
Utilizați o mască de strat pentru a amesteca clădirile cu solul decăzut.
Faceți un grup pentru straturile de clădire și adăugați a Hue / Saturație strat de ajustare. Schimba Saturare valoare pentru -69:
Izolați resturile 3 din fundal și adăugați-le în clădirea potrivită.
Utilizați o mască de strat pentru a elimina partea din afara clădirii și a lăsa-o vizibilă mai ales în partea superioară.
Duplicați acest strat și mutați-l în stânga. Răsuciți-o orizontal, alegând Editați> Transformare> Flip orizontal, și să îl folosiți mai puțin Control-T.
Utilizați o mască de strat pentru a amesteca resturile cu clădirea.
Creați un grup pentru straturile de resturi și adăugați a Hue / Saturație strat de ajustare.
Folosește o curbe stratul de ajustare pentru a se potrivi cu ușurința resturilor cu clădirile.
Tăiați modelul din fundal și plasați-l în mijlocul superior al terenului.
Partea de jos a modelului nu se potrivește cu adevărat terenului. Pentru a rezolva asta, du-te la Editare> Warp Puppet și adăugați puncte în partea de jos pentru a trage piciorul și coada rochiei în sus un pic.
Asigurați-o umbre pentru model în același mod ca și cu stick-ul de fier.
Faceți un strat nou și utilizați o perie tare cu culoarea # be9b6a
, dimensiunea aproximativă 2-3 px pentru a picta mai mult păr pentru model.
Faceți un grup pentru model și pentru cele de păr. Adauga o Hue / Saturație ajustați stratul și reduceți Saturare valoare pentru -78:
Creeaza o curbe ajustați stratul și creșteți luminozitatea. Pe această mască de strat, utilizați o perie neagră moale pentru a șterge partea luminată (dreapta) a modelului. Acest pas este să lumineze stânga și să reducă contrastul pe ambele părți.
Tăiați aripa dreaptă din imaginea vulturului și plasați-o în partea dreaptă a modelului. Utilizare Control-T cu Urzeală modul de a îndoi aripa, în special prin tragerea în jos a penei de fund pentru a da o senzație de întuneric. Plasați acest strat sub grupul modelului.
Duplicați acest strat și mutați-l spre stânga după ce îl răsturnați orizontal. Utilizare Control-T pentru a face mai scurtă și puțin mai mare pentru a se potrivi perspectivei modelului.
Faceți un grup pentru straturile aripilor și folosiți a Hue / Saturație strat de ajustare. Adu Saturare valoare până la -83:
Creeaza o curbe ajustați stratul și creșteți contrastul aripilor. Vopseaua pe zonele superioare pentru a le păstra mai strălucitoare decât cele inferioare.
Utilizați altul curbe ajustați stratul pentru a luminia partea superioară pentru a se potrivi cu sursa de lumină. Vopseaua de pe partea inferioară nu va fi afectată de acest strat de ajustare.
Tăiați sabia cu o lamă curbă și o adăugați la brațul mai întunecat al modelului. Utilizare Control-T să-și fixeze puțin perspectiva. Utilizați o mască de strat pentru a șterge o parte a mânerului pentru a arăta ca și cum ar fi în mâna modelului.
A face o Hue / Saturație ajustați stratul și schimbați Saturare valori:
Creeaza o curbe ajustați stratul și reduceți luminozitatea.
Faceți un nou strat și încărcați selecția sabiei prin menținere Control și făcând clic pe stratul său miniatural. Completați această selecție cu culoarea # fd83df
.
Utilizați o mască de strat pentru a înmuia marginile și a schimba acest mod de strat Suprapunere 100%.
Faceți dublu clic pe acest strat și alegeți Lumină exterioară. Alege culoarea stralucirii # fd83df.
Denumiți acest strat "light 1".
Creați un nou strat sub lumină 1. Încărcați din nou selecția sabotului și extindeți selecția, mergând la Selectați> Modificare> Extindeți. A stabilit Extindeți prin la 1 și apoi completați selecția cu culoarea # c2f1f2
. Activati Control-T cu Urzeală modul de a îndoi sabia puțin. Utilizați o mască de strat pentru a face efectul vizibil foarte subțire pe partea inferioară a lamei.
Aplicați Lumină exterioară și setați culoarea stralucirii la # f5bbe3
.
Creați un strat nou sub aceste două straturi ușoare. Utilizați o perie moale cu culoarea # fd83df
si Opacitate și curgere despre 10% pentru a picta o strălucire roz roz în jurul mijlocului sabiei. Puteți utiliza o mască de strat dacă există detalii detaliate.
Efectuați un nou strat și schimbați modul la Lumină moale 100%. Utilizați o perie moale cu culoarea # c2f1f2
pentru a picta un efect mai strălucitor pentru sabie.
Creeaza o Harta de gradienți ajustați stratul deasupra straturilor și alegeți culorile # e10019
și # 00601b
. Coborâți Opacitate din acest strat la 20%.
Adauga o Echilibrul de culoare ajustați stratul și schimbați midtones și Repere setări:
A face o Filtru foto ajustați stratul și alegeți culoarea # 009cec
:
Creeaza o curbe ajustați stratul și reduceți ușor aspectul luminos. Pe această mască de strat, utilizați o perie neagră moale pentru a șterge terenul, clădirea din stânga și pene lungi ale aripilor.
Utilizați altul curbe strat de ajustare pentru a reduce considerabil lumina. Vopsea pe zona luminoasă a cerului și partea din față a unor detalii pe partea de sus a terenului și clădirile pentru a face unele reflexii luminoase acolo.
În acest pas vom adăuga lumină în zona din jurul sabiei. Faceți un strat nou și utilizați o pensulă medie tare cu culoarea # d6bcd6
să picteze pe zona inferioară inferioară a modelului, aripa stângă și partea din față a unor bastoane și alte detalii. Modificați acest mod de strat la Suprapunere 100%.
Pe un strat nou, utilizați o perie mai ușoară (#ffeaff
) pentru a evidenția detaliile indicate în pasul anterior. Utilizați o mască pentru straturi dacă există detalii exagerate.
Creeaza o Culoare selectiva ajustați stratul și schimbați Tonuri de cyan și Magentas valorile.
A face o Filtru foto ajustați stratul și alegeți culoarea # 000bec
.
Adauga o Echilibrul de culoare ajustați stratul și schimbați midtones Setări. Pe această mască strat, vopsea în jurul valorii de sabie astfel încât nu va deveni atât de albastru.
Folosește o Vibrații pentru a spori efectul final.
Sper că ți-a plăcut tutorialul meu și ai învățat ceva nou. Simțiți-vă liber să vă împărtășiți ideile sau comentariile în caseta de mai jos - Îmi place să le văd. Bucurați-vă de Photoshopping!