În acest tutorial, veți învăța cum să utilizați instrumentul Mesh și pluginul Mesh Tormentor în Adobe Illustrator pentru a crea o fereastră din lemn vector cu perdele!
Dacă doriți să săriți tutorialul și să folosiți acest cămaș cu multe alte modele minunate, cumpărați fereastra din lemn cu perdele de la GraphicRiver!
Fereastră din lemn cu perdeleÎnainte de a începe acest tutorial, trebuie să instalați Mesh Tormentor conecteaza. Accesați site-ul Mesh Tormentor și descărcați pluginul Mesh Tormentor gratuit care corespunde versiunii Illustrator. Apoi dezarhivați arhiva primită, închideți Adobe Illustrator și copiați fișierul .aip în folderul "Extensii" de pe discul de instalare local. (De exemplu, este C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Illustrator CS6\ Plug-in-uri \ Extensii folder pe computerul meu.)
Deschideți din nou Adobe Illustrator și mergeți la Fereastra> Mesh Tormentor.
Vom începe cu un simplu Plasă!
Desenați un dreptunghi lung, îngust, alb (aproximativ 160 px lățime și 7 px înălțime). Apoi apucă Instrumentul cu ochiuri (U), și dând clic pe marginea superioară a formei, creați un rând acolo unde este indicat.
Creați încă două noduri, astfel încât grilajul de ochiuri să fie identic cu cel din primul nostru substrat. Apoi, selectați cele două noduri ale rândului din mijloc și le colorați cu ambele # E7E7E7
.
Continuați în mod similar. Codul de culoare hexazecimal este întotdeauna deasupra nodurilor care trebuie colorate!
Veți avea nevoie de aceste culori:
# E7E7E7
#AFAFAF
# E7E7E7
# C9C9C9
#AFAFAF
#BDBDBD
#DADADA
# C3C3C3
Acum, când se realizează baza perdelei pernei noastre, întinde-o în jos pentru a crea o cortină de dimensiuni mari (aproximativ 670 px în înălţime).
Apoi, apucați Instrument Warp (Shift-R) și faceți dublu-clic pe el pentru a afișa Opțiuni. Setați-le în consecință:
Acum, folosind Instrumentul Warp, îndoiți partea inferioară a perdelei spre stânga.
Utilizați aceleași opțiuni, schimbând numai înălțimea periei 650 px, și întindeți partea de sus a perdelei spre stânga.
Seteaza Opacitate de la perdea la 80%.
Creați o copie în oglindă a perdelei noastre (Obiect> Transformați> Reflectați).
Pentru această etapă, descărcați atașamentul din bara laterală a tutorialului și deschideți-l plank.jpg în Adobe Illustrator. Creați o copie a imaginii raster.
Luați unul dintre copii, du-te la Fereastră> Trasare imagine, și urmăriți textura lemnului cu aceste setări:
Selectați rezultatul și mergeți la Obiect> Extindeți aspectul.
Modificați culoarea texturii la # 5B350C
, este Mod de amestecare la Multiplica, și Opacitate la 20%.
Creați un dreptunghi cu aceeași dimensiune ca raster-ul. Mergi la Obiect> Creați o plasă de gradient și utilizați următoarele setări:
Aici e locul Mesh Tormentor intră în joc. Dacă nu ați făcut-o deja, instalați-o (consultați începutul tutorialului) și deschideți-o Fereastra> Mesh Tormentor.
Puneți grilajul Mesh deasupra imaginii raster. Selectați ambele obiecte și faceți clic pe pictograma "Mona Lisa" din Mesh Tormentor panou pentru a culoarea ochiurilor noastre ca placa.
Prindeți Instrument Warp (Shift-R) din nou, utilizând următoarele setări:
Mutați liniile Plasă pentru a le răsuci un pic, la fel ca în imagine.
Pentru a crea noduri în lemn, apucați niște noduri de plasă și trageți-le în stânga (acestea sunt selectate în imaginea de mai jos) și apoi colorați-le cu # 89521C
.
Acum, luați textura pe care am făcut-o Pasul 2 și plasați-o pe partea superioară a scândurii!
Acum, că scândura noastră de lemn este făcută, întindeți-o în lungime și creați un cadru de fereastră din patru scânduri!
Luați o copie a unuia dintre scânduri și măriți lățimea sa. Apoi, trageți o formă identică în dimensiune. Culoare cu # 5B350C
, și schimba-l Mod de amestecare la Multiplica și Opacitate la 70%.
În cele din urmă, plasați noua formă pe partea superioară a plăcii pentru ao întuneca. Vă recomand Gruparea ambele obiecte selectându-le și apăsând Control-G.
Acum, trageți o formă ușor mai mică, cu muchii înclinate în partea de sus și de jos. Mutați-l peste scânduri și selectând ambele obiecte, Click dreapta. Alege Faceți o mască de tăiere din meniul drop-down.
Creați cadrul interior al ferestrei din scândurile mici.
Așezați plăcile interioare în rama-cadru și redimensionați-le, dacă este necesar, pentru a se potrivi.
Pentru următoarea placă, va trebui să desenați o plasă pentru ao suprapune. Veți avea nevoie de aceste culori:
# BAA5A1
#FFFFFF
# D4C7C5
# 947770
Setați obiectul Mod de amestecare la Multiplica și Opacitate la 70%.
Micșorează ușor înălțimea plăcii și apoi acoperă o plasă deasupra ei. Asta va fi Plank 1.
Crea Plank 2 prin simpla micșorare a înălțimii plăcii originale.
În mod similar, creați Plank 3.
Pentru a începe să lucrați Plank 4, să-l micșorați sever.
Creați o formă identică cu suprapunerea (# 876D5B
culoare, 70% opacitate, Multiplica) și puneți-o pe partea de sus. Apoi trageți o formă cu marginile ușor înclinate și aplicați a Mască de tăiere la scânduri.
Hai sa desenam Plank 5!
Prindeți bucata de lemn originală și redimensionați-o, după cum se arată mai jos. Apoi rotiți puțin. Apoi, trageți un contur înclinat și aplicați-l ca pe un Mască de tăiere.
Luați o formă identică, umpleți-o cu # D6BFB9
, și culoarea alb colțul din stânga sus. Schimbă-l Mod de amestecare la Multiplica, și îl suprapuneți deasupra Plank 5.
Pentru Plank 6, urmați aceleași instrucțiuni ca și în Pasul 13, utilizați doar o altă formă.
finalizarea Plank 6 în mod similar celui precedent.
Începe să faci Plank 7 luând o bucată lungă de lemn și creând o altă suprapunere, de data aceasta colorată cu # CEA365
și utilizarea Multiplica și 60% opacitate.
Rotiți această placă și aplicați a Mască de tăiere folosind un contur înclinat.
Acum puteți crea un cadru de ferestre! Asamblați obiectul cu numerele. Redimensionați plăcile după cum este necesar.
În cele din urmă, creați un alt cadru de fereastră utilizând Obiect> Transformați> Reflectați cu originalul.
Montați ambele ferestre în interiorul cadrului mare!
Nu în ultimul rând, să creăm un pervaz pentru a merge cu fereastra noastră!
Prindeți placa originală și dublați lățimea acesteia mai întâi reflectând aceasta Orizontal, și apoi îmbinând ambele piese împreună.
Creați o schiță a ferestrei pentru schela noastră nouă și o aplicați ca o Mască de tăiere.
Acum, hai să facem un punct culminant! Vom avea nevoie de două forme de același lucru dimensiunea-unu umplut cu un Radial alb până la negru Gradient, și un alt umplut cu # F7F7F7
.
Plasați Gradient deasupra cercului gri.
Apoi deschideți Transparenţă panou(Fereastră> Transparență) și, după selectarea ambelor forme, apăsați Faceți masca în panou.
Dacă rezultatul nu pare a mea (am plasat-o pe fundal gri pentru vizibilitate), luați bifa Inversa masca în panou.
Eliberare Mască de tăiere pe pervazul ferestrei, așezați accentul sub contur și aplicați Mască de tăiere din nou!
Creați marginea pervazului dintr-o copie a ferestrei Plank 1 făcându-l mai lung și mai îngust.
Completați pervazul!
Singurul lucru rămas este umbra! Desenați două forme, cu una colorată # 545454
, și celălalt alb. Plasați forma gri pe partea de sus și schimbați forma albă Opacitate la 0%.
Mergi la Object> Blend> Blend Options și selectați Pașii specificați, 30.
Apoi, selectați ambele forme și utilizați Obiect> Blend> Make.
Așezați pervazul și umbra.
Atașați perdelele deasupra.
Dacă doriți să puneți o scenă în spatele ferestrei, puteți merge la acest tutorial al meu:
După ce ați finalizat fundalul, pur și simplu "tăiați" partea pe care doriți să o afișați utilizând a Mască de tăiere.
Ce acum? Puteți încerca oricare din celelalte tutoriale ale profilului meu, sau verificați portofoliul meu pe GraphicRiver, precum și vectorul original pe care l-am recreat în acest tutorial.
Sper că ți-a plăcut tutorialul și vei fi foarte fericit să vezi toate rezultatele din comentariile de mai jos!
Fereastră din lemn cu perdele