Crearea unui concept de caractere eficientă este mai mult decât o ilustrare excelentă. Un concept de personaj bun implică, de asemenea, un pic de planificare și de cercetare în care personajul tău este și ceea ce personajul tău va deveni. În acest tutorial vom dezvolta un concept vrăjitor de caractere și apoi îl vom crea în Photoshop. Să începem!
Nota editorului: Acest tutorial a fost sponsorizat de Designious.
Următoarele elemente au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial și sunt incluse în fișierul de descărcare.
Înainte de a începe, este important să înțelegeți tipul de personaj pe care îl vom crea. Această ilustrare se va baza pe mai multe tipuri de vindecatori tribali. Mai jos este o listă a vindecătorilor pe care i-am folosit ca inspirație.
Dacă luăm un aspect general, toți acești doctori vrăjitori au câteva lucruri în comun: folosesc resursele naturale în ambarcațiunile lor, sunt vindecătorii și protectorii triburilor lor și au cunoștințe aprofundate despre magie, chimie și arte întunecate. Acum, că știm acest lucru, avem câteva opțiuni pentru a merge cu caracterul nostru. Să facem o minte-hartă cu ceea ce am găsit până acum și să hotărâm direcția pe care vrem să o urmeze ulterior. - vindecare spirituală - ierburi - poțiuni - farmece - chanturi - magie neagră.
Apoi, să enumerăm câteva exemple pentru fiecare.
Ei bine, sunt multe lucruri pe care le putem adăuga personajului nostru. Să luăm doar câțiva dintre ei, atunci putem decide dacă mai este loc pentru mai mult (nu vrem ca el să fie un pachet!). Să presupunem că este un doctor vrăjitor care folosește magie neagră, poțiuni și farmece și le adaugă pe harta minții.
Un vrăjitor este un trib, care trăiește în natură, departe de tehnologie. Deci, practic ne uităm la o natură atletică, mai mare decât dimensiunea medie a corpului, cu o masă musculară obișnuită. Realizarea atâtor lucruri a influențat poziția lui în picioare în timp, iar acum se plânge. Pentru a-și menține echilibrul, el are acum o poziție ușor îndoită. Să-i dăm un personal sau un baston pe care să-l folosească pentru a merge pe jos.
Anterior, am descris ce foloseste un medic vrăjitor, dar trebuie să-l îmbracăm puțin. Să ne gândim la câteva opțiuni cu privire la ceea ce ar putea purta, în funcție de locația și stilul său de viață, apoi să le scrieți în harta minții.
Acum, dacă adăugăm totul de pe această hartă, îl vom transforma cu siguranță într-un mule. Să eliminăm unele dintre ele. Dar care dintre ele? Stai la temă. Alegeți două sau trei materiale diferite și îndepărtați restul. În acest caz, voi alege să păstreze oasele, frânghiile și penele ca materiale pentru întreaga îmbrăcăminte. Cei din lemn fie le îndepărtează, fie își schimbă materialul în pene sau în os.
Acum, dacă adăugăm totul de pe această hartă, îl vom transforma cu siguranță într-un mule. Să eliminăm unele dintre ele. Dar care dintre ele? Stai la temă. Alegeți două sau trei materiale diferite și îndepărtați restul. În acest caz, voi alege să păstreze oasele, frânghiile și penele ca materiale pentru întreaga îmbrăcăminte.
Cei din lemn fie le îndepărtează, fie își schimbă materialul în pene sau în os.
Triburile au doar cunoștințe crude despre cum se creează arme și se limitează doar la lemn, metal, piatră și în unele zone, chiar și la obsidian (aztecii au folosit-o pentru a crea arme, cum ar fi macuahuitl - un băț de lemn cu obsidian încastrat sau rocă vulcanică cioburi).
Mai devreme, am hotărât că este un hunchback. Să-i oferim un personal ornate cu aceleași lucruri pe care le-am îmbrăcat cu vrăjitoarea doctor: cranii, baloane, pene și frânghii.
Medicul vrăjitor este un om de sex masculin cu o constituție atletică, dar cu o coloană vertebrală (și poziție) deformată din cauza vârstei și greutăți constante. Este un vindecător al tribului și folosește magie neagră, poțiuni și farmece pentru a-și proteja oamenii de boli și vrăjitorii. El poartă o fustă tribală făcută din pene și din piele, ținută strâns cu frânghie.
Pe torsul lui, poartă un ham de forță ornat cu dinți, oase, păpuși voodoo și pene colorate. Deasupra hamului, puteți vedea clar un pandantiv de protecție cu simboluri gravate. Umărul stâng este acoperit în întregime cu un craniu și pene umane sparte, pictate, ținute în loc de o plasă de corzi, legată de hamul pieptului.
Pe antebrațele sale, poartă bretele de piele de animale brute, strânse de o bandă neregulată. În brațul de banderolă din stânga, există o bandă de piele suplimentară pentru a ține un set de patru săgeți otrăvite. Dacă privești aproape, poți vedea otrava verde aproape că picurând din vârful darts-ului. Pe spatele palmei stângi sunt 3 gheare osoase ascuțite, înfășurate cu atenție și legate între ele printr-un set de dungi de piele subțiri și îndreptate spre exterior spre degete.
Pe coapse și picioare, puteți vedea clar o frânghie strâns legată cu pene colorate. În jurul taliei sale, poartă o centură de piele groasă, brută, strânsă cu frânghie. Există, de asemenea, o frânghie extra liberă, cu patru cranii mici umane, plasate în poziție liberă, asemănătoare unui colier.
În opoziție cu aceste cranii, sunt trei baloane murdare care conțin un lichid verde, sigilate cu o plută de lemn și câteva frunze. Ei se atarna in jurul centurii, tinut de cateva funii subtiri. Personalul pe care îl ține în brațul său drept este alcătuit dintr-o ramură robustă, zdrobită. Pe capătul superior, există un craniu de animale cu coarne, asemănător cu cel al unei capre, cu câteva baloane murdare atârnând chiar sub el. În zona centrală, chiar în curbă, puteți vedea vârful unui darter de bambus, înconjurat direct în personal. Chiar sub dărîmătorul ascuns, mai există șase săgeți otrăvite, încapsulate în același fel.
Acum avem o descriere detaliată a caracterului nostru. Singurul lucru de făcut (și cel mai distractiv) este să-l aducă la viață. În primul rând, să începem cu o poză. Încă nu am detaliat, vrem doar să se ridice. La fel ca în designul arhitectural, nu puteți construi o casă dacă nu aveți o bază solidă pe care să o construiți, altfel totul se va prăbuși.
Pentru a începe construirea schiței, NU căutați în detalii cum ar fi mușchii și ochii. Folosiți numai linii drepte sau ușor curbate și, dacă este posibil, doar triunghiuri (cea mai simplă formă pe care o puteți desena!).
Acum avem o bază solidă de construit. Acum vom adăuga progresiv detalii pe baza descrierii din recenzia noastră. Sa incepem. Adăugând fusta tribală, confecționată din piele și pene, legată cu o frânghie. El trăiește într-un habitat natural, deci este de așteptat ca acesta să fie un pic rupt și murdar.
Deplasați-vă la hamul de funie cu pene și dinți. De asemenea, adăugați pandantivul, deci nu trebuie să ștergeți prea mult după aceea.
În continuare, benzile umărului și brațului, cu săgețile otrăvite și ghearele.
Adăugați mai mult funie pe picioare, dar încercați să nu le faceți simetric. Este un trib, nu are grijă de perfecțiune.
Și în cele din urmă, personalul gnarled, fața, craniile și poțiunile.
Acum puteți scana schița de hârtie (utilizați o setare de 300 dpi pentru scaner) și să începem distracția! Avem nevoie de un document relativ mare de care dorim să atragem toate aceste detalii, astfel încât un 2600 x 3500 px la 200 dpi se va face bine. Accesați Fișier> Nou și utilizați setarea din imaginea de mai jos.
Adăugați schița de hârtie, avem nevoie de o schiță curată și o vom urmări.
Deschideți schița, accesați Selectare> Toate (Command / Ctrl + A), copiați-o (Command / Ctrl + C), reveniți la documentul nostru (Command / Ctrl + V) și apăsați Enter. Apăsați Command / Ctrl + T (Mod Free Transform), redimensionați-o pentru a se potrivi panzei, la fel ca în cele de mai jos. Apăsați Enter pentru a ieși din modul Free Transform.
Să facem un pic estompată, pentru a putea vedea conturul pe care îl vom desena în continuare.
În paleta Straturi, reduceți opacitatea la 30%.
Avem nevoie de un strat nou pentru a crea o contur curat.
Mergeți la Layer> New> Layer (Command / Ctrl + Shift + N) și denumiți-o "outline".
De asemenea, vom avea nevoie de un set de perii personalizate, cele implicite nu sunt foarte utile.
Accesați fereastra> Perii (F5) și utilizați setările indicate mai jos pentru presetările periei.
Salvați această pensulă la presetări, astfel încât să o putem selecta cu ușurință mai târziu.
În paleta Perii, selectați Tool Brush (B), accesați meniul paletei și selectați "New Brush Preset".
Selectați peria, apoi începeți urmărirea schiței utilizând o culoare maro închis. Nu vă deranjați să creați forme închise.
Acum, probabil că vă întrebați: "Ok, voi urmări imaginea, dar cum pot desena toate elementele și texturile?" Nu vă panicați, următoarele imagini vor explica în mod clar cum să desenați fiecare.
Craniile sunt unul dintre cele mai bune lucruri pe care le puteți învăța să le desenați. Deci, haideți să începem cu asta.
Ele sunt de fapt ușor de desenat, odată ce ați memorat elementele de bază care definesc forma sa: prize ochi, nas și dinți.
Iată un exemplu de craniu desenat numai cu linii electrice. Poți să spui că este un craniu, chiar dacă ești la 4 metri distanță, dar sunt doar câteva linii.
Amintiți-vă un lucru: fiecare formă are, la origini, o formă foarte simplă care o definește. Restul sunt doar detalii în jurul acestuia. În acest caz, forma noastră este ovală. Crucea de perspectivă întunecată reprezintă versiunea simplificată a ochilor și a nasului.
Cele două linii importante sunt cele care definesc prizele de ochi. Rețineți că acestea sunt găuri într-o sferă, așa că trageți-le folosind forme curbate ovale.
Apoi, exagerează sprancenele și pomeții, fă-l să arate furios. Cranii reali au o expresie "zâmbitoare" și nu vrem asta pentru designul nostru.
Când trageți dinții, folosiți formele robotice, nu dreptunghiurile medii rotunjite. Colțurile ascuțite sugerează agresivitate.
Urmați aceleași reguli pentru celelalte elemente: pene, frânghii, lemn de oase, păr și sticle: găsiți "liniile electrice", restul va urma de la sine.
Există o alternativă la acest pas: am atașat un contur de vector craniu, îl puteți folosi pe acesta dacă aveți probleme cu desenarea craniilor.
Iată procesul de desenare pentru pene.
Apoi, funia.
Singurul truc pentru acest lucru este doar să desenezi perechi ușor de curbate, oblice de linii de-a lungul formei.
Flacoanele au o formă sferică, cu gât lung, similar cu un balon de laborator. Nu aveți unul? Prietenul tău, Google, e acolo pentru tine, caută unul :)
Începeți dintr-o formă simplă și construiți detalii, pas cu pas.
Lemnul este, de asemenea, destul de simplu de texturat. Știm că personalul este fabricat dintr-un baston vechi, deci va avea o suprafață neregulată. De la contactul extins cu praful și umiditatea, capătul inferior are și unele fisuri.
Din nou, începeți cu forma de bază. Deplasați-vă la desenarea unor forme neregulate, neregulate, de-a lungul acestor linii, în majoritate linii mici în formă "C". Nu uitați să adăugați acele noduri de lemn!
Sunt sigur că ați ajuns la punctul în care trebuie să trageți mâinile și să vă gândiți "Dumnezeu, urăsc această parte!" Nu te mira, sunt aici să-ți explic.
Utilizați propria dvs. mână ca referință. Ganditi-va ca este construit din blocuri de baza si dreptunghiuri: veti avea un bloc trapezoidal pentru palmier si "tuburi" pentru fiecare deget.
De asemenea, observați proporțiile dintre ele, începând cu degetul mijlociu. Este cel mai lung și construit din trei segmente diferite. Inelul și degetul mic sunt mai mici și, în majoritatea cazurilor, urmează poziția degetului mijlociu. Nu mă credeți? Încercați să îndreptați monitorul cu fiecare deget. Când îndrepți inelul și degetele mici, trebuie să țineți degetul mijlociu cu degetul mare, drept?
Utilizați aceste cunoștințe pentru a crea o poziție naturală pentru degete.
Picioarele sunt, de asemenea, o durere pentru a atrage, având în vedere faptul că încercați să puneți direct în artă. Iată cum să faceți acest lucru, în cazul în care schița dvs. nu este foarte precisă.
Construiți blocuri și utilizați referințe. Nu este nimic rău sau rușinos dacă le folosiți, utilizați cât mai mult și cât de mult puteți. Dacă aveți un manual de anatomie artistică la îndemână, acest lucru va fi chiar mai ușor de făcut.
Acum aveți suficiente informații pentru a finaliza linia liniară. Dar doar în cazul în care doriți să mergeți direct la colorare, există un fișier separat cu linia de artă pe care o puteți folosi :)
După cum ați observat, unele părți afișate în schiță nu mai există sau apar ușor modificate. Citiți lista următoare pentru a afla de ce a fost necesar acest lucru.
Selectați stratul "outline", blocați-l și creați un strat nou (Command / Ctrl + Shift + N sau Layer> New> Layer). Denumiți-o "baza de piele". Începem cu corpul, apoi construim lucruri în jurul lui. Pentru fiecare culoare pe care o adăugăm, vom crea un strat nou, așa că încercați să rețineți tastele de comandă rapidă "New Layer".
Vom avea nevoie de o paletă de culori pentru a lucra.
Creați un alt strat, denumiți-l "paletă" și apăsați Command / Ctrl + Shift +] (bracket) pentru ao plasa deasupra tuturor celorlalte straturi. Vom crea paletele de culori pe ea. Nu vă faceți griji, vă voi arăta cum să faceți asta.
Dacă aveți la îndemână un set de mostre de piele, ar fi grozav. Dacă nu, puteți merge mereu "prin simț". O soluție alternativă este utilizarea paletei incluse în fișierul .PSD.
Medicul nostru vrăjitor este dintr-un trib african, să facem o paletă de culori pentru acea culoare a pielii.
Faceți dublu clic pe culoarea primului câmp și selectați un ton maro în mijloc, ca în cele de mai jos.
Apăsați OK, apucați Tool Brush (B) și vopsiți un punct pe stratul "paletă". Atingeți tasta "]" pentru a mări dimensiunea periei.
Pentru a crea tonuri mai întunecate și mai luminoase, faceți dublu clic pe culoarea din prim-plan și selectați tonuri, urmând schema de mai jos. Iată un truc bun: pentru culori mai deschise, pentru mai multe culori desaturate și pentru umbre, alegeți culori saturate.
Acesta este modul în care ar trebui să arate paleta după ce plasați în toate culorile. Nu este întotdeauna necesar să adăugați multe culori, dar cine știe când veți avea nevoie de unul?
Creați un alt strat, denumiți-l "baza de piele", plasați-l sub stratul "outline" și faceți clic pe butonul "Lock position". prea tarziu).
Luați instrumentul Perie (B), selectați peria creată și începeți să umpleți corpul cu prima culoare. Utilizați "[" și "]" pentru a micșora / mări dimensiunea periei. Acesta ar trebui să pară atât de departe.
Apoi, funia. Ca și până acum, creați o paletă, un nou strat etichetat "bază de frânghie" și completați contururile.
Pene ar trebui să fie colorate. Deci, am decis să adaug tonuri strălucitoare de portocaliu și verde. Din nou, creați o paletă de culori și completați contururile. Unde localizați tonurile depinde de dvs., nu există o comandă specifică.
Ca și până acum, creați un strat nou și numiți-l "baza de pene".
Acum, culorile se adună și fundalul alb va avea o mare influență asupra deciziei dvs. de a alege culorile. Vă sugerez să umpleți stratul "fundal" cu o culoare de ton medie, de preferință neutru (gri va face bine).
Apoi, rochia din piele. Știți burghiul: strat nou, denumiți-o "baza de piele", plasați-o deasupra stratului "bază de piele" și completați culoarea de bază. Pentru aceasta, am folosit paleta de pe piele, dar am ales o culoare de bază mai închisă.
Repetați acești pași pentru personal, oase, păr, papusi Voodoo și baloane.
Mai întâi, alegeți poziția sursei de lumină. Amintiți-vă sau faceți un semn vizibil pe un strat separat, alegerea dvs. Acest pas este foarte important, deoarece va influența pozițiile umbrelor și evidențiază și, în unele cazuri, dificultatea de a le face în mod corespunzător.
Selectați stratul "bază de piele", creați un strat nou, denumiți-l "Shadows 1" și faceți clic pe ALT + între acesta și stratul "skin skin". Aceasta va crea o mască de tăiere - veți putea desena numai în suprafața culorii de bază.
Pentru a selecta o culoare din paletă, selectați Tool Brush (B), țineți apăsată tasta ALT și faceți clic pe o culoare.
Acum sunteți gata să stabiliți primul set de umbre. Prindeți instrumentul Perie (B) și pictați în umbre. Dacă întâmpinați probleme cu acestea, cereți-i pe cineva să stea în fața unei ferestre și să facă o fotografie. Aceasta va fi imaginea dvs. de referință.
Așezați mai multe straturi "umbre" până când aveți suficient contrast. Patru sau cinci straturi ar trebui să facă frumos.
Acum, pentru câteva momente importante. Este în esență același lucru, dar de data aceasta, vă așezați culori mai deschise. Pentru această parte, sunt suficiente două sau trei straturi. Etichetați-le "Lumina 1", "Lumina 2" și așa mai departe.
Straturile tale arată acum. În paleta Straturi, vedeți că straturile "de bază" sunt colorate în albastru. Acesta este un truc la îndemână pentru a urmări unele straturi, în cazul în care aveți prea multe. Pentru aceasta, selectați stratul, faceți clic dreapta pe "ochi" și selectați o culoare.
Să repetăm procesul pentru celelalte elemente, nu-i așa??
Notă: În următoarele capturi de ecran, am izolat modificările cu zone gri. Aceasta numai pentru scopuri observaționale, a ta nu va fi așa.
Pielea este deja întunecată, vom folosi trei culori pentru umbre și două pentru cele mai importante.
Oasele vor avea o nuanță galben deschis. Vom folosi cinci culori pentru umbre (folosind mai multe tonuri întunecate pentru culorile bazei de lumină ne va permite să adăugăm o mulțime de contrast) și unul pentru evidențierea.
Rope va face doar frumos, cu două culori pentru umbre și unul pentru evidențiere. Este un obiect subțire, deci nu trebuie să oferim fiecare detaliu.
Personalul este, de asemenea, subțire, astfel încât două straturi pentru fiecare ar face frumos. Am inclus, de asemenea, părul pe acest strat, deoarece are un ton similar.
Deși un mic detaliu, pandantivul necesită și o anumită atenție. Trei straturi pentru umbre și un strat pentru evidențierea ar face bine. Fie că îl trageți singur, fie puteți folosi vectorul triskelion furnizat în fișierul sursă.
Iată versiunea alternativă.
Flacoanele conțin un lichid verde, strălucitor. Să le facem interesanți!
Adăugați două straturi de umbre, pictați pe partea superioară și mijlocie a baloanelor.
Pe un strat "ușor", desenați niște forme verzi verde.
Adăugați un alt strat "ușor" și linii și puncte mici.
Atingerea finală sunt câteva puncte verzi. Desenați-le ca evidențiere pentru stratul anterior.
Până acum, personajul nostru arată așa și, după cum probabil ați observat, există acum multe straturi. Nu ești bucuros că ai colorat acele straturi "de bază"? Acum este ușor să navigați prin ele.
Și acum, bastonul de desen digital, amestecul de culoare. Acesta poate fi un proces foarte obositor și poate absorbi multe ore pentru o lucrare de artă detaliată. Dar să simplificăm puțin acest proces și puteți să o luați mai departe dacă doriți.
Deschideți paleta Perii (F5), selectați Tool Brush, selectați o perie de cărbune și verificați setarea "Dynamics Shape".
Setați dimensiunea sa la aproximativ 35-36 px și creați o perie nouă, la fel ca prima. Denumiți-o "Blend". Selectați această perie, apăsați "4" pentru a seta opacitatea la 40% și Shift + 4 pentru a seta debitul la 40%.
Să începem amestecarea în culori, începând cu pielea.
Selectați cel mai bun strat "ușor" din stratul "bază de piele", creați un nou strat (Command / Ctrl + Shift + N) și denumiți "amestecuri". Faceți clic pe ALT pentru a crea o mască de tăiere.
Luați peria pe care am creat-o, țineți apăsată tasta ALT, faceți clic pe o culoare și vopsiți peste tranzițiile de culoare. Repetați comanda ALT + click pentru fiecare culoare.
Procesul este similar pentru celelalte elemente: strat nou, mască de tăiere, ALT + faceți clic pentru a alege culorile adiacente, vopsiți peste tranzițiile de culoare.
Am stabilit culori, dar avem nevoie și de ele să interacționeze unul cu celălalt. Poțiunile sunt strălucitoare, așa că vom avea lumini verzi care se aruncă peste tot. Este, de asemenea, o tehnică bună de a amesteca mai multe obiecte în aceeași imagine (apucați culorile de la un obiect și vopsiți-le pe altul). Să le facem pe noi, să o facem noi?
Creați un nou strat și apăsați Command / Ctrl + Shift +] pentru al face să fie cel mai de vârf și să îl numească "iluminat de mediu". Din paletă, apucați cel mai ușor verde, prindeți prima perie, fixați Opacitatea la 20% și vopsiți suprafețele unde este aruncată lumina.
Pe umăr, pe mâini, pe față, pe păpuși și pe părul Voodoo.
Pe mâna stângă, coapse, corp și frânghii. Nu uitați să creați amestecuri pentru această lumină, de asemenea.
O strălucire pe baloane ar fi drăguță, nu crezi așa?
Creați un strat nou deasupra straturilor "Lumină" pentru "baza flacoanelor", prindeți o perie rotundă moale și vopsiți-le peste ele. Setați modul de îmbinare a stratului în "Soft Light".
Am decis să adaug un flacon mic care iese din flacoane. Iată cum să le desenezi!
Opriți vizibilitatea straturilor "fundal" și "paletă". Acum, selectați cel mai de sus strat și apăsați Command / Ctrl + ALT + Shift + E.
Aceasta va crea o versiune fuzionată a ceea ce ați atras până acum.
Acum, deschideți o textură murdară (rugină, beton, metal sau cea furnizată), selectați toate (Command / Ctrl + A), copiați-o (Command / Ctrl + C) lipiți-l. Desaturați-l (Command / Ctrl + Shift + U), setați modul de amestecare pe Soft Light și opacitatea de 35%.
Command / Ctrl + faceți clic pe stratul de mai jos și accesați Layer> Mask Layer> Reveal All. Acum puteți activa vizibilitatea straturilor "fundal" și "paletă".
Să creăm ceva pentru personajul nostru.
În paleta Straturi, faceți clic pe pictograma "Eclipsă" și selectați "Hartă de gradienți" și setați opacitatea la 30%. Utilizați setările de mai jos. Țineți apăsată tasta ALT și trageți-o pe masca stratului din textură pe stratul de ajustare. Faceți clic pe panta și utilizați setările de mai jos.
Și după toate aceste lucruri, imaginea finală arată astfel:
Acum ați făcut atât de mult efort pentru a desena acest lucru, de ce să nu-l imprimați pe tricoul dvs.? Ar arata astfel: