În acest tutorial vă vom arăta cum să utilizați Adobe Photoshop pentru a crea o manipulare a fotografiei care include un elefant și un skateboarding șobolan împreună.
Mai întâi vom construi scena bazei folosind două imagini stoc. Mai târziu vom adăuga umbrele de drum, vom înlocui cerul și vom importa skateboard-urile. După aceea, vom adăuga elefantul și șobolanul și îi vom amesteca folosind straturi de ajustare, mascare și perii. Vom importa alte elemente, cum ar fi pălării, lollipop și bagaje, și vom folosi mai multe straturi de ajustare pentru a finaliza efectul final.
Următoarele elemente au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial:
Creaza un nou 2000 x 1293 px document în Photoshop cu setările date.
Deschideți imaginea de fundal. Glisați imaginea în pânza albă folosind Mutați instrumentul (V). Convertiți acest strat la a Obiect inteligent.
Mergi la Filtru> Blur> Gaussian Blur și setați Rază la 12 px.
Pe masca de filtrare, selectați o perie rotundă moale cu culoare neagră (perie neagră moale) pentru a șterge mediul și fundul, lăsând efectul de estompare vizibil numai pe fundal.
Creați un nou strat și setați-l ca Mască de tăiere. Activați funcția Clone Tool (S) pentru a elimina umbrele existente ale obiectelor de pe șosea. Vrem să facem ca lumina principală să vină direct de la stânga la dreapta, astfel încât umbra existentă să fie ștersă sau redusă.
Mergi la Layer> Nivelul de ajustare nou> Balanța culorilor și schimbați midtones setări:
Adauga o curbe ajustați stratul și creșteți puțin contrastul. Pe această mască a stratului, utilizați o perie neagră moale pentru a șterge mijlocul pentru ao păstra puțin cam tulbure.
Fă altul curbe stratul de ajustare pentru a mări fuzzitatea mijlocului. Pe masca stratului, vopsiți pe partea de sus și partea de jos a fundalului.
Deschide imaginea drumului. Folosește Instrument de marcaj dreptunghiular (M) pentru a selecta numai zona de drum și trageți-o în documentul nostru principal folosind Mutați instrumentul. Plasați-l pe drumul existent. Convertiți acest strat la a Obiect inteligent.
Adăugați o mască la acest strat și utilizați o perie neagră moale pentru a elimina trotuarul.
Aplicați a Gaussian Blur de 6 px la drum. Pe această mască de filtrare, utilizați o perie neagră moale pentru a șterge efectul de estompare în mijloc (pentru a localiza elementele principale).
Folosește o Echilibrul de culoare pentru a modifica culoarea drumului.
A face o curbe strat de ajustare pentru a aduce mai multă lumină pe drum.
Creați un altul curbe ajustați stratul pentru a face ca drumul să fie mai rezistent și mai rău. Vopsea pe prim plan pentru a reduce efectul neclarit acolo.
Acum vom adăuga umbre pentru obiectele de pe șosea.
Mai întâi, creați un nou strat și utilizați Instrumentul poligonal Lasso (L) pentru a selecta semnul cu literele JCT / 181 (nu trebuie să fii atât de precis). Ar trebui să dezactivați Gaussian Blur filter pe stratul de fundal pentru a vedea mai clar.
Completați această selecție cu o culoare maro închisă (# 1c190c
) și o rotiți vertical (Editați> Transformare> Flip vertical). Folosește Instrumentul de transformare liber (Control-T) pentru ao roti în dreapta semnului pentru a se potrivi direcției luminoase. Faceți-o mai lungă și mult mai subțire.
Reduceți opacitatea acestui strat la 80% și aplicați a Gaussian Blur de 8 px la acest strat.
Faceți umbre pentru celelalte obiecte: semne, tufișuri etc. Trebuie să fie lungi și subțiri.
Faceți un alt strat și utilizați o perie moale cu aceeași culoare a umbrei (# 1c190c
) pentru a picta umbrele aleatoare pentru tufișurile mici din depărtare.
Selectați toate straturile de umbre și apăsați Control-G să facă un grup pentru ei. Reduceți opacitatea acestui grup 30%, și să acționeze Gaussian Blur filtrează în fundal.
Deschideți imaginea cerului. Folosește Instrument de marcaj dreptunghiular pentru a selecta numai cerul și așezați-l în jumătatea superioară a pânzei.
Utilizați o mască de strat pentru a elimina marginile dure din partea de jos și a le amesteca cu cerul existent. Reduceți opacitatea pensulei atunci când mascați zona semnului astfel încât integrarea să pară netedă și naturală.
Aplicați a Gaussian Blur de 2 px la acest strat.
A face o Filtru foto ajustați stratul și alegeți culoarea # ece900
.
Adauga o Echilibrul de culoare ajustați stratul și modificați midtones și Repere setări:
Folosește o curbe strat de ajustare pentru a lumina cerul.
Pentru a face cerul să se amestece mai bine cu fundalul, creați un strat nou și utilizați o perie moale mare # d6c7b3
culoare și despre 45% opacitatea de a picta pe mijlocul pânzei. Aveți posibilitatea să utilizați o mască de strat pentru a corecta orice ar părea prea tare.
Deschide imaginea skateboard. Tăiați skateboard-ul din fundal alb și puneți-l pe partea dreaptă a drumului. Duplicați-l și faceți mult mai mic, apoi plasați-l în stânga.
Creați un grup pentru skateboarduri și schimbați modul grupului la Normal 100%. Lumina pe unele roți ale skateboard-urilor nu se potrivește cu adevărat sursei principale de lumină. Pentru ao rezolva, faceți un nou strat și schimbați modul la Multiplicați 100%. Utilizați o culoare galbenă pentru perie (# b8ab0
) și vopsiți detaliile indicate pentru a reduce lumina acolo.
Utilizați un alt strat (Multiplica mod) cu culoarea # 5e5847
. Vopsea pe detaliile metalice de sub punte pentru a le face puțin mai întunecate.
Adauga o Hue / Saturație ajustați stratul pentru a schimba culoarea skateboard-urilor.
A face o curbe ajustați stratul pentru a aduce mai multă lumină pe skateboard-uri. Vopseaua pe zonele umbrite de sub punte, astfel încât acestea nu vor fi afectate de acest strat de ajustare.
Adauga o niveluri ajustați stratul cu același scop. Zonele selectate arată unde să picteze pe masca stratului.
Lumina principală vine direct de la stânga la dreapta, astfel încât umbrele vor arăta doar griptapele și punțile. Creați un nou strat sub grupul de skateboard și utilizați Instrument poligonal Lasso pentru a selecta puntea de mare skateboard și umple-l cu culoarea # 1c190c
. Convertiți acest strat la a Obiect inteligent.
Reduceți opacitatea acestui strat la 60% si foloseste Control-T pentru a face umbra mai lungă sub skateboard.
Adăugați o mască la acest strat și eliminați stânga umbrei. Reduceți, de asemenea, vizibilitatea acestuia în dreapta.
Aplicați a Gaussian Blur de 3 px la stratul de umbră. Pe masca filtrului, vopsiți în partea stângă a umbrei, deoarece ar trebui să fie mai greu decât restul.
Duplicați acest strat de umbră și mutați-l sub micul skateboard. Măriți-l în jos pentru a se potrivi dimensiunilor skateboard-ului. Utilizați o mască de strat pentru a elimina stânga și la dreapta umbrei (piesele de ridicare).
Deschideți imaginea elefantului. Izolați cel din dreapta și puneți-l deasupra marelui skateboard. Redimensionați-l pentru a se potrivi cu skateboard-ul și nu uitați să convertiți acest strat la a Obiect inteligent.
Vrem să transformăm acest elefant într-un copil. Căutând referințe utilizând Google, vedem că partea superioară a capului unui copil este rotită, picioarele și portbagajul mai scurte și pline, iar pielea mai fină și mai puțin încrețită.
În primul rând, vom schimba puțin poziția elefantului. Selectați Editare> Warp Puppet și trageți punctele din partea de sus a capului în jos un pic până când se pare rounder. Ridicați de asemenea trunchiul și picioarele puțin.
Pe masca filtrului, utilizați o perie neagră moale pentru a șterge picioarele și ochiul.
Adăugați o mască pe stratul de elefanți și folosiți o perie medie-tare pentru a scoate puțin trunchiul și partea inferioară a picioarelor, astfel încât să arate ca și cum ar sta pe skateboard.
Vom folosi picioarele din imaginea originală și le vom scala mult mai puțin decât cele existente, astfel încât acestea vor părea mai scurte și mai pline. Selectați piciorul din fața imaginii originale și adăugați-l în aceeași poziție ca cea existentă. Utilizare Control-T pentru a ridica piciorul un pic mai mare.
Utilizați o mască de strat pentru a amesteca picioarele cu corpul existent.
Adăugați celelalte picioare și partea din piept utilizând aceeași metodă.
Adăugați trunchiul pentru a înlocui cel vechi. Utilizare Control-T cu Urzeală mod de a face mai scurt și a ridicat un pic.
Este timpul să clonați pielea, ceea ce va ajuta pielea să pară mai fină. Începeți cu zona cea mai puțin brută a pielii și de aici clonați corpul elefantului. Trucul este de a reduce opacitatea pensulei (aproximativ 50-60%) astfel încât zonele clonate să pară netede, dar să prezinte încă câteva detalii originale și texturi.
Faceți un grup pentru stratul de elefanți și cele conexe. Folosește o Echilibrul de culoare ajustați stratul și modificați midtones valori:
Adauga o Hue / Saturație ajustați stratul pentru a schimba puțin culoarea elefantului.
Creeaza o curbe pentru a aduce mai multă lumină elefantului. Vopsea pe zonele umbră și partea din spatele urechii pentru a-și face umbra pe corp.
Utilizați altul curbe strat de ajustare pentru a întări umbra elefantului. Zonele selectate arată unde să picteze pe masca stratului.
Creați un strat nou deasupra grupului de elefanți. Modificați modul la Suprapunere 100%, și completați cu 50% gri:
Activați funcția se eschiva și Burn Tool (O) cu Intervalul mediei, Expunere despre 15-20% pentru a rafina lumina și umbra pe elefant. Puteți vedea cum am făcut-o Normal modul și rezultatul cu Acoperire mod.
Faceți un nou strat sub grupul de elefanți. Utilizați o perie moale cu culoarea # 1c190c
, despre opacitate 45% pentru a picta umbra picioarelor elefantului pe spatele skateboard-ului.
Tăiați șobolanul din fundalul original și plasați-l deasupra micului skateboard. Folosește Puppet Warp să-i ridic puțin capul.
Utilizați o mască de strat pentru a elimina fundul picioarelor în afara griptape.
Modificați culoarea șobolanului folosind a Echilibrul de culoare strat de ajustare.
Folosește o curbe ajustați stratul pentru a luminia șobolanul. Zonele selectate arată modul de mascare a zonei umbră a șobolanului.
Adaugă altul curbe ajustați stratul pentru a mări umbra șobolanului.
Faceți un strat nou, schimbați modul la Suprapunere 100%, și completați cu 50% gri. Folosește se eschiva și Instrument de ardere pentru a spori lumina și umbra șobolanului.
Creați un nou strat sub șobolan. ține Control și faceți clic pe stratul de miniatură de șobolan pentru a încărca selecția.
Completați această selecție cu culoarea # 1c190c
și o rotiți vertical. Împingeți-o și puneți-o deasupra vârfului umbrei micului skateboard.
Aplicați a Gaussian Blur de 2 px la acest strat. Utilizați, de asemenea, o mască de strat pentru a elimina umbra picioarelor și a face amestecul unic al șobolanului cu cel al skateboard-ului existent.
Tăiați pălăria și puneți-o deasupra capului de elefant. Duplicați acest strat și faceți mult mai mic. Adăugați-o la capul șobolanului după ce o răsuciți orizontal.
Faceți un strat nou sub pălării. Utilizați o perie moale cu culoarea # 1c190c
pentru a picta umbre pentru pălării.
Creați un grup pentru pălării și adăugați a Echilibrul de culoare strat de ajustare. Modificați midtones setări:
A face o curbe ajustați stratul pentru a luminia pălăria. Utilizați o perie neagră moale pentru a picta pe zona umbrei (partea dreaptă) a pălăriilor, astfel încât aceasta să nu fie afectată de acest strat de ajustare.
Creați un altul curbe strat de ajustare pentru a crește umbra pălăriilor. Vopseaua de pe partea stângă (zona luminată) pentru a păstra lumina lor.
Deschide imaginea de lollipop. Mai întâi, izolați becul celui de jos și adăugați-l sub trunchiul elefantului. Utilizare Control-T pentru ao roti pentru a se potrivi direcției trunchiului.
Tăiați bomboanele și adăugați-o sub baston.
Folosește Instrumentul Dodge pe un nou layer (setat ca Mască de tăiere) pentru a lumina partea de sus a bomboane.
Faceți un grup pentru straturile de bastoane și bomboane. Folosește o Hue / Saturație ajustați stratul și reduceți Saturare valoare pentru -55:
Creeaza o Echilibrul de culoare ajustați stratul și modificați midtones setări:
Folosește o curbe ajustați stratul pentru a aduce mai multă lumină pe acadept.
Extrageți imaginea de bagaje 1 din fundal și plasați-o pe skateboard-ul mare, între picioarele din față ale elefantului.
Utilizați o mască de strat pentru a elimina fundul acesteia în afara griptape.
Adauga o Hue / Saturație ajustați stratul și schimbați Maestru valori:
Folosește se eschiva și Instrument de ardere pe un strat nou pentru a rafina lumina și umbra valizei. Vopsea de asemenea umbra mânerului și câteva mici detalii pentru a se potrivi cu sursele de lumină.
Deschideți imaginea pentru bagajele 2. Luați cea mai mare bucată de bagaje și plasați-o pe micul skateboard, din dreapta șobolanului, după ce o redimensionați. Utilizați o mască de strat pentru a elimina fundul acesteia.
Adauga o Hue / Saturație stratul de ajustare pentru a desatura culoarea bagajei un pic.
Folosește Instrumentul Dodge să lumineze bagajele, deoarece în acest moment pare prea întunecată.
Faceți mai multe straturi noi și folosiți o perie moale medie cu culoarea # 1c190c
să picteze umbra mânerului valizei mici, umbra șobolanului pe bagajele și skateboardul și umbra piciorului elefantului pe valiza mare.
Creaza un nou Completați culoarea ajustați stratul deasupra straturilor și completați cu culoarea # 18011c
. Modificați acest mod de strat la Excludere 100%.
Adauga o Harta de gradienți ajustați stratul și alegeți culorile # e10019
și # 00601b
. Reduceți opacitatea acestui strat la 20%.
A face o Echilibrul de culoare ajustați stratul și modificați midtones și Repere valori:
Creeaza o Filtru foto ajustați stratul și alegeți culoarea # d4a383
.
Adauga o curbe pentru a crește lumina și contrastul întregii scene.
Fă altul curbe pentru a aduce mai multă lumină în partea stângă a scenei. Dreptul ar trebui șters.
Folosește o Vibrații pentru a spori efectul final.
Sper că te-ai bucurat de tutorial și ai învățat ceva nou pentru propriul proiect. Simțiți-vă liber să vă împărtășiți rezultatele sau să lăsați comentarii în caseta de mai jos. Bucurați-vă de Photoshopping!