Cum se creează un set de pictograme animate chinezesc în Adobe Illustrator

Ce veți crea

Perfect pentru Anul Nou Chinezesc! În acest tutorial veți învăța cum să desenați caractere animate de la bază, să le urmăriți peste contururi și să adăugați detalii în Adobe Illustrator CC 2014. În plus, le vom pregăti pentru tipărire, asigurându-vă că există numai două obiecte pe pictogramă de design, astfel încât acestea să fie pregătite pentru a fi compilate într-un calendar zodiac cu Grace Fussell.

1. Configurarea documentului

Pasul 1

Deschide Adobe Illustrator CC 2014 și de a crea un Document nou. Mine măsuri 800 px de 600 px și are modul de culoare setat la RGB. Puteți modifica ambele setări în orice moment când lucrați în Illustrator.

Pasul 2

Selectează Rectangular Grid Tool de la Bara de instrumente și Stânga-clic  artboard pentru a aduce în revistă opțiunile instrumentului. Introduceți în următoarele atribute:

  • Lăţime: 800 px
  • Înălţime: 600 px
  • Dividere orizontale: 2
  • Dividere verticale: 3

Lovit O.K și Alinia grilă nouă făcută spre dvs. artboard. Acum aveți 12 celule în care să desenați fiecare pictogramă. Blocare grila rectangulară din straturi panou.

2. Schițarea animalelor: șobolan, bivol și tigru

Pasul 1

Să începem să schițăm icoanele noastre de animale! Puteți face acest lucru în Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, un alt program de desen sau pe hârtie și le puteți importa în program. 

Dacă lucrați în Illustrator, am găsit că este mai ușor să îl utilizați Instrumentul pentru perie Blob (Shift-B), păstrarea Fidelitate în centrul cursorului, o perie rotundă și ambele mărimea și Variația presiunii la 6 pt.

Desenați fiecare pictogramă într - una din rectangulare și Grup (Control-G) împreună cu componentele pictogramei înainte de a vă deplasa la următorul design pentru a vă menține straturi panou organizat.

Pasul 2

Vom începe cu șobolanul!

  1. Capul este un cerc ciudat sau o formă asemănătoare mărului. Luați în considerare cele două laturi inferioare pentru a fi obrajii puțin obișnuiți ai șobolanului.
  2. Am tras elipse mari pentru urechi. Faceți urechea cea mai dreaptă mai mică și acoperită de cap.
  3. Corpul este o elipsă. Observați cât de imperfecte sunt aceste forme. Cu siguranta aveti optiunea de a folosi instrumentele de forma sau template-uri dupa cum este necesar.
  4. Urmați curba și conturul formei corpului și aduceți-l într-un punct, curbându-se spre corpul însuși. Acest lucru vă va ajuta să creați coada șobolanului, picioarele și cea mai mare parte a corpului.

Pasul 3

Acum vom desena picioarele, coada și detaliile șobolanului.

  1. Continuați conturul exterior al corpului șobolanului pentru a forma coada. Este subțire, biciuitoare și formează o formă C.
  2. Picioarele sunt triunghiuri curbe. Piciorul exterior este o jumătate de cerc.
  3. Ambele fețe sunt triunghiuri curbe care lipsesc de o parte (vezi mai jos).
  4. Fața este simplă: două forme U pentru ochi, un X pentru gură și trei mici mustăți pe fiecare parte. Voi folosi aceleași forme de ochi pentru întreg setul de pictograme.

Pasul 4

Următorul este boul.

  1. Începeți cu un triunghi al cărui colț din stânga este rotunjit.
  2. Tăiați un triunghi din partea stângă. Aceasta formează gura. Dacă lucrați în Adobe Illustrator, utilizați Radiera (Shift-E) sau doar trageți un triunghi mic pe acea parte. Porniți corpul prin tragerea unui cerc pe partea dreaptă, în apropierea feței.
  3. Conectați cercul la triunghi cu o linie curbată în partea de sus și o curbă mare în partea inferioară a corpului. Trageți un U alungit pentru urechea bebelușului.
  4. Picioarele încep cu linii simple: trei drepte și una curbate.
  5. Picioarele arata ca Ws alungite. Desenați o linie mică pe partea dreaptă a fundului bolului pentru coadă.
  6. În cele din urmă, trageți două coarne, o față și luați în considerare detaliile sculpelor pentru a fi ulterior încorporate în proiectul final.

Pasul 5

Următorul simbol zodiacal este tigrul.

  1. Partea inferioară a capului este o formă V largă.
  2. În partea de sus este o curbă de conectare.
  3. Porniți corpul cu cele două picioare frontale: două linii ușor curbate pe ambele părți ale capului.
  4. Partea inferioară a picioarelor este adusă la două puncte cu o curbă în centru pentru partea inferioară a pieptului.
  5. Porniți restul corpului cu o curbă care se extinde spre dreapta.
  6. Picioarele și picioarele sunt similare cu cele ale șobolanului, pe care le-am tras mai devreme.

Pasul 6

Să continuăm cu tigrul.

  1. Urechile sunt triunghiuri rotunjite de fiecare parte a capului.
  2. Atunci când trageți coada, luați în considerare o formă S liberă, cu capătul bulbos și gros și înclinând în jos.
  3. Am desenat dungile tigrului ca niște triunghiuri mici împrăștiate de-a lungul marginilor designului, îndreptate spre interior.
  4. În cele din urmă, fața are ochi în formă de U și triunghiuri pentru nas și gură.

3. Schițarea animalelor: iepure, dragon și șarpe

Pasul 1

Iepurele sau iepurele este următoarea icoană din setul nostru de icoane.

  1. Fața iepurelui este similară cu cea a șobolanului: un fel de circulară cu fund plat (sau aproape de plat).
  2. Urechile sunt ca un M foarte rotunjit. Observați cum sunt înclinate în colțul din dreapta sus.
  3. Deoarece iepurele stă, corpul său începe cu partea dreaptă ca un C înapoi.
  4. Desenați o linie dreaptă în partea de jos a desenului care merge spre stânga și linii scurte pentru a face o notă a fiecărui membru (vizibil).

Pasul 2

Adăugați linii drepte și înclinate pentru picioarele iepurelui și detalii cu coajă pentru coada iepurelui. Fața este similară cu cea a șobolanului, trasată anterior în acest tutorial.

Pasul 3

Să mergem la dragon.

  1. Capul începe cu un triunghi.
  2. Adăugați un pătrat în partea dreaptă a triunghiului.
  3. Începând cu partea dreaptă, desenați o formă curbată lungă, care se formează în formă de corpul dragonului.
  4. Desenați o linie mai mică pe partea stângă a primului pentru a arăta cât de gros este corpul dragonului.
  5. Adăugați triunghiuri pentru spițe și coarne peste tot corpul balaurului.
  6. Adăugați o aripă în formă de lilieci în partea dreaptă a corpului.
  7. În cele din urmă, completați detalii cum ar fi membrele, ochiul și o nară.

Pasul 4

Șarpele este construit ca un dragon: de la triunghiuri și forme curbate.

  1. Începeți cu un triunghi al cărui punct inferior este marginea plană.
  2. Începând din colțul din stânga, trageți o formă de curbură S în jurul spre dreapta pentru a forma corpul șarpelui.
  3. Adăugați o zgomot zăngănit pe vârful coșului șarpelui.
  4. Desenați o limbă de șarpe furcată pentru a da șarpelui mai multă personalitate. În imaginea mea finală, am decis să plasez limba în partea stângă pentru a putea fi văzută mai ușor. Compoziția designului dvs., totuși, depinde în întregime de dvs..
  5. În cele din urmă, îngroșați corpul șarpelui și trageți o mică față. A își aminti să grup împreună cu componentele fiecărei pictograme, pe măsură ce finalizați fiecare proiect.

4. Schițarea animalelor: cal, capră și maimuță

Pasul 1

 Calul are un design similar cu boul.

  1. Începeți cu un triunghi al cărui capăt din stânga a fost aplatizat.
  2. Continuați capul calului cu două linii înclinate drept, mergând spre dreapta și în jos (rețineți că nu formează un unghi perfect de 90 °).
  3. Corpul calului este o formă de jellybean sau de rinichi.
  4. Ca și boul, piciorul stâng al calului se înclină spre interior și este luat.
  5. Celelalte picioare sunt dreptunghiulare.
  6. Două triunghiuri formează urechile calului.
  7. În cele din urmă, adăugați în detalii, cum ar fi fața, coama, coada și șaua.

Pasul 2

Vom construi capra, o altă formă similară cu cea a calului și a boul, diferit, deoarece deja cunoaștem construcția.

  1. Capul începe ca o mai mică decât (<) symbol.
  2. Două triunghiuri formează urechile împreună cu o linie dreaptă pentru partea superioară a capului între ele.
  3. Ochiul este o formă V sau U.
  4. Formele curbate, ascuțite, formează fiecare coarne de capră.

Pasul 3

  1. În partea superioară a corpului caprei este o formă U, în timp ce coada este asemănătoare cu pene și trasă spre partea dreaptă.
  2. Porniți piciorul din stânga cu o linie lungă, curbată din centrul capului și indicați pieptul și burta caprei cu două curbe.
  3. Ca și boul, capra are patru picioare copite.
  4. În cele din urmă, adăugați detalii cum ar fi linii de blană sau margini tocate de-a lungul corpului caprei.

Pasul 4

Să trecem la cel de-al nouălea design din setul nostru de pictograme zodiac chinezesc: maimuța.

  1. Începeți cu o inimă pentru față (similară cu o maimuță sau cu maimuță de zăpadă).
  2. Desenați două forme C pentru fiecare ureche și o curbă pentru partea de sus a capului peste fața inimii.
  3. Corpul începe cu spatele la coadă, tragând o curbă de la centrul feței înspre jos. De asemenea, notați că piciorul începe cu o curbă ca toți, similar cu modul în care picioarele au fost desenate pentru șobolan și iepure.
  4. Picioarele sunt asemănătoare unei wedge și brațele încep cu două linii la un unghi de 90 °.
  5. Continuați cu notații asemănătoare hatch-urilor pentru mâinile și picioarele maimuțelor.
  6. În cele din urmă, adăugați în detalii cum ar fi fața și coada în formă de S.

5. Schițarea animalelor: cocoș, câine și mistreț

Pasul 1

Și astfel începem setul final de icoane zodiacale chineze, începând cu cocoșul.

  1. Ca multe dintre desenele de dinaintea ei, cocoșul începe cu un triunghi, de data aceasta formând un cioc.
  2. Partea inferioară a corpului este o formă U largă, în timp ce coada este similară cu cea a caprei.
  3. Desenați puncte asortate care se curbează în jurul vârfului desenului pentru pieptenele cocoșului.
  4. O altă formă largă U formează aripile cocoșului.
  5. Un mic, curbat W formează oțelurile cocoșului, în timp ce două picioare mici au fost trase din Vs și linii drepte.
  6. În cele din urmă, adăugați un U și o linie dreaptă pentru a forma ochiul cocoșului și, respectiv, gura.

Pasul 2

Următorul este câinele.

  1. Începeți cu o formă U pentru ureche.
  2. Două linii curbate care se întâlnesc în centru formează partea superioară a capului și a feței.
  3. Capul câinelui este o formă V curbată.
  4. Corpul său este asemănător cu cocoșul în care se formează din forme largi U sau curbe care încep de la cap. Notați cât timp arată corpul în comparație cu formele cocoșului.
  5. Adăugați o coadă mică pe partea dreaptă a desenului, asemănătoare cu forma botului câinelui.
  6. Am desenat un guler rapid, astfel încât designul arăta mai mult ca câinele decât rața.

Pasul 3

În cele din urmă, detalii cum ar fi Vs picioare mici pentru picioare și o față mică finisaj design câine splendid.

Pasul 4

Designul nostru final de icoane este acela al mistretii. Mina este mai mult ca un porc drăguț, respectând stilul de design al restului setului.

  1. Urechea mistrețului este asemănătoare unei frunze sau inimii.
  2. Desenați o linie ușor curbată din dreapta spre stânga pentru a forma partea superioară a capului.
  3. Această curbă mică formează partea superioară a botului mistrețului.
  4. O linie mare curbată, pornind de la partea inferioară a nasului mistrețului, se mișcă în jos și în jurul pentru a finaliza capul de mistreț.

Pasul 5

  1. Corpul mistrețului este o ovală sau o elipsă mare care începe de la capătul capului și se învârte în mijlocul urechii.
  2. Desenați o mică formă de primăvară pentru coada de mistreț.
  3. Picioarele sale sunt alungite Ws.
  4. În cele din urmă, fața lui este similară cu cea a icoanelor precedente: un U pentru ochi și o mică linie curbată pentru gură (dacă se dorește). Adăugați linii scurte sau flori mici pe corpul mistrețului pentru a finaliza designul.

Pasul 6

Iată o privire finală asupra schițelor mele cu pictograme animale. Am curățat fiecare dintre ele în timp ce păstrarea schițelor pierde și au grupate fiecare componentă de design animal împreună, astfel încât să existe 12 grupuri separate în mine straturi panou. Creeaza o Strat nou pentru fiecare proiect de pictogramă și plasați grupul de schițe corespunzător pe acesta.

6. Urmărirea contururilor fiecărei pictograme

Pasul 1

În loc să trec prin fiecare design de icoane, voi demonstra cum am rupt conturul fiecărui design pentru a crea o siluetă roșie simplă. Voi folosi pictograma tigrului ca un exemplu de mai jos.

  1. Utilizarea Instrument Pen (P), începeți cu capul și urmăriți-i conturul. Acesta este momentul să vă asigurați că fiecare parte este la fel de simetrică pe cât doriți să fie.
  2. Următorul meu pas a fost să iau fiecare ureche ca niște forme separate. Am urmărit-o pe cea stângă, Copiat (control-C)Lipit (Control-V), și reflectata peste o Axa verticala.
  3. Continuați urmărirea fiecărei componente a animalului. Următoare sunt pieptul și picioarele.
  4. Apoi veți urmări corpul și coada.

Decuplarea designului de părți vă permite să controlați mai mult cu silueta, mai ales dacă schița dvs. a fost la fel de lipsită de a mea. Dacă schița a fost mai lustruită, poate doriți să urmăriți pur și simplu conturul designului dintr-o dată. Repetați acest pas pentru fiecare din cele 12 modele de pictograme.

Pasul 2

Unele modele de animale pot beneficia de utilizarea altor instrumente.

  1. Odată ce capul șarpelui este desenat, utilizați Instrumentul pentru pensula (B) cu 5 pt Perie caligrafică selectat din Perii pentru a schița corpul șarpelui.
  2. Puteți să desenați restul corpului șarpelui cu Instrumentul Pen, sau trageți repede cârligul cu Instrumentul pentru pensula și A adera căile împreună la capetele lor.
  3. Când vă închideți calea, setați culoarea stroke la nulă și culoarea de umplere la aceeași culoare pe care o utilizați pentru restul designului.

Pasul 3

O altă tehnică rapidă de utilizat este copierea și Lipire membrele și membrele identice; Reflectați ei peste a Axa verticala în același mod pe care l-am descris anterior cu urechile tigrului. Acest lucru nu numai că vă va grăbi timpul de producție, dar veți continua să utilizați același stil de desen în fiecare pictogramă.

Pasul 4

Când sunteți mulțumit de fiecare design, Selectați componentele sale roșii individuale și lovit Uni în deschizător de drumuri pentru a le îmbina împreună într-un singur Forma compusă. Repetați acest lucru pentru fiecare dintre cele 12 modele.

Pasul 5

Iată o privire la toate cele 12 din siluetele mele zodiacale. Rețineți că cele mai multe detalii ale conturului schițelor sunt intacte, deși unele detalii s-au schimbat, inclusiv limba șarpelui, gâtul câinelui și forma picioarelor dragonului.

7. Desenarea detaliilor suprafeței

Pasul 1

Pentru a începe, setați Fidelitate din Blob Brush Tool mai aproape de Neted decât a fost stabilit anterior. Schimba mărimea și Variația presiunii a periei la 4 pct. Dacă nu utilizați o tabletă sensibilă la presiune, acest pas nu va fi util pentru dvs. și poate doriți să utilizați Instrumentul pentru creioane (N) sau Instrument Pen (P).

Pasul 2

Deplasați grupul de schițe peste forma siluetă complexă în straturi și blocați ambele. Utilizarea Blob Brush Tool, sau instrumentul de desen la alegere, pentru a urmări detaliile simple ale fețelor pe care le-am desenat anterior pentru fiecare proiect de icoană. Rețineți cum am început să adaug detalii suplimentare, cum ar fi cele de pe urechile șobolanului.

Pasul 3

Pentru a arăta separat între membre și corp, Zoom (Z) pe pictogramă și cu atenție desenează forme curbate pentru a desemna spațiul dintre fiecare braț și picior și corpul animalului însuși. Asigurați-vă că sfârșitul fiecărei forme albe se aliniază cu marginea siluetei roșii. Schița dvs. vă va ajuta să vă informați unde trebuie să fie aceste forme.

Pasul 4

Ca un mijloc de a uni fiecare design în stil, am luat pentru a desena puncte mici pentru sprâncene, gene pe unele, și flori pe fiecare animal. În plus, multe dintre animale au modele asemănătoare cu scoici pe spatele lor. Depinde de ce tip de design adăugați la fiecare animal care unește întregul set cu un singur stil. Flori, triunghiuri, haine mici; indiferent de ce utilizați, asigurați-vă că fiecare simbol zodiacal este conectat într-un fel.

Pasul 5

De exemplu, vedeți cele trei modele de mai jos pentru o mică explicație cu privire la unele dintre caracteristicile lor definitorii:

  1. Vulful are o scrâșmăie ascuțită și tocată. Aceasta arată unde se termină capul și corpul. E un fel de guler.
  2. Balaurul are nările sale și sunt definite niște scale. Mai târziu, va avea și flori desenate pe ea.
  3. Maimuța are o cunună de flori trase pe cap. Fața sa este de asemenea albă, în timp ce caracteristicile sale faciale sunt roșii. Va trebui Uni caracteristicile roșii faciale și lovit Minus Front în deschizător de drumuri panou pentru a Scădea caracteristicile de pe fața albă.

8. Pregătiți-vă desenele pentru imprimare

Pasul 1

În acest moment, ați putea desemna desenele complete. Rețineți modul în care fiecare are un stil similar și puteți spune că acestea sunt un set coeziv. Sau puteți urma pașii de mai jos pentru a simplifica desenele și numărul de căi și puncte care compun fiecare.

Pasul 2

Veți dori să repetați următorii patru pași pentru fiecare dintre cele 12 modele zodiacale.

  1. Selectați și Uni detaliile albe din deschizător de drumuri panou. Asigurați-vă, înainte de a face acest lucru, că toate căile mângâiate sunt Extins în obiecte.
  2. Copie și Pastă silueta roșie, schimbați culoarea în alb și lăsați-o deoparte. Selectați grupul de detalii alb și silueta roșie și lovit Minus Front în deschizător de drumuri panou pentru a Scădea de la designul roșu.
  3. Plasați silueta albă pe care ați pus-o deoparte în spatele formei de decupare roșie din straturi panou.
  4. Alinia silueta albă din spatele formei de tăiere roșie la centrele lor din Alinia panou.

Locul de muncă mare, ai terminat!

În cele din urmă, adăugați o lovitură albă la fiecare din silueta albă a icoanelor din 6 pt sau așa (grosimea este de până la tine) pentru a le face într-adevăr pop de la orice culoare de fundal ați ales pentru setul de pictograme.

Acum că ați terminat setul de simboluri zodiacale chinezești, continuați acest proiect în Adobe InDesign cu Grace Fussell în "Crearea unui calendar Zodiac pentru a sărbători Anul Nou Chinezesc". Distribuiți rezultatele dvs. de design în secțiunea de comentarii de mai jos despre fiecare dintre aceste tutoriale.