Vrei să-ți faci obiectele plate mai complicate și detaliate? Urmați acest tutorial și aflați cum să creați o cameră elegantă cu buzunar retro, stăpânind gradienții pentru lumini și umbre și utilizând modelele Adobe Illustrator încorporate pentru o textura de suprafață semi-realistă!
Dacă vă place să creați obiecte în stil plat cu detalii realiste și doriți să învățați câteva tehnici noi despre utilizarea și modificarea formelor de bază, a gradientelor de masterat, crearea și aplicarea texturilor, vă invit să vă alăturați cursului Crearea elementelor de spațiu de lucru pentru reclame! De asemenea, veți învăța cum să faceți un fundal din lemn cu textură realistă pentru obiectele dvs..
Începeți formarea bazei aparatului de fotografiat prin efectuarea unei operații 165 x 170 px dreptunghi cu Instrumentul dreptunghiular (M).
Copie și Lipiți înapoi (Control-C> Control-B). Squash copia la aproximativ 140 px înălțime și o face mai largă 280 px, creând astfel două dreptunghiuri suprapuse.
Selectați ambele forme și Uni pe ei inauntru deschizător de drumuri. Faceți colțurile rotunjite prin tragerea marcatorilor cercului Live Corners până la maxim.
Live Corners este disponibilă numai în Adobe Illustrator CC. În cazul în care utilizați versiuni anterioare ale programului, nu ezitați să aplicați Efect> Stylize> Colturi rotunde.
Luați Instrumentul dreptunghiular (M) și creați o bandă orizontală în partea superioară a camerei. ține Alt-Shift și trageți-o în jos, creând o copie în partea de jos.
Selectați toate elementele, luați Shape Builder Tool (Shift-M), tine Alt și faceți clic pentru a șterge piesele care nu sunt necesare în afara camerei.
Acum să facem partea cea mai esențială a fiecărei camere: lentila!
Începeți prin a face 150 x 150 px utilizând cercul Instrument de elipsă (L). Puneți-l aproape în centrul camerei, puțin mai aproape de dreapta.
Să adăugăm butonul declanșator la camera noastră. Creeaza o 40 x 20 px dreptunghi cu Instrumentul dreptunghiular (M). Asigurați-vă colțurile ușor rotunjite, folosind Live Corners funcţie. Creați o copie prin ținere Alt-Shift și trageți forma spre stânga pentru a crea un alt buton. Faceți noul buton un pic mai mic, setând lățimea lui la 30 px în Transforma panou din partea de sus.
Acum putem aplica culorile camerei noastre și putem adăuga mai multe detalii. Umpleți baza camerei cu un gradient liniar gri închis, așezându-l pe verticală.
Și să facem banda superioară pe camera de argint prin aplicarea unui gradient vertical de la gri la gri deschis. Aplicați aceeași culoare pe banda inferioară, luând-o cu banda Instrumentul pentru picioare (I), dar plasând culorile cu capul în jos.
Și aplicați aceleași culori de argint și pe butoane. Trimite butoanele la Spate (Control-Shift- [), în spatele camerei.
Acum, să adăugăm mai multe detalii la obiectiv. Umpleți baza cu un gradient linear vertical de la culoarea gri închis la partea de jos până la gri-argintiu deasupra.
Și să adăugăm un alt inel la obiectiv. Mergi la Obiect> Cale> Calea offset. Seteaza ofset valoare pentru -7 px, creând un cerc mai mic în interiorul primului. Umpleți-l cu un gradient gri deschis.
Să folosim Calea offset funcția din nou pentru a adăuga un alt apel, dar de data aceasta setați ofset valoare pentru -3 px. Aplicați un gradient gri-închis, cu o nuanță mai închisă de culoare gri.
Continuați să repetați aceeași acțiune și aplicați a -7 secunde Offset pentru a crea un nou inel cu gradient liniar de culoare mai deschisă. Adăugați o altă formă cu -3 px ofset valoare și gradient mai întunecat, pe care le puteți alege de la unul dintre inelele create anterior, folosind Instrumentul pentru picioare (I).
Continuați să adăugați Cale de decalare cu aceleași setări diferite -7 px și -3 px valorile și gradientele întunecate și întunecate, până când aveți în jur de circa zece cercuri.
Acum să formăm partea interioară a lentilei, deschiderea sa. Acest timp setați ofset valoare pentru -15 px, creând un cerc mic.
La acest pas putem șterge deja conturul, deoarece toate formele principale sunt colorate. Selectați tot (Control-A) și setați Accident vascular cerebral culoarea la Nici unul în Culoare panou.
hai Copia cel mai mic cerc și Pastă aceasta în față (control-C> control-F). Umpleți-l cu gradient liniar de la albastru la negru. Seteaza Mod de amestecare la Ecran, făcând partea neagră a gradientului transparentă, creând astfel o accentuare.
Puteți schimba direcția gradientului, plasându-l în diagonală, folosind Instrument de gradient (G).
Să repetăm acest lucru (Control-C> Control-F) și să o micșoreze.
Poziționați fundalul deasupra celui mai mic, prin aducere aceasta la Front (Control-Shift-]). Păstrați forma selectată, luați Instrumentul de ștergere (Shift-E) și trageți o linie peste lumină, împărțind-o în două părți.
Pentru jumătatea superioară a vopselei, să schimbăm partea albastră a umpluturii de gradient până la culoarea închisă-închisă. Și aplicați o culoare roșie în loc de albastru pentru jumătatea inferioară a supt.
Asigurați-vă că cercul gri, sub subliniere, este puțin mai întunecat.
hai Grup (Control-G) elementele diafragmei și să le facă puțin mai mari.
Puteți edita puțin culorile lentilei, ceea ce face ca înclinările noastre să fie mai întunecate pentru a adăuga un contrast mai mare la forme.
Acum, să facem camera noastră mai realistă și tridimensională, adăugând detalii minore. Mai întâi de toate, să adăugăm umbra din obiectiv.
Selectați cel mai mare cerc inferior al obiectivului, Copie și Lipiți înapoi (Control-C> Control-B). Faceți forma mai mare și umpleți-o cu un gradient liniar de la gri la alb. Transformați panta în diagonală spre dreapta. Schimba cu Înmulțiți modul de amestecare, făcând astfel partea albă a gradientului transparentă.
Să ștergem partea inferioară a umbrei cu Shape Builder Tool (Shift-M). Selectați atât umbra cât și baza camerei, țineți apăsată tasta Alt și faceți clic pe partea necompletată a umbrei din afara camerei pentru ao șterge.
Acum, să formăm mânerul camerei de luat vederi din partea stângă a camerei pentru ao face mai realistă. Desenați un dreptunghi la aceeași înălțime cu camera noastră. Umpleți forma cu gradient vertical de la gri închis la negru și comutați Mod de amestecare la Ecran, făcând partea neagră transparentă și formând un punct culminant.
Duplicați dreptunghiul (Control-C> Control-F) și glisați-o spre dreapta, atașând copia creată lângă primul dreptunghi și făcând-o mult mai îngustă.
Folosește Instrumentul pentru picioare (I) pentru a alege aspectul din umbra sub obiectiv, aplicând un gradient gri-închis Înmulțiți modul de amestecare la dreptunghiul nou creat. Puneți gradientul orizontal, făcând o umbră subtilă de mânerul camerei.
Să adăugăm mai multe detalii, cum ar fi blițul și indicatorii, în partea superioară a camerei noastre.
A face o 50 x 30 px dreptunghi și plasați-o în colțul din dreapta sus al camerei. Asigurați-o ușor rotunjită, folosind Live Corners funcția și aplicați un gradient vertical închis la culoare, luând culoarea de la baza camerei noastre cu Instrumentul Eyedropper (I).
Aplicați Calea offset cu -Decupați 10 px și transformați forma în formă rotundă. Umpleți forma creată cu un gradient vertical deschis, formând blițul.
Faceți un alt dreptunghi din 30 x 10 px mărimea. Faceți colțurile sale complet rotunjite și umpleți-le cu un gradient liniar galben strălucitor.
A face o 20 x 20 px cerc și așezați-l pe partea stângă a obiectivului. Aplicați un gradient liniar de argint. Faceți un alt cerc din 10 x 10 px lângă primul și umpleți-l cu un gradient liniar galben strălucitor.
Asigurați-vă că baza camerei este mai întunecată. Copie și Lipiți în față (Control-C> Control-F).
Și acum să facem baza textului camerei, folosind modelele integrate ale Adobe Illustrator!
Deschide Specimene panou în Fereastră> Swatches. Mergeți la Biblioteci Swatches> Modele> Grafică de bază> Grafică de bază.
Aici avem niște texturi frumoase, realiste, care pot crea o privire detaliată și fantezie. Să găsim ceva care imită o suprafață din piele. De exemplu, volumul a sunat USGS 21 Suprafață complicată. Faceți clic pentru a aplica textura în forma selectată.
Să ne întoarcem textura puțin, folosind niște unelte, care ne permit să lucrăm cu modelele și modelele aplicate.
Păstrați forma texturată selectată, faceți dublu clic pe Instrument de scalare (S) în Unelte panou pentru a deschide Scară fereastră cu opțiuni. Aici, debifați toate opțiunile, cu excepția opțiunii Modele de transformare cutie. Și puneți-o Scară uniformă valoare pentru 90%, făcând elementele texturii puțin mai mici.
Și să schimbăm puțin direcția modelului nostru. Păstrați textura selectată, faceți dublu clic pe Rotiți instrumentul (R). Verifică Modele de transformare caseta și setați Unghi la 30 de grade.
În cele din urmă, comutați Mod de amestecare a formei modelului la Multiplica și descrește Opacitate la 30% în Transparenţă , făcându-l amestecat cu baza întunecată, astfel încât să se potrivească camerei.
Și aici avem! Camera noastră semi-realistă cu suprafață texturată este gata! Sper că v-ați bucurat de acest tutorial și ați descoperit niște sfaturi și trucuri noi despre modificarea formelor de bază și aplicarea modelelor pentru a face un obiect plat să pară mai detaliat.
Continuați să faceți lucruri creative și lăsați-vă inspirația să vă ghideze!