Cum de a crea o manipulare foto Stewunk Owl în Adobe Photoshop

Ce veți crea

Steampunk este un gen distractiv de science fiction care combină caracteristicile tehnologice avansate cu mașinile istorice (adesea cu aburi). Și în acest tutorial, vă voi arăta cum să vă construiți figurina proprie de bufniță utilizând o colecție de imagini de stoc extraordinare.

Dragoste design steampunk? Verificați selecția noastră uimitoare de modele și resurse Steampunk disponibile prin intermediul GraphicRiver și Envato Elements.

Tutorial Active

Următoarele elemente au fost folosite pentru a produce acest tutorial:

  • Bufniţă
  • Steampunk Glasses
  • Top Hat (imaginea originală pe care am folosit-o nu mai este disponibilă, dar puteți folosi această imagine ca o alternativă)
  • gaură cheii
  • blindaj
  • Mănuși de armură
  • Sferă metalică
  • Cutie de lemn
  • Gears
  • Ornate Frame
  • Cadru de argint
  • curea

1. Cum să atragă bufnița

Pasul 1

Din punct de vedere istoric, bufnițele sunt cunoscute pentru a simboliza înțelepciunea și misterul și sunt adesea un protector al secretelor. Inspirat de vechea mitologie care îi înconjoară, voi crea o figurină metalică cu o cheie de unicat, precum și trăsăturile legate de steampunk. Pentru mai multă inspirație de stil, voi sta la baza construcției acestei bufnițe pe bufnițele Steampunk pe care le-am găsit pe Pinterest.

Deschideți a Document nou în Photoshop la 1260 x 1000 pixeli și 100 dpi. O rezoluție mai mare ne va permite să păstrăm câteva din detaliile complicate pe care le creăm mai târziu.

Selectează Instrument perie (B) și folosiți a Pensulă de opacitate cu presiune rotundă grosieră pentru a începe să schițeze bufnița.

Pasul 2

Începeți să aruncați o privire la referințele dvs. Aici am folosit totul, de la cadre ornamentate la bijuterii și armuri pentru a construi o bufniță finală. Ținând cont de acest lucru, am bazat schița pe forme simple care sunt legate de aceste referințe.

Iată câteva dintre referințele pe care le voi folosi. Îți poți spune cum i-am încorporat în bufnița finală?

Vreau, de asemenea, să fiu sigur că pot să repet și să îndoiesc cu ușurință aceste forme pentru a crea echilibru pentru bufnița și pentru a face procesul mult mai ușor.

Pasul 3

Deși este o manipulare foto, o schiță ne va permite să înțelegem cum să construim figura bufniță. De asemenea, ne va spune cât de multe stocuri ar putea fi necesare pentru ao termina.

Pe măsură ce schițați, începeți cu forme simple, cum ar fi cele mari circulare pentru cap și corp. Apoi începeți să adăugați mai multe detalii. Această bufniță va fi înzestrată cu o pălărie de top, ochelari de protecție steampunk, o cheie de gaură și o centură. Asigurați-vă că toate aceste detalii suplimentare sunt incluse în schiță pentru a asigura o tranziție fără întrerupere pe tot parcursul acestui proces.

Deoarece este inspirat de designul steampunk, rețineți că această bufniță se bazează doar pe animalele reale. Simțiți-vă liber să adăugați caracterul exagerând anumite detalii cum ar fi ciocul, menținând restul designului relativ minim.

Iată schița finală.

2. Cum se construieste corpul bufnitei

Pasul 1

Acum, când schița se termină, putem trece la un plan de joc solid pentru a înțelege cum să punem piesele împreună. Este esențial să ne așezăm mai întâi în fiecare stoc, înainte de a aplica umbre și textura, astfel încât să înțelegem cum să facem iluminatul să funcționeze armonios.

Folosește Instrumentul de găurit cu vopsea (G) la Completati fundalul cu o culoare gri închis # 747474. Deschideți referința Metal Sphere și folosiți Eliptic Marquee Tool (M) pentru a extrage sfera ruginită din fotografie. Copie și Pastă sfera în a Grup nou sub schiță. 

Folosește Instrumentul de transformare liber (Control-T) pentru a redimensiona sfera și Roti astfel încât umbra să se confrunte cu vârful capului. Urmează-te prin a merge la Imagine> Ajustări> Nuanță și saturație, și scăderea Saturare la -100 pentru a întoarce sfera alb-negru.

Finalizați jumătatea inferioară a corpului utilizând butonul Instrumentul poligonal Lasso (L) pentru a selecta jumătatea superioară a armurii de căști, apoi Copie și Pastă înainte de ao poziționa pentru corp. Adăugați o comandă rapidă Mască de strat la casca pentru a masca orice metal care se află în afara marginilor schiței.

Pasul 2

Acum că avem baza cadavrului în jos, să trecem la mai multe detalii pertinente. Deschideți Referința Owl și folosiți Instrumentul poligonal Lasso (L) pentru a extrage ciocul de aur din colier. Copie și Pastă pe panza, poziționându-l deasupra stratului de schiță. Folosește Instrumentul de transformare liber (Control-T) pentru a redimensiona ciocul, făcându-l mare, astfel încât să se evidențieze. Dacă este necesar, curățați marginile cu Instrumentul de ștergere (E).

Pasul 3

Continuați să plasați fiecare detaliu pe straturile de deasupra schiței până când nu mai aveți nevoie de ea. Acum extrageți zona de plasă de metal de pe una din laturile cadrului de argint. Transformare liberă (Control-T) la Roti și ajustați această parte, poziționându-l în partea de jos a bufniței înainte de a utiliza Urzeală funcția de mucegai în corp.

Apoi, extrageți centura și detaliile mici din cadrul Ornate Frame. Am făcut cureaua mai scurtă copierea și Lipire partea cataramei pe curea pentru a se suprapune. Apoi am decorat centura Rotirea detaliul mic al cadrului și plasarea lui pe partea superioară. 

Pasul 4

Continuați să construiți corpul. Extrageți gaura de cheie și plasați-o în centrul corpului sub centură. Apoi utilizați Instrumentul poligonal Lasso (L) pentru a extrage unul din piesele metalice din mănuși de armură.

Acest metal va ajuta la formarea aripilor. Pastă unul pe panza, Control-T la Transformare libera și Roti și apoi poziționați-o în poziție. Apoi a lovit Control-J la Duplicat aceasta, și Flip copia pentru cealaltă parte, mergând la Editați> Transformare> Flip orizontal.

Pasul 5

Pentru a crea sprancenele, extrageți una dintre leziunile ornamentale de pe cadrul de argint. Măriți banda cu Instrumentul de transformare gratuit și întinde-o astfel încât să fie mult mai lungă. Plasați-l sub schiță, apoi utilizați Instrumentul de ștergere (E) pentru a șterge marginile pentru a forma forma unei sprâncene. Este în regulă dacă nu se potrivește complet cu schița.

Control-J la Duplicat prima sprâncene și apoi Flip prin a merge la Editați> Transformare> Flip orizontal.

Pasul 6

Acum, că avem o înțelegere generală a corpului bufniței, putem să-i terminăm tinuta. Așezați următoarele elemente în grup care conține corpul. Mai întâi, utilizați Instrumentul poligonal Lasso (L) pentru a extrage Top Hatdin referința sa. Copie și Pastă pălăria pe panza și folosiți Instrumentul de transformare liber (Control-T) pentru a ajusta perspectiva pălării astfel încât să se potrivească perfect pe capul bufniței. 

start Ștergerea părți ale schiței pentru a ajuta la acest pas. Apoi adăugați a Mască de strat la pălărie, pictura neagră pe mască pentru a ajusta forma chiar mai departe. Vom repara eventualele probleme de iluminare sau de culoare mai târziu pe linie.

În prezent, acest design are prea mult metal. Din moment ce steampunk incorporează adesea alte materiale, voi reutiliza materialul de la pălărie pentru a costa bufnița. Folosește Instrument de marcaj dreptunghiular (M) pentru a face o selecție largă de material negru strălucitor de pălărie și Copie și Pastă pe panza. Poziționați materialul peste corpul metalic, asigurându-vă că aripile, gaura cheii, centura și detaliile ochiului sunt încă vizibile.

Caracterele Steampunk au întotdeauna o pereche de ochelari de protecție. Deci, extrageți Ochelarii de protecție din referința dvs. folosind Instrumentul poligonal Lasso (L). Flip le pe orizontală și apoi Control-T la Transformare libera ochelarii, ajustând perspectiva astfel încât să se potrivească perfect pe pălărie. Pentru a păstra ochelarii în stratul pălăriei, setați-l ca pe un a Mască de tăiere la pălărie.

3. Cum se creează ochii owl

Pasul 1

Pentru a menține un număr minim de stocuri, nu ezitați să utilizați același stoc de mai multe ori. Acest lucru este necesar în special pentru ochii inspirat de viteze. Mai întâi, creați o Strat nou și utilizați Instrument perie (B) pentru a picta negru pe ochi.

Le pictim negru, deoarece negrul va reprezenta cea mai intunecata parte a ochilor.

Pasul 2

Înainte de a adăuga uneltele, mai întâi extrageți-le din Gear Reference cu Instrumentul poligonal Lasso (L) și Pastă pe ele Nou straturi. A face o Duplicat de unul și de a folosi Eliptic Marquee Tool (M) pentru a selecta și Șterge centrul acestuia pentru a crea o nouă formă de angrenaj.

Când ați terminat, Duplicat aceste unelte astfel încât să aveți copii multiple. De asemenea, puteți curăța cu ușurință marginile cu Instrumentul de ștergere (E).

Asigurați-vă că toate uneltele sunt pe straturile lor separate.

Pasul 3

Acum, când aveți toate uneltele pregătite, începeți să creați ochii. Așezați două unelte cu mijlocul deschis pentru părțile laterale și stânga ale ochilor.

Luați aceleași unelte și faceți șase copii. Ajustați copiile din partea stângă astfel încât acestea aproape să coboare în jos în ochi, apoi contopi copiile împreună. Duplicat acest set, și Flip prin a merge la Editați> Transformare> Flip orizontal pentru a crea un echilibru mai bun. Din nou, contopi cele două seturi împreună.

Acum folosiți cele două unelte principale pentru ochii reali și contopi cele două straturi împreună. Ar trebui să existe trei straturi principale pentru ochi: treptele exterioare, ochii principali și uneltele din spatele ochilor.

Pasul 4

Înainte de a ne deplasa la fundal, să îmbrăcăm tinuta puțin mai mult. Extrageți unul din detaliile rotunde ale șuruburilor găsite pe armura cămășii. Atunci Copie și Pastă pe panza. Duplicat este de șapte ori mai mult, adăugând niște șuruburi mici pe partea stângă și pe partea dreaptă a costumului bufnita.

Pentru un plus de decorare, puteți adăuga și două șuruburi suplimentare în gaura de chei!

4. Cum se creează fundalul

Indiferent dacă căutați o imagine de fundal sau creați una de la zero, încercați să fiți inteligenți cu privire la opțiunile dvs. de referință. Alegeți un fundal care se află în același unghi și perspectivă a figurinei dvs., astfel încât să se potrivească perfect în scenă.

Aici voi folosi acest fundal din lemn. Copie și Pastă fundalul pe a Strat nou, ajustând dimensiunea astfel încât caseta de mijloc să fie focalizarea principală. De asemenea, asigurați-vă că cubul este suficient de mare pentru a găzdui figurina, deoarece va părea să stea pe un raft de unul singur.

5. Cum se adaugă lumina, umbrele și culoarea

Pasul 1

Acum, când avem întreaga scenă, putem trece la schema de iluminare! Mai întâi setați a Nou Strat De Ajustare de Hue & Saturation ca Mască de tăiere la grup care conține corpul, pălăria și capul. Ajustează Nuanţă, Saturare, și lumină cu următoarele setări:

  • Hue: 48
  • Saturație: 13
  • Luminozitate: -6

Pasul 2

În prezent, pălăria este prea întunecată pentru scenă, deci setați a Nou Strat De Ajustare de niveluri ca Mască de tăiere la pălărie. Ajustează RGB, verde, și Canale albastre cu următoarele setări:

Pălăria ar trebui să citească mai clar acum.

Pasul 3

Să potrivim iluminatul pălăriei cu fundalul din lemn. Setați a Nou Strat De Ajustare de curbe ca Mască de tăiere la stratul de fundal. Reglați curbele pentru RGB, verde, și Canale albastre ca cele de mai jos. Încercați să adăugați mai multă lumină în primul rând și apoi adăugați o ușoară nuanță verde.

Vom reveni la culoare în scurt timp, dar pentru moment, să trecem la umbrele figurinei.

Pasul 4

Acum setați Straturile noi la fel de Mașini de tăiere la sprâncene, unelte și cioc. Utilizați fie maro închis, fie negru, pentru a vopsi umbrele moi pe fiecare strat cu ajutorul a Pensulă rotundă moale. Începeți cu ochii, creând adâncime prin pictarea mai multor umbre pe treptele de fond decât pe ochii efectivi.

Apoi treceți la cioc și sprâncene. Creați umbra realistă prin măturând peria pe marginile metalului pentru a crea curbe realiste.

Continuați să umbliți bufnița. Aduceți umbra pe cap pentru a face să pară mai rotundă. Pe o Strat nou deasupra fundalului de lemn, umbre aruncate pe peretele din spate al raftului.

Pasul 5

Pentru mai multă armonie de culoare, adăugați o Nou Strat De Ajustare de Căutare culori în partea de sus a straturilor. Seteaza Fișier 3DLUT la Candelight.

Urmăriți-vă alta Nou Strat De Ajustare pentru curbe. Reglați curbele pentru RGB și Canale verzi pentru a crește intensitatea rezultatului anterior.

6. Cum să terminați scena owl

Pasul 1

În această ultimă secțiune, va trebui să echilibram iluminatul, să ne curățăm detaliile și să ajustăm și mai mult culorile. Pentru a păstra lucrurile simple, voi adăuga totul Straturile noi deasupra ultimelor mele două Straturi de ajustare pentru aceste trucuri finale.

Mai întâi, creați o Strat nou dedicat curățării scenei. Folosește o Pensulă rotundă grosieră cu Duritate 50-100% pentru a face marginile bufniței mai clare. 

Observați că acest lucru înseamnă, de asemenea, că va trebui să desenez anumite detalii cum ar fi marginea pălăriei, vârful pălăriei și liniile sub cioc.

Continuați să vă perfecționați manipularea. O altă modalitate excelentă de a crea linii ascuțite este folosirea culorilor evidențiate pentru a distruge umbrele întunecate pe care le vedeți. Deci, în acest caz, veți vedea evidențierea în jurul valorii de cioc, unelte și sprâncene, care toate ajută pentru a face bufniță mai clare.

Pasul 2

Acum creați un Strat nou și puneți-o la dispoziție Acoperire. Folosește o Pensulă rotundă grosieră pentru a adăuga accente albe la metal înainte de a trece la a Pensulă rotundă moale pentru a adăuga mai multă lumină în fundal și figura.

În principiu vreau să vă asigur că bufnița este foarte bine aprinsă, deoarece cutia este destul de întunecată în acest moment.

Pasul 3

Reglați și mai mult iluminarea prin crearea unei umbre mai realiste. Creeaza o Strat nou și puneți-o la dispoziție Multiplica. Utilizați culoare neagră sau maro închis pentru a crea un efect de vignetă în jurul casetei.

Lumina este despre găsirea echilibrului. Deci, odată ce aveți vineta în loc, începeți să pictați mai mult umbra pe partea dreaptă a figurinei. Acest lucru vă ajută să setați scenă și mai mult, permițând bufnițului să pară ca și cum ar sta pe acest raft.

Pasul 4

Pentru a termina această manipulare, adăugați o ultima Strat de ajustare pentru Căutare culori. În prezent, se afișează prea mult roșu, așa că setați Fișier 3DLUT la FoggyNight și coborâți Opacitate la 24%.

Cum ar fi Clockwork, ai terminat!

Cheia unei manipulări minunate a fotografiilor este de a acorda atenție referințelor dvs. Fiți inteligenți cu cei pe care îi alegeți! Și indiferent cât de multe stocuri este nevoie, studiați toate sursele lor de lumină, astfel încât să puteți construi un rezultat care este practic real.

Sper că vă place acest tutorial! Simțiți-vă liber să lăsați orice întrebări sau îngrijorări în comentariile și vă vom ajuta cu plăcere. Pentru mai multe tutoriale de manipulare a fotografiilor, consultați profilul meu de instructor aici pe Envato Tuts +. Și noroc!