În acest tutorial vom studia mai multe tehnici consumatoare de timp, dar importante. Ele sunt prezentate clar și simplu. Veți învăța cum să utilizați amestecuri, ochiuri de gradient, modele și iluminat controlat pentru a crea o stea de mare texturate.
Pentru a începe, creați forma de stea și pentru a face acest lucru, vom folosi Instrumentul Star. Vă sfătuiesc să folosiți aceleași dimensiuni ca și a mea, prin urmare nu este nevoie să alegeți dimensiunile pentru efectele aplicate în acest tutorial.
Folosind instrumentul de selecție directă (A), mutați puțin brațele stelutei pentru a le oferi o formă neregulată.
Transformați punctele de ancorare a colțurilor vârfurilor brațului în niște netede.
Deplasarea mânerelor punctelor de ancorare ale vârfurilor brațului de steag aduce forma de stea în viziunea prezentată în figura de mai jos.
Selectați toate punctele de ancorare de la locul de formare a armei pe stea și mergeți la Efect> Stylize> Round Corners? și setați 10px pentru raza de rotunjire din caseta de dialog.
Păstrați obiectul selectat, mergeți la Object> Expand Appearance. Acum deplasați mânerele punctelor de ancorare ale fundației pentru a aduce strugurii în forma perfectă.
Umpleți forma de stea cu un gradient radial care merge de la galben la portocaliu.
Să creăm o lumină-și-umbra pe stea. Prin stabilirea locației centrului gradientului, stabilim locația sursei de lumină.
Forma de stea este destul de ciudat, deci vom folosi Gradient Mesh pentru a îndeplini această sarcină. Utilizați instrumentul Rectangle (M) pentru a crea un dreptunghi, păstrați forma selectată, apoi mergeți la Object> Create Gradient Mesh? și setați numărul de rânduri și coloane în caseta de dialog.
Păstrați obiectul selectat, pentru a schimba comoditatea opacității din paleta Transparență.
Deplasați dreptunghiul așa cum este arătat mai jos și utilizați instrumentul de rotire (R) pentru ao roti în raport cu punctul A.
Utilizați Instrumentul de selecție directă (A) și deplasați nodurile rețelei dintr-o parte a dreptunghiului, după cum se arată.
Deplasați nodul central al acestei părți a dreptunghiului spre centrul steagului.
Transformați nodul neted într-un colț utilizând Instrumentul de conversie a punctelor de ancorare.
Uneori se întâmplă ca nodul să nu răspundă imediat la acest instrument, vă rugăm să aveți răbdare și să încercați din nou. Nu faceți clic pe punctul însuși, dar faceți clic pe un pic mai mic. Utilizând mânerele colțului dreptunghiului, aliniați laturile pantei de gradient.
Acum treceți la transformarea unei alte părți a dreptunghiului. Selectați toate nodurile care se află pe această parte a dreptunghiului, se poate realiza cu ajutorul Instrumentului Lasso (Q) sau Instrumentului de selecție directă (A) și le puteți muta deoparte astfel încât nodul central să se afle pe vârful din brațul steagului.
Acum deplasați colțurile dreptunghiului în părțile laterale ale brațului steagului.
Mânerele de operare ale nodurilor rețelei, deplasează forma obiectului de ochiuri de plasă în formă de stea stelară. Este de dorit ca marginile traseului grilei să nu depășească forma stea. Va fi bine dacă rămâne un mic decalaj între forme, după cum se arată mai jos.
Deci, lucrați doar cu Instrumentul de selecție directă (A), terminați transformările.
Folosind această tehnică, creați un alt obiect de plasă.
Se unesc nodurile obiectelor adiacente. Creați obiecte de ochiuri pentru toate brațele de stelute.
Selectați toate obiectele de plasă și setați Opacitate 100% pentru ele în paleta Transparență.
Adăugați o linie în rețeaua de gradienți utilizând instrumentul Mesh (U) și colorați brațele de stea, coordonând locația sunscuro cu sursa de lumină:
Rețineți că puteți șterge linii de rețea inutile sau incorecte utilizând instrumentul Mesh (U) în timp ce țineți apăsată tasta Alt.
Obținem granițe ascuțite în locurile în care contactul cu armele, pe care nu-l are nici o adevărată stea de mare. Asigurați-le netede. Luați instrumentul Lasso (Q) și selectați nodurile centrale ale obiectelor din plasă, așa cum se arată în figura de mai jos.
Setați opacitatea 0% pentru nodurile selectate din paleta Transparență.
Atenție, acest pas este potrivit pentru cei care nu au instalat Adobe Illustrator CS5! Abilitatea de a modifica Opacitatea nodurilor a apărut numai în Adobe Illustrator CS5. Cei care au versiuni anterioare ale software-ului vor trebui să aplice măști de opacitate. Îți voi spune cum se face. Copiați toate obiectele de plasă și le lipiți în față. Modificați umplerea acestora la alb.
Este necesar să blocați obiecte cu ochiuri subțiri colorate în paleta Straturi! Ca și în Adobe Illustrator CS5, selectați nodurile centrale ale rețelei de gradienți.
Acum, completați-le cu negru.
Deblocați obiectele colorate mai jos din paleta Straturi, selectați-le și obiectele de plasă de fund alb-negru superioare, este convenabil să o faceți în paleta Straturi. Aplicați acum masca de opacitate selectând elementul corespunzător din paleta Transparență.
În unele locuri, avem umbre foarte ușoare. Schimbați Opacitatea acestor noduri cu 66% în paleta Transparență.
Cei care au folosit masca de opacitate trebuie să înlocuiască umplerile acestor puncte de la negru la gri.
Presupunând că nu ați încadrat exact forma obiectelor de ochiuri de plasă exact la forma de stea, așadar vă ofer un ecran pentru defectele noastre. Selectați forma inferioară a stelutei, umplută cu un gradient radial, copiați-o și lipiți-o în față (Command + C; Command + F). Mutați-o în paleta Straturi astfel încât să fie mai mare decât toate celelalte obiecte. Selectați această formă și toate obiectele de plasă și mergeți la Object> Mask Clipping> Make.
Începeți să creați textura stea-stea. Creați o formă geometrică simplă, de exemplu, un dreptunghi și alegeți textura. După câteva minute de experimentare, am decis textura Mezzotint. Puteți obține acest lucru din meniul paletei Swatches: Open Swatch library> Patterns> Basic> Grafică de bază> Basic Graphics_Textures.
Elementele texturilor sunt negre, nu suntem mulțumiți de ea, să editați culoarea texturii. Trageți textura din paleta Swatches în marginea documentului.
Textura este un grup de obiecte vectoriale, sub care este situat un dreptunghi fără umplere și accident vascular cerebral.
Selectați întreaga structură, blocând dreptunghiul inferior din paleta de straturi și umpleți toate obiectele vectoriale folosind o culoare portocalie.
Deblocați dreptunghiul inferior, selectați toate elementele texturii, inclusiv dreptunghiul. Acum mergeți la Edit> Define Pattern, denumiți textura din caseta de dialog și faceți clic pe butonul OK.
Acum, fructele experimentelor noastre pot fi eliminate.
Acum, să aplicăm textura pe stea. Copiați forma de fund a stelutei, care este umplută cu un gradient radial, și lipiți-o în față (Command + C; Command + F). Deplasați obiectul în paleta Straturi, astfel încât acesta să fie situat deasupra tuturor obiectelor din stea. Acum aplicați modelul creat acestei forme.
Creați o textură mai mare pe steaua de mare. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați două cercuri. Unul mai mare are un diametru de 5 px și umplutura brună, iar cel mai mic are un diametru de 1,5 px și o umplutură galben deschis.
Selectați ambele cercuri și trageți-le în paleta Perii, salvați noua perie ca perie Scatter.
Setați parametrii periei în caseta de dialog.
De unde primiți aceste valori? Ca rezultat al experimentării, desigur. Figura de mai jos afișează paleta Brushes. A fost nevoie de ceva timp pentru a experimenta până am obținut aspectul pe care l-am dorit.
Acum, luați Instrumentul Paintbrush (B) și alegeți aleatoriu pe suprafața stelei, nu vă faceți griji dacă loviturile dvs. depășesc calea stelutei, așa cum o vom ascunde mai târziu.
Creați o altă pensulă. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați două cercuri. Unul mai mare are un diametru de 6 px și o umplutură de culoare brun deschis, iar cel mai mic are un diametru de 2 px și o umplutură galben deschis.
Selectați ambele cercuri și accesați Object> Blend> Make.
Nu stabiliți multe pași pentru amestec. Mulți pași vor afecta semnificativ dimensiunea fișierului dvs. Lucrăm cu un obiect destul de mic și folosirea unui număr mare de pași pur și simplu nu are sens.
Transferați obiectul în paleta Perii, salvați noua perie ca o pensulă Scatter. Setați opțiunile de perie din caseta de dialog.
La fel ca și la pasul 19, utilizați Instrumentul Paintbrush (B) pentru a dabbing pe stea. În unele locuri, am creat cercuri cu un accident vascular cerebral și fără umplere și apoi le-am aplicat pensula creată. Am arătat aceste zone în figura de mai jos. Am șters cercurile excesive folosind butonul de sculă (C) și butonul Ștergere.
Pentru a adăuga varietatea, puteți schimba grosimea unor căi din paleta Stroke; acesta va schimba dimensiunea tuturor obiectelor din această cale.
Umflaturile create se ridică deasupra suprafeței peștilor de mare, astfel că vor produce umbre. Selectați și grupați toate obiectele create în pasul anterior și mergeți la Efect> Stylize> Drop Shadow? , setați valorile specificate în figura de mai jos.
Parametrii de compensare a umbrei sunt aleși astfel încât umbra să fie localizată respectiv cu locația sursei de lumină. Setați o culoare maro închisă pentru umbra, dacă alegeți negru, steaua va părea murdară.
Ascundeți tot ceea ce depășește conturul stelutei. Copiați forma cea mai de jos și lipiți-o în față, mutați copia astfel încât să se afle deasupra tuturor obiectelor (Object> Arrange> Bring to Front). Selectați forma top și cele două grupuri de fund pe care le-am creat în pașii 19 și 21 și mergeți la Object> Mask Clipping> Make.
Nu credeți că steaua a devenit un fel de avion?
Ideea este că lumina la umflături este distribuită uniform în acest punct, dar cu siguranță nu este în viața reală, deoarece nu se află în avion, ci pe suprafața complexă a peștilor de mare. În cazul nostru, putem obține cu ușurință rezultatul dorit.
Vă amintiți că în mijlocul tutorialului am creat obiecte de plasă? Selectați, copiați, lipiți și puneți-le deasupra tuturor elementelor de stea. Acum, menținându-le selectate, setați Opacitatea la 60% și Modul de amestecare pentru a Multiplica în paleta Transparență.
Asta este, steaua noastră și-a câștigat din nou volumul.
Acum creați umflăturile de-a lungul conturului stelutei. Avem nevoie de o cale de a crea acest efect. Copiați forma de fund a stelutei (care este umplută cu un gradient radial), lipiți-o în față și plasați-o mai sus decât toate obiectele. Opriți umplerea și setați o cursă de 1px de orice culoare.
Nu este neapărat să creați o perie nouă, puteți duplica pur și simplu și să modificați parametrii.
Aplicați această pensulă pe calea creată.
Folosind tehnica descrisă, creați o altă cale și o altă perie.
Aplicați-l pe această cale.
Ca și în cazul suprafeței peștilor de mare, lumina de pe umflăturile de pe marginea steagului va fi distribuită neuniform. Pentru a obține rezultatul dorit, tăiați calea cu Sculptura (C) în bucăți luminoase și umbrite.
Selectați piesa umbroasă a căii și mergeți la Edit> Edit Color> Recolor Artwork? și reduceți luminozitatea deplasând cursorul spre stânga.
Rămâne doar să creeze o umbră sub stea. Duplicați de două ori forma originală a peștilor de mare. Umpleți-le ambele cu o culoare maro închis. Setați opacitatea 0% pentru forma inferioară din paleta Transparență și măriți ușor dimensiunea acesteia. Deplasați forma inferioară spre sursa de lumină. Acum, selectați ambele forme și mergeți la Object> Blend> Make.
De fapt, este mai convenabil să aplicați selecția de culori, forme de obiecte și locațiile lor relativ una de alta odată ce amestecul este deja aplicat. Puteți selecta unul din obiectele de amestec din paleta de straturi și puteți începe să lucrați la acesta.
În cele din urmă, creați o compoziție cu steaua de mare. Nu este ușor de asamblat un obiect al acestei forme. Mai jos este varianta mea. Puteți crea propria dvs. compoziție.