Acest tutorial vă va învăța cum să creați un simplu chip de poker. Odată ce cipul este creat, putem schimba culorile, stivuim-le împreună, rotiți și orice vreți.
Să începem prin crearea elementelor de pe chip. Apoi vom folosi o tehnică pe care o folosesc în ilustrația tehnică pentru a crea un cilindru izometric. Apoi îi dăm o culoare, adăugăm o umbră și un fundal pentru a finaliza imaginea. Sperăm că tehnicile din acest tutorial vă vor ajuta în unele dintre propriile dvs. proiecte.
Mai jos este imaginea finală la care vom lucra. Doriți acces la fișierele vectoriale Source și copiile descărcate ale fiecărui tutorial, inclusiv acesta? Alăturați-vă Vector Plus pentru doar 9 $ pe lună.
Aceasta este o imagine a unui chip de poker. Ne vom baza proiectul pe asta. Dacă observați, un cip de poker este într-adevăr doar un cilindru subțire. În jurul exteriorului sunt șase benzi albe mari și douăsprezece fâșii albe mici pe partea interioară a cipului. Cipul are, de asemenea, o mică indentare care găzduiește benzile albe mai mici. Voi ignora pictogramele de zaruri de pe chipul de poker, dar puteți adăuga cu ușurință acest lucru dacă doriți.
Începeți prin crearea unui cerc simplu folosind instrumentul Ellipse (L). Dați cercului o umplutură albă și un accident vascular cerebral neagră 1pt. Dacă doriți mai multă realism, puteți măsura cipul de diametru de poker și apoi faceți clic pe artboard. Aceasta va afișa caseta de dialog Elipsă, introduceți acele dimensiuni în câmpurile Înălțime și lățime și apăsați OK.
Cipul de poker are un inel interior care este îndoit. Pentru a crea acest inel interior, utilizați instrumentul Ellipse (L) pentru a desena două cercuri mai mici, în interiorul cercului pe care tocmai l-ați creat.
Aluzie: Porniți ghidurile inteligente (Command + U) și plasați cursorul în centrul exact al primului cerc pe care l-ați desenat. Cu ajutorul ghidurilor inteligente, cursorul se va prinde în centrul cercului. Faceți clic pe butonul mouse-ului și trageți în timp ce țineți apăsată tasta Option. Acest lucru va crea un cerc proporțional de la punctul central, spre exterior.
Duplicați ceea ce ați făcut până acum (Editați> Copiere, Editare> Lipire) și trageți-l în lateral. Aceasta va fi baza noastră, dar avem nevoie de copia originală a cercurilor pentru a crea fâșiile noastre albe.
În punctul central al cercului nostru original, utilizați instrumentul Rectangle (M) și creați un dreptunghi, vedeți exemplul de mai jos pentru dimensiunea aproximativă. Din nou, pentru mai multă realitate, ați putea măsura dimensiunile exacte ale benzii. După creare, trageți dreptunghiul în partea superioară a cercului, lăsați dreptunghiul să depășească marginea cercului.
Folosind tehnicile de la Pasul 2, creați un alt cerc din punctul central al originalului. Asigurați-vă că ați făcut cercul suficient de mare pentru a permite dreptunghiului pe care l-ați desenat în Pasul 4 pentru a închide fundul acestui cerc.
Dacă te uiți la cipul original de poker, avem șase benzi albe mari care acoperă chipul de poker. Trebuie să duplicăm dreptunghiul pe care tocmai l-am creat de cinci ori pentru a acoperi chipul perimetrului.
Selectați dreptunghiul pe care l-ați creat în Pasul 4. Acum, selectați instrumentul Rotire (R). Localizați centrul cipului de poker. Cu cursorul peste punctul central al cercului (poate fi mai ușor de găsit în modul Outline), țineți apăsată tasta Option și faceți clic pe butonul mouse-ului. Se va afișa caseta de dialog rotație. Din moment ce dorim un total de 6 dreptunghiuri în jurul cercului, împărțim 360 la 6, dându-ne 60 de grade. Introduceți 60 în caseta de dialog Unghi:. Apoi apăsați Copie nu O.K.
Un al doilea dreptunghi este creat la 60 de grade de la centrul cercului.
Acum putem apăsa comanda + D de patru ori. Aceasta repetă ultima comandă dată. În acest caz, rotiți și copiați dreptunghiul. Acum avem șase dreptunghiuri în jurul cercului nostru.
Selectați cele șase dreptunghiuri pe care tocmai le-am creat, împreună cu cercul exterior și primul cerc interior. În paleta Pathfinder, faceți clic pe butonul Divide în timp ce țineți apăsată tasta Opțiune. Aceasta va separa toate liniile intersectate.
Îndepărtați formele excesive și grupați. Tocmai ați creat benzile albe mari de pe chipul de poker.
Acum vom crea benzi albe mai mici, folosind aceeași tehnică ca înainte. Începeți prin a crea un dreptunghi în centrul cercului. Observați că benzile mai mici au o lățime mai mică decât cele mai mari. Creați-vă dreptunghi și asigurați-vă că dreptunghiul este poziționat înalt pentru a suprapune ambele cercuri. Trageți-l și suprapuneți cele două cercuri.
Notă: puteți scala oricând dreptunghiul mai mare sau mai mic după ce a fost mutat.
Selectați instrumentul de rotire (R). Localizați centrul cercului (poate fi mai ușor de găsit în modul Outline). Cu cursorul deasupra punctului central al cercului, țineți apăsată tasta Opțiune și faceți clic pe butonul mouse-ului. Se va afișa caseta de dialog Rotire. Deoarece vrem un total de 12 dreptunghiuri în jurul cercului, împărțim 360 cu 12, dându-ne 30 de grade. Introduceți 30 în câmpul Unghi din caseta de dialog Rotire. Apoi apăsați Copie nu O.K.
Putem din nou apăsa pe Command + D pentru a duplica ultima noastră acțiune. Apăsați Command + D până când aveți destule dreptunghiuri pentru a include cercurile (ar trebui să fie de zece ori).
Selectați cele douăsprezece dreptunghiuri pe care tocmai le-am creat, împreună cu cele două cercuri. În paleta Pathfinder, faceți clic pe butonul Divide în timp ce țineți apăsată tasta Opțiune. Aceasta va separa toate liniile intersectate.
Îndepărtați formele excesive și grupați resturile. Tocmai ați creat cele 12 benzi mici albe de pe chipul de poker.
Trageți benzile albe pe care le-am creat pe copia cercurilor originale pe care le-am creat în Pasul 3, apoi plasați-le pe partea de sus.
În acest moment vom adăuga o culoare generică. În acest caz, 5% negru pentru fâșiile albe (mă simt alb pur albitează lucrurile). Pentru culoarea roșie am folosit 100% purpuriu și galben. Am pastrat si cercul negru de 1 ct pe cercuri. Vom schimba culoarea mai târziu.
Acum voi folosi o tehnică pe care o folosesc pentru a crea obiecte isometrice. Selectați toate obiectele care fac parte din chipul nostru de poker. Faceți dublu clic pe instrumentul Scale (S) din bara de instrumente. Aceasta va afișa caseta de dialog Scală. Selectați caseta de selectare Non-Uniformă și tastați următoarele; Orizontal 100%, Vertical 86,6%, apoi faceți clic pe OK.
Cu toate obiectele selectate, faceți dublu clic pe Instrumentul de forfecare din paleta de unelte. Aceasta va afișa caseta de dialog Shear. În câmpul Unghiul de forfecare tip 30 și apăsați OK. Asigurați-vă că este selectată caseta de validare orizontală în cadrul grupului Axă.
Cu toate obiectele selectate, faceți dublu clic pe instrumentul Rotire din caseta de instrumente. Aceasta va afișa caseta de dialog Rotire. În câmpul Angle introduceți -30 și apăsați OK.
Fața cipului de poker se află acum într-un unghi izometric. O altă modalitate de a atinge acest efect este de a scala doar cercul 100% orizontal și 57% vertical. Notă: puteți să creați orice formă și să o executați prin pașii 18-20 pentru a crea o vedere izometrică de sus.
Acum vom da adâncimea de iluzie prin extrudarea cercului.
Pentru a obține acest efect, trebuie să adăugăm câteva puncte de ancorare în cercul nostru izometric. Desenați o linie verticală cu instrumentul Pen (P). Vom folosi această linie pentru un ghid. Trageți linia până când se intersectează cu marginea din stânga a cercului. Din nou, cu ghidajele inteligente activate, Illustrator va fixa linia în cercul izometric unde se intersectează.
Selectați linia verticală și blocați-o în poziție folosind Command + 2. Măriți cât puteți și treceți la modul Outline. Utilizați instrumentul Add Anchor Point (+) pentru a adăuga un punct de ancorare în cercul izometric unde se intersectează cu linia de ghidare verticală blocată pe poziție. Repetați acest pas pentru partea dreaptă a cercului.
Când selectați cercul, ar trebui să aveți două puncte de ancorare noi pe marginea stângă și dreaptă a cercului.
Am selectat benzi albe mari, apoi le-am ascuns folosind Command + 2. Acest lucru va face lucrurile mai ușor de văzut și nu vor interfera când vom selecta puncte de ancorare în pasul următor.
Notă: Dacă aveți două obiecte care se suprapun între ele și selectați instrumentul Add Anchor Point, Illustrator dorește să adauge acel punct de ancorare la Top obiect. Uneori trebuie blocat (Command + 2) sau ascunde (Command + 3) un obiect pentru a lucra cu obiectele de sub ei.
Prindeți instrumentul de selectare directă (A), apoi selectați cele două puncte de ancorare inferioare. Notă: Utilizați tasta Shift pentru a selecta simultan ambele puncte de ancorare. Cu puncte selectate, Copiere> Lipire în față (Comandă + F). Acum am creat o cale de jumătate de cerc în partea de sus a cercului nostru.
Utilizați Instrumentul de selecție (V) pentru a selecta noua cale pe care tocmai ați creat-o, apoi glisați-o drept în jos.
Notă: Deplasați-l doar la adâncimea pe care o considerați chipul de poker. Putem întotdeauna să fie mai groase sau mai subțiri mai târziu. Cu obiectul selectat încă, eliminați culoarea de umplere roșie.
Cu instrumentul de selectare directă (A), selectați cele două puncte de ancorare inferioare.
Notă: Utilizați tasta Shift pentru a selecta simultan ambele puncte de ancorare. Cu punctele selectate, mergeți la Edit> Copy> Paste in Front. Acum am creat o altă cale de jumătate de cerc în partea de sus a cercului nostru.
Ar fi trebuit să creați două semicercuri cu căi deschise. Unul direct deasupra cercului nostru izometric și unul ușor sub cerc. Acum trebuie doar să conectăm căile deschise.
Luați-vă instrumentul pentru stilou. În partea stângă a cipului de poker, măriți cele două căi deschise ale semicercurilor create. Faceți clic pe calea deschisă inferioară cu instrumentul Pen (P). Observați că atunci când instrumentul Pen (P) este peste calea deschisă, acesta se schimbă pentru a afișa o bară din spate. Aceasta indică faptul că sunteți pe o cale deschisă. Faceți clic pe calea deschisă cu instrumentul Pen (P).
Mutați instrumentul Pen (P) până la următoarea cale deschisă. Observați cum se schimbă din nou instrumentul stiloului. De data aceasta, pe partea dreaptă a instrumentului Pen se afișează un simbol de cale închisă. Când vedeți acest simbol, faceți clic pe cale. Aceasta conectează ambele obiecte cu o linie și închide calea.
Repetați pașii 30 și 31 din partea dreaptă. Cipul de poker ar trebui să arate ca cel prezentat mai jos.
Notă: Dacă doriți să faceți cipul de poker mai subțire sau mai gros, trebuie doar să selectați cele patru puncte de ancorare de mai jos. Apoi utilizați instrumentul de selecție directă (A) împreună cu tasta Shift pentru a deplasa punctele de ancorare selectate în sus sau în jos pe un unghi constrâns. Deplasarea punctelor de ancorare în jos, va face cipul de poker mai gros, deplasându-le în sus va face să pară mai subțire.
Dezactivați (Command + Shift + 3) fâșiile albe pe care le-am ascuns la pasul 25. Pentru a le oferi barelor albe aceleași adâncimi, trebuie să repetăm pașii pe care i-am folosit pentru corpul cipului de poker. Să începem prin selectarea corpului cip-ului de poker pe care tocmai l-am creat și trimițându-l înapoi (tasta Command + Bracket la stânga).
În banda albă din stânga, utilizați Instrumentul de selecție directă (A) pentru a selecta punctul de ancorare din mijlocul benzii, apoi Editați> Copiere> Lipire în față. Ați creat o cale deschisă pe banda albă.
Cu calea deschisă deja selectată, mutați-o direct în josul cipului de poker. Scoateți culoarea albă de umplere.
Notă: Dacă selectați calea deschisă cu Instrumentul de selecție (V), veți selecta toate benzile de poker albe. Utilizați instrumentul de selecție a grupului și faceți doar clic și trageți pe calea deschisă pentru ao muta în partea de jos a cipului de poker. Cu ajutorul Ghidurilor inteligente, calea ar trebui să se fixeze pe calea de jos.
Utilizați Instrumentul de selectare directă (A) și selectați punctul de ancorare din mijlocul benzii, apoi Editați> Copiere> Lipire în față. Ați creat o altă cale deschisă pe banda albă.
Conectați căile deschise cu instrumentul Pen (P), similar cu pașii 30 și 31.
Repetați pașii pentru următoarele 2 benzi albe. Acum ar trebui să arate imaginea de mai jos.
Notă: Pentru următoarele două benzi, nu există un punct de ancorare în mijlocul celor două puncte de ancorare. Pentru a copia segmentul de linie, faceți clic pe linia dintre cele două puncte de ancorare cu Instrumentul de selecție directă. Aceasta va selecta segmentul de linie, între punctul de ancorare. Selectați Editare> Copiere> Lipire în față. Veți avea o cale deschisă pe partea superioară a benzii albe.
Cercul interior de pe cipul de poker este încastrat. Pentru a realiza acest lucru, permiteți mai întâi să ascundeți cercul mai mic, cel mai interior, selectând-l și apăsând comanda + 2.
Selectați cercul interior cu Instrumentul de selecție directă (V). Utilizați comanda Editare> Copiere> Lipire în față pentru a crea o altă instanță a acestui cerc.
Glisați cercul pe care tocmai l-ați creat drept în jos, doar un fir de păr. Aceasta este adâncimea cavității.
Selectați ambele cercuri. În paleta Pathfinder, faceți clic pe butonul Divide în timp ce țineți apăsată tasta Opțiune. Aceasta va separa toate liniile intersectate.
Cele două cercuri sunt acum împărțite la punctele lor de intersecție. Aceasta creează trei obiecte separate. Vrem să selectăm și să ștergem obiectul inferior.
Selectați fâșiile albe mici, apoi deplasați-le în jos pentru a deveni în linie cu cercul inferior.
Selectați cercul interior și Editați> Copiere> Lipire în față pentru a crea oa doua copie. Vom folosi acest obiect pentru a tăia excesul de fâșiile albe mici care nu ar fi vizibile din cauza cavității interioare.
Selectați cercul pe care tocmai l-ați duplicat, împreună cu oricare dintre fâșiile albe care se suprapun.
Notă: Micile benzi albe se află într-un grup. Prin urmare, dacă încercați să le selectați cu Instrumentul de selecție (V), toate benzile albe mici vor fi selectate. Utilizați Instrumentul de selecție a grupului și tasta Shift, pentru a selecta fiecare bandă individual, împreună cu cercul.
Când sunt selectate toate elementele suprapuse, mergeți la Pathfinder Palette, faceți clic pe butonul Divide în timp ce țineți apăsată tasta Option. Aceasta va separa toate liniile intersectate.
Selectați și ștergeți toate piesele în exces (evidențiate în galben).
Dezactivați (Command + Shift + 3) cea mai interioară cerc pe care am setat-o să ascundem în pasul 39. Notă: Este posibil să aveți nevoie să aduceți acest obiect în față. Cu cercul interior selectat, mergeți la Edit> Copy> Paste in Front. Acest lucru ne va da un cerc duplicat peste original.
Trageți cercul pe care tocmai l-ați lipit direct până când atinge doar fâșiile albe mici.
Cu cercul în poziția corectă și selectați încă, selectați Obiect> Aranjare> Trimitere înapoi. Acest lucru va pune cercul selectat în spatele originalului.
Acum permiteți adăugarea unei anumite culori. Începeți prin selectarea tuturor obiectelor și eliminarea cursei neagră aplicată acestora. Apoi trebuie să decidem de unde vine sursa de lumină.
Pentru corpul cipului de poker, am creat un gradient cu nuante mai închise de roșu pe marginile exterioare, cu o nuanță mai deschisă de culoare roșie la originea sursei de lumină.
Am adăugat același gradient tuturor obiectelor orientate spre înainte.
Pentru partea de sus, am creat un gradient simplu cu umbra deschisă de culoare roșie în față și cea mai întunecată culoare roșie în spate.
Pentru partea încastrată, am folosit același gradient aplicat pe partea de sus, dar am inversat nuanțele mai întunecate și mai luminoase. Aceasta conferă zonei mai mult contrast.
Am variat tonurile benzilor albe de pe partea cipului de poker. Am folosit un procent mai mare de negru, cu cât o bandă era mai departe la sursa de lumină.
Vreau să fac o aplecare ușoară pe chip. Începeți prin selectarea cercului mare și Editați> Copiere> Lipire în față. Acum avem două cercuri direct una peste cealaltă.
Cu cercul de sus selectat, faceți dublu clic pe instrumentul Scale (S). Aceasta va afișa caseta de dialog Scală. Introduceți 99% în câmpul Scale și apăsați retur. Acum avem un cerc ușor mai mic pe lângă altul.
Cu ajutorul instrumentului de selecție (V), deplasați cercul mai mic direct până când se intersectează cu marginea cercului mai mare.
Selectați cercul mai mare, inferior, dați acestui cerc o nuanță mai deschisă de culoare roșie. Acum se pare că cipul de poker are o mică înclinare spre el.
De aici putem adăuga câteva elemente pentru a afișa acest obiect în afara paginii. Să începem cu o lovitură mai groasă în jurul întregului cip.
Selectați doar cercul superior (cel mai deschis roșu, utilizat pentru teșitură) și corpul frontal al cipului, apoi mergeți la Edit> Copy> Paste in Place.
Cu acele obiecte selectate, mergeți la paleta dvs. Pathfinder, faceți clic pe butonul Merge în timp ce țineți apăsată tasta Opțiune. Aceasta va îmbina toate obiectele selectate într-un singur obiect.
Cu obiectul nou îmbinat încă selectat, atribuiți un obiect neagră 3 pct obiectului. Trimiteți obiectul spre spate, utilizând Object> Arrange> Send to Back.
Mai jos este ceea ce ar trebui să avem până acum. Pentru a îmbunătăți în continuare imaginea, să creăm o umbră simplă. Există mai multe moduri de a crea umbre în Illustrator. Prefer asta. Dacă aveți unul mai bun, utilizați-l.
Începeți prin a merge la Editare> Copiere> Lipiți cel mai mare cerc pe cipul de poker (este cel roșu deschis) și trageți-l în lateral.
Poziționați cercul pe care tocmai l-ați creat, turnând afară de la sursa de lumină.
Trimiteți cercul pe care tocmai l-ați poziționat în spatele tuturor obiectelor, utilizând Object> Arrange> Send to Back.
Desenați o linie de ghidare care se va intersecta atât cu cipul de poker cât și cu cercul pe care tocmai l-ați trimis în spate.
Adăugați un punct de ancorare în cercul în care linia intersectează cu instrumentul Add Anchor Point (+). Ștergeți linia de ghidare după ce ați adăugat punctul de ancorare.
Ștergeți segmentul de linie între cele două puncte de ancorare prezentate mai jos.
Utilizați instrumentul Pen (P) pentru a desena un segment de linie de la calea deschisă la marginea cipului de poker.
Dați cercului o culoare de umplere de 100% K
Cu cercul negru selectat, alegeți Efect> Stylize> Feather. În caseta de dialog Feather, puneți 9pt și faceți clic pe OK.
Utilizați paleta Transparență pentru a oferi umbrei o opacitate de 50%.
Duplicați cipul utilizând Edit> Copy> Paste și aplicați diferite tipuri de culori.
Stivăți chipsurile după cum doriți, adăugați un fundal la alegere! Și am terminat!
De asemenea, dacă căutați mai multe tehnici pentru a crea chips-uri de poker, Grant Friedman a scris un tutorial în două părți la AiBURN privind crearea unui chip de animație 3D animat în Illustrator (părțile unu și doi), care utilizează instrumente 3D pentru a compune cipul și apoi exporturile ca Flash. Este un flux de lucru mult diferit de tutorialul de mai sus.
Abonați-vă la Vectortuts + RSS Feed pentru a rămâne la curent cu cele mai recente tutoriale vectoriale și articole.