Cum se creează o ilustrație Retro Fox în Adobe Illustrator

Ce veți crea

Urmând acest tutorial, veți învăța cum să creați o ilustrație drăguță de vulpe în Adobe Illustrator. Folosind forme de bază, culori elegante și instrumentul Warp Effect, puteți crea un personaj fermecător de desene animate într-un stil retro. Acesta este un proiect minunat pentru incepatori! Să începem. 

1. Crearea capului și a feței

Pasul 1

Mai întâi vom crea capul. Luați Instrumentul pentru poligoane și faceți clic pe spațiul de lucru. O nouă fereastră de dialog vă va întreba câte colțuri și ce rază doriți. Face 3 colțuri și orice rază pe care o doriți. Apoi apasa O.K. Odată ce ai un triunghi, umple-te cu culoarea R = 212, G = 88, B = 42. Acum trebuie să ajustăm Urzeală Opțiuni (Efect> Warp> Arc Upper) așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Pasul 2

Copiați triunghiul și lipiți-l pe spate (Control-C, Control-B), apoi schimbați culoarea R = 233, G = 218, B = 194. Schimba Arc Upper la umflătură (Efect> Warp> Arderea):

Pasul 3

Ar trebui să aveți următoarea formă de bază pentru cap:

Pasul 4

Păstrați aceeași culoare de umplere. Utilizarea Instrument de elipsă (L), trage o ovală. Alegeți Convertizor Tool Anchor Point (Shift-C) și faceți clic pur și simplu pe punctul de ancorare din stânga al ovalului și apoi pe punctul de ancorare drept. După aceea, ajustați Urzeală Opțiuni (Efect> Warp> Arc) așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Pasul 5

Plasați forma pe care tocmai ați creat-o (Control-X, Control-B) forma creată în pasul 3.

Pasul 6

Acum, vom crea ochii și nasul. Utilizarea Instrument de elipsă (L), creați un cerc mic și setați culoarea la R = 70 G = 62 B = 55. Pentru a face un cerc rotund frumos, țineți apăsat Schimb în timp ce creați cercul. Utilizarea copiaza si lipeste, face trei cercuri. Așezați-le în mod corespunzător ca imaginea de mai jos.

Pasul 7

Acum, urechile. În primul rând, vom crea urechea dreaptă. Utilizarea Instrumentul pentru poligoane, creați un triunghi și setați culoarea la R = 212 G = 88 B = 42. Ajustează Urzeală Opțiuni (Efect> Warp> Arderea) așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Creați o copie a acestui triunghi cu același Urzeală Opțiuni. Aceasta va fi partea interioară a urechii, deci trebuie să o faceți mai mică și mai închisă (culoare R = 178 G = 66 B = 31).

Pasul 8

Acum, urechea stângă. Utilizați imaginea de mai jos pentru a obține o idee despre cum ar trebui să arate urechea stângă.

Partea mai mică a urechii stângi:

Pasul 9

Puneți urechile împreună și apoi le așezați pe capul vulpei. Trimiteți-le în spate (Control-X, Control-B), astfel încât ei să stea în spatele capului.

2. Creați corpul

Pasul 1

Acum vom crea un gât alb de blană sub capul vulpei. Desenați un triunghi cu culoarea de umplere R = 224 G = 204 B = 169. Ajustează Urzeală Opțiuni (Efect> Warp> Arderea).

Pasul 2

Creați un triunghi (culoare R = 42 G = 148 B = 68) cu umflătură. Acesta va fi corpul.

Pasul 3

Pune toate piesele împreună. Nu uitați să amplasați capul în partea din față a corpului.

3. Crearea picioarelor și picioarelor

Pasul 1

Vom începe prin crearea piciorului vulpei. Faceți o ovală cu culoarea de umplere R = 212 G = 88 B = 42. Selectați Arc în Warp Opțiuni fereastră. După aceea, extindeți această cifră (Obiect> Extindeți aspectul).

Pasul 2

Desenați un oval cu culoare R = 70 G = 62 B = 55. Alegeți Convertizor Tool Anchor Point (Shift-C) și faceți clic pur și simplu pe punctele de ancorare de sus și de jos ale ovalului; acest lucru va face ca punctele de capăt să fie atinse. Copiaza si lipeste pentru a crea două duplicate ale acestei forme și a le pune împreună, după cum se arată mai jos. Apoi du-te la deschizător de drumuri și apăsați tasta Uni buton. Acum aveți o formă. Faceți o copie a acestei forme și păstrați-o mai târziu. Vă voi spune când aveți nevoie de ea!

Pasul 3

Selectați forma creată în etapa anterioară și puneți-o pe vârful brațului pentru a crea laba. După aceea, faceți o altă copie a labei (Control-C, Control-F). Ținând cont Schimb , selectați forma gri închis și noua copie a labei împreună. Mergi la deschizător de drumuri și apăsați tasta intersecta buton.

Acum Click dreapta mouse-ul și selectați Transformați> Reflectați. În fereastra care apare, verificați Vertical axei de reflexie, asigurați-vă că este setat la 90 grade și apăsați Copie. Acum aveți al doilea braț.

4. Puneți toate piesele împreună

Pasul 1

Pur și simplu puneți totul împreună, așa cum se arată în imaginea de mai jos. Vulpea ta se apropie cu adevărat!

5. Coada

Pasul 1

Creați o ovală cu culoarea de umplere R = 175 G = 51 B = 18. Asigurați ca vârfurile să ajungă pe oval, folosind tehnica prezentată în pașii anteriori. Apoi du-te la Efect> Distortați și transformați> Twist. Odată ce fereastra apare, alegeți -100 grade și presă bine. Extindeți aspectul (Obiect> Extindeți aspectul).

Pasul 2

Amintiți-vă copia labei vulpei pe care ați creat-o la pasul 3.2? Te-am rugat să o păstrezi mai târziu - acum e timpul! Modificați culoarea la R = 224 G = 204 B = 169 și puneți-l pe coadă. Faceți o altă copie a cozii (Control-C, Control-F). Păstrați această copie selectată și țineți apăsată tasta Schimb , selectați forma brun deschis. Acum, apăsați pe intersecta pe butonul " deschizător de drumuri panou.

Pasul 3

Așezați coada din spatele corpului. Uite cât de drăguț este!

6. Decoratiuni

Pasul 1

Vom folosi cercuri și ovale pentru a crea flori. Culoarea petalelor de pe prima floare este R = 229 G = 211B = 182. Culoarea cercului mijlociu este R = 235 G = 212 B = 103. Culoarea frunzelor este R = 97 G = 108 B = 67. Culoarea petalelor de pe a doua floare este R = 60 G = 94 B = 76. Culoarea cercului mijlociu este R = 88 G = 52 B = 56. Culoarea frunzelor este aceeași ca prima floare. Culoarea petalelor de pe a treia floare este R = 73 G = 117 B = 95. Culoarea cercului de mijloc este aceeași cu cea de-a doua floare. Grupați fiecare floare cu frunze (Faceți clic dreapta> Grupați).

Pasul 2

Acum vom crea o căpșună. Desenați un oval cu culoare R = 178 G = 31 B = 41. Alegeți Instrumentul de selecție directă (A) și selectați punctele de ancorare din stânga și din dreapta. Schimbă-le. Apoi, trageți mici ovale galbene (R = 235 G = 212 B = 103) și împrăștiați-le peste ovalul roșu. Adăugați trei frunze (R = 97 G = 108 B = 67). Grupați întreaga căpșună împreună (Faceți clic dreapta> Grupați).

7. Contextul

Pasul 1

În spatele vulpului creează un cerc mare (R = 114 G = 147 B = 118). Așezați florile și căpșunile pe marginea cercului pentru a crea un cadru.

8. Sfaturi finale

Pasul 1

Desenați un pătrat cu culoarea de umplere R = 166, G = 191, B = 170 și mărimea 600px atat latime cat si inaltime. Pune-l în spatele tuturor lucrurilor.

Pasul 2

Uită-te la Aspect panou. Faceți clic pe triunghiul mic din colțul din dreapta sus și selectați din meniul pop-up Adăugați o nouă umplere. Deschide acum un nou Specimene panou (Swatches> Modele> Grafică de bază> Grafică de bază) și selectați 10DPI 20% model pentru acest umplere nouă. Seteaza Opacitate la Lumina slaba.

Concluzie

Felicitări, ilustrarea dvs. de vulpe se face! Vezi, nu e greu. Sper că ai găsit niște trucuri utile și că te-ai bucurat de acest tutorial!