Cum de a crea un reale Realist cu gradient Mesh în Adobe Illustrator

Știai că Rudolph era o femeie? Numai doamnele de reni își au coarnele în timpul iernii. Dar nu de asta sunt aici. Motivul este că aș vrea să vă arăt cum să desenați un ren reusit cu blană pufos, folosind Gradient Mesh și mai mult, în Adobe Illustrator. Mai mult, nu trebuie să fii un profesionist pentru a învăța! Sunteți gata să încercați?


Pasul 1

Pentru a atrage ceva realist, trebuie fie să fii un geniu, fie să ai o referință bună. Un geniu nu ar avea nevoie de un tutorial, așa că ... hai să căutăm o fotografie bună a lucrurilor pe care vrei să le desenezi. Puteți utiliza unele stocuri gratuite pentru a găsi unul, cum ar fi alaskastock - de aici vine referința mea. Când găsiți o referință perfectă, trebuie să vă pregătiți spațiul de lucru pentru acțiuni viitoare. Inserați fotografia într-un fișier nou, apoi selectați stratul cu acesta și alegeți "Duplicate layer" din meniul Layer.


Pasul 2

Ar trebui să aveți acum două copii ale fotografiei. Selectați primul strat (cel mai mic) și alegeți "Șablon" din meniul Strat. Când faceți acest lucru, acest strat va fi vizibil în modul Outlines (Ctrl + Y). Deci, acest strat va face șablon pentru forme, iar celălalt - pentru culori.


Pasul 3

Înainte de a trage ceva, trebuie să vă imaginați la ce părți va fi construit. Vă va permite să economisiți ceva mai târziu. Uită-te la schița conceptului ideii mele - vei construi un cap, o gură, un ochi, o ureche, o barbă, un picior, o coadă și două copite.


Pasul 4

Să începem desenul real acum. Desenați un cerc folosind instrumentul Ellipse (L), ajustându-l la forma ochiului. Îndepărtați cursa și umpleți forma cu culoarea ochiului.


Pasul 5

Utilizați instrumentul Mesh (U) pentru a transforma elipsa în formă (faceți clic oriunde în interiorul formei pentru al face). Acum, forma este construită din puncte care o definesc. Puteți să le mutați oricând cu Instrumentul de selecție directă (A) și să colorați fiecare dintre acestea separat.


Pasul 6

Pregătiți o plasă, punând puncte noi oriunde aveți nevoie pentru a pune o culoare. Deplasați mânerele pentru a defini forma în mai mult mod 3D-ish - ar trebui să arate ca o minge, nu un cerc. Apoi selectați punctele și alegeți o culoare pentru ele cu instrumentul Eyedropper (I) (selectați zonele de puncte cu Lasso Tool (Q) și cele unice cu Instrumentul de selecție directă (A)). Cu cât sunt mai aproape de puncte, cu atât este mai clară diferența de culoare dintre ele.


Pasul 7

Acum hai să venim la pleoape. Creați un strat sub ochi și trageți un cerc, apoi convertiți-l în ochiuri cu un punct utilizând din nou instrumentul (U).


Pasul 8

Când trebuie să mișcați un anumit punct fără a sparge forma, trebuie doar să țineți Shift și să mutați-l cu instrumentul Mesh (U).


Pasul 9

Puneți puncte noi și colorați-le astfel:


Pasul 10

Acum este timpul pentru partea de sub pleoapa inferioară (cred că este doar o parte din ea). Pregătiți un dreptunghi maro folosind Instrumentul dreptunghiular (M) și puneți un singur punct de plasă pe el (numesc o astfel de formă un bloc de șablon și este folosit pentru orice fel de ochiuri complicate). Utilizați-l pentru a crea această parte, prindeți punctele și glisați-le în locurile pe care doriți să le fie. Adăugați un punct nou de fiecare dată când aveți nevoie de margini mai complicate. Utilizați mânerele fiecărui punct pentru a transforma forma.


Pasul 11

Creați pleoapele superioare (sau orice este această parte) cu un cerc convertit în plasă. Dacă doriți să îndoiți o linie fără a adăuga noi puncte de plasă, adăugați un punct de ancorare (utilizați Pen Tool (P) și faceți clic pe "+"). Acum puteți transforma mânerele, dar nu este un punct de plasă și nu îl puteți colora.


Pasul 12

Acum este timpul pentru coarne. Este o metodă importantă, așa că ascultați cu atenție. Mai întâi creați un bloc de șablon în culoarea osului.


Pasul 13

Copiați-o (veți folosi-o pentru toate coarnele), intrați în modul Outlines (Y), apoi reglați blocul în prima parte a coarnei.


Pasul 14

Ieșiți din modul Outlines (Ctrl + Y) și adăugați mai multe puncte pentru a copia culorile din referință. Un sfat: când doriți să adăugați unele strălucire, utilizați mai degrabă albastru deschis decât alb. Oferă un efect mai natural, simulând reflexia cerului.


Pasul 15

Acum repetați pașii 14-15 pentru a acoperi toate coarnele. Când trebuie să amestecați piesele astfel încât acestea să fie un întreg, alegeți punctele de graniță ale unei părți și colorați-le cu culori alese de la marginea celeilalte părți.


Pasul 16

Așa am făcut partea dreaptă a coarnei:


Pasul 17

Și cea din stânga (din păcate, nu poate fi copiată și reflectată din dreapta, datorită perspectivei și luminii):


Pasul 18

Coarnele nu trebuie să fie complet netede, sunt oase, nu sticlă. Creați un nou strat și trageți câteva linii rapide care vor simula o anumită duritate.


Pasul 19

Ar trebui să se amestece în coarne, așa că selectați-l, schimbați Modul de amestecare la Overlay și coborâți opacitatea, dacă este necesar.


Pasul 20

Acum trebuie să tăiați marginile texturii de rugozitate. Deoarece plasa nu este o formă, ea nu "cunoaște" ceva în interiorul sau în afara ei. Pentru a converti copia în formă, selectați plasa și accesați Object> Path> Path Offset și modificați valoarea Offset la 0.


Pasul 21

Ar trebui să apară un obiect nou sub plasă; selectați acest obiect, eliminați cursa și umpleți-l cu o culoare solidă. Apoi mutați acest obiect deasupra texturii.


Pasul 22

Selectați toată textura și faceți clic pe Ctrl + 8 pentru al compune într-un singur obiect. Apoi selectați atât textura, cât și forma ochiurilor și alegeți Intersect from Pathfinder.


Pasul 23

Să construim acum capul. Începeți cu urechile - creați un bloc de șablon brun și reglați-l. Apoi selectați urechea, mergeți la Object> Transform> Reflect și alegeți copia pentru a crea o altă ureche.


Pasul 24

Creați un bloc de șablon similar pentru a desena gura. Din nou, reglați forma în modul Outlines (Ctrl + Y), apoi culorile din afara acesteia.


Pasul 25

Utilizați aceeași tehnică pentru partea inferioară a gurii.


Pasul 26

Creați un strat sub cele precedente și ajustați-l la forma generală a capului.


Pasul 27

Acum culoarea capului cu culori destul de generale. Nu trebuie să arate perfect, dar încercați să fiți cât mai exacți. Când ați terminat, ascundeți stratul pentru moment.


Pasul 28

Există o umbră a urechii care acoperă ochiul. Desenați-o ca o formă neagră, apoi selectați-o și mergeți la Efect> Blur> Gaussian Blur. Adăugați o neclaritate neagră pentru a amesteca umbra în cap.


Pasul 29

Acum micșorați opacitatea umbrei.


Pasul 30

Acum este cea mai importantă parte, desenarea părului. Excitat? Aceasta este o tehnică pe care am descoperit-o recent și cred că este destul de bună. În primul rând, trageți un singur fir cu Pen Tool (P), fără accident vascular cerebral, doar umplere neagră.


Pasul 31

Selectați-l, accesați panoul Perii și faceți clic pe pictograma Pensulă nouă. Apoi alegeți "Pensulă de artă nouă".


Pasul 32

În fereastra care a apărut selectați Tints for Colorization Method și faceți clic pe OK.


Pasul 33

Tocmai ați creat o perie nouă - o puteți găsi în meniul Perii acum. Salvați-o pentru mai târziu, apoi pregătiți un set întreg de perii - trageți niște smocuri de păr, încercați diferite combinații și faceți perii cu ele așa cum v-am arătat.


Pasul 34

Alegeți una dintre periile pe care le-ați făcut (verificați care este cea mai bună metodă) și trageți primul strat de păr, începând de la obraji.


Pasul 35

Pentru a colora părul cu ușurință, transformați-le în formă selectându-le și mergând la Object> Path> Stroke Outline.


Pasul 36

Acum le poți colora, alegând culoarea cea mai apropiată de blană. Apoi trageți un alt strat și repetați pașii 34-35.


Pasul 37

Acoperiți toate capul cu această tehnică. Uită-te la referință pentru a vă asigura de direcția de păr.


Pasul 38

Acum, selectați tot părul și alegeți Modul de amestecare ușoară a luminii din panoul Transparență. Întoarceți stratul cu plasă pentru a vedea efectul.


Pasul 39

Adăugați un păr suplimentar pentru a face să arate mai bine - acoperiți urechile, amestecați gura cu ele etc. Căutați greseli și remediați-le.


Pasul 40

Timpul pentru restul corpului. Începeți cu picioarele - va fi simplu și rapid. Creați un alt bloc de șablon și ajustați forma acestuia la cea mai dreaptă picior. Și culoare.


Pasul 41

Copiați acest picior și ajustați-l la altul.


Pasul 42

Copiați acest picior îndoit și reflectați-l cu Object> Transform> Reflect.


Pasul 43

Acum ajustați forma la acest picior.


Pasul 44

Culorile și suprafața sunt complet greșite, deci ajustați-le la referință. Puteți elimina punctele de rețea cu tasta Ștergere.


Pasul 45

Și ultimul picior, copiat de la cea mai dreaptă și ajustat.


Pasul 46

Hai să mergem la vagabond. Desenează-l mai întâi un bloc de șabloane uriaș, care conține toate bastonul. Apoi ajustați forma la referință, formând și suprafața. Încercați să accentuați coapsa, o parte a brațului și spatulă, care sunt plasate în această parte a corpului.


Pasul 47

Acum, colorați-l cu grijă, adăugând puncte atunci când este necesar. Ar trebui să arate asemănător capului pe care l-ați făcut cu ceva timp în urmă. Cred că acum poți să ghici ce ai de gând să faci în continuare.


Pasul 48

Nu, nu blănuri! Să construim tot corpul înainte să terminăm, bine? Asta va fi mai ușor în acest fel. Construiți un copac al unui alt bloc de șablon ...


Pasul 49

... apoi copiați-l și ajustați-l pe ceilalți.


Pasul 50

Furcul are tendința să se îndoaie și să arate despărțirea dacă pielea cu ea se îndoaie. Pentru a realiza acest efect, trageți linii negre în locurile în care îl puteți vedea.


Pasul 51

Acum schimbați aceste obiecte Modul de amestecare la Lumină moale.


Pasul 52

/ K, timp pentru blană. Luați peria preferată (sau creați o nouă, dacă nu vă plac) și trageți primul strat de blană. Utilizați diferite nuanțe și dimensiuni pentru cel mai bun efect.


Pasul 53

Asa ar trebui sa pleci. Lăsați-vă mâna liberă, nu încercați să trageți linii drepte, lăsați crucișele să se încrucișeze. Natura este dezordonată.


Pasul 54

Iată cum am acoperit tot spatele ...


Pasul 55

... și de jos. Observați câte culori am folosit.


Pasul 56

Acum faceți trucul cu Lumină ușoară. Voila! Așteaptă ... acum arată ca un vechi model 3D cu blană din texturi. Cum să remediați acest lucru?


Pasul 57

Pentru a evita acest efect, mergeți sub straturile cu blană și trageți niște smocuri noi. Aveți grijă, culorile trebuie să fie la fel de asemănătoare cu celelalte. Uită-te la zonele în care picioarele se conectează la bară - trebuie acoperite și ele. Practic, nu permiteți să se afișeze nici o margine.


Pasul 58

Întoarceți-vă la îndoirile și în părțile din blană. Ele arata fals printre blana detaliata, deci adaugati si cateva detalii. Puteți folosi peria de păr pentru asta, doar nu trece prea mult. Am decis ca albul arata mai bine acum.


Pasul 59

Hei, nu am uitat ceva? Adăugați detalii suplimentare la coadă.


Pasul 60

Utilizați smocuri de păr și un singur păr pentru a amesteca copitele în picioare. Pregătiți două versiuni ale acestor acoperiri, pentru copite în aer și la sol și le copiați pentru restul de copite.


Pasul 61

Picioarele par un pic chel, deci adăugați și niște blănuri pentru ele. Utilizați tehnica cu Soft Light pe care tocmai ați învățat-o. Sfat: folosiți părul scurt și subțire.


Pasul 62

Asa ar trebui sa arate:


Pasul 63

Tocmai am observat că smocurile de la copite nu se amestecă prea bine din cauza diferenței de lumină (sursa de lumină a dat o nuanță caldă picioarelor, dar nu și la smocuri). Este timpul să corectați această greșeală și multe altele dacă ați luat vreunul. Pentru că este sfârșitul, și depinde de tine dacă îl găsești suficient de perfect pentru a te opri acum.


Concluzie

Renele dvs. este acum gata să fie trimis pentru cadourile de Crăciun! Sper că v-ați bucurat de acest tutorial și că veți învăța tehnici noi de a crea blănuri și de a folosi Gradient Meshes.