Cum se creează un model adecvat pentru drepturi de autor în Adobe Illustrator

În acest tutorial vă vom arăta cum să creați un model complex simetric utilizând Adobe Illustrator împreună cu instrumentele suplimentare ale MirrorMe, permițându-vă să creați o simetrie instantă, peria de eliminare inteligentă, permițându-vă să eliminați excesul de puncte cu o singură lovitură și ColliderScribe , oferindu-vă precizie și viteză atunci când plasați obiectele în apropiere. Deci, să începem să ne familiarizăm mai mult cu unele aspecte de înaltă tehnologie în grafica vectorială!

Conținut sponsorizat

Acest conținut a fost comandat de Astute Graphics și a fost scris și / sau editat de echipa Tuts +. Scopul nostru cu conținut sponsorizat este de a publica tutoriale relevante și obiective, studii de caz și interviuri inspirate care oferă cititorilor o valoare educațională autentică și ne permit să finanțăm crearea de conținut mai util.


1. Instalați modulele necesare și creați un document nou

În acest tutorial vom folosi plug-in-uri de la Astute Graphics, care vor contribui cu adevărat la accelerarea și simplificarea fluxului nostru de lucru. Descărcați o încercare gratuită de 14 zile pentru modulele MirrorMe, ColliderScribe și VectorScribe. Aceste videoclipuri scurte acoperă procesul de instalare, licențiere și activare. Pe parcursul tutorialului vom învăța cum pot ajuta diferite instrumente din cadrul acestor plug-in-uri în procesul de proiectare.

Porniți Adobe Illustrator, apoi apăsați Control-N pentru a crea un nou document. În caseta de dialog deschisă, setați parametrii tabloului de bord și alegeți modul de culoare în funcție de modul în care intenționați să utilizați opera de artă. Dacă intenționați să imprimați modelul, alegeți CMYK color, dar dacă doriți să publicați o lucrare exclusiv pe web, alegeți RGB modul color.


2. Lucrul cu MirrorMe

Pasul 1

Plug-in-ul MirrorMe este conceput pentru a reflecta literalmente opera dvs. de arta instantaneu. Puteți să reflectați operele de artă pe o singură axă sau pe mai multe axe (până la 72). Odată ce ați instalat pluginul, veți vedea pictograma instrumentului în Unelte panou. Pentru a deschide panoul plug-in-ului, mergeți la Fereastră> MirrorMe> MirrorMe panou.

Luați Instrumentul MirrorMe și faceți clic pe tabloul de bord, unde va fi axa simetriei. Aceasta va produce sistemul de adnotări. Acum puteți deplasa axele de simetrie și puteți schimba unghiul prin deplasarea centrului de simetrie și rotirea axelor utilizând Oglindește-mă.

În Oglindește-mă puteți seta coordonatele exacte ale centrului de simetrie împreună cu unghiul și numărul de axe. Setați unghiul la 90 de grade cu 4 axe de simetrie.

Pasul 2

Click pe Aplicați la Layer în sistemul de adnotări sau în Oglindește-mă panou.

Făcând acest lucru toate obiectele pe care le-ați creat în sector activ va apărea instantaneu în celelalte sectoare. Sectorul activ este zona în care vom desena și este marcat cu două triunghiuri pe axe. Obiectele create în alte sectoare vor fi ignorate de plug-in.


3. Creați baza modelului folosind Instrumentul de extindere a traseului

Pasul 1

Utilizarea Instrument de elipsă (L) creați un cerc în sectorul activ. Acest cerc nu trebuie să se intersecteze cu axa simetriei. Luați Instrumentul pentru scule (C) și taie-o în punctele A și B.

Apoi ștergeți acest segment al cercului.

Pasul 2

Continuați calea de la punctul A. După cum veți ști, este destul de dificil să evitați ruperea curburii unui segment adiacent atunci când utilizați Instrument Pen (P). Aici este locul unde Extindeți instrumentul de cale, unul dintre instrumentele din plug-in-ul VectorScribe2, vă ajută cu adevărat deoarece vă permite să tăiați sau să extindeți calea de-a lungul unei anumite traiectorii. După instalarea plug-in instrumente apar pe Unelte panou. Faceți clic pe Instrumentul PathScribe și selectați Extindeți instrumentul de cale în panoul sub-unelte deschis.

Când faceți clic pe punctul A puteți vedea adnotarea care arată traiectoria la care puteți extinde calea la.

Pasul 3

Există patru moduri de extensie: Single Bezier, Radius constant, Drept, și Spirală. Puteți comuta între aceste moduri apăsând pe E comanda rapidă ținând apăsat butonul mouse-ului. De asemenea, puteți alege modul de extensie din Extindeți preferințele căii fereastră de dialog; pentru ao deschide, faceți clic pe Revenire / Enter butonul sau dublu click pe Extindeți instrumentul de cale pictograma în Panoul de instrumente. Alege Radius constant și Utilizați Radius fix în această fereastră.

Acum, adnotarea ne arată calea în formă de arc circular.

Pentru a reduce raza utilizați Sageata stanga cheie, și pentru a crește utilizarea ei Sageata dreapta cheie.

Măriți raza și continuați calea mutând indicatorul instrumentului de-a lungul adnotării și traversând axa simetriei.

Când calea traversează axa simetriei, ea se conectează cu reflecția sa.

Pasul 4

Creați un segment curbat utilizând Instrument Pen (P).

De data asta o voi extinde pe o spirală. Alege Modul extensie spirală și faceți clic pe punctul final.

Ca și în cazul Radius constant Modem putem schimba raza spirală folosind Stânga și Sageata dreapta chei. În plus, putem schimba Constantă înfășurare a spirală folosind Săgeata în sus cheie pentru a crește și Sageata in jos pentru a micșora acest parametru.

Când forma este așa cum doriți, atunci extindeți calea.

Pasul 5

Continuați să completați sectorul activ cu elementele modelului creând începutul căilor cu Instrument Pen (P) și extinzându - le folosind Extindeți instrumentul de cale.

Mulțumită Extindeți instrumentul de cale este ușor să creați o continuare spirală a căii și să umpleți spațiile între alte căi exact așa cum doriți. Vă ajută să evitați intersecțiile neplanificate și, de asemenea, salvează editarea plictisitoare. Nu cred că ar fi ușor să faci asta cu standardul Instrument spiral deoarece nu vă permite să continuați cu ușurință o cale adăugând o spirală la sfârșit. Oglindește-mă vă oferă o reflecție instantanee asupra căilor pe care le-ați creat, astfel încât să aveți control vizual asupra întregului model, pe măsură ce îl creați.


4. Conversia căilor uniforme în căi de lățime variabile

Pasul 1

Schimbați lățimea căilor astfel încât să crească treptat de la punctul de început până la punctul final. Selectați una din căi și aplicați apoi profilul triunghiular în Accident vascular cerebral panou. Aici puteți controla și lățimea acesteia.

Pasul 2

Folosește Instrumentul pentru lățime (Shift-W) pentru a controla lățimea căii la nivel local. Aduceți indicatorul instrumentului mai aproape de punctul dorit. Faceți clic-tragere își va schimba lățimea.

Dublu-clic în locația selectată se va deschide o casetă de dialog unde puteți seta valorile exacte ale lățimii.

Acum modificați lățimea tuturor căilor disponibile.


5. Ștergeți punctele excesive utilizând instrumentul inteligent de ștergere a periei

Pasul 1

Selectați toate căile, apoi mergeți la Obiect> Cale> Accident vascular cerebral. După cum puteți vedea, obiectele rezultate au un număr mare de puncte excesive. De fapt, modelul meu conține o masivă 2263 de puncte!

Vestea bună este că putem elimina rapid majoritatea acestora utilizând Smart Remove Brush Tool care este din plug-in-ul VectorScribe2. Faceți clic pe Instrumentul PathScribe pictograma și în panoul de sub-unelte deschis selectați Smart Remove Brush Tool.

Deschide Smart Remove Brush Preferences Tool fereastră apăsând pe Revenire / Enter cheie. Setați dimensiunea periei, bifați Doar eliminați punctele dacă variază traseul în cadrul toleranței și setați valoarea de toleranță la 15.

Acum, periați peria făcând clic pe butonul mouse-ului unde sunt excesele punctelor. Linia roșie a adnotării ne arată ce formă va fi după eliminarea punctelor. Observați câte puncte am eliminat cu o singură mătură a periei, fără a schimba în mod semnificativ forma căii! Aceste schimbări s-au petrecut în toleranța pe care am stabilit-o.

Pasul 2

Puteți continua să ștergeți puncte din segmentul selectat dezactivând opțiunea Doar eliminați punctele dacă variază traseul în cadrul toleranței. În acest caz, toate punctele pe care le-ați străpuns cu peria vor fi eliminate. Acest lucru înseamnă că puteți avea control complet asupra punctelor pe care doriți să le ștergeți și să le păstrați pentru a păstra forma traseului exact așa cum doriți. Cred că ambele metode ar trebui aplicate astfel încât să utilizați mai întâi măsura de toleranță pentru a elimina majoritatea punctelor pe toate căile pe care le-am putea numi "durând". Apoi dezactivați măsura de toleranță și lucrați individual pe fiecare cale cu peria.

Smart Remove Brush Tool mi-a curățat rapid modelul. În loc de a avea 2263 de puncte Acum am doar 207 de puncte, care este de 11 ori mai puțin decât înainte de editare! Chiar mai impresionant este că asta mi-a luat doar trei minute!


6. Poziționarea precisă a elementelor de model cu plug-in-ul ColliderScribe

Pasul 1

ColliderScribe este un set de instrumente simplu pentru Adobe Illustrator care vă permite să poziționați cu exactitate forme prin plasarea oricărui obiect exact lângă celălalt atunci când acesta atinge. După instalarea plug-in-ului, puteți găsi noi instrumente în Instrument de selecție (V) în Panoul de instrumente. Acestea sunt Snap To Collisions Tool si Rotiți pe instrumentul de coliziuni.

Creați un cerc utilizând funcția Instrument de elipsă (L).

Pentru a demonstra performanța instrumentului, luați Snap To Collisions Tool și faceți clic oriunde în cerc și trageți-l spre obiectul adiacent. Atunci când obiectele atingeți, va exista o acțiune de rupere, ca și cum corpurile fizice reale se ciocnesc. Un marcator de coliziune roșie va apărea la punctul tangent.

Puteți mișca obiecte unul în altul fără a le rupe contactul, dacă este menținut în interiorul Snap Toleranță gamă.

Snap Toleranță valoarea este setată în Ajungeți la preferințele de coliziune fereastră de dialog. Pentru ao deschide, faceți clic pe Revenire / Enter cheie sau dublu click pictograma instrumentului.

Pasul 2

Rotiți pe instrumentul de coliziuni vă permite nu numai să colizați forme, ci și să rotiți obiectul selectat în jurul căii unui alt obiect. Atunci când utilizați Rotiți pe instrumentul de coliziuni trebuie să capturați obiectul la marginea căii.

Folosind aceste două instrumente, am reușit să poziționez cu exactitate elementele existente și noi în model. De exemplu, la sfârșitul elementelor spirală, am plasat un cerc folosind Rotiți pe instrumentul de coliziuni.

Acum puteți să eliminați părțile nedorite ale modelului folosind Shape Builder Tool (Shift-M).

După aceasta, elementele de model apar ca în imaginea de mai jos.

Pasul 3

Să facem câteva elemente simple folosind Instrument Pen (P). Aceste obiecte vor umple spațiile goale pe care le avem.

Selectați toate obiectele create, apoi faceți clic pe Uni în deschizător de drumuri panou.


7. Colorați și perfecționați modelul

Pasul 1

Selectați toate obiectele și completați-le cu o culoare maro deschis R = 213 G = 159B = 76.

În partea de jos a elementelor modelului se creează traiectorii curbate folosind Instrument Pen (P) fără umplere și cu accident vascular cerebral colorat R = 180 G = 97 B = 42. Alege Lățimea profilului 1 în Accident vascular cerebral panou pentru aceste căi. În acest panou puteți ajusta și lățimea cursei.

Acum am creat umbre pe model care dau mai multă adâncime.

Pasul 2

Forma unor umbre poate fi mai complexă. Pentru acestea, creați un obiect cu umplutură de culoare brună și fără un accident vascular cerebral, după cum se arată mai jos.

Scoateți partea umbrei care depășește marginea modelului. Selectați umbra și modelul, luați Shape Builder Tool (Shift-M), apoi țineți Opțiunea / Alt, faceți clic pe partea umbrei pe care o eliminăm.

Folosind acești pași, continuați să creați umbre pe toate elementele modelului din cadrul sectorului activ al lui Oglindește-mă.

Pasul 3

Tehnica pe care o vom folosi pentru a crea evidențiază este aceeași ca și când am creat umbre. Dar de data aceasta, vom folosi culoarea galbenă R = 246 G = 234 B = 109 pentru umplere și accident vascular cerebral. Așezați evidențiați în partea de sus a elementelor de model.

Acum că toate elementele modelului sunt gata, faceți clic pe Eliminați axele buton în Oglindește-mă panou. Aceasta va ieși din modul de simetrie.

Pasul 4

Luați Instrumentul dreptunghiular (M) și să creați un dreptunghi plin cu culoare maro R = 77 G = 37 B = 28. Dimensiunea dreptunghiului ar trebui să corespundă dimensiunii tabloului de bord.

Blocare acest obiect în straturi panou.

Pasul 5

Grupați toate obiectele modelului (Control-G). Deplasați modelul în colțul din stânga sus al tabloului de bord Opțiunea / Alt și Schimb. Acest lucru va dubla modelul.

Blocați grupul cu un model în centrul tabloului de bord în straturi panou.

Pasul 6

Selectați modelul superior, apoi luați Instrumentul MirrorMe și setați centrul de simetrie în centrul tabloului de bord. Alegeți două axe de simetrie în Oglindește-mă panou, apoi faceți clic pe Aplicați la Selecție în sistemul de adnotări.

Pasul 7

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), creați un dreptunghi cu vârfurile care coincid cu centrele modelelor de pe marginile tabloului de bord.

Selectați aceste modele și dreptunghi, apoi mergeți la Obiect> Mască de tăiere> Make.


Felicitări! Ați terminat.

Acum puteți folosi acest model în proiectele viitoare.