Cum să creați un model inspirat de săgeată în natură în Adobe Illustrator

Ce veți crea

În acest tutorial, veți învăța cum să creați un model fără săgeți. Vom trece prin pași cum ar fi crearea elementelor pentru model, desenarea unei ilustrații de vulpe, împrăștierea totul pe fundal și apoi decuparea.

1. Desenați o tulpină utilizând o pensulă specială

Pasul 1

Deschideți a Nou document și mai întâi să creăm o săgeată. Pentru aceasta, vom avea nevoie de Instrumentul pentru creioane (N) și culoarea de umplere R = 123 G = 130 B = 94

Deci, verificați Round Cap pe Accident vascular cerebral panou, asigurați-vă că opțiunile acestui instrument sunt Fidelitate 3 pixeli, Smoothness 50%, și verificați Umpleți creionul creionului nou. Desenați o linie utilizând Instrumentul pentru creioane (N)

Permiteți-mi să vă spun un mic șmecherie: dacă mâna dvs. este tulbure și nu puteți trage o linie dreaptă lungă, trageți o linie foarte scurtă, de exemplu, câțiva milimetri, și apoi folosiți Instrumentul de selecție directă (A) pentru a întinde această linie. Utilizarea Instrumentul pentru creioane (N), continuați să desenați săgeata. Dar, desigur, vă puteți desena propria săgeată frumoasă.

Pasul 2

Creați mai multe săgeți urmând exemplele mele de mai jos sau creați-vă propriile. Adăugați o pene la sfârșitul unei săgeți și faceți o copie a acestui pene ca element separat. Pentru a trage vârful săgeții, utilizați Instrument Pen (P) cu aceeași culoare de umplere și fără lovire. 

Pasul 3

Utilizați aceste culori pentru a adăuga culori la săgeți.

În final ar trebui să arate imaginea de mai jos. Dacă sunteți mulțumit de rezultat, extindeți toate săgețile (Obiect> Extindeți aspectul).

2. Crearea altor elemente pentru model

Pasul 1

Din nou, cu ajutorul Instrumentul pentru creioane (N), trage un alt element al modelului nostru - o spirală pătratică. Înmulțiți-l pentru a avea patru elemente într-o coloană. Rotiți al doilea si al treilea spirala de 45 de grade folosind Rotiți instrumentul (R).

Pasul 2

Desenați câteva triunghiuri simple: patru dintre ele într-o coloană.

Pasul 3

Acum, să tragem un soare. Faceți un accident vascular cerebral foarte gros și puneți un punct mare, formând corpul soarelui. Pentru a crea grinzile, puteți folosi Instrumentul pentru creioane (N) sau Instrument Pen (P) din nou - oricare ar fi cel mai mult. Utilizarea Rotiți instrumentul (R), înmulțirea lor.

Pasul 4

Pentru a crea ultimul element din modelul nostru, am folosit o grosime Instrument perie (B) (Perii> Artistice> Artistic_Calligraphic> 20 pt. Oval), și apoi am adăugat câteva elemente.

Pasul 5

Acum avem patru elemente de model diferite, împreună cu săgețile. Extindeți-i pe toți (Obiect> Extindeți aspectul).

3. Desenul lui Fox

Pasul 1

Am făcut această schiță direct în AI, folosind Instrumentul pentru creioane (N) si Instrumentul de ștergere (Shift-E). Deci, puteți să o desenați copiind imaginea de mai jos sau să creați propria dvs. vulpe frumoasă. Pentru a ajusta opțiunile Instrumentul pentru creioane (N) în noua fereastră de dialog, sub toleranţe secțiune, face Fidelitate 3 pixeli și Finete în jurul 40%. În Accident vascular cerebral set de panouri Greutate 1 px, și, de asemenea, îmi place să verific Round Cap.
După terminarea desenului, selectați tot în acest strat (Control-A), mergeți la Transparenţă panou, și de a face Opacitate în jurul 20%. Blocați stratul în care ați desenat vulpea.

Pasul 2

Creați un strat nou sub strat cu schița și începeți să vă schițați ilustrația. Alegeți portocaliu închis pentru culoarea de umplere (R = 206 G = 99 B = 52) și nici un accident vascular cerebral.

Pasul 3

Adăugați urechile, ochiul și nasul. Amintiți-vă să faceți urechea mai aproape și urechea ulterioară mai întunecată. Ochiul și nasul sunt negre.

Pasul 4

Păstrați culoarea de umplere pe care ați folosit-o pentru urechea mai întunecată și trageți picioarele stângi.

Pasul 5

Modificați culoarea la R = 96 G = 71 B = 54 și trageți partea inferioară a labei de vulpe.

Pasul 6

Faceți culoarea de umplere mai închisă (R = 81 G = 58 B = 41) și trageți la fel pentru labele drepte.

Pasul 7

Tăiați părțile necompletate ale labei brune folosind intersecta buton în deschizător de drumuri.

Pasul 8

Setați culoarea de umplere la R = 241 G = 240 B = 236 și folosind Instrument Pen (P) trageți o formă aproximativ așa cum este prezentat în imaginea de mai jos, suprapunând coada vulpei.

Pasul 9

De asemenea, trageți o formă curbată pe față și pe burtă.

Pasul 10

Tăiați părțile necompletate ale acestuia utilizând intersecta buton în deschizător de drumuri.

La final, vulpea ar trebui să arate astfel:

4. Crearea modelului fără sudură

Pasul 1

Să desenăm un pătrat mare folosind Instrumentul dreptunghiular (M). Setați culoarea de umplere la R = 216 G = 219 B = 202 și trageți un pătrat cu Lățime 600 px și Înălțime 600 px.

Pasul 2

Împărțiți săgețile și elementele de model peste tot pătratul. Încercați să poziționați elementele astfel încât acestea să se suprapună doar în partea superioară a pătratului.

Pasul 3

Apoi adăugați la întâmplare vulpile.

Pasul 4

Selectați toate elementele fără fundal și grupați-le (faceți clic dreapta> Grupați). apasă pe introduce cheie și Mișcare fereastra ar trebui să apară. introduce Poziția orizontală 600 px, Poziția verticală 0 px, Distanța de 600 px și setați Unghi 0 grade. Acum, apăsați tasta Copie buton.

Pasul 5

Selectați din nou toate elementele din interiorul tabloului de bord și apăsați pe introduce cheie. În Mișcare fereastră, face Poziție orizontală -600 px, Poziția verticală 0 px, Distanța de 600 px și Unghi 0 grade. apasă pe Copie buton.

Pasul 6

Selectați din nou toate elementele din interiorul tabloului de bord și apăsați pe introduce cheie. În Mișcare fereastră, face Poziția orizontală 0 px, Poziția verticală 600 px, Distanța de 600 px si Unghi de 90 de grade. apasă pe Copie buton.

Pasul 7

Selectați toate elementele din interiorul tabloului de bord pentru ultima dată și apăsați pe introduce cheie. În Mișcare fereastră, face Poziția orizontală 0 px, Poziția verticală -600 px, Distanța de 600 px si Unghi -90 grade. apasă pe Copie buton.

Pasul 8

Acum, trebuie să dezgropați totul. Trebuie să ștergeți toate elementele care nu traversează fundalul.

Pasul 9

Punctul important: dacă doriți să mutați, de exemplu, săgeata din partea de sus a imaginii de fundal, trebuie să selectați simultan săgeata corespunzătoare din partea de jos a imaginii de fundal, apoi să mutați cele două. Sau dacă trebuie să mutați penei din partea de jos a tapetului, trebuie să mutați aceeași pene corespondentă din partea superioară a tapetului.

Apoi, creați o altă copie a fundalului și puneți-o peste tot. Rezultatul dvs. ar trebui să arate ca imaginea de mai jos:

Pasul 10

Acum vom decupa imaginea. Selectați tot fără fundal inferior - toate elementele de model și fundalul de sus. Apoi apăsați pe A decupa pe butonul " deschizător de drumuri panou (Fereastră> Pathfinder). Și nu în ultimul rând: în timp ce păstrați tapetul tăiat selectat, mergeți la Obiect> Cale> Curățați, atunci O.K. Aveți nevoie de acest lucru pentru a șterge căile fără umplere și curse.

Imaginea ta ar trebui să arate astfel:

Pasul 11

Să verificăm dacă modelul nostru este complet funcțional acum. Păstrați imaginea selectată, glisați-o în Specimene panou. Acum desenați orice formă din Unelte și aplicați modelul nou creat. Priviți cu atenție pentru a verifica cusăturile - acestea trebuie să fie perfect potrivite și aliniate!

Concluzie

O slujbă bună tuturor! Acum aveți un model etnic frumos cu vulpe și săgeți, care pot fi folosite pentru imagini de fundal, bannere și tot ce vă puteți imagina. Sper că ați găsit acest tutorial util și capul dvs. explodează cu alte idei de model!