Cum se creează o manipulare fotografică creată mitic

Ce veți crea

Creaturile mitice au făcut parte din legendă și folclor de la începutul timpului. Aceste creaturi imaginare sunt adesea hibrizi sau o combinație de două sau mai multe animale, cum ar fi a centaur (uman și cal) sau a Minotaur (umane și tauri).

În acest tutorial vom fi inspirați de aceste creaturi fantastice și vom transforma un portret într-o fiară terifiantă cu coarne. Veți descoperi cum să îmbinați anatomia animală și umană, apoi adăugați texturi convingătoare pentru piele pentru a elimina efectul. Să ajungem la ea ...


Resurse

Am furnizat câteva fișiere în directorul "sursă", dar veți avea nevoie și de următoarele resurse.

  • Model
  • Barbat in varsta
  • Berbec
  • Rino
  • Bou
  • Un crocodil de doc
  • Crocodilul doi
  • Versiunea mare a acestui iguana
  • Versiunea mare a acestei pisici

Nu toate aceste imagini sunt gratuite, dar aici este o abundență de resurse web gratuite dacă doriți să vă surprindeți propria dvs..


Înainte de a începe

Fiecare imagine începe viața ca un concept înainte de a putea fi realizat. Înainte de a începe, aș vrea să vă arăt cum abordez o scurtă descriere tipică. Dacă lucrați comercial, probabil că veți fi comandat, deoarece stilul dvs. se potrivește cu scurta. În funcție de relația dvs. de lucru, uneori doar un e-mail sau un apel telefonic este suficient înainte de a începe munca.

Unii clienți sau directorii de artă pot cere un concept preliminar dur pentru aprobare - Aici trebuie să vă folosiți judecata pentru a petrece ore întregi care compun elemente care ar putea fi bine respinse. În acest moment am fost indecis cum să vă apropiați de dinți, deoarece găsirea de imagini adecvate de stocuri se dovedește dificilă. Abia după aceea am decis să folosesc o renderare 3D.



Pasul 1

Deschideți imaginea modelului. Setați instrumentul Pen (P) în Căi și trageți o cale închisă în jurul capului și umerilor modelului, excluzând părul.

Rețineți că puteți să vă reglați calea în orice moment prin menținerea tastei de comandă pentru a accesa Instrumentul de selecție directă (A) pentru a regla direcția individuală / punctele de ancorare, după cum este necesar.


Când ați terminat, faceți clic pe comanda dvs. pentru a genera o selecție. Apoi, apăsați Opțiunea + Comandă + D și introduceți un Radius Feather de 1 px și Copiați în clipboard.



Pasul 2

Creați un nou document portret de 24 cm x 32 cm. Setați Rezoluția la 300 dpi, Modul color la RGB și Conținutul fundalului la Alb.


Inserați selecția ca un strat nou, apoi apăsați Command + T, redimensionați și poziționați un ghid central. Nu vă faceți griji cu privire la decalajul din dreapta - o vom rezolva în continuare.



Pasul 3

Faceți o selecție dreptunghiulară din umărul stâng, apoi apăsați Command + J pentru a pluti ca un nou strat. Mergeți la Edit> Transform> Flip Horizontal și poziționați așa cum se arată. Ignorați spațiul alb mic din partea de jos, îl vom clona mai târziu.


Acum utilizați un Eraser cu margini mari (E) pentru a amesteca cu atenție stratul superior așa cum este indicat.


Setați instrumentul de clonare (S) la stratul curent și utilizați o perie medie, cu margini moi, pentru a umple golul alb din partea de jos. Acum denumiți stratul "Model".



Pasul 4

Deschideți imaginea omului în vârstă, apoi trageți o cale destul de slăbită pentru a cuprinde sprâncenele și fruntea. Creați o selecție bazată pe traseu, Feather cu 1 px și Copiere.


Inserați selecția ca un strat nou în fișierul de lucru, apoi redimensionați-o și marcați-o "Cap de sus". Adăugați o mască pentru straturi, apucați Brush Tool (B) și amestecați sprâncenele în stratul subțire folosind o perie neagră,.



Pasul 5

Deschideți imaginea berbecului. Trageți o cale în jurul celor două coarne, selectați, Feather și Copy.


Pastrati ca un strat nou si numiti-l "Coarne mari". Redimensionati si transformati prin rotirea deasupra fruntii Acum glisati o selectie dreptunghiulara folosind Marquee Tool (M) pentru a acoperi claxonul de mana dreapta. și folosiți săgețile de pe tastatură pentru a urca corect pentru a mări spațiul dintre ele.



Pasul 6

Deschide imaginea de rinocer. Măriți și izolați urechea utilizând o cale, încărcați calea ca o selecție, Feather și Copy.


Lipiți ca un strat nou, apoi redimensionați, rotiți și poziționați spre stânga. Duplicați stratul, apoi rotiți orizontal pentru urechea dreaptă. Uretele omenești se aliniază, în general, cu ochii, dar, deoarece această creatură este un hibrid, îi vom poziționa mai sus pentru a suprapune coarnele. Când sunteți mulțumit de poziționarea lor, vizați stratul superior și apăsați Command + E pentru a Merge Down. Denumiți stratul rezultat "Urechi".


Adăugați o mască, apoi amestecați ambele urechi în obrajii creaturii utilizând o selecție de perii dure și cu tăiș moale la diferite opacite.



Pasul 7

Deschideți imaginea boul, apoi izolați fiecare corn pe o cale separată. Încărcați cornul stâng ca selecție, Pene și Copiere.


Lipiți ca un strat nou, apoi redimensionați, rotiți și poziționați templul din stânga.


Adăugați cornul drept, poziția și apoi Mergeți în jos. Adăugați o mască și folosiți aceeași tehnică ca urechile pentru a le amesteca în templele creaturii. Denumiți acest strat "Coarne mici".



Pasul 8

Revizuiți imaginea boul și utilizați instrumentul Lasso (L) pentru a selecta aproximativ rădăcina centrală a cornului. Copiați> Lipiți ca un strat nou deasupra "Big coarne" și etichetați-l "Centrul mare de coarne". Redimensionați, rotiți și poziționați central, apoi adăugați o mască și amestecați-o cu grijă în coarne.



Pasul 9

Vizați stratul "Model" și apăsați Opțiune în timp ce selectați Hue / Saturation din meniul Create New fill sau Adjustment. În fereastra următoare, bifați opțiunea Use Previous Layer to Create Mask Clipping and hit OK.


Acum, introduceți setările ca mai jos.



Pasul 10

Apoi, vom armoniza valoarea culorii și intervalul tonic al straturilor superioare. În acest moment, nu ne preocupăm de iluminare - noi pur și simplu cerem ca diferitele elemente să se amestece fără sens.

Utilizați aceeași tehnică pentru a fixa o ajustare Hue / Saturation în stratul "Cap de sus" folosind setările de mai jos.



Pasul 11

Prindeți o ajustare a balansului culorii în stratul "Coarne mari", apoi setați glisierele Midtone și Shadow după cum se arată.


Acum, trebuie să adăugăm un alt strat de ajustare la stratul "Big Horns". Mai întâi, vizați miniaturile stratului de ajustare a culorilor, apoi faceți clic pe o ajustare a nivelelor și setați glisorul de intrare la 0,67.



Pasul 12

Acum faceți clic pe o altă ajustare a nivelelor, de data aceasta pe stratul "Centrul mare al coarnei" și setați cursorul de intrare al punctului alb la 248.



Pasul 13

Prindeți o ajustare a echilibrului culorilor în același strat, apoi setați glisierele Midtone și Shadow după cum urmează.



Pasul 14

Prindeți o ajustare a balansului culorii în stratul "Urechi". Acum ajustați glisierele Midtone și Shadow după cum se arată.


Acum, ajustați nivelele la același strat și ajustați glisorul de intrare al punctului intermediar la 0,79 și glisorul de ieșire alb la 178.



Pasul 15

Prindeți o ajustare a culorilor la nivelul stratului "Coarne mici" și setați glisierele Midtone și Shadow după cum urmează.



Pasul 16

Acum vom rafina puțin marginile superioare ale capului. Faceți clic pe butonul "Cap de sus" și faceți clic pe miniaturile de strat "Hue / Saturation" și trageți-le în pictograma Creare nou strat pentru a le duplica. Redenumiți duplicatul din partea de jos "Capul de înmulțire" și setați Modul de amestecare pentru a multiplica. Apoi, faceți dublu clic pe miniatură duplicat "Hue / Saturation" pentru a modifica setările. Acum, verificați opțiunea Colorize și ajustați-o ca mai jos.


Împingeți o ajustare a nivelelor la duplicatul "Hue / Saturation" și setați cursorul de ieșire alb la 157.


Adăugați o mască în stratul "Cap de sus înmulțire" și ascundeți partea centrală, lăsând marginea exterioară intactă. Masca mea este prezentată în partea de jos a ecranului drept ghid.



Pasul 17

Gama tonală și de culoare a tuturor acestor straturi ar trebui acum să se amestece. Dacă nu, tweak fiecare strat de ajustare în consecință. Am simțit că balansul de culoare al centrului "Big coarne" necesită o ușoară modificare.


De asemenea, am modificat echilibrul de culoare al "Urechilor". Amintiți-vă că straturile de ajustare sunt nedistructive și pot fi modificate în orice moment în timpul procesului de creare a imaginii.

Pentru a păstra lucrurile organizate, vom adăuga toate straturile care plutesc în propriul dosar de grup. Direcționați miniatura de sus "Color Balance", apoi faceți clic pe Shift-ul din partea inferioară a miniaturii "Model" (aceasta va evidenția și între straturi). Acum, alegeți un nou grup din straturi din meniul derulant (în partea dreaptă sus) din paleta Straturi, apoi în fereastra următoare numele "CREATURE".



Pasul 18

Acum vom începe să încorporăm texturi animale. Deschideți prima imagine a crocodilului și creați aproximativ o selecție în jurul ochiului și a pielii înconjurătoare folosind instrumentul Lasso (L), apoi copiați.


Inserați selecția ca un nou strat deasupra directorului "CREATURE", mutați-l în poziție și redimensionați / squash (schimbarea modului de amestecare în Overlay va ajuta la poziționarea) Acum utilizați funcția Transform> Warp pentru al trage în formă. în cele din urmă utilizați un alt glob ocular, așa că concentrați-vă doar pe obținerea pleoapelor pentru a se potrivi.


Duplicați stratul și Flip orizontal. Mutați duplicatul peste ochiul drept și Transform / Warp pentru a se potrivi - amintiți-vă că trăsăturile faciale sunt întotdeauna asimetrice. Când ați terminat Mergeți pe stratul superior.


Dezactivați vizibilitatea noului strat, apoi măriți și trageți două căi închise pentru globul ocular. Încărcați calea ca o selecție și Feather cu 2 px.


Acum vom stoca această selecție într-un canal Alpha. Treceți la fila Canale și faceți clic pe butonul Creați un canal nou. Setați Foreground-ul la alb și, cu selecția activă, apăsați Delete. Pentru a continua să lucrați, evidențiați canalul superior RGB compozit și reveniți la fila Straturi.

Vom folosi această selecție soft-edge de mai multe ori pe tot parcursul tutorialului, așadar salvarea acestuia într-un canal alfa este o practică bună.


Activați vizibilitatea noului strat, iar cu selecția rămasă activă se șterge.



Pasul 19

Deschideți cea de-a doua imagine a crocodilului, apoi faceți o selecție mare de piele sub ochi și Copiați.


Lipiți selecția în partea de sus a stiva de straturi și redimensionați / poziționați-o pe frunte. Setați Modul de amestecare la Lumină moale. Acum îmbinați ușor margini tari folosind un Eraser moale.


Inserați o selecție de piele mai mică și mai diferită de crocodil și setați acest strat pe Soft Light și amestecați marginile. Pentru a elimina suprapunerile, faceți clic pe butonul de comandă pentru a genera o selecție, direcționați noul strat și apăsați Ștergeți.


Continuați să adăugați alte straturi de piele de crocodil folosind aceeași tehnică pentru a crea efectul. Acum, apucați Eraser Tool (E) și utilizați o perie medie, cu margini moi, pentru a elimina zonele nedorite.


Când ați terminat, direcționați stratul superior și Mergeți fiecare strat pe rând, inclusiv primul strat de piele adăugat în jurul ochilor. Acest strat compozit ar trebui să fie setat automat pe Soft Light. Denumiți stratul îmbinat "Skin Croc" și reduceți opacitatea la 80%.



Pasul 20

Acum vom adăuga niște piele reptiliană. Deschideți imaginea iguana, selectați aproximativ zona maxilară inferioară și copiați.


Lipiți-o în partea de sus a stiva de straturi, apoi setați Modul de amestecare la Lumină moale și ștergeți marginile dure. Acum poziția sub ochiul stâng al creaturii și Transform / Warp pentru a se potrivi.


Revedeți iguana și aproape lasso cântarele de pe flanc și copie.


Lipiți selecția în jurul obrajii stângi a creaturei, ștergeți marginile dure, apoi setați Modul de amestecare la Lumină moale. Transformați / răsuciți, apoi utilizați aceeași tehnică ca și în cazul pielii crocodilului (Pasul 19) pentru a elimina zonele suprapuse.

Continuați să adăugați / duplicați alte straturi de scară utilizând același flux de lucru până când toată fața este acoperită în afară de buze. Dacă în această etapă găsiți că aveți prea multe straturi, utilizați comanda Merge Down pentru a păstra lucrurile ușor de manevrat.


Treceți din nou la iuana și selectați zona buzei superioare și copiați.


Lipiți selecția și setați pe Soft Light. Aplicați presetarea Warp Arc la -90 grade, apoi Transformați folosind plasa de urzeală Freep pentru a urma buza inferioară. Ștergeți marginile dure, apoi duplicați pentru buza superioară și transformați din nou.



Pasul 21

Cu fața completată, este timpul să trecem pe texturarea restului creaturii. Utilizați aceeași selecție a flancului iguanei (ușor mărită) pentru a construi acoperiți partea stângă a corpului creaturii folosind aceleași tehnici. Nu uitați să ștergeți zonele care se suprapun pe față.


Când ați terminat Mergeți fiecare strat pe rând, apoi duplicați / Flip orizontal pentru partea opusă și ștergeți orice suprapunere.


Mergeți texturile de șopârlă rămase într-un singur strat și etichetați-o "Piele șopârlă". Acest strat ar trebui acum să fie setat la Soft Light și Opacity 80%. În final, adăugați "Skin Lizard" și "Skin Croc" PIELE."



Pasul 22

Deoarece ambele straturi de textură ale pielii sunt setate pe Soft Light, toate zonele care se suprapun pe fondul alb sunt invizibile. Pentru că vom adăuga fundalul mai târziu, acestea trebuie eliminate.

Mai întâi, generați o selecție bazată pe straturi din stratul "Model", apoi comutați la fila Canale. Adăugați un canal nou și completați selecția activă cu alb, acum completați alte zone cu alb folosind selecțiile din "Capul superior", " Coarne mari "," Urechi "și" Coarne mici ".


Generează o selecție din noul canal, apoi direcționează canalul superior RGB compozit. Comutați înapoi la fila Straturi și cu folderul "SKIN" evidențiat selectați Layer> Mask Layer> Reveal Selection. Apoi, încărcați o selecție din "Alpha 1" (ochii) și umpleți și cu negru - doar în cazul în care orice textură a fost greșită plasat aici.


Acum trageți o cale închisă doar în interiorul buzelor, generați o selecție bazată pe traseu și Feather cu 2 px.


Adăugați un nou canal și completați selecția cu alb.


Faceți o selecție din canal și completați cu negru și pe masca "SKIN". Masca mea este afișată izolat în partea dreaptă.



Pasul 23

Odată cu textura pielii creaturii, verificați imaginea și aplicați orice ajustare - am simțit că balanțele au nevoie de o optimizare, așa că am tăiat o ajustare Hue / Saturation pe stratul "Lizard skin".


În acest moment nu ezitați să adăugați mai multe straturi de piele; Am adăugat niște scale mai mari (provenite de la maxilarul inferior al iguanei) și le-am așezat peste torsul creaturii cu un mod de amestecare a luminii ușoare la o opacitate de 80%.



Pasul 24

Acum, să-i dăm creatura niște ochi amenințători. Deschideți imaginea pisicii, apoi lasso aproximativ ochiul stâng și copiați.


Lipiți-o în partea de sus a stivei, apoi aruncați opacitatea la aproximativ 40% pentru al alinia cu precizie peste pupila stângă existentă.


Copiați acum> Lipiți ochiul drept al pisicii și utilizați aceeași metodă pentru a vă poziționa. Odată ce sunteți fericiți, setați ambele straturi la 100% și îmbinați-le. Pentru a permite un pic de ochi uman să arătăm prin, picătură strat ușor de 82%, apoi eticheta "Eyes".


Generați o selecție din "Alpha 1" (ochii), apoi mergeți la Layer> Mask Layer> Reveal Selection. Acum folosiți o perie mică, cu tăiș moale la o opacitate scăzută pentru a restabili colțurile ochilor originali așa cum este indicat.


Ajustați echilibrul culorii la "Eyes" și folosiți setările de mai jos pentru a le face mai pronunțate.



Pasul 25

Găsirea imaginii potrivite pentru dinți sa dovedit a fi un obstacol, așa că am optat pentru utilizarea lui Poser. Am folosit M4 model și Morfele de injecție, ambele disponibile de la Daz3D.

Când creați o creatură fantastică, merită mereu să studiem animalele din lumea naturală. Inserția din ecranul de mai jos arată cum gura ar părea închisă - colții de jos se introduc în decalajul dintre incisivii de sus, la fel ca un lup sau câine.


Importați "Teeth.psd" din directorul "sursă" ca un nou strat în partea de sus a stivei și etichetați-l cu "Fangs".


Pentru a reduce aspectul rendered 3d, mergeți la Filter> Blur> Gaussian Blur și introduceți 1,0 px. Acum folosiți din nou meniul Filtrare pentru a alege Zgomot și introduceți 2% și verificați opțiunea Uniformă.


Acum vom modifica selectiv culoarea gingiilor. Mergeți la Imagine> Ajustări> Înlocuiește culoarea, în fereastra următoare faceți clic pe zona gingiei mai întunecată, așa cum este indicat. Apoi, setați cursorul Fuzziness la 103 și ajustați glisoarele de înlocuire.


Încărcați o selecție din "Alpha 3" (gura), vizați stratul "Fangs" și selectați Layer> Mask Layer> Reveal Selection. Acum, apucați o perie mică, cu muchii moi și modificați masca ascunzând zonele așa cum este indicat. Nu vă faceți griji cu privire la dezvăluirea unor părți ale dinților originali, deoarece veți remedia acest lucru mai târziu.


Acum, ajustați o ajustare a Luminozității / Contrastului stratului "Fangs" și măriți setarea generală a Luminozității.


Dinții arătau acum prea albi, astfel încât să reglați o ajustare selectivă a culorilor și să reglați glisierele Roșu și Alb.



Pasul 26

Dinții noștri din creatură au nevoie acum de mai multă murdărie. Deschideți "Texture_1.jpg" din folderul "sursă" și copiați> Lipiți o suprafață mică suficient de mare pentru a acoperi dinții și gingiile din partea superioară a stratului de straturi. Denumiți acest strat "Fangs texture".

Setați modul de amestecare pentru a multiplica, apoi utilizați instrumentul de clonare (S) setat pe stratul curent pentru a elimina / adăuga defectele după cum este necesar. Acum se înmoaie stratul dându-i o blur Gaussian de 2 px.

Adăugați o mască, așa cum ați făcut mai devreme, utilizând o selecție din "Alpha 3", apoi pictați zonele gingiei așa cum se arată în partea de jos a ecranului.


Dinții încep să se amestece cu restul imaginii, dar încă mai au nevoie de puțină muncă. Atingeți o ajustare a nivelelor la stratul "Fangs texture" și setați nivelele de intrare.


Acum clipați o ajustare Hue / Saturation și editați glisoarele Saturație galbenă și Luminozitate.



Pasul 27

Adăugați un strat în partea de sus a stivei și etichetați-l "Retuș". Setați instrumentul de clonare (S) la Curent și mai jos și, de asemenea, la straturile de ajustare a eșantioanelor. Nu vă faceți griji dacă clonarea se suprapune peste dinții 3D, vom sorta următorul lucru. De asemenea, reparați pagubele de pe vârfurile coarnei mari prin clonarea în cadrul unei selecții din "Alpha 2."


Adăugați o mască și ascundeți orice retușare care se suprapune prin pictarea în cadrul unei selecții din stratul "Fangs".



Pasul 28

Pentru a păstra lucrurile ordonate, adăugați toate straturile voastre (în afară de "Retouch") într-un nou dosar de grup numit "Eyes / Teeth".

Acum vom suprapune câteva texturi pentru a construi fundalul. Deschideți din nou "Texture_1.jpg" "și Shift - glisați miniatura stratului de deasupra stratului" Fundal "și denumiți-o" Grunge 1. " Duplicați acest strat, setați Modul de amestecare pentru a multiplica și redenumi-l "Grunge 2."


Apoi, adăugați o ajustare normală (fără prindere) nivelurilor deasupra celor două straturi de grunge și setați cursorul de intrare la 0,53.


Shift-drag "Texture_2.jpg" "(de asemenea, din folderul" sursă ") deasupra stratului de ajustare și numește-l" Grunge 3. " Apoi, adăugați o ajustare Hue / Saturation, bifați Culoare și utilizați setările de saturație și lumină de mai jos.


Adăugați un strat de ajustare a balanței de culoare (din nou dezbrăcat) pentru a aduce sunetele de fundal mai mult în conformitate cu creatura.


Pentru a adăuga o anumită dimensiune, vom arunca o umbră de la creatură. Adăugați un nou strat și numiți-l "Shadow". Creați o selecție din "Alpha 2" și umpleți cu negru, apoi setați Modul de amestecare pentru a Multiplica și adăugați o Blur Gaussian de 45 px. Utilizați acum funcția Transformare distorsiune pentru a trage conținutul stratului în jos și în dreapta. (Am făcut o selecție din umbra pentru claritate în captura de ecran). Acum puteți organiza aceste straturi prin plasarea lor într-un dosar de grup numit "BACKGROUND".



Pasul 29

Fundalul este acum complet, așa că în continuare ne vom concentra pe iluminare. Adăugați un strat în partea superioară a stivei, umpleți întregul conținut cu negru și etichetați-l cu "Grad". Modificați modul de amestecare pentru a multiplica și renunța la opacitate la 50% Adăugați o mască, selectați culoarea neagră ca prim plan, apoi apucați Instrumentul pentru gradienți (G) și alegeți presetarea primului element la Transparent. Acum Shift-trageți un gradient radial de la nasul creaturii până la partea inferioară a pânzei.

Apoi, generați o selecție din "Alpha 2" și Shift-trageți un Gradient Linear de la nasul creaturii la claviculă. Masca mea este prezentată separat mai jos.



Pasul 30

Dezactivați vizibilitatea stratului "Fundal" și "Grad", precum și folderul "BACKGROUND". Deschideți un strat gol în partea de sus a stivei și alegeți Imagine> Aplicare imagine, apoi apăsați OK în fereastra următoare. Acum ai un compozit al creaturii. Apasati Shift + Command + U pentru a desatura, apoi setati Blend Mode la Overlay si Opacity la 65%.


Cifra are acum un contrast mai bun, dar zonele inferioare par prea puțin ușoare. Pentru a repara acest lucru, măriți opacitatea stratului "Grad" la 80%.



Pasul 31

Acum vom adăuga niște umbre creaturii. Adăugați un strat nou în partea superioară a stivei, setați Modul de amestecare pentru a multiplica și denumiți-o "Umbre". Încărcați o selecție din "Alpha 2" și pictați umbrele utilizând o varietate de perii negre, cu margini moi, la diferite opacite. Este important să folosiți iluminarea imaginii existente ca ghid. Puteți, de asemenea, să pictați în cadrul selecțiilor din straturile "Coarne mari", "Coarne mici" și "Urechi".

Apoi, adăugați o mască și vopsiți din nou cu mâna liberă și în interiorul selecțiilor canal / strat pe zonele pe care doriți să le ascundeți. Am arătat acest strat cu masca pe un fundal alb (pentru claritate) în ecranul grafice. În cele din urmă, reduceți opacitatea stratului la gust - am folosit o setare de 90%.



Pasul 32

Apoi, vom accentua evidențiază selectiv. Adăugați un nou strat în partea de sus a stivei și setați-l pe Blend Mode la Overlay. Aplicați aceleași tehnici ca și în cazul umbrelor pentru a adăuga evidențieri speculare, dar lucrați la o opacitate scăzută, utilizând o perie albă pentru a genera încet efectul. Am arătat acest strat într-un fundal negru în mod normal de amestecare (pentru claritate de mai jos). De asemenea, acest strat nu necesita mascare.



Pasul 33

Aproape am terminat, dar mai întâi plasați toate straturile voastre într-un dosar de grup numit "ADJUSTMENTS". Acum, stați înapoi și examinați-vă munca și efectuați eventuale ajustări finale. Opacitatea stratului "Creature overlay" la 30%. În final, am restabilit un detaliu de fundal în partea dreaptă dacă capul creaturii cu o mască pe stratul "Grunge 2".



Concluzie și domeniu de aplicare

Sper că te-ai b