În tutorialul de astăzi, vom face o scurtă călătorie înapoi în timp și vom examina procesul de creare a trei dintre cele mai iconice dispozitive de comunicare realizate vreodată, folosind doar niște forme și instrumente geometrice simple din interiorul Adobe Illustrator.
Ca întotdeauna, nu uitați că puteți întotdeauna să vă extindeți pachetul, îndreptându-vă spre GraphicRiver, unde veți găsi o mare selecție de pictograme cu tematică de comunicare.
Acestea fiind spuse, luați o ceașcă de chai latte și să începem!
Presupunând că aveți deja Illustrator activat în fundal, aduceți-l în sus și să lăsăm un a Document nou (Fișier> Nou sau Control-N) folosind următoarele setări:
Și de la Avansat fila:
De vreme ce vom crea pictogramele utilizând un flux de lucru pixel-perfect, vom dori să înființăm un pic frumos Grilă astfel încât să putem avea controlul total asupra formelor noastre.
Mergeți la Editați> Preferințe> Ghiduri și Grilă submeniu și ajustați următoarele setări:
Sfat rapid: puteți afla mai multe despre grile prin citirea acestei lucrări detaliate despre modul în care funcționează sistemul Grid al Illustratorului.
Odată ce am creat grila noastră personalizată, tot ceea ce trebuie să facem pentru a ne asigura că formele noastre arată clar sunt permise Fixat la retea și Faceți clic pe Pixel opțiune găsită în cadrul Vedere meniu, care se va transforma în Faceți clic pe Pixel de fiecare dată când intrați în Previzualizarea pixelilor (dacă utilizați o versiune mai veche a software-ului).
Acum, dacă sunteți nou în întregul "flux de lucru pixel-perfect", vă recomand să vă adresați tutorialului Cum de a crea Pixel-Perfect Artwork, care vă va ajuta să vă lărgi abilitățile tehnice în cel mai scurt timp.
Odată cu crearea noului document, ar fi o idee bună să ne structurăm proiectul folosind câteva straturi, deoarece astfel putem menține un flux de lucru constant concentrându-ne pe o pictogramă la un moment dat.
Acestea fiind spuse, ridicați straturi și creați un total de patru straturi, pe care le vom redenumi după cum urmează:
Grile de referință (sau Grile de bază) reprezintă un set de suprafețe de referință precis delimitate, care ne permit să construim icoanele noastre concentrându-ne pe mărime și consistență.
De obicei, mărimea grilelor determină dimensiunea pictogramelor actuale și ele ar trebui să fie întotdeauna prima decizie pe care o luați odată ce începeți un nou proiect, deoarece veți dori întotdeauna să începeți de la cea mai mică dimensiune posibilă și să vă construiți pe aceasta.
Acum, în cazul nostru, vom crea un pachet de pictograme folosind doar o mărime, mai exact 128 x 128 px, care este destul de mare.
Începeți prin blocarea tuturor straturilor decât "grila de referință", apoi apucați Instrumentul dreptunghiular (M) și de a crea un 128 x 128 px portocale (# F15A24
), care va ajuta la definirea dimensiunii generale a icoanelor noastre.
Adăugați un număr mai mic 120 x 120 px unu (#FFFFFF
) pe care o vom poziționa în partea superioară a formei anterioare, deoarece aceasta va acționa ca suprafața noastră activă de desenare, oferindu-ne astfel o imagine de ansamblu 4 px padding pentru a lucra cu.
Selectați și grupați cele două pătrate împreună folosind Control-G comanda rapidă de la tastatură, aliniați-le apoi la Artboard ulterior. Creați grilele rămase folosind două copii (Control-C> Control-F) la o distanță orizontală de 40 px din original, blocând stratul curent înainte de a trece la următoarea secțiune.
Presupunând că ați reușit să creați rețelele de referință mici, treceți la următorul strat (care ar fi cel de-al doilea) și lăsați-l să demareze proiectul, creând primul telefon mobil portabil comercial creat de Motorola în 1983.
Începeți prin a crea fundalul circular al pictogramei utilizând a 104 x 104 px cerc, pe care o vom folosi # 7DDBCD
și apoi aliniați centrul la zona de desen activă care stau la baza, poziționându-l la o distanță de 26 px de la marginea superioară.
Deoarece dorim ca cercul să rămână constrâns la suprafața ariei de desen activă, va trebui să o mască folosind a 120 x 120 px pătrat (evidențiat cu roșu), pe care îl vom alinia la grila de referință mai mare. Odată ce ai Masca în loc, selectați ambele forme și apoi Click dreapta > Faceți o mască de tăiere.
Desenați prim-planul folosind a 106 px larg 4 px gros Accident vascular cerebral linie (# 3F3330
) pe care le vom alinia la colțul din stânga-jos al zonei de desen activ, urmat de un mai mic 2 px una largă (# 3F3330
) pe care o vom poziționa pe colțul din dreapta jos. Luați-vă timpul și, după ce ați terminat, selectați și grupați cele două împreună folosind Control-G comanda rapidă de la tastatură, efectuând același lucru pentru întregul fundal ulterior.
Începeți să lucrați la secțiunea frontală a dispozitivului prin crearea 24 x 22 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea # E6E8EF
și apoi poziționați pe fundal, la o distanță de 38 px din marginea stângă a zonei de desen activ și 24 px din partea de sus.
Dați formă contur folosind Accident vascular cerebral metodă, prin crearea unei copii a acesteia (Control-C), pe care o vom lipi în față (Control-F) și apoi reglați mai întâi schimbând culoarea # 3F3330
și apoi răsturnând-o Completati cu al ei; cu al lui Accident vascular cerebral (Shift-X). Setați schițele rezultate Greutate la 4 px si este Colţ la Intră în runda, selectând și grupând cele două forme împreună după aceea folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.
Adăugați linia de inserție centrală a cascăi utilizând a 12 x 2 px dreptunghi rotunjit (# 3F3330
) cu 1 px Radius colț, pe care le vom alinia la cele două forme pe care tocmai le-am grupat.
Adăugați liniile de inserție mai mici utilizând două 8 x 2 px rotunjite (# 3F3330
) cu 1 px Radius colț, pe care o vom pune la o distanță verticală de 2 px de la centrul mai mare. Luați-vă timpul și, după ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate cele trei inserții împreună, făcând același lucru pentru întreaga cască după aceea.
Începeți să lucrați pe secțiunea de afișare creând o 24 x 12 px dreptunghi (# 565560
), pe care le vom poziționa sub forme anterioare și apoi vom regla prin selectarea punctelor de ancorare de fund cu ajutorul Instrumentul de selecție directă (A), pe care o vom împinge în partea dreaptă cu o distanță de 6 px folosind Mișcare instrument (dați clic dreapta> Transformați> mutați> orizontal> 6 px).
Dați forma rezultată a 4 px grosime (# 3F3330
) cu Intră în runda, selectând și grupând cele două împreună după aceea folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.
Creați un număr mai mic 14 x 4 px dreptunghi (# 3F3330
), pe care o vom regla selectând și împingând punctele de ancorare de la partea dreaptă cu o distanță de 2 px (Click dreapta > Transformați> mutați> orizontal> 2 px). Poziționați forma rezultată în centrul formelor create anterior, selectând și grupând (Control-G) toate trei împreună după aceea.
Creați secțiunea de apelare a telefonului utilizând a 24 x 36 px dreptunghi (# 828293
) cu 4 px grosime (# 3F3330
), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați sub secțiunea de afișare mai mică.
Adăugați primele patru rânduri de butoane, utilizând trei 4 x 2 px dreptunghiuri (# 3F3330
) stivuite orizontal 2 px una de alta, pe care o vom grupa (Control-G) și apoi stivuie vertical la o distanță de 2 px, poziționându-le la o distanță de 4 px din marginea superioară a secțiunii actuale.
Creați rândurile butoanelor din partea de jos utilizând cinci 4 x 2 px dreptunghiuri (# 3F3330
), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziția 4 px din rândurile de sus, așa cum se vede în imaginea de referință.
Adăugați inserția mică, utilizând un 8 x 4 px dreptunghi (# 3F3330
), pe care le vom regla prin selectarea și împingerea individuală a punctelor de ancorare individuale în interior 2 px (faceți clic dreapta> Transformați> mutați> orizontal> +/- 2 px în funcție de ce parte începeți). Centrarea aliniați forma rezultată la marginea inferioară a secțiunii actuale, selectând și grupând (Control-G) toate formele sale de compunere împreună înainte de a trece la pasul următor.
Creați secțiunea de jos a telefonului, utilizând a 24 x 16 px dreptunghi (# 565560
), pe care le vom regla selectând și împingând punctele de ancorare de la partea stângă până la 12 px folosind Mișcare instrument (dați clic dreapta> Transformați> mutați> orizontal> 12 px). Dați forma rezultată a 4 px grosime (# 3F3330
), gruparea (Control-G) și apoi poziționați cele două sub secțiunea anterioară.
Adăugați dispozitivul de introducere a microfonului utilizând o tastă 8 x 2 px dreptunghi rotunjit (# 3F3330
) cu 1 px Radius colț, pe care o vom poziționa 2 px departe de marginea de jos a secțiunii actuale, asigurându-vă că selectați și grupați (Control-G) toate formele sale compuse apoi împreună.
Creați "barbia" telefonului, utilizând o dimensiune mai mică 24 x 8 px dreptunghi (# E6E8EF
) cu 4 px grosime (# 3F3330
), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziția de sub secțiunea de jos mai mare.
Adăugați inserția de fund folosind un 8 x 4 px dreptunghi (# 3F3330
), pe care le vom regla prin selectarea și împingerea individuală a punctelor de ancorare individuale în interior 2 px folosind Mișcare instrument (faceți clic dreapta> Transformați> mutați> orizontal> +/- 2 px în funcție de ce parte începeți). Poziționați forma rezultată în centrul marginii de jos, selectând și grupând (Control-G) toate formele de compunere ale secțiunii curente, făcând același lucru pentru toate celelalte secțiuni după aceea.
Creați secțiunea laterală a telefonului utilizând a 32 x 94 px dreptunghi (# 7C8ADD
) cu 4 px grosime (# 3F3330
), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați-le în partea dreaptă a dispozitivului, asigurându-vă că le poziționați sub secțiunile frontale (faceți clic dreapta> Aranjare> Trimitere înapoi) așa cum se vede în imaginea de referință.
Adăugați linia verticală a divizorului folosind a 2 x 94 px dreptunghi (# 3F3330
), pe care o vom poziționa de la distanță 4 px din secțiunea cadranului frontal al dispozitivului. Ia-ți timp și, odată ce termini, selectează și grupă (Control-G) toate secțiunile folosind împreună Control-G Comanda rapidă de la tastatură.
Începeți să lucrați la antena (da, telefoanele au antene exterioare la un moment dat), prin crearea bazei folosind o antenă 8 x 6 px dreptunghi (# 565560
) cu 4 px grosime (# 3F3330
), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziția deasupra telefonului, la o distanță de 10 px de la marginea dreaptă.
Adăugați corpul principal folosind a 4 x 18 px dreptunghi (# 3F3330
), pe care o vom regla prin setarea Rază din colțurile sale de sus 2 px din interiorul Transforma panoul Dreptunghi Proprietăți, poziționarea formei rezultate pe partea superioară a bazei.
Creați secțiunea centrală a antenei cu ajutorul unui buton 8 x 6 px dreptunghi (# 3F3330
), pe care le vom regla prin selectarea și împingerea individuală a punctelor de ancorare individuale în interior 2 px folosind Mișcare instrument (faceți clic dreapta> Transformați> mutați> orizontal> +/- 2 px în funcție de ce parte începeți). După ce ați terminat, poziționați forma rezultată pe partea de sus a bazei, selectând și grupând (Control-G) toate formele de compunere ale antenei împreună.
Terminați pictograma prin desenarea celor două linii de detaliu laterale folosind a 4 px înalt 2 px gros Accident vascular cerebral linie (# 3F3330
), urmată de un număr mai mare 16 px înalt 2 px unul gros (# 3F3330
), pe care o vom plasa vertical la o distanță de 4 px unul de altul, gruparea (Control-G) și apoi poziționați cele două pe partea stângă a telefonului. Ia-ți timp, și după ce termini, nu uita să selectezi și să grupați (Control-G) toate secțiunile de compunere înainte de a trece la următorul.
Presupunând că ați terminat lucrul la prima pictogramă, treceți până la următorul strat (cel de-al treilea), de unde vom începe să lucrăm la iconicul Nokia Communicator.
Creați fundal utilizând o copie (Control-C) a celei de pe pictograma anterioară, pe care o vom lipi pe stratul actual (Control-F) și apoi aliniați centrul la a doua arie de desen activă. După ce ați terminat, asigurați-vă că blocați stratul primului pictogramă, înainte de a trece la pasul următor.
Creați secțiunea laterală a jumătății inferioare a telefonului, utilizând un buton 80 x 40 px dreptunghi rotunjit (# 7C8ADD
) cu un 8 px Radius colț și a 4 px grosime (# 3F3330
), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați-l pe prim plan, la o distanță de 14 px din marginea dreaptă a zonei de desen.
Adăugați inserția dreptunghiulară folosind a 4 x 12 px dreptunghi pe care îl vom folosi # 3F3330
și apoi centrați alinierea la marginea dreaptă a secțiunii mai mari.
Creați secțiunea frontală utilizând o copie (Control-C) din cel pe care tocmai am terminat să lucrăm, pe care îl vom lipi în față (Control-F) și apoi reglați prin setarea culorii formei de umplere la # 828293
, împingând cele două forme spre stânga 8 px folosind Mișcare instrument (faceți clic dreapta> transformați> mutați> orizontal> -8 px).
Începeți să lucrați la butoane creând primul rând folosind cinci 8 x 4 px rotunjite (# 3F3330
) cu 2 px Radius colț, pe care o vom spația pe orizontală 2 px unul de altul, gruparea (Control-G) și apoi poziționarea acestora la o distanță de 6 px din marginea stângă a secțiunii frontale și 4 px din partea de sus.
Creați al doilea rând folosind șase 8 x 4 px rotunjite (# 3F3330
) cu 2 px Radius colț, pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziția la o distanță de 4 px din marginea stângă a zonei de desen activ și 2 px din rândul creat anterior.
Adăugați al treilea rând, utilizând o copie (Control-C> Control-F) din primul, pe care îl vom poziționa sub cel de-al doilea, menținându-i același lucru 2 px decalaj.
Creați al patrulea rând de butoane, utilizând o copie (Control-C> Control-F) a celui de-al doilea, pe care o vom poziționa la o distanță de 2 px din partea de jos, asigurându-vă că eliminați ultima sa buton selectând-o folosind Instrumentul de selecție directă (A) și apoi apăsând Șterge.
Adăugați rândul a cincea și ultima buton, folosind trei 8 x 4 px rotunjite dreptunghiuri(# 3F3330
) cu 2 px Radius colț, urmat de a 14 x 4 px unu (# 3F3330
), pe care o vom poziționa așa cum se vede în imaginea de referință.
Adăugați butonul circular folosind a 4 x 4 px cerc (# 3F3330
), pe care o vom poziționa 2 px din partea dreaptă a primului rând.
Creați butonul mai mare, utilizând un buton 8 x 10 px dreptunghi rotunjit (# 3F3330
), cu 2 px Radius colț, pe care o vom regla prin setarea Rază din colțul din stânga sus spre 4 px din interiorul Transforma panoul Dreptunghi Proprietăți. După ce ați terminat, aliniați forma inferioară la cel de-al doilea rând, poziționându-l 2 px de la marginea dreaptă.
Începeți să lucrați la D-pad-ul telefonului, creând un 16 x 16 px cerc (# 3F3330
), pe care o vom poziționa de la distanță 2 px din marginea de jos a secțiunii frontale și 4 px de la cea dreaptă.
Creați un număr mai mic 8 x 8 px cerc (# 828293
), pe care o vom poziționa în partea superioară celei de la pasul anterior.
Separați butoanele D-pad-ului, folosind două 2 px diagonală groasă Accident vascular cerebral linii (# 828293
), pe care o vom poziționa pe cercul mai mic, așa cum se vede în imaginea de referință.
Finalizați D-pad-ul adăugând secțiunea centrală folosind a 4 x 4 px cerc (# 3F3330
), asigurându-vă că selectați și grupați (Control-G) toate formele sale de compunere împreună, făcând același lucru pentru toate celelalte butoane după aceea.
Finalizați secțiunea curentă adăugând inserția de fund folosind a 16 x 4 px dreptunghi (# 3F3330
), pe care o vom alinia la marginea inferioară. După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere ale secțiunii frontale, făcând același lucru pentru întreaga jumătate de jos a telefonului.
Creați secțiunea laterală a jumătății superioare, folosind un 80 x 40 px dreptunghi rotunjit (# 7C8ADD
), cu un 8 px Radius colț și a 4 px grosime (# 3F3330
), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați partea superioară a jumătății inferioare a telefonului, la o distanță de 16 px din marginea dreaptă a zonei de desen.
Creați secțiunea frontală a telefonului, utilizând o altă parte 80 x 40 px dreptunghi rotunjit (# A3A3AD
) cu un 8 px Radius colț și a 4 px grosime (# 3F3330
), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi lăsați alinierea la jumătatea inferioară de bază.
Adăugați secțiunea ecranului telefonului utilizând a 48 x 24 px dreptunghi (# 565560
) cu 4 px grosime (# 3F3330
), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi aliniați centrul la secțiunea din față a jumătății superioare.
Creați săgețile în sus și în jos folosind două 8 x 6 px dreptunghiuri (# 3F3330
), pe care o vom regla prin setarea Rază din colțurile sale exterioare 4 px și cele cu care se confruntă interiorul 2 px din interiorul Transforma panoul Dreptunghi Proprietăți. Strângeți vertical formele rezultate la o distanță de 4 px unul de altul, gruparea (Control-G) și apoi poziționați-le pe partea stângă a ecranului.
Creați butoanele corecte folosind trei 8 x 4 px elipse (# 3F3330
), pe care o vom plasa vertical la o distanță de 2 px una de alta, pe care o vom grupa (Control-G) și poziționați-o pe partea opusă a ecranului.
Finalizați secțiunea curentă adăugând inserarea mică utilizând a 12 x 4 px dreptunghi (# 3F3330
), pe care o vom centra aliniați la marginea superioară. Luați-vă timpul și, după ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate formele sale compozante, făcând același lucru pentru întreaga jumătate superioară.
Adăugați piesa de conectare centrală utilizând a 44 x 8 px dreptunghi rotunjit (# 3F3330
) cu 4 px Radius colț, pe care o vom poziționa în centrul punctului de intersecție al jumătăților superioare și inferioare.
Începeți să lucrați la antena dispozitivului, creând corpul inferior folosind a 6 x 24 px dreptunghi (# 565560
) cu 3 px fund Raza de colț și a 4 px grosime (# 3F3330
) cu Intră în runda, pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziția la o distanță de 14 px din marginea dreaptă a zonei de desen activă și 22 px din partea de sus.
Adăugați linia de separare orizontală a antenei utilizând a 6 x 4 px dreptunghi (# 3F3330
), pe care o vom poziționa de la distanță 2 px de la marginea de sus a corpului inferior.
Creați corpul superior al antenei utilizând a 6 x 24 px dreptunghi (# 3F3330
) cu 3 px top Raza de colț, pe care o vom poziționa pe partea superioară a corpului inferior. După ce ați terminat, asigurați-vă că selectați și grupați (Control-G), toate formele sale compunând împreună, făcând același lucru pentru întregul telefon după aceea.
Așa cum am făcut și cu prima pictogramă, vom termina cea curentă prin adăugarea celor două linii de detaliu vertical în partea dreaptă a corpului telefonului, asigurându-vă că selectați și grupați (Control-G) toate secțiunile sale de compunere înainte de a trece la următorul.
Suntem acum la cea de-a treia și ultima noastră pictogramă, astfel încât, fără a mai pierde timp, asigurați-vă că sunteți pe stratul potrivit (care ar fi cel de-al patrulea) și să începem să lucrăm la una dintre iterațiile dispozitivului care a schimbat întreaga industrie de telefonie!
Închideți lucrurile prin crearea fundalului repetat folosind o copie (Control-C) a uneia dintre celelalte icoane pe care le vom lipi (Control-F) pe stratul curent și apoi aliniați centrul la a treia rețea de referință.
Creați secțiunea laterală a telefonului, utilizând a 60 x 114 px dreptunghi rotunjit (# 7C8ADD
) cu un 8 px Radius colț și a 4 px grosime (# 3F3330
), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați în prim-plan la o distanță de 26 px din marginea dreaptă a zonei de desen activă și 2 px din partea de sus.
Adăugați butonul de sus utilizând a 16 x 4 px dreptunghi (# 3F3330
), pe care o vom poziționa pe partea superioară a secțiunii laterale, la o distanță de 12 px de la marginea dreaptă.
Adăugați liniile mici de antenă utilizând două 6 x 4 px dreptunghiuri (# 3F3330
), pe care le vom alinia la marginile drepte ale secțiunii laterale, poziționându-le la o distanță de 8 px de la marginea de sus și de jos.
Creați butonul lateral utilizând a 7 x 12 px dreptunghi rotunjit (# 3F3330
) cu 2 px Radius colț, pe care o vom poziționa la o distanță de 12 px din linia antenei de sus și 24 px din marginea dreaptă a zonei de desen. După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere ale secțiunii curente înainte de a trece la pasul următor.
Adăugați secțiunea frontală a telefonului utilizând a 60 x 114 px dreptunghi rotunjit (# E6E8EF
) cu un 8 px Radius colț și a 4 px grosime (# 3F3330
), pe care o vom grupa (Control-G), apoi poziționați la o distanță de 24 px din marginea din stânga a zonei active de desen.
Creați ecranul utilizând a 48 x 82 px dreptunghi (# 565560
) cu 4 px grosime (# 3F3330
), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi aliniați centrul la secțiunea frontală a dispozitivului.
Adăugați camera frontală cu ajutorul a 2 x 2 px cerc (# 3F3330
), pe care o vom centra în alinierea cu secțiunea frontală a telefonului, poziționându-l 2 px de la marginea superioară.
Creați inserarea în cască utilizând a 12 x 2 px dreptunghi rotunjit (# 3F3330
) cu 1 px Radius colț, pe care o vom poziționa sub camera frontală, la o distanță de doar 2 px.
Adăugați senzorul de lumină utilizând altul 2 x 2 px cerc (# 3F3330
), pe care o vom poziționa pe partea stângă a cascăi, la o distanță de doar 2 px, selectarea și gruparea (Control-G) toate cele trei forme de detaliu împreună.
Creați butonul circular al telefonului