Încercați să creați o casă low-pol pentru a vă folosi pentru proiectarea grafică sau pentru proiectele de ilustrare? Sau poate doriți să învățați un pic de modelare 3D creând în același timp ceva distractiv și simplu? Puteți face acest lucru în acest tutorial, unde vom trece prin procesul pas cu pas de creare a unei mini-case în 3D Studio Max.
În acest tutorial, vom învăța cum să creați o casă miniaturală distractivă, de joasă poli, pe care o puteți folosi în propriile dvs. proiecte de ilustrare sau jocuri video. Unele dintre abilitățile pe care le veți învăța vor include crearea de forme 3D de bază și tehnici de modelare de bază. Sa incepem!
Deschideți 3D Studio Max și creați un obiect cutie standard. Pentru aceasta, selectați Cutie butonul sub Primitive standard în Crea meniul. Pentru a urma acest ghid, puteți alege aceiași parametri, deși acest lucru nu este necesar 100%.
Odată ce ați creat caseta, ar trebui să arate asemănător cu imaginea de mai jos. Aceasta este forma dvs. de bază pentru corpul principal al casei.
Apoi, vom crea forma de bază pentru acoperiș. Pentru aceasta, selectați Primitive extinse din meniul derulant de sub Geometrie, și selectați prismă buton.
Acum folosiți Mișcare și Roti instrumente pentru a plasa prisma nou creată pe partea superioară a cutiei.
Acum trebuie să facem prisma editabilă. Pentru a face acest lucru, Click dreapta pe prisma și selectați Conversia la Editable Poly.
Utilizarea Instrumentul de selecție a poligonului, selectați fețele din stânga, din dreapta și de jos și apoi apăsați pe Șterge buton.
Cu prisma selectată, selectați Coajă din lista de modificatori.
Introduceți acum valorile pe care le doriți pentru acoperiș. Valorile recomandate în imaginea de mai jos sunt Sumă internă: 1.0 și Suma exterioară: 0.0. Acest lucru vă va oferi grosimea acoperișului.
Pentru coșul de fum vom dori să creați o nouă casetă (parametrii arătați în imaginea de mai jos, dacă doriți să urmați exact acest tutorial) și apoi plasați-o pe acoperiș.
Acum Click dreapta pe noua casetă și selectați Conversia la Editable Poly așa cum am făcut și cu obiectele 3D anterioare.
Utilizarea Instrumentul pentru poligoane, selectați fețele inferioare și superioare ale coșului de fum. Acum folosiți Instrumentul de înclinare pentru a crea un pătrat interior (utilizați valorile Intervalul de înclinare: 0.0 și Înclinare înclinată: -1,0 să urmeze exact acest tutorial).
Acum ștergeți pătratele interioare din partea de sus și din partea de jos. Puteți folosi apoi Tool Edge Selection si Instrumentul pentru poduri pentru a umple fețele interioare ale coșului de fum.
Acum, selectați corpul principal al casei. Creați trei noi segmente de lățime și două segmente de lungime. Odată ce ați făcut acest lucru, vom dori să facem cutia editabilă. Acest lucru se face în exact același fel ca înainte Dând clic dreapta și selectarea Conversia la Editable Poly.
Utilizarea Edge Tool, selectați marginile de mijloc. Acum, folosind Mutați instrumentul, mișcați marginile în sus pentru a umple spațiul de acoperiș.
Acum folosiți Instrumentul de tăiere pentru a crea o nouă margine pentru spațiul de acoperiș din partea stângă și dreaptă a casei.
Folosește Poligon Instrument pentru a selecta casetele din stânga și din dreapta ale casei (și din spate dacă doriți). Apoi utilizați Instrumentul de înclinare pentru a crea spații de ferestre.
Acum, cu ferestrele selectate, utilizați Scale Tool pentru a face ferestrele forma pe care o doriți.
Repetați cei doi pași anteriori pentru a crea ferestre pentru partea stângă și dreapta a casei.
Selectați toate ferestrele și apăsați pe Șterge cheie de pe tastatură.
Acum, sub Geometrie, Selectați ferestre din meniul derulant și jucați cu parametrii pentru a crea o fereastră care se va potrivi în spațiile ferestrelor casei.
Repetați pașii anteriori pentru a crea ferestre pentru casa dvs..
Acum atașați toate elementele pe care le-ați creat folosind Atașați instrumentul.
Folosind aceiași pași ca mai sus, creați o ușă. Veți găsi opțiunile de a crea o ușă sub același meniu derulant în care ați creat ferestrele.
Acum puteți folosi abilitățile pe care le-ați învățat până acum în acest tutorial pentru a crea detalii suplimentare pentru casă, cum ar fi crearea ferestrelor de acoperiș și a scărilor prezentate mai jos.
Pentru a culori casa, va trebui să separați obiectele casei în funcție de culorile pe care doriți să le folosiți. O modalitate de a face acest lucru este prin utilizarea Element Tool. Utilizați instrumentul pentru a selecta obiectul pe care doriți să îl colorați (de exemplu, acoperișul).
Acum, cu elementul selectat, faceți clic pe Editorul materialelor care poate fi găsit în meniul de sus.
Trageți și fixați o Materialul standard în vizualizarea principală și Dublu click pe acesta pentru a afișa opțiunile.
Dublu click pe Cutie difuză pentru a accesa meniul de culoare.
Alegeți culoarea pe care doriți să o acoperiți și apoi faceți clic pe Alocați materialului buton.
Repetați ultimii pași pentru a culori în restul casei!
Și cu asta, mini-casa ta 3D este completă! Simțiți-vă liber să vă împărtășiți propriile creații de mai jos! De asemenea, puteți să exportați imaginea în Adobe Photoshop pentru ao îmbunătăți sau să o utilizați ca parte a unei imagini mai mari. Sper că v-ați bucurat de acest tutorial și vă voi vedea data viitoare!