În acest tutorial vom învăța cum să creăm concepte de dezvoltare vizuală pentru animație folosind tehnici de vopsire mat.
Cel mai bun lucru pe care îl puteți face în timp ce începeți noua piesă este cercetarea. Acest prim pas este vital și se va achita odată ce începeți să vă creați imaginea. Cercetarea privind starea de spirit este ceea ce mă concentrez personal, deoarece îmi dă idei în mintea mea înainte de a-mi începe piesa reală.
Pentru această piesă particulară, am vrut să mă concentrez pe o atmosferă relaxantă ambientală. Îmi place apusurile de soare și răsăriturile, pentru că am plăcerea să văd în fiecare zi de la balconul meu. Acest lucru mi-a dat inspirația pentru această piesă datorită culorilor pe care le văd, care sunt întotdeauna un frumos roz cald contra unui cer albastru strălucitor.
Kung Fu Panda a jucat un rol de inspirație în această piesă, probabil mai mult într-un mod indirect, de asemenea datorită faptului că a fost o piesă de concept de dezvoltare artistică / vizuală pentru un film animat.
Recomandările despre fotografii sunt unul dintre cei mai importanți pași atunci când creați o bucată de stil.
Petreceți cât mai mult timp pe măsură ce căutați referințe. De obicei petrec în jur de 3-4 ore ca să găsesc referințe pentru a-mi folosi munca.
Veți avea nevoie de următoarele elemente pentru a finaliza acest tutorial:
Următoarele imagini au fost folosite ca punct de referință în ceea ce privește starea de spirit și culoarea și nu în tutorial în sine ca active.
Sunt momente în care îmi voi începe piesele fără o schiță și sunt momente când voi avea ideea exactă în minte și voi continua de acolo.
În acest caz, mi-am imaginat deja ce am vrut să creez, așa că am început să explorez schițele de miniaturi până când am hotărât acest lucru.
Începem prin plasarea fotografiilor noastre de referință pe schița noastră.
Este o idee bună să începeți cu fundalul și să vă deplasați. Acest lucru nu poate fi pentru oricine și poate nu este pentru fiecare bucată pe care o creați, dar cred că odată ce fundalul este stabilit, puteți stabili de unde vine lumina, starea de spirit, atmosfera etc..
Puteți reduce nivelul Opacitate din Strat pentru a testa cum ar putea să arate.
Începeți să selectați părțile pe care le doriți de pe fotografia pe care o utilizați.
Există câteva instrumente de utilizat, dar în acest caz, Instrument de selecție este cea mai ușoară și cea mai rapidă.
Dacă doriți să păstrați stratul original, utilizați Mascarea deoarece veți mai avea dosarul acolo, în cazul în care doriți să preluați mai târziu unele părți din acesta.
Pentru corecția culorilor, vom folosi curbe.
Eu găsesc utilizarea curbe foarte puternic, și mi se pare că este un instrument controlabil de folosit în corecția culorilor și echilibrul de contrast.
Exemplu: Dacă imaginea este roșie și doriți să fie albastră, trebuie să coborâți Niveluri roșii și să crească Nivelurile albastre.
În această piesă, dorim ca muntele să fie ridicat în Red Channel pe măsură ce mergem pentru o dispoziție roșie-roșie.
După ajustările curbelor, vom folosi Vibrații pentru a mări culorile vibrante ale imaginii și a face să pară mai saturată.
A stabilit Vibrații la +19 și Saturare la +8.
Ar fi mult mai logic să rezolvi cerul și apoi să încerci să lucrezi din nou la munte.
Pentru a crea cerul, trebuie să folosim o perie mare și două culori:
# 737d9f
pentru secțiunea superioară# 737a95
pentru secțiunea inferioarăVom crea un teren simplu folosind culoarea albastră, deoarece aceasta va fi partea care se află în umbre.
Vom folosi tehnica luminii calde - umbre reci. Mi se pare albastru ca fiind cea mai plăcută culoare față de culoarea luminii calde pe care o avem.
Aceasta poate fi creată prin pictura cu orice pensul ales de dumneavoastră. Nu există nici o tehnică pentru acest lucru (este la fel de simplu ca peria oricum vă place).
Imaginați-vă ca pe o formă pe care încercați să o rupeți cu ceva diferit contraste și ușoare modificări de nuanță.
Acum vom pune muntele pe care l-am corectat în prealabil pe lângă ceea ce tocmai am pictat.
În acest pas, vom picta peste tot ceea ce avem cu periile pe care le posedăm. Eu numesc acest timp de cusut timp ca in acest caz, esti, in esenta, coaserea totul impreuna.
În acest moment, am adăugat un cadru cinematografic pentru a oferi sentimentul unui capac de ecran.
Lumina care lovește muntele vine din partea dreaptă. Pentru a accentua acest lucru, am adăugat o floare ușoară.
#ffbaac
și o perie moale relativ mare.Acum vom picta un munte separat de cel pe care îl avem în fundal, folosind culoarea albastră, așa cum este în umbre.
Selectați culoarea #ffbaac
, și setați Strat pe Ecran și pe partea de sus a Nivelul Muntelui, și periați.
Creați un altul Strat setat pe Ecran modul folosind culoarea # 963912
cu o perie mare moale.
Stylise partea de sus a muntelui cu detalii foarte mici pentru a da o privire mai bună.
Vom prezenta referința care se potrivește cel mai bine pentru a crea dealul montan în prim plan.
Folosește Instrumentul de selecție rapidă pentru a selecta ceea ce aveți nevoie.
Utilizați curbele pentru a corecta culoarea, luminozitatea și contrastul.
Acum urmărim o simțire albastră pentru a crea umbra rece.
Vopsiți o extensie care să urmați cu schița finalizată înainte, folosind o perie pe care o preferați.
SFAT: Culoarea alege culorile locale deja folosite în fotografie pentru a menține coerența.
Am simțit nevoia de a adăuga un pic mai mult accent pe partea dreaptă a cerului. Acest lucru este pentru a sprijini evidențiază de la munte. Pentru a finaliza acest pas, trebuie:
Puteți utiliza funcția Unealta de tras să smulgeți vopseaua aici pentru a diminua claritatea.
Creșteți o cantitate mică din total strălucire a imaginii.
Utilizare curbe ajustând cursorul pentru a adăuga strălucire.
Selectați culoarea # 23324C
și o perie mare moale.
Creșteți numărul total strălucire din nou.
Alegeți o culoare locală. Utilizați o perie mare și moale și vopsea în care credeți că cerul trebuie să fie unificat.
Vom adăuga arborele prezentat în partea dreaptă jos a piesei. Selectați referința fotografiei pe care doriți să o utilizați.
Următorul punct este un truc frumos pentru a selecta lucruri cum ar fi frunzișul copacului. Rețineți că acest lucru nu va funcționa pentru fiecare fotografie.
În timp ce încă mai funcționați canale după ajustarea Nivel, deține Control și faceți clic pe copia albastră creată.
Acest lucru va crea o Selecţie. Mergi inapoi straturi și faceți clic pe fotografia actuală pe care o avem.
Acest lucru este așa că avem culoarea înapoi, dar avem, de asemenea, Selecţie. În acest caz, vreau să creez a Masca în cazul în care am nevoie mai târziu. O voi face așa Inversați selecția (Control-Shift-I) și apoi Masca.
Puteți crea o Stratul normal pe partea de sus și contopi împreună (Control-E). Așa că nu trebuie să ne descurcăm Masca și ne permite să lucrăm mai departe. Acum suntem lasati cu copacul pe o parte separata Strat fără Selecţie si nu Mască de strat.
Clic Selecție rapidă (W). Apoi apasa Rafinați muchia localizat pe bara de instrumente de deasupra.
Rafinați muchia este un instrument uimitor care transformă selecțiile dumneavoastră în cele mai bune doar prin perfecționarea lor. Asigurați-vă că faceți clic pe Negru când vă aflați în modul de vizualizare, deoarece acest lucru vă va permite să vedeți ce se întâmplă cu fotografia dvs..
Rafinați muchia face o treabă foarte bună, dar câteodată îmi place să o combin Defringe (Layer> Matting> Defringe). Acest instrument elimină / tăie marginile unei imagini cu pixeli. În acest caz, este un instrument uimitor, deoarece încă mai putem elimina niște pixeli albi care sunt lăsați în fotografia noastră.
Puteți alege un număr în funcție de numărul de pixeli pe care doriți să îl decupați. Poti Defringe mai mult de o dată.
Creaza un nou Strat și țineți Control-Alt-Shift-E pentru a crea un super contopi.
Folosește Instrument de marcaj dreptunghiular (M) pentru a face o Selecţie din culoarea dorită pe care doriți să o afectați (în cazul nostru, este arborele).
NOTĂ: În acest caz, Strat pentru mine este "STRUCTURA 39“. Acest lucru este astfel încât să puteți urmări când o menționez din nou.
Motivul pentru Pasul 16 este că îl vom folosi pentru o tehnică foarte frumoasă, care va face ca arborele nostru să se potrivească în ceea ce privește Culoare, Luminozitate și Contrast.
Culoarea potrivită meniul va fi afișat pe ecran.
Acest lucru ar trebui să se potrivească cu Culori, Contrast,și strălucire cu stratul pe care tocmai l-ați selectat.
Puteți ajusta glisierele dacă nu arată cum doriți.
Alege culoarea # 1F304F
și folosiți o perie moale pentru a picta zona din spatele copacului.
Setați asta Strat în spatele copacului tău Strat.
Acest lucru este de a crea un pic de separare ceață între copac și fundal.
Alege culoarea # 2b3c68
și vopsea cu o perie moale peste partea de jos a imaginii (deasupra stâncii și a copacului).
Terenul de mijloc se simte ca și cum ar avea nevoie de un pic mai mult de o pauză în ceea ce privește forma și are nevoie de un pic mai multe detalii.
Selectați zona din interiorul dreptunghiului roșu văzut în imaginea de mai jos.
Tăiați-o făcând clic Șterge și schimbați-l Lumina slaba mod cu Opacitate la 87%.
Folosește Ștergeți pensula pentru a șterge unele zone și pentru a utiliza Unealta de tras să mirosi unele părți.
Este timpul să adăugați copacul și frunza în partea stângă a imaginii - țintă este ceea ce este Selectat în zona roșie. Vom urmări punctele menționate anterior cu privire la canale tehnică.
După ce am finalizat pasul anterior, vom crea un Curba ajustare strat.
Adaugă altul Nivel de ajustare a nivelului. Ajustează Nivelurile de ieșire la 5 ; 113. (Va trebui sa Clip Mask aceasta să afecteze numai Strat ai nevoie.)
Adauga o Hue / Saturation Adjustment Layer. Seteaza Nuanţă glisați la -2, și setați Saturare glisați la +49.
Imaginea potrivită a arborelui are nevoie de un pic mai mult zgomot adăugat la ea - după cum sa menționat, aceasta este de a rupe forma mare. După Selecţie și tăierea părții de care avem nevoie (așa cum se arată în dreptunghiul roșu), vom folosi curbe din nou pentru a regla imaginea.
Alege culoarea # 132f4a
și vopsea folosind o perie moale deasupra copacului.
E timpul să ne finalizăm imaginea.
Creaza un nou Strat și face un super contopi (Control-Alt-Shift-E)și apoi faceți două copii.
Pe prima copie, Selectați și mergeți la Filtru> Altele> Pass High.
Trecere inalta meniul va fi afișat pe ecran.
(Acest lucru creează acuitate la imaginea ta - fiți atenți să nu faceți prea ascuțită.)
Pe a doua copie, faceți clic dreapta și mergeți la Opțiuni amestecate.
Pe Blending avansat, Deselectați B Channel și lovit O.K.
În timp ce rămânem în continuare Strat, deține Schimb și mutați imaginea pe orizontală, dar numai puțin.
Ceea ce face este că creează o Aberatie cromatica a imaginii, așa cum face o lentilă reală a unei camere.
Acum vom crea Zgomot pentru a da efectul gramei reale de film, dar în același timp, acest lucru îmbină totul împreună.
Acest lucru creează o culoare gri neutră.
Mergi la Filtru> Zgomot> Adăugați zgomot.
Seteaza Strat la Lumina slaba. Regla Opacitate la preferințele dvs. În acest caz, am ajustat-o 50%. Asigurați-vă că acest lucru nu este folosit prea mult.
Vă mulțumesc foarte mult pentru vizionarea și citirea acestui tutorial. Sper că ați luat câteva tehnici utile pe care să le folosiți în munca voastră! Este nevoie de o mulțime de exerciții și este întotdeauna o provocare atunci când creați o imagine, chiar și atunci când sunteți la un anumit nivel, așa că asigurați-vă că continuați să practici. Voi reveni la crearea mai multor tutoriale, cu subiecte și tehnici diferite.