Cum de a crea un caracter Kilny Chainsaw Bunny

De câteva ori, în fiecare lună, reluăm câteva dintre postările preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei Vectortuts +. Acest tutorial de Sean Kelly a fost publicat pentru prima data pe 5 ianuarie 2009.

Acest tutorial vă arată modul în care construiesc un caracter "Bucket" o "Gândire și se adaugă un efect de fundal dinamic. Acest proces poate fi aplicat oricărei schițe pe care o vectorizați. Este nevoie de câteva cunoștințe și pricepere cu ajutorul instrumentului Pen, dar vă oferă controlul final asupra activității liniei. În acest tutorial, voi continua să mă refer la cheia rapidă a uneltelor, să învețe oamenii cheia rapidă, lucrurile fac mult mai ușor!

Imagine finală a imaginii

Mai jos este proiectul final pe care îl vom lucra în direcția

Pasul 1

Nu pot să subliniez importanța schițării în primul rând a personajului tău, să utilizezi orice metodă cu care te simți cel mai bine. Vectorii sunt un instrument excelent de finisare, dar nu sunt bune pentru faza de schiță în opinia mea. Ia ideea jos, tweak proporțiile și aspectul general, apoi salvați schița ca un jpg.

Creați un nou document în Illustrator (A4 este bine). Accesați File> Place și navigați la și selectați jpg-ul caracterului dvs. Cu schița plasată selectată mergeți la Paleta transparenței și micșorați transparența la aproximativ 30%. În Paleta de straturi, faceți dublu clic pe strat și denumiți-o "Sketch" și blocați-o.

Pasul 2

Creați un nou strat denumit "Înapoi" și trageți-l sub stratul "Sketch". În paleta de culori setați stroke la none și culoarea de umplere la un negru bogat (C = 60, M = 60, Y = 30 și K = 100). În paleta Swatches face un nou grup Swatch, faceți clic și trageți modelul negru din Color Picker în noul director Color Group. De fiecare dată când creați o culoare nouă, asigurați-vă că adăugați un specimen corespunzător grupului de culori, ceea ce permite ușurarea schimbării culorii și a selecției.

Prindeți Instrumentul de selecție directă (A) și apoi instrumentul Pen (P), făcând acest lucru vă va permite să reveniți la instrumentul de selectare directă în timp ce utilizați pixul, ținând apăsat comanda, care este foarte utilă în timpul desenului.

Pasul 3

În primul rând, încep prin blocarea în formele de bază. Cu cat mai putine puncte, cu atat mai bine, uita-te unde se schimba forma sau pentru centrul unei curbe.

Un clic cu instrumentul Pen va începe formarea. Deplasați-vă la un punct de vârf al formei, faceți clic și trageți (nu lăsați-o să plece după clic). Când trageți afară, creați mânere care influențează linia, îmi place să mă gândesc la mânere, deoarece magneții distorsionează o linie subțire de metal. Lăsați mânerul să meargă când sunteți mulțumiți de curbă.

Pasul 4

Finalizați forma făcând clic pe primul punct. Nu vă faceți griji dacă nu este exact așa cum este foarte ușor, deoarece este foarte ușor să vă întoarceți și să vă ajustați. Așezați un loc peste un punct și țineți apăsat Comandă și tragerea vă permite să mutați punctul sau mânerele. În acest stadiu, mânerele punctelor sunt legate și se mută împreună.

Pasul 5

Când faceți o astfel de formă, plasați un punct în colț, trageți mânerele pentru a urmări curba întoarsă, eliberați, apoi faceți din nou punctul. Aceasta va șterge mânerul înainte.

Pasul 6

Aici puteți vedea că am deconectat mânerele acestui punct. Pentru a face acest lucru, țineți apăsată tasta Alt și trageți unul dintre mânere, acum se mișcă independent de celălalt. Dacă țineți apăsată tasta Alt și faceți clic pe acest punct, ambele mânere vor fi șterse, le puteți remake, ținând Alt și trăgându-le din nou.

Pasul 7

Urmați aceleași tehnici pentru a crea celelalte forme simple care alcătuiesc caracterul, amintiți-vă că părțile mai elementare pe care le are cu atât este mai ușor să le mutați în jurul lor pentru a regla aspectul. De asemenea, având elemente suprapuse va face mai ușoară etapele ulterioare.

Când faceți o zonă, cum ar fi vârfurile: trageți un singur triunghi, apoi obțineți instrumentul Selecție (V), țineți apăsat Alt și trageți forma pentru a face o copie. Pentru a repeta copia de mai multe ori, apăsați Command + D.

Pasul 8

Mai jos este stratul finalizat "Înapoi", după cum puteți vedea că caracterul rămâne în forme simple. Acum putem împărți componentele în straturi separate.

Pasul 9

Cu ajutorul instrumentului Selecție (v), selectați picioarele (menținerea Shift vă permite să adăugați la selecție, menținând Alt va deselecta obiectele). Tăiați (Command + X) picioarele, faceți un nou strat "Legs", selectați stratul Legs și lipiți în față (Command + F). Selectați obiectele capului, creați un strat numit "Cap", tăiați obiectele capului și lipiți-le în față pe stratul "Cap". Selectați brațul din față, faceți un strat numit "braț", tăiați forma brațului și lipiți-le în față pe acel strat.

Pasul 10

Utilizați Paleta de culori pentru a alege o culoare de umplere pentru corp. Am folosit C = 0, M = 19, Y = 0 și K = 0. Culoarea exactă nu este importantă chiar acum, deși păstrați-o standard pentru diferitele părți ale personajului, foarte ușor de schimbat când ați terminat desenul. Faceți un model de culoare cu culoarea nouă.

Mai jos puteți vedea că am făcut cadavrul corpului și brațul din spate pe stratul "Înapoi", mișcați în sus stratul de straturi adăugând detalii diferitelor părți ale corpului.

Pasul 11

Pe măsură ce desenați diferite părți ale aceleiași culori, asigurați-vă că lucrați în stratul corect.

Pasul 12

Când ați terminat cu zonele de culoarea caroseriei, deplasați-vă la masca și la ferăstrăul cu lanț. Eu folosesc C = 41, M = 7, Y = 5 și K = 24. Faceți un model de culoare cu culoarea nouă. Deblocați "capul" și blocați restul straturilor. Pentru prima trecere de culori, trag culorile în sens invers, după cum puteți vedea în ilustrație.

Pasul 13

Odată ce ați terminat cu masca relock stratul "Head", deplasați-vă până în stratul "Înapoi" și desenați lama și spicele. Amintiți-vă că puteți trage-copia umpluturile de spike prin Alt - tragerea formei. Odată ce ați plasat toate umplerile spike, selectați forma de ferăstrău neagră cu Instrumentul de selecție (V), Copiați (Comandă + C), Lipiți în față (Command + F) și mutați-l în partea din față a stiva de strat + Tasta Shift + tasta dreaptă). Utilizați Instrumentul de selectare directă (a) pentru a selecta și a edita puncte pe forma neagră din față care arată mai multe vârfuri din partea stângă a ferăstrăului cu lanț decât cea dreaptă.

În ilustrația de mai jos am făcut forma frontală transparentă și am selectat vârfurile pentru a arăta unde se încadrează formele, ceea ce dă efectul dorit.

Pasul 14

Selectați gri din grupul de culori, desenați forma centrală a lamei de ferăstrău. Folosind instrumentul de selecție (V), selectați formele mânerului (circularizate mai jos) și deplasați-le spre partea din față (tasta Command + Shift + dreapta).

Pasul 15

Selectați o culoare de umplere pentru mâner și adăugați-o în grupul de modele. Am folosit C = 2, M = 35, Y = 70 și K = 0. Asigurați forma mânerului. Selectați negru din grupul de swatch, utilizați instrumentul Ellipse (L) pentru a obține cercuri aproximative de detaliu, utilizați instrumentul de selecție (V) pentru a distorsiona și a le muta în loc.

Pasul 16

Selectați unul dintre cercuri cu ajutorul instrumentului Selecție (V), Copiere (Comandă + C) și Lipire în față (Comandă + F). Selectați specimenul maro galben și deformați cercul așa cum se arată. Împingerea în lateral și în colțuri după cum este necesar (menținerea Alt va constrânge mișcarea spre centrul obiectului). Repetați procesul pe celălalt buton.

Pasul 17

Folosind același proces ca și butoanele, copiați-o, schimbați culoarea, micșorați și distorsionați cercul de pe lamă. Când sunteți mulțumit de primul nivel de cerc, selectați-i ambele, copiați și lipiți în față. Micșorați noua copie și poziția după cum se arată mai jos.

Pasul 18

Selectați modelul negru pentru umplere, utilizați instrumentul Direct Selection (A), apoi instrumentul Pen (P) pentru a desena detaliile mânerului, după cum se arată. Îmi place să am controlul liniei, așa că nu am tendința de a folosi Stroke prea mult, dacă e deloc.

Pasul 19

Păstrați-vă pe stratul "Înapoi", deplasați-vă în jos spre burtă și utilizați aceeași tehnică pentru a realiza cusătura și cusătura.

Pasul 20

Selectați toate cusăturile (țineți apăsată tasta Shift și faceți clic pe fiecare cusătură), copiați (Command + C) și lipiți în față (Command + F). Selectați modelul maro galben pentru a schimba culoarea. Faceți clic pentru a deselecta, apoi utilizați instrumentul de selecție pentru a distorsiona individual umpluturile pentru a se potrivi conturului.

Pasul 21

Blocați stratul "corp" și treceți la stratul "Picioare". Selectați modelul negru, apoi utilizați instrumentul Direct Selection (A) și apoi instrumentul Pen (P) pentru a desena detaliile, după cum se arată mai jos. Urmați aceeași metodă ca mai sus pentru a crea umplutura cusăturii.

Pasul 22

Selectați formele negre ale ghearelor de la picior și deplasați-le în partea superioară a stratului (tasta Command + Shift + Tavă dreaptă). Selectați culoarea albă ca o culoare de umplere și faceți un model în grupul de culori, trageți detaliile ghearei. Selectați partea din spate a piciorului și mutați conturul și completați-l în partea de jos a stiva de straturi (comanda + Shift + tasta stânga a brațului).

Pasul 23

Blocați stratul "Leg" și treceți la stratul "Cap". Mențineți culoarea albă ca culoare de umplere și trageți în ochi. Selectați modelul negru și trageți liniile de mască în.

Pasul 24

Selectați specimenul maro galben și extrageți dinții, după cum puteți vedea că le prezint pe toate. Mi se pare că aceasta oferă o finisare mai bună.

Pasul 25

Selectați modelul roz și trageți umpluturile alungite pentru urechi. Utilizați instrumentul Selecție (V) pentru a selecta umplerea și conturul, apoi mutați-le în partea inferioară a stiva de straturi (comanda + Shift + tasta stânga a brațului). Urechile vor fi umplute cu un gradient pentru a da un efect de viteză mai bun la un pas mai târziu.

Pasul 26

Blocați stratul "Cap" și deblocați stratul "Arm". Selectați culoarea albă ca culoare de umplere și trageți ghearele.

Pasul 27

Întoarceți vizibilitatea stratului "Sketch" și micșorați imaginea. Reglați toate punctele după cum este necesar, dacă doriți să puteți merge cu culori complet diferite. Pur și simplu selectați o formă cu culoarea pe care doriți să o modificați, mergeți la Selectare> Același> Completați culoarea, apoi reglați culoarea utilizând paleta de culori.

Pasul 28

Blocați toate straturile și creați un nou strat "Fundal". Trageți-l în partea inferioară a stiva de straturi. Selectați instrumentul Rectangle (M), apoi din paleta Gradient selectați un tip de gradient Linear. Faceți clic pe modelul de culori din stânga pentru culori și în Paleta de culori modificați culoarea în CMYK: C = 18, M = 100, Y = 60 și K = 8. Apoi, adăugați culoarea grupului de culori. Selectați specimenul negru și trageți-l peste mostra dreaptă din paleta Gradient.

Selectați instrumentul Gradient (G) și rulați gradientul din colțul din stânga jos în colțul din dreapta sus, gradientul începe de unde faceți primul clic și se termină de unde eliberați.

Pasul 29

Selectați instrumentul Pen, păstrând aceeași umplutură cu gradient și rămânând pe aceleași vârfuri de alungire a stratului urmărind același unghi ca și gradientul de fundal. Puteți selecta spikele în mod individual și puteți regla gradientul folosind instrumentul Gradient (G) dacă este necesar.

Pasul 30

Deselectați orice obiecte făcând clic pe desen. Faceți clic și trageți modelul roz din grupul Swatch în exemplul din stânga din paleta Gradient. Desenați o formă de traseu care vine din spate și din spatele caracterului, după cum se arată mai jos.

În Paleta de transparență setați Modurile de amestecare a formelor la Overlay și Opacity la 75%. Du-te la Efect> Blur> Gaussian Blur și setați Radius la 9 pixeli.

Pasul 31

Blocați stratul "Fundal" și creați un strat nou deasupra straturilor de caractere. Denumire Repere. Utilizați o umplutură albă și desenați cele mai importante elemente, după cum se arată.

Pasul 32

Emanând de la evidențiere, dungile albe se estompează. Pentru a face ca acestea să aleagă un gradient liniar, trageți modelul negru bogat din grupul Swatch în colțul din dreapta pentru gradienți, mutați punctul de localizare la aproximativ 20%. Desenați un triunghi subțire provenind de la fiecare punct de atracție și de la fiecare lamă de ferăstrău. Puteți vedea mai jos că am curbat evidențiază lama pentru a face un pic mai dinamic. Selectați toate obiectele de lungime, apoi mergeți la Selectare> Același> Completați culoarea și setați Transparența pe ecran.

Pasul 33

Deblocați stratul "Cap" și selectați obiectele de umplere a urechii. Din panoul Gradient selectați Linear, apoi glisați modelul roz din grupul Swatch în exemplul din stânga din paleta Gradient. Apoi, modificați locația la 60% și faceți dublu clic pe exemplul din dreapta pentru a edita. În Paleta de culori selectați: C = 0, M = 100, Y = 0 și K = 64.

Pasul 34

Este vorba despre asta, ultimul pas este să cultivați zona spre pagină. În paleta de culori nu se selectează nici o umplere și nici un curs, se selectează instrumentul dreptunghi (M) și se desenează un dreptunghi cu dimensiunea zonei paginii (nu contează ce strat se află). Cu dreptunghiul selectat mergeți la Object> Area crop> Make. În colțuri apar semne de recoltare.

Concluzie

Acum puteți salva ilustrația ca JPG, GIF (Salvare pentru Web), PDF, EPS, etc (Salvează ca) și ilustrația va fi frumos tăiat. Pentru mai multe personaje nebunești ale lui Sean Kelly, verificați gândurile lui Bucket 'o'.