Cum se creează o pictogramă de tip Mock-Up în Adobe Illustrator

Ce veți crea

Dacă aveți un interes în arhitectură, sau vă place chiar case sau icoane în general, atunci acest tutorial este pentru tine! Veți învăța cum să creați o pictogramă de machetă în casă în Adobe Illustrator, care constă din trei părți principale: dosarul albastru, planul arhitectural al casei și, în final, macheta casei cu acoperișul în construcție. 

Dacă sunteți interesat de alte modele de icoane, Envato Market are o selecție largă de icoane pe categorii, indiferent dacă este vorba despre Tehnologie, Dezvoltare sau Business, pentru a vă ajuta să economisiți timpul. Să ne distrăm cu asta!

Tutorial Active

Pentru a finaliza tutorialul, veți avea nevoie de următoarele elemente:

  • Rotunjire orice colț Script

1. Începeți un nou proiect

Lansa Ilustrator și du-te la Fișier> Nou pentru a deschide un document gol. Introduceți un nume pentru fișierul dvs., configurați dimensiunile, apoi selectați pixeli la fel de Unități și RGB la fel de Modul color. Asigura-te ca Aliniați obiectele noi la grila Pixel nu este verificată.

Apoi, du-te la Editați> Preferințe> Generale și setați Creșterea tastaturii la 1 px și acolo, du-te la Unități pentru a vă asigura că acestea sunt setate ca în următoarea imagine. De obicei, lucrez cu aceste setări și vă vor ajuta în timpul procesului de tragere.

2. Creați folderul albastru

Pasul 1

Folosește Instrumentul dreptunghiular (M) pentru a desena a 1200 x 830 px dreptunghi și apoi utilizați gradientul liniar prezentat pentru a umple această formă.

Pasul 2

Luați Adăugați un instrument de ancorare (+) și adăugați două puncte suplimentare așa cum este indicat. Apoi, utilizați Instrumentul de selecție directă (A) pentru a selecta cele două puncte din partea dreaptă jos și du-te la Obiect> Transformare> Mutare. Tip 70 px în Vertical câmp și lovit O.K.

Pasul 3

Folosește Instrumentul de selecție directă (A) pentru a selecta cele două puncte de colț și pentru a merge la Fișier> Scripturi> Rotunde orice colț. Rulați scriptul utilizând a Rază de 35 și veți obține colțurile rotunjite.

Pasul 4

Cu formatul dosarului selectat, mergeți la Aspect și adăugați o Completați noi deasupra primului. Utilizați culoarea indicată și apoi mergeți la Efect> Textură> Cereale. Aplicați setările afișate și apoi setați această umplere la Amestecarea modului de amestecare și 66% opacitate.

3. Creați foile de hârtie

Pasul 1

Creați un dreptunghi nou în centru și completați-l cu gradientul liniar afișat (culorile sunt în tonuri de gri).

Pasul 2

Să creăm umbra. Copie și Lipiți înapoi (Control-B) prima foaie de hârtie; apoi folosind Instrumentul de selecție directă (A) mutați punctele de colț în direcția săgeților pentru a obține o formă mai mare (1). În scopuri vizuale, am schimbat culoarea de umplere a copiei în verde, astfel încât să puteți vedea diferența de mărime între cele două (2), dar ar trebui să păstrați gradientul existent.

Copie și Lipiți înapoi (Control-B) prima pagină din nou și setați culoarea de umplere la negru. Acum, selectați copia mai mare și copia neagră și mergeți la Object> Blend> Blend Options. Alege 15 Pași specificați, lovit O.K și apoi du-te la Obiect> Blend> Marcă (Alt-Control-B) (3). Setați grupul rezultat la Modificarea modului de amestecare și 25% opacitate (4).

Pasul 3

Folosește Instrumentul dreptunghiular (M) și gradientul arătat că desenează a doua foaie de hârtie. Rotiți-l ca în următoarea imagine.

Pasul 4

Copie și Lipiți înapoi (Control-B) a doua foaie de hârtie; apoi utilizați Instrumentul de selecție directă (A) pentru a muta punctele de colț spre exterior pentru a obține o formă mai mare. Pentru scopuri vizuale, copia este purpurie, dar ar trebui să păstrați gradientul existent (1).

Copie și Lipiți înapoi (Control-B) a doua hârtie de hârtie și schimbați culoarea de umplere la negru. Acum, selectați copia mai mare împreună cu copia neagră și mergeți la Obiect> Blend> Marcă (Alt-Control-B) (2). Setați grupul rezultat la Modificarea modului de amestecare și 25% opacitate (3).

4. Adăugați Detalii și Umbra în folderul albastru

Pasul 1

Prindeți Instrument Pen (P) sau Instrumentul pentru segmentul de linie (\) și trageți două căi drepte, după cum se arată mai jos. Dă-le a 2 pt negru Accident vascular cerebral. Apoi, tastați "NUME" și "Nu.Folosind Myriad Pro, mărimea 27 pt.

Pasul 2

Pentru a crea umbra, mai întâi Copie și Lipiți înapoi (Control-B) forma de dosar și apoi faceți această copie mai mare prin deplasarea punctelor de ancorare spre exterior cu Instrumentul de selecție directă (A). Focalizați în principal pe partea dreaptă de jos (1). Setați culoarea de umplere pentru forma mai mare la alb.

Copie și Lipiți înapoi (Control-B) forma din nou a dosarului și setați culoarea de umplere la negru. Acum, selectați copia mai mare împreună cu copia neagră și mergeți la Obiect> Blend> Marcă (Alt-Control-B) (2). Setați grupul rezultat la Modificarea modului de amestecare și 40% opacitate (3).

5. Creați planul de arhitectură

Pasul 1

Prindeți Instrumentul dreptunghiular (M) și trageți toate dreptunghiurile din imaginea următoare.

Pasul 2

Selectați toate dreptunghiurile și apăsați Uni în deschizător de drumuri panou pentru a obține o singură formă. Setați culoarea de umplere la gri și cursa la 1 pt negru, dar verificați Aliniați Accident vascular cerebral la interior opțiune în Accident vascular cerebral panou. Voi numi această formă "marginea exterioară“.

Pasul 3

Apoi, trageți cele șase dreptunghiuri prezentate mai jos și aplicați aceleași aparențe. Grup (Control-G) aceste dreptunghiuri și denumiți grupul "marginea interioară“.

Înainte de a continua, faceți o copie a "marginea exterioară"Și o copie a"marginea interioară"Pentru utilizare ulterioară. Înlăturați-le din timp sau ascundeți-le.

Pasul 4

Desenați câteva mici 6 x 12 px dreptunghiuri umplute cu aceeași nuanță de gri. Scopul lor este să acopere cursa neagră dintre pereți în unele zone.

Pasul 5

Este timpul să creați ferestrele. Mai întâi decideți câte ferestre doriți și apoi trageți dreptunghiurile peste "marginea exterioară“. Puteți crea ferestre unice sau ferestre duble. După ce ați terminat, Grup (Control-G) toate dreptunghiurile.

Selectați "marginea exterioară"Împreună cu grupul de dreptunghiuri și presă Minus Front în deschizător de drumuri panou. Cu grupul care a fost selectat în continuare, mergeți la Obiect> Calea compusă> Marcă (Control-8).

Pasul 6

În zonele goale obținute în etapa anterioară, trebuie să creăm ferestrele reale. Desenează noi dreptunghiuri cu aceeași grosime ca "marginea exterioară"Și apoi dați-le a 0.5 pt. Ultimul lucru este să desenați un dreptunghi negru foarte subțire lângă marginea exterioară a fiecărei ferestre. 

Pasul 7

Să creăm ușile. Mai întâi decideți unde doriți să fie ușile și trageți apoi dreptunghiurile cu aceeași lungime. Puteți crea ușile unice și ușile duble.

Grup (Control-G) numai dreptunghiurile aranjate peste "marginea exterioară"(Purpuriu) și apoi selectați acest grup împreună cu"marginea exterioară"Și apăsați Minus Front în deschizător de drumuri panou. Repetați același lucru cu dreptunghiurile verzi și cu "marginea interioară“.

Pasul 8

Pentru a crea o singură ușă, măriți mai întâi una dintre zonele goale pe care le-ați obținut în etapa anterioară. Desenați un pătrat foarte mic lângă perete (1); apoi trageți un subțire 2 x 30 px dreptunghi în fața pătratului (2). Prindeți Instrument Pen (P) și trageți o traiectorie curbată între dreptunghi și peretele opus (3). Aceste trei forme au a 1 pt negru Accident vascular cerebral și puteți vedea rezultatul final de mai jos (4).

Grup (Control-G) cele trei forme care compun ușa; apoi multiplicați, rotiți și aranjați-le pentru a crea celelalte uși. O ușă dublă este compusă dintr-o singură ușă, o copie a ușii unice care a fost răsturnată orizontal și un dreptunghi subțire între ele.

Pasul 9

Utilizați forme de bază, cum ar fi dreptunghiuri și dreptunghiuri rotunjite, pentru a crea o masă și o canapea. Toate aceste forme au a 0,5 pt negru Accident vascular cerebral

Pasul 10

Urmați secvența de imagini și utilizați forme de bază precum elipse și dreptunghiuri pentru a crea elementele din baie.

Pasul 11

Utilizați dreptunghiuri pentru a defini zona de bucătărie; apoi trageți patru cercuri în partea superioară a aragazului și trei dreptunghiuri pentru a crea chiuveta. Toate aceste forme au a 0,5 pt negru Accident vascular cerebral.

Așezați mobilierul și celelalte elemente în interiorul încăperilor, după cum se arată în imaginea de mai jos.

Pasul 12

Pentru a crea scările, trageți patru căi drepte între pereți cu Instrument Pen (P) sau Instrumentul pentru segmentul de linie (\). Apoi, trageți două dreptunghiuri negre și săgețile sus și jos (triunghi + linie).

Pasul 13

Să definim zona exterioară la intrare. Luați Instrument Pen (P) și trageți două căi între colțurile "marginea exterioară“. Alege o 1 pt Accident vascular cerebral; apoi verificați Linie întreruptă în Accident vascular cerebral panou și tip 10 pt în primul câmp.

Pasul 14

Acum, trageți o cale pentru a defini zona de punte urmată de liniile oblice. După ce ați terminat, Grup (Control-G) toate aceste linii.

Pasul 15

Aproape ai terminat. Prindeți Instrumentul tip (T) și introduceți numele fiecărei camere pe plan folosind Calibri, mărimea 23 pt. De asemenea, tastați numere aleatorii ca suprafață folosind Calibri, mărimea 16 pt.

6. Creați planul pliabil

Pasul 1

Mai întâi, să creăm aspectul unei foi de hârtie îndoite. Prindeți Instrumentul dreptunghiular (M) și trageți un dreptunghi cu aceeași lungime ca a doua foaie de hârtie. Utilizați gradientul liniar alb-negru pentru a umple această formă și apoi setați Mod de amestecare la Ecran (negrul devine transparent).

Pasul 2

Selectați toate formele care compun planul casei și Grup (Control-G) lor. Mergi la Obiect> Extindeți aspectul și Obiect> Extindeți de câteva ori până când grupul dvs. nu are nici un accident vascular cerebral. Acum, puteți scala planul casei cât este necesar, rotiți-l și aranjați-o pe a doua foaie de hârtie. Reduce Opacitate la 80%.

Pasul 3

Desenați un alt dreptunghi chiar deasupra celui precedent și folosiți gradientul liniar alb-negru pentru a-l umple. Setat la Modificarea modului de amestecare (albul devine transparent) și 8% opacitate

Pasul 4

Pentru a crea un clip de hârtie, trageți o cale ca în următoarea imagine cu Instrument Pen (P). Utilizați gri ca culoarea stroke și măriți Greutatea accidentală la 3 pct. Rotiți și aranjați clema de hârtie peste plan.

7. Creați macheta în casă

Pasul 1

Prindeți copia "marginea exterioară"Și copia"marginea interioară"Pe care l-ați făcut mai devreme în tutorial, pentru că le vom folosi pentru a crea macheta casei. Îndepărtați aparițiile existente și utilizați culorile indicate pentru a le umple.

Pasul 2

Folosește Instrument Pen (P) pentru a desena o nouă formă ca podeaua casei și pentru a selecta gri închis ca culoare de umplere. In timp ce "forma podelei"Este încă selectat, mergeți la Efect> Stylize> Glow Inner și aplicați setările din următoarea imagine pentru a adăuga umbra.

Pasul 3

Prindeți Instrument Pen (P) sau Instrumentul pentru segmentul de linie (\) și trageți cele trei căi albastre de lângă "marginea exterioară“. În timp ce este selectată calea albastră din stânga, mergeți la Obiect> Transformare> Mutare, tip 45 px în Orizontală câmp și apoi lovit O.K. Ca rezultat veți obține calea portocalie din următoarea imagine.

Aplicați Mișcare efect din nou pentru calea albastră din partea de sus, tip 30 px în Vertical câmp și lovit O.K. Faceți același lucru pentru calea albastră din partea de jos, dar de data aceasta, tastați -30 px în Vertical camp.

Pasul 4

Utilizați căile albastru și portocaliu din pasul anterior ca linii de ghidare pentru a crea "pereți exteriori“. Prindeți Instrument Pen (P) și faceți clic pur și simplu pe punctele de colț indicate (1) pentru a desena primul perete din partea stângă (2). În același mod, desenați peretele din partea de sus și cel din partea inferioară (3). Puteți vedea rezultatul final în imaginea de mai jos (4). 

Pasul 5

Desenați două noi căi albastre chiar lângă marginea bucătăriei. Mișcare calea de sus 35 px verticală și calea din dreapta -50 px orizontal. Ca rezultat veți obține căile portocalii (1). Utilizați aceste linii de ghidare pentru a desena pereții exteriori ai bucătăriei așa cum a fost explicat în etapa anterioară (2). Urmând aceeași tehnică, desenați ultimii doi pereți de la intrare (3).

Pasul 6

Acum, că toți pereții exteriori sunt gata, puteți șterge liniile de ghidare. Utilizați gradientul liniar prezentat pentru a umple toate acestea, dar reglați în mod corespunzător unghiul (0, 90 și -90 grade). 

Pasul 7

Apoi trageți cele patru pereți utilizând aceeași tehnică cu liniile de ghidare. Umpleți-le cu gradientul afișat în pasul anterior. Grup (Control-G) aceste pereți și numele grupului "pereți interiori„; apoi trimiteți-l în spatele grupului "marginea interioară“.

Pasul 8

Să adăugăm niște umbre. Concentrați-vă pe bucătărie și desenați un dreptunghi în partea dreaptă a peretelui. Utilizați un gradient liniar alb-negru pentru al umple și apoi setați la Modificarea modului de amestecare și 20% opacitate. După cum indică săgeata, umbra nu este netedă în partea de jos, dar o vom rezolva cu o mască de opacitate în etapa următoare.

Pasul 9

Copie și Lipiți în față (Control-F) ultimul dreptunghi și apoi utilizați gradientul prezentat pentru a completa această copie. Acum, selectați ambele dreptunghiuri și din meniul derulant din Transparenţă selectați panoul Faceți masca opacității

Pasul 10

Concentrați-vă pe zona de living și trasați un nou dreptunghi lângă perete. Umpleți-l cu gradientul liniar alb-negru afișat și apoi setați-l la Modificarea modului de amestecare și 20% opacitate (1). După cum puteți vedea, umbra nu este netedă pe partea stângă (2), dar poate fi fixată cu o mască de opacitate.

Copie și Lipiți în față (Control-F) acest dreptunghi și apoi utilizați al doilea gradient prezentat pentru a umple copia (3). Acum, selectați ambele forme și din meniul derulant al meniului Transparenţă selectați panoul Faceți masca opacității (4). 

Pasul 11

După cum sa explicat mai sus, puteți crea umbra pentru ceilalți pereți interiori. 

Pasul 12

Apoi, trageți un dreptunghi cu privire la dimensiunea băii și selectați gri închis ca culoare de umplere. Aplicați Stralucire interioara efect folosind setările afișate pentru a adăuga umbra.

Pasul 13

În următoarea imagine puteți vedea imaginile "înainte de umbre" și "după umbre": 

8. Creați acoperisul

Pasul 1

Mai întâi trageți a 18 x 446 px dreptunghi plin cu maro (1). Apoi, trageți a 271 x 18 px dreptunghi peste primul și a 95 x 65 px dreptunghi în partea din dreapta jos (2). Următoarele forme au dimensiunile 366 x 18 px și 73 x 57 px (3), respectiv 433 x 18 px și 49 x 57 px (4).

Pasul 2

Selectați cele trei dreptunghiuri albastre din pasul anterior și completați-le cu galben. Adăugați o umplere nouă deasupra primei, schimbați culoarea de umplere, apoi treceți la Efect> Schiță> Reticulare. Aplicați acest efect utilizând setările afișate și setați Mod de amestecare la Acoperire.

Pasul 3

Să adăugăm niște umbre pe măsură ce mergem. Desenați patru dreptunghiuri noi deasupra celor galbene, ca în imaginea următoare (1). Umpleți-le cu un gradient liniar de la negru la alb. 

Deplasați aceste forme în spatele dreptunghiurilor maro, dar în fața celor galbene, cu excepția formei de la partea inferioară care se află în spatele dreptunghiului galben, dar în fața primului dreptunghi maro (2). Seteaza Mod de amestecare la Multiplica și 65% opacitate (3). 

Pasul 4

Desenați un alt dreptunghi maro în partea stângă și apoi mergeți la Obiect> Cale> Împărțire în rețea. Aplicați setările afișate și apăsați O.K

Pasul 5

Grup (Control-G) toate formele rezultate, selectați ca maro ca culoare de umplere și adăugați a 0,75 pt In Stroke.

Pasul 6

Pentru a adăuga umbra, trageți un nou dreptunghi în partea dreaptă a acestui grup, doar pentru a acoperi dreptunghiurile galbene. Trimite-o în urmă; apoi umpleți-l cu gradientul afișat și setat la Modificarea modului de amestecare și 60% opacitate

Pasul 7

Desenați un alt dreptunghi care acoperă ultima porțiune a acoperișului (1). Selectați culoarea gri ca culoarea de umplere și apoi adăugați un umplere nou de mai sus. Utilizați un model numit joc de dame de la Meniul Swatch Libraries sub Modele> Decorative> Decorative_Geometrice 2

Apoi, du-te la Obiect> Transformare> Scală, tip 50% în Scară câmp, debifați Obiecte, Verifica Modele de și numai atunci a lovit O.K (2). Setați acest model la Modificarea modului de amestecare și 35% opacitate. Puteți vedea rezultatul final din imaginea de mai jos (3).

Pasul 8

Acum, trageți un dreptunghi cu aceeași înălțime ca grupul dreptunghiurilor maro și trimiteți-l în spatele modelului. Utilizați gradientul afișat și apoi setați-l la Mod de amestecare Multiplica și 60% opacitate ca și restul umbrelor.

Pasul 9

Apoi desenați cele două dreptunghiuri și completați-le cu roșu.

Pasul 10

Desenați încă două dreptunghiuri în spatele celor roșii și folosiți aceleași setări pentru a crea umbrele.

Pasul 11

Să adăugăm mai multă umbră. Desenează câteva forme mai mici dacă este necesar, utilizând aceleași setări. Nu uitați să le trimiteți în urmă.

9. Finalizați pictograma Mock-up de la Casa

Pasul 1

Mock-up casa este gata în acest moment, și puteți Grup (Control-G) toate formele care o compun. Rotiți și aranjați casă așa cum vă place pe plan. 

Pasul 2

Folosește Instrumentul de selecție directă (A) pentru a selecta numai "forma podelei"Și în aparențele existente, aplicați Umbra efect de două ori. 

Iată setările pentru cele două Umbra efecte:

Felicitări! Ați terminat

Pictograma pentru macheta casei este gata. Sper că acest tutorial a fost diferit, dar distractiv și că ați învățat câteva tehnici noi. Nu uitați să vă împărtășiți noua noastră creație.