Cum se creează o pictogramă în Adobe Illustrator

Ce veți crea

În această săptămână vă aducem un conținut special, folosind o temă foarte apropiată de noi toți, motiv pentru care am avut parte de multă distracție creând toate tutorialele care vă îndreaptă spre drum.

Da, este o săptămână întregă de tutoriale inspirat de basm și am avut șansa să lucrez la unul dintre preferatele mele: cei trei porci.

Dacă nu ați avut niciodată șansa să citiți sau să-l auziți, întreaga poveste se învârte în jurul a trei piggii antropomorfizați, care încearcă să-și construiască o casă pentru ei înșiși, dar de fiecare dată când se sfârșește prin a fi smulși de un mare rău rău - bine până când construiesc o cărămidă.

Nu voi intra în prea multe detalii, așa că te voi lăsa cu o legătură care îți va spune tot ce trebuie să știi despre această poveste minunată despre trei porci mici curajoși.

De asemenea, dacă decideți că doriți să vă extindeți proiectul, puteți găsi întotdeauna inspirație, uitați-vă rapid Envato Market, unde puteți găsi o mulțime de icoane și opere de artă legate de poveste.

Acestea fiind spuse, astăzi vom construi propria noastră versiune a casei de cărămidă, folosind niște forme simple și unelte pe care le-ați folosi în mod obișnuit zilnic.

1. Configurați un document nou

Ca întotdeauna, să începem prin înființarea documentului nostru, mergând la Fișier> Nou (sau folosind Control-N comanda rapidă de la tastatură) și ajustarea acesteia după cum urmează:

  • Numărul de tablouri: 1
  • Lăţime: 800 px
  • Înălţime: 600 px
  • Unități: pixeli

Și de la Avansat fila:

  • Modul color: RGB
  • Efecte Raster: Ecran (72 ppi)
  • Aliniați obiectele noi la grila Pixel: verificat

În mod normal, ți-aș fi cerut să creezi un document care să aibă aceeași dimensiune ca și pictograma, de vreme ce vom crea doar un singur articol, dar am vrut să-ți arăt procesul pentru cărămidă și apoi să te lași celelalte două care utilizează aceiași pași.

Sfat rapid: din moment ce vom crea o pictogramă folosind un flux de lucru pixel-perfect, vă recomand să faceți câteva momente și să citiți instrucțiunile mele detaliate despre modul de creare a operelor de artă pixel-perfecte, care ar trebui să vă ducă în cel mai scurt timp.

2. Plasați Proiectul

Indiferent dacă aveți de-a face cu un proiect mic sau mare, trebuie să încercați întotdeauna să utilizați straturi, deoarece vă pot ajuta mult atunci când vine vorba de crearea și structurarea designului, permițându-vă să vă concentrați asupra unui singur lucru la un moment dat.

Deci, presupunând că deja știți cum să utilizați straturi panou, deschideți-l și creați trei straturi care le numesc după cum urmează:

  • Nivelul unu: grilă de referință
  • Nivelul doi: icoană
  • Nivelul trei: gradient overlay

3. Creați grila de referință

Deoarece grilele de referință ne permit să construim icoanele cu dimensiuni și consistență în minte, vom crea unul pentru a face acest lucru.

Pasul 1

Asigurați-vă că sunteți pe stratul de rețea de referință și utilizând Instrumentul dreptunghiular (M) creeaza o 128 x 128 px pătrate (# FF6B57), care va defini dimensiunea generală a icoanei noastre. Apoi, aliniați forma la centrul artboard folosind Alinia panoul Orizontală și Centrul de aliniere verticală Opțiuni.

Pasul 2

Creați un altul mai mic 120 x 120 px pătrate (#FFFFFF), care va acționa ca zonă de desen activă și o vom poziționa pe partea superioară celei pe care am creat-o anterior, selectând și grupând cele două împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Odată ce ați terminat, blocați stratul curent și treceți la cel în care vom începe să lucrați la activul proiectului.

4. Crearea cărții deschise

Deoarece avem acum grila de referință, putem să o mărim și să începem să lucrăm la pictograma noastră mică, creând baza de carte deschisă.

Întreaga idee este de a combina cartea, care este un simbol puternic pentru povestire, cu casa din Three Little Pigs pentru a obține o compoziție mai interesantă.

Pasul 1

Începeți prin crearea unui 112 x 4 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea # 93665F, da un 4 px grosime (# 604946) folosind Calea offset metoda (selectați forma> Obiect> Cale> Cale de decalare> 4 px), apoi poziționați cele două forme la o distanță de 4 px din partea inferioară a zonei de desen activă.

Sfat rapid: deoarece poziționarea precisă se referă la abilitatea de a vedea și de a folosi grila pixelilor care stau la baza în avantajul dvs. Vă recomandăm să treceți la Previzualizarea pixelilor mod ori de câte ori puteți, mergând la Vizualizați> Previzualizarea pixelilor sau folosind Alt-Control-Y Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 2

Odată ce aveți forma principală a capacului cărții, apucați-o Instrument rotunjit dreptunghi și de a crea un 16 x 8 px forma (# 93665F) cu 2 px Radius colț, și poziționați-o pe partea de sus a celor două dreptunghiuri, asigurându-vă că o aliniați la partea superioară a celei maronii.

Pasul 3

Selectați forma pe care tocmai am creat-o și dați-o a 4 px contur (# 604946), asigurându-vă că îl trimiteți în partea din spate a conturului mai larg faceți clic dreapta> Aranjare> Trimitere înapoi.

Pasul 4

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M) adauga o 112 x 2 px se formează spre partea superioară a dreptunghiului maron și apoi se transformă în culoarea albă (#FFFFFF), apoi ajustarea acestuia Transparenţă prin setarea lui Mod de amestecare la Acoperire și scăderea lui Opacitate la 30%.

Pasul 5

Adăugați încă două seturi de evidențe pe fiecare parte a capacului cărții (la aproximativ 22 px din laturi) utilizând aceleași valori pe care le-am utilizat în pasul anterior.

Pasul 6

Finalizați capacul cărții adăugând un 8 x 8 px rotunjit cu un dreptunghi 2 px Radius colț, pe care o vom colora folosind # 604946, și apoi poziționați-o pe partea de sus a dreptunghiului brun, aliniați-o la partea superioară a conturului mai mare.

Odată ce ați terminat, selectați și grupați toate formele cărții de copertă folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 7

Începeți să lucrați la secțiunea superioară a cărții, desenând a 50 x 6 px dreptunghi (# F2D2CE), pe care o vom ajusta rotind colțul din dreapta sus 6 px folosind Transforma panou.

Dă-i obișnuitele 4 px contur (# 604946), apoi poziționați cele două forme deasupra capacului, astfel încât contururile mai mari să se suprapună.

Pasul 8

Adauga o 50 x 2 px  negru (# 000000) Dreptunghiular față de secțiunea inferioară a paginilor pe care tocmai am creat-o, apoi transformăm-o într-o umbră prin scăderea Opacitate la 20%, asigurându-vă că o mascați folosind forma de dedesubt ca a Mască de tăiere.

Sfat rapid: dacă nu ești nou Mașini de tăiere, Vă recomandăm cu insistență să citiți acest tutorial tehnic care explică avantajele utilizării Mască de tăiere peste panoul Pathfinder.

Pasul 9

Finalizați în partea stângă a cărții adăugând câteva pagini importante către paginile care utilizează Acoperire dupa cum Mod de amestecare și 60% pentru Opacitate.

Apoi grupează toate elementele compuse împreună folosind Control-G de la tastatură și creați și poziționați o copie spre partea dreaptă a copertei cărții.

Pasul 10

Cu paginile în loc, adăugați a 104 x 1 px dreptunghi (# 604946) către secțiunea lor inferioară pentru a le oferi mai multe detalii, asigurându-vă că o aliniați la centrul lor.

Deoarece în acest moment am terminat de lucru cu cartea, putem selecta și grupa împreună toate elementele folosind Control-G pentru a nu se separa accidental.

5. Creați casa Brick

Pasul 1

Începeți să lucrați la casa porcului mic, creând o 44 x 62 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea # D1736B, apoi poziționați spre centrul zonei de desen activ, aliniindu-l la conturul paginilor noastre.

De vreme ce vom avea nevoie de forma pentru a merge sub cartea noastră mică, o vom face Click dreapta pe ea și apoi du-te la Aranja și selectați Trimiteți înapoi.

Pasul 2

Dați forma pe care tocmai am creat-o prin selectarea ei și apoi mergeți la Obiect> Cale> Cale de decalare> și intrarea 4 px în ofset valoarea câmpului, asigurându-vă că schimbați culoarea # 604946.

Pasul 3

Adauga o 44 x 6 px dreptunghi (# 000000) spre partea de jos a formei principale a casei și o transformă într-o umbră prin coborârea ei Opacitate la 20%.

Pasul 4

Adaugă altul 44 x 2 px dreptunghi (# 000000) spre partea superioară a formei principale a casei și transformându-l și într-o umbră.

Pasul 5

În acest pas, vă voi da libertate creativă, deoarece trebuie să adăugăm cărămizile mici pentru a da texturii casei. Deci, ia-ți timp, și folosind mici 4 x 2 px dreptunghiuri (# AF5652) dau casei aspectul cărămizii, asigurându-vă că le grupează împreună (Control-G) după ce ați terminat.

Pasul 6

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), adăugați două 54 px înalte verticale înalte (culoare: alb; Mod de amestecare: Acoperire; Opacitate: 20%) și poziționați-le spre partea dreaptă a casei.

Pasul 7

Începeți să lucrați la ușă creând o 16 x 30 px dreptunghi pe care îl vom folosi # 93665F, apoi ajustați prin rotunjirea colțurilor de sus 8 px. Apoi dă-i obișnuitul 4 px contur (# 604946) și poziționați cele două forme spre partea inferioară a casei.

Pasul 8

Dați ușă câteva detalii și apoi grupează-le împreună (Control-G), astfel încât formele sale de compunere să acționeze ca un singur obiect.

Pasul 9

Mutați câțiva pixeli în sus și începeți să lucrați pe fereastră creând o 16 x 2 px dreptunghi (# C4BDBC), apoi dați-i a 4 px contur (# 604946) și poziționați cele două forme la o distanță de 4 px din conturul ușii.

Pasul 10

Dați pragului câteva evidențieri (culoare: alb; Mod de amestecare: Acoperire; Opacitate: 60%), apoi adăugați două 4 x 6 px rotunjite (# 604946) cu 2 px Radius colț, și aliniați-o pe fiecare parte a formei gri, făcându-le să se suprapună cu conturul mai mare.

Odată ce ați terminat, selectați toate formele de compunere a pervazului și grupați-le împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 11

Creați fereastra reală prin desenarea unui 8 x 8 px cerc (# 93B5D1), și apoi dați-i a 4 px grosime (# 604946) și poziționați cele două forme chiar deasupra pragului, asigurându-vă că contururile lor se suprapun.

Pasul 12

Adăugați câteva detalii la fereastră și apoi grupați toate elementele împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 13

Începeți să lucrați pe acoperiș prin desenarea a 20 px formă înaltă (# 93665F) folosind Instrument Pen (P). Așa cum puteți vedea în imaginea de referință, asigurați-vă că adăugați a 2 px înălțime de bază, deoarece vom avea nevoie de ea pentru contur.

Pasul 14

Dă acoperișul a 4 px grosime folosind Calea offset , asigurându-vă că schimbați culoarea # 604946 după aceea.

Pasul 15

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), creați trei 52 x 2 px forme (# 604946), pe care o vom poziționa la un 2 px distanŃa verticală unul de celălalt și apoi plasaŃi-o pe partea superioară a acoperișului, asigurându-vă că le mascați utilizând forma de dedesubt (ambele forme selectate > faceți clic dreapta> Faceți o mască de tăiere).

Sfat rapid: dacă vă întrebați de ce am creat doar trei linii de bord, asta e pentru că vom adăuga o altă secțiune pe acoperiș în pașii următori, ceea ce ar fi mascat-o.

Pasul 16

Adăugați un alt set de trei 52 x 1 px dreptunghiuri (#FFFFFF), pe care le vom poziționa lângă cele pe care le-am creat anterior și apoi vom deveni subtile subliniind prin setarea lor Mod de amestecare la Acoperire și scăderea lor Opacitate la 40%.

Odată ce ați terminat, selectați toate elementele de compunere ale acoperișului și grupați-le folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 17

Utilizarea Instrument rotunjit dreptunghi creeaza o 52 x 2 px forma (# C4BDBC) cu 1 px Radius colț, și poziționați-o spre partea de jos a acoperișului, asigurându-vă că vă dați un frumos 4 px grosime (# 604946) pentru a arata ca un jgheab.

Pasul 18

Adăugați momentele obișnuite și două 2 x 2 px pătrate (# 604946) la fiecare parte pentru a le da mai mult poloneză. Odată ce ați terminat, selectați toate elementele de compunere ale jgheabului și grupați-le folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 19

Finalizați-vă casa adăugând o 4 x 8 px dreptunghi (# D1736B) cu 4 px contur (# 604946) în partea dreaptă a acoperișului. Dați-i o umbră subtilă (culoare: negru; Opacitate: 20%), apoi grupați toate formele sale împreună (Control-G).

După ce ați terminat lucrul la casă, selectați toate secțiunile de compunere și grupați-le (Control-G), astfel încât să nu se despartă de accident.

6. Creați fundalul

Acum, că am terminat cu casa, putem începe să lucrăm la fundal, creând niște tufișuri și nori care vor da icoanei imaginea vizuală de care are nevoie.

Pasul 1

Utilizarea Instrument de elipsă (L),creați două 8 x 8 px cercuri, pozitionate 6 px unul de altul, și apoi adăugați o 12 x 12 px una dintre ele. Culoarea formei folosind # 5FAA7D, și apoi dați fiecăruia dintre ei a 4 px contur (# 604946), asigurându-vă că le trimiteți în spatele cercurilor verzi. Dați-le câteva momente subtile, apoi grupați (Control-G) și să creați o copie (Control-C> Control-F), poziționarea unui tufiș pe fiecare parte a casei.

Pasul 2

Cu tufișurile în loc, creați fundalul rotund prin desenarea a 104 x 104 px cerc, pe care o vom folosi # C3D8E5, și poziția spre centrul icoanei noastre, alinierea acesteia la articulația cărții, asigurându-vă că o trimiteți în spate (faceți clic dreapta> Aranjare> Trimitere înapoi).

Pasul 3

Finalizați-vă din fundal adăugând norii mici pe care îi vom crea folosind o mulțime de 4 px alb înalt (#FFFFFF) Rounded Rectangles cu 2 px Radius colț si un Opacitate de 60%.

Luați-vă timp și creați câteva variante utilizând diferite lățimi pentru segmente și, după ce ați terminat, grupați (Control-G) și mascați-le pe toate folosind cercul albastru drept a Mască de tăiere.

Când ați terminat lucrul la fundal, puteți trece la partea finală a tutorialului nostru, unde vom da icoanelor câteva sfaturi finale.

7. Adăugați suprapunerea Gradient 

Pasul 1

Înainte de a bloca stratul de pictograme și de a vă deplasa până la a treia și ultima, va trebui să luați o copie a fiecărei contururi principale a pictogramei, astfel încât acoperișul, coșul de fum, secțiunile exterioare ale arbuștilor, paginile , capacul cărții și cercul de fundal, pe care îl puteți apoi lipi pe stratul gol.

Sfat rapid: puteți selecta cu ușurință orice formă care a fost adăugată unui grup, făcând clic pe ea folosind butonul Instrumentul de selecție directă (A).

Pasul 2

Cu copiile în loc, selectați-le pe toate, apoi deschideți-le deschizător de drumuri și faceți clic pe săgeata îndreptată în jos pentru a afișa unele dintre caracteristicile sale ascunse. Din noul meniu, selectați Faceți forma compusă care vă va permite să aplicați un gradient neted asupra întregii suprafețe a copiilor.

Pasul 3

Aplicați a Gradientul liniar la Forma compusă, setarea unghiului la -90 °, utilizând # ED1C24 pentru culoarea stângă și # 29ABE2 pentru cel potrivit.

Pasul 4

Finalizați pictograma setând gradientul Mod de amestecare la Uşura și scăderea lui Opacitate la 40%.

Eu voi Huff și Puff și-ți aruncă casa jos!

Am făcut-o! Ne-a luat ceva timp, dar am ajuns în sfîrșit la sfîrșitul micului nostru poveste și am reușit să creez o icoană care să arate bine. Sper că ați reușit să respectați toți pașii și ați învățat ceva nou și util în timpul procesului.

Oh, și din moment ce toate basmele au un sfârșit fericit, am decis să atașez dosarul sursă pentru proiect, astfel încât să ai toate cele trei case, nu doar cărămida.