În tutorialul de astăzi, vă voi arăta cum să creați o perie de păr cu un model complex, dar ușor de făcut, folosind Adobe Illustrator. Veți învăța cum ilustrez împletiturile și împletiturile și apoi cum să aplicați acest element în designul părului.
Mă întreb de multe ori cum să creez cu ușurință elemente detaliate în designul părului. Mai des decât răspunsul la acest lucru este prin utilizarea de perii, de la crearea firelor de păr până la elemente mai complexe, cum ar fi piepteni.
În tutorialul de astăzi, vă voi arăta cum să creați o perie de păr cu un model complex, dar ușor de făcut, folosind Adobe Illustrator. Veți învăța cum ilustrez feliile și apoi cum să aplicați acest element în designul părului.
Coafurile de păr, adesea denumite tricoturi, sunt create dintr-o secțiune pară ciudată care se suprapune reciproc pentru a produce o adunare complicată de păr. Datorită faptului că au un model repetat, ele sunt ușor de reprodus în vector sub formă de perie modelată.
Există multe moduri diferite de a crea o plajă. Cu toate acestea, cea mai obișnuită modalitate, și probabil modul în care cele mai multe fete sunt arătate ca un copil, este cu trei secțiuni de păr care se suprapun reciproc. Aceasta este forma pe care o voi arăta astăzi.
Voi începe cu desenarea întregii plăci ca un schelet / design dur, astfel încât să puteți vedea structura plăcii. Dacă creați o plajă mare pe ilustrația dvs., ar fi bine să utilizați această bază pentru a vă crea placa și a lucra direct de la ea, mai degrabă decât să utilizați o perie.
Mai întâi, trageți o linie verticală pe pânză folosind Instrumentul pentru segmentul de linie (\) și apoi mergeți la Efecte> Distort & Transform> Zig-Zag.
Mergeți la Object> Expand pentru a elimina efectul și a crea o linie independentă. Utilizați Instrumentul pentru segmentul de linie (\) pentru a adăuga o linie de-a lungul înclinării de sus, apoi copiați (Command + C) și lipiți (Command + V) linia pentru fiecare dintre celelalte șanțuri care se află la același unghi.
Selectați Toate (Comanda + A) a liniilor diagonale și apoi duplicați-le. Mergeți la Object> Transform> Reflect> Vertical. Mutați-le pe loc. În acest exemplu am avut de a duplica o linie suplimentară pentru partea de jos. Reduceți Opacitatea liniilor la 50%, deoarece aceste linii diagonale sunt doar un ghid.
Desenați două linii între primul și al doilea punct în care se traversează liniile diagonale. Acesta va fi cât de gros va fi plajă. Din nou, acestea sunt linii de ghidare, așa că reduceți opacitatea acestora la 50%. Linia Zig-Zag este singura linie "permanentă" în design.
Utilizând instrumentul Pen (P) trageți prima curbă pornind de la unul din punctele centrale ale Zig-Zag. Dacă vă uitați la captura de ecran de mai jos, mânerul curbei finale este paralel cu liniile diagonale ale ghidajelor, iar curba în sine comportă linia verticală din dreapta acesteia.
Duplicați curba pentru fiecare dintre secțiunile dintr-o parte.
Apoi selectați toate curbele pe o parte și apoi duplicați-le. Reflectați-le pe verticală pentru cealaltă parte și le aliniați.
Acum ați finalizat structura plăcii de bază. Pentru a testa că ați construit-o corect, puteți să vă uitați la cele trei secțiuni și să vedeți că acestea se intercalează reciproc corect, după cum se arată mai jos. Acest lucru este util dacă doriți ca trei culori independente să fie implicate în designul dvs. complex de păr.
Așa că am să folosesc secțiunea mijlocie a plasei pentru a crea o perie modelată și apoi să vă arăt cum arată pe un portret.
Începeți prin desenarea unui dreptunghi (M) în jurul secțiunii "mijloc". Am facut acest lucru in modul Outline pentru a va asigura ca am selectat sectiunea corect.
Voi culori secțiunile în culori luminoase pentru a vă arăta fiecare dintre obiectele individuale.
Mai întâi voi trage granița / schița plăcii. Deși vor fi detaliate adăugate la acest lucru, conturul va fi necesar pentru a da definiția plajă. Așa cum ați făcut deja, duplicați fiecare secțiune și reflectați-i pentru a vă asigura că liniile sunt simetrice. Am stabilit aceste linii la greutatea în greutate de 6pt. Acestea ar trebui să aibă tonuri de la mijloc la întuneric.
Începeți să adăugați componente detaliate pe plajă. Odată ce ați finalizat o secțiune, copiați-le prin copiere (comandă + C) și lipire în față (comandă + F). Mutați-le folosind tastele săgeți, mai degrabă decât manual cu mouse-ul. Făcând-o astfel se va asigura că acestea nu au fost mișcate vertical.
După ce ați făcut o parte, duplicați-le și Reflectați-le pentru cealaltă parte. Am setat aceste toroane la Greutatea Accident vascular cerebral 4pt si am aplicat peria de profil "Latime profil 1". Aceste accidente ar trebui să aibă un ton mediu până la un ton gri deschis.
Adăugați fundalul în forma de plajă. Asigurați-vă că această formă se află în spatele tuturor celorlalte curse. Această formă trebuie să aibă un ton mediu de culoare gri.
Voi adăuga o anumită definiție a umbrelor în partea de plajă care se suprapune. Am de gând să desenez acest lucru cu Pen Tool (P). Utilizați un ton gri închis pentru aceste forme deoarece trebuie să fie zone umbrite.
Apoi duplicați și reflectați ca mai înainte pentru a aplica acest lucru celorlalte secțiuni ale plasei.
Acum adăugați forme pentru partea de jos a secțiunilor, duplicați și reflectați ca mai înainte.
După ce ați terminat, utilizați Pathfinder pentru a uni aceste elemente cu formele create anterior. Este posibil să aveți nevoie să curățați formele eliminând toate punctele necinstite.
Deoarece au apărut niște umbre în jurul marginilor secțiunii, vreau să adaug și câteva lucruri importante acestui subiect. Utilizați instrumentul Pen (P) pentru a crea niște linii curbe pe fiecare secțiune și apoi a aplica un "profil lățime 1" la loviturile cu o greutate mai mare a cursei de aproximativ 6pt - trageți linii către centru. Setați aceste curse în ecranul modului de amestecare.
Grupați loviturile și apoi duplicați-le și reflectați-le pentru celelalte secțiuni.
Selectați Toate obiectele și loviturile create (Command + A) și apoi mergeți la Object> Expand până când toate cursele devin obiecte. Apoi grupați (Command + G) obiectele astfel încât acestea să fie mai ușor de referat înapoi. Este, de asemenea, demn de remarcat cu unele dintre elementele pe care le-am folosit Pathfinder Unite sau a creat o Compus Path (Command + 8) din ele pentru a face o formă solidă. Am condensat, de asemenea, lățimea de design plajă, deoarece simt că pare un pic mai realist în acest tip de lățime.
Duplicați dreptunghiul folosit pentru a defini limita pentru fiecare dintre grupuri și utilizați opțiunile Pathfinder, selectați Decupare. Cu unele dintre grupuri poate fi necesar să utilizați Intersect pe Pathfinder, după cum se arată mai jos.
Faceți acest lucru până când toate grupurile au fost despicate. Aveți posibilitatea să testați că ați realizat corect modelul dvs. duplicând grupul și lining-ul acestuia până la capăt.
Grupați toate obiectele din secțiunea de plajă (Command + G) și apoi mergeți la Object> Transform> Rotate> -90 degrees. În timp ce selectați, selectați Pensulă nouă> Pensulă model nou și selectați mai jos.
Prin crearea periei în tonuri de gri și selectarea opțiunii Tints din meniul derulant Coloring Method (Metodă de colorare), puteți modifica culoarea periei noi. Încercați să jucați cu culori și greutăți pentru a vedea ce obiecte distractive puteți crea.
Desigur, ați putea dori să creați pieptene care să fie deschise. Cea mai rapidă modalitate de a realiza acest lucru este după cum urmează:
Desenați o linie dreaptă folosind Instrumentul pentru segmentul de linii (\) și aplicați peria de plajă modelată (\).
În mod realist, datorită capetelor divizate sau stratificării părului, cravată ar trebui să fie mai puțin densă spre partea inferioară a plăcii. Deci, pentru a realiza această primă Expand plajă aveți.
Apoi treceți la Efecte> Distort & Transform> Distort gratuit și măriți lățimea din partea superioară a plăcii și micșorați-o în partea de jos.
Utilizând instrumentul Pen (P), adăugați niște fire în partea inferioară a plăcii cu diferite nuanțe de gri și aplicați profilul "Lățimea profilului 4".
Adăugați o bandă de păr la capătul periei utilizând Instrumentul rotunjit dreptunghiular. Acest lucru va ajuta la curățarea capetelor vagabonzi.
În funcție de modul în care urmează să aplicați o singură plată, puteți adăuga fire suplimentare în partea de sus și chiar puteți face o pensulă Art din ea în loc de o pensulă modelată. Posibilitățile sunt nesfârșite.
Am implementat peria de plajă într-un tutorial anterior pe care l-am făcut pentru Vectortuts + pentru a vă arăta cum este cu un design detaliat al părului. Am desenat componenta pe care o doresc cu instrumentul Pen (P) și am aplicat peria de plajă.
Acum, duplicând peria și schimbând Modul de amestecare în Multiplicare și duplicând din nou și utilizând fie Suprapunerea modului de amestecare, Color Dodge sau Ecranul, am reușit să obțin o varietate variată de tonuri de la utilizarea aceleiași culori a stroke. Diferitele ilustrații de păr au nivele diferite de detaliu, prin urmare, jucând cu Moduri de amestecare, peria de plajă poate fi universală în aplicație pentru portrete.