Astăzi vom lansa școala veche și vom crea unul dintre cele mai iconice console portabile ale tuturor timpurilor: originalul Game Boy.
Probabil că acesta va fi unul dintre tutorialele mele preferate, deoarece nu numai că reușesc să recreez acest dispozitiv minunat, dar și eu am șansa să împărtășesc procesul cu dvs. și să vă arăt cât de ușor este să-l construiți. Vom folosi forme de bază, cum ar fi dreptunghiuri, dreptunghiuri rotunjite și cercuri pentru a crea treptat imaginea noastră mică.
Deci, apuca o ceașcă de boabe de cafea prăjite preferate și să începem!
Aproape am uitat, dacă doriți să vă extindeți ilustrația la un set mai mare, puteți găsi o mulțime de ilustrații excelente la Envato Market.
Ca și în cazul oricărui proiect nou, primul lucru pe care îl vom face este să ne asigurăm că am creat un nou document corespunzător.
Pentru a face acest lucru, du-te la Fișier> Nou sau utilizați Control-N comanda rapidă de la tastatură și ajustați setările după cum urmează:
Și de la Avansat fila:
Din moment ce Illustrator ne permite să profităm de avantajele sale Grilă sistem, vom dori să o stabilim folosind cele mai scăzute valori posibile, astfel încât să putem prelua controlul total asupra formelor noastre, asigurându-ne că acestea sunt perfect conectate la elementele de bază Pixel Grid.
Setările care ne interesează pot fi găsite în secțiunea Editați> Preferințe> Ghiduri și Grilă submeniul și trebuie ajustat după cum urmează:
Puteți afla mai multe despre grile prin citirea acestui articol în detaliu despre modul în care funcționează sistemul Grid al Illustratorului.
Odată ce am creat grila noastră personalizată, tot ceea ce trebuie să facem pentru a ne asigura că formele noastre arată clar sunt permise Fixat la retea opțiune, găsită în Vedere meniu, care se va schimba în Faceți clic pe Pixel de fiecare dată când intri Previzualizarea pixelilor mod.
Deoarece vrem să facem un flux de lucru perfect pentru pixeli, vă recomand să vă prezentați modul de creare a tutorialului de artă perfectă pixel, care vă va ajuta să vă lărgi abilitățile tehnice în cel mai scurt timp.
Cu fișierul nostru de proiect creat, ar fi o idee bună să îmbrăcăm ilustrația, deoarece vom folosi un fundal colorat care ne-ar putea lăsa în calea.
Deci, presupunând că știți cum să utilizați straturi panoul, aduceți-l în sus și creați două straturi pe care le vom redenumi utilizând descrieri scurte pentru a le face mai ușor de identificat:
În mod normal, am fi putut separa ilustrația noastră în secțiuni diferite, fiecare având propriul strat, dar am crezut că ar fi o idee bună să se familiarizeze cu Ilustrator„s Izolare mod, deoarece veți găsi foarte util atunci când vine vorba de gestionarea obiectelor grupate.
Acum, că am făcut câteva ajustări în fișierul nostru de proiect și în Illustrator în sine, putem începe să lucrăm la jocul nostru Little Boy.
Primul lucru pe care o vom face este să adăugăm un fundal colorat, care va face dispozitivul să iasă în evidență.
Asigurați-vă că sunteți pe stratul potrivit și apoi folosiți Instrumentul dreptunghiular (M) creaza un 800 x 600 px forma, pe care o vom folosi folosind culoarea # F96969
și apoi poziția în centrul artboard folosind Alinia panoul Orizontală și Centrul de aliniere verticală Opțiuni.
Odată ce ați terminat, blocați stratul curent și treceți la cel în care vom începe să lucrați la consola handheld.
Cu fundalul în vigoare, ne putem concentra acum pe consola noastră mică, pe care o vom crea utilizând câteva forme de bază ale Illustratorului.
Vom începe prin a ne concentra asupra secțiunii frontale a dispozitivului și, odată ce am terminat, vom trece la secțiunea laterală.
Începeți să lucrați la corpul principal al dispozitivului, creând o 144 x 232 px rotunjit cu un dreptunghi 8 px Radius colț, pe care o vom colora folosind # EDE4E4
și poziția față de centrul nostru artboard.
Utilizarea Instrumentul de selecție directă (A), selectați colțul din dreapta jos al formei și reglați rotunjimea acesteia prin stabilirea razei sale 32 px din interiorul Transforma panoul Dreptunghi Proprietăți.
Creați secțiunea laterală a consolei, astfel încât să putem alinia corect dispozitivul la artboard, prin preluarea unei copii (Control-C> Control-B) a formei pe care o avem și mutându-ne spre partea stângă 24 px, asigurându-vă că schimbați culoarea în ceva mai întunecat (#DDCCCC
).
Creați o altă copie (Control-C)din forma principală a consolei și o lipiți (Control-F), apoi aplicați a -4 px compensat la ea, prin trecerea la Obiect> Cale> Calea offset și introducerea valorii în ofset camp.
Sfat rapid: dacă nu ați folosit niciodată Calea offset instrument pentru a crea contururi, Vă recomandăm să verificați acest tutorial care compară cele două metode principale pentru crearea de pictograme de linie, care vă arată exact procesul care poate fi aplicat în orice altceva, nu doar pe pictograme.
Vom folosi această compensare pentru a crea o evidențiere exterioară, selectând atât copia, cât și copia și apoi utilizând deschizător de drumuri„s Minus Front Mode Shape pentru a crea decupajul. Apoi, selectați forma rezultată și schimbați culoarea alb (#FFFFFF
), setarea lui Mod de amestecare la Uşura și asigurați-vă că-i micșorați Opacitate la 40%.
În acest moment ar fi o idee bună să începeți separarea părții frontale a dispozitivului de secțiunea sa laterală, selectând și grupând elementele sale de compunere utilizând Control-G Comanda rapidă de la tastatură.
În acest fel, puteți adăuga noi detalii prin dublu clic pe obiectele grupate pentru a intra Modul de izolare.
Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M),creeaza o 144 x 4 px linie de separare orizontală (# D8C5C5
) pe care o vom poziționa spre partea superioară a consolei, lăsând un 16 px decalaj.
Dați dividerului orizontal o anumită adâncime adăugând o altă culoare mai întunecată 144 x 2 px dreptunghi (# C1A8A8
) chiar deasupra acestuia, care va acționa ca o umbră.
După ce ați adăugat cea de-a doua linie de divizare orizontală, selectați atât cea mai groasă, cât și cea mai groasă și grupați-le împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.
Apoi, vom adăuga două 6 x 16 px dreptunghiuri (# D8C5C5
) peste cele două linii orizontale de divizare pe care le-am creat cu câteva momente în urmă, poziționând fiecare la o distanță de 12 px de pe laturile corpului din față.
Dați cele două divizoare verticale pe care tocmai le-am creat adâncime, adăugând două 6 x 2 px dreptunghiuri (# C1A8A8
) pe care o vom poziționa spre partea superioară a acestora și apoi vom grupa (Control-G) în două perechi, astfel încât detaliile să nu se deterioreze accidental.
Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M),creați încă două 2 x 10 px forme, pe care le vom folosi culoarea albă (#FFFFFF
), apoi poziționați-le în partea stângă a fiecărui divizor vertical, asigurându-vă că le reglați Mod de amestecare la Uşura și să le micșoreze Opacitate la 40%.
Apoi, vom începe să lucrăm la comutatorul de pornire / oprire, creând o 10 x 4 px dreptunghi (# D8C5C5
) pe care o vom alinia la partea superioară a corpului frontal, poziționându-l spre partea dreaptă a primului divizor vertical.
Utilizarea Instrument rotunjit dreptunghi,creeaza o 28 x 8 px forma (# D8C5C5
) cu 4 px Radius colț, și apoi adăugați un număr mai mic 20 x 4 px dreptunghi rotunjit (# EDE4E4
) cu 2 px Radius colț deasupra lui.
Creați două 2 x 4 px dreptunghiuri (# EDE4E4
), pe care o vom regla prin rotunjirea colțurilor de jos. Poziționați-le 2 px una de alta, plasându-le peste dreptunghiul de la baza comutatorului de pornire / oprire.
Umpleți micile goluri din jurul celor două linii verticale ale comutatorului, folosind trei 2 x 2 px pătrate (# C1A8A8
) care vor acționa ca umbre, dând astfel acestei secțiuni o profunzime mai mare.
Finalizați comutatorul adăugând câteva detalii, cum ar fi umbrele de sub liniile verticale și butonul însuși, folosind duplicate ale formelor pe care le avem deja, asigurându-vă că le reglați prin setarea culorii lor # C1A8A8
.
Odată ce ați adăugat umbrele, nu uitați să aruncați o atenție subtilă pe jumătatea superioară a butonului comutatorului, folosind culoarea albă (#FFFFFF
) pentru culoare, Uşura pentru Mod de amestecare, și 40% pentru Opacitate.
Deplasați câțiva pixeli spre partea de jos și adăugați a 136 x 2 px alb (#FFFFFF
) dreptunghi sub diviziunea orizontală mai groasă, pe care o vom transforma într-un punct culminant prin stabilirea lui Mod de amestecare la Uşura și scăderea lui Opacitate la 40%.
În acest moment, suntem destul de mult făcuți cu partea superioară a dispozitivului, ceea ce înseamnă că acum ne putem concentra pe crearea afișajului, care este locul în care are loc distracția.
Prindeți Instrument rotunjit dreptunghi și să creeze un 88 x 120 px forma cu a 4 px Radius colț, pe care o vom colora folosind # 7E7E89
apoi aliniați la secțiunea frontală a dispozitivului, poziționându-l chiar sub înălțimea orizontală la o distanță de 4 px.
Cu afișajul în loc, va trebui să îl ajustăm puțin, stabilindu-i raza din colțul din dreapta jos 20 px în loc de implicit 4 px pe care le-am folosit pentru celelalte.
Dați ecranului o umbră de jur împrejur prin crearea unei copii a formei sale principale (Control-C> Control-F) și apoi aplicarea a -2 px compensată la aceasta, pe care o vom folosi pentru a crea o decupare cu ajutorul Frontul minus al lui Pathfinder opțiune.
Apoi, selectați forma rezultată și schimbați culoarea în negru (# 000000
), micșorându-i Opacitate la 20%.
Folosind un proces similar, adaugă un all-around 2 px înălțime interioară groasă, folosind culoarea albă pentru culoare (#FFFFFF
), Uşura pentru Mod de amestecare, și 20% pentru Opacitate.
Cu ajutorul Instrumentul dreptunghiular (M), creaza un 80 x 64 px forma, pe care o vom folosi folosind culoarea # 82874D
deoarece acesta va acționa ca suprafața activă a afișajului și o va poziționa pe secțiunea gri, asigurându-vă că o aliniați la centrul său.
Dați ecranului matricei punct unele adâncime prin turnarea a 4 px o umbră interioară groasă (culoare: negru; Opacitate: 20%) folosind Offset Path instrument.
După ce ați adăugat umbra, apucați Instrument Pen (P) și urmăriți câteva evidențe diagonale, folosind culoarea albă (#FFFFFF
) ca culoare de umplere, setarea Mod de amestecare la Lumina slaba, și asigurați-vă că ați scăzut Opacitate la 40%.
În acest moment, ecranul este aproape finalizat. Tot ce trebuie să facem acum este să adăugați micile decalcomanii pe care le-ați găsi în mod normal pe dispozitiv și indicatorul mic de baterie. O să vă las să vă creați puțin creativ și să-i desenați, astfel încât să vă faceți timp și să le adăugați utilizând câteva forme de bază pe care le veți colora folosind # 6B6B75
.
Finalizați ecranul prin adăugarea a două perechi de evidențe verticale (culoare: alb; Mod de amestecare: Uşura; Opacitate: 20%), apoi selectați toate elementele sale de compunere și grupați-le împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.
Mutați câteva pixeli spre partea de jos și utilizați Instrument de elipsă (L) creeaza o 44 x 44 px cerc (#DDCCCC
) pe care o vom poziționa 24 px din secțiunea de jos a ecranului.
Odată ce ați adăugat cercul, este timpul să începeți să lucrați la d-pad creând un vertical 14 x 36 px dreptunghi rotunjit (# 6B6B75
) cu 2 px Radius colț deasupra căruia vom adăuga o copie rotativă a acesteia, asigurându-vă că îi vom concentra pe forma subiacentă.
Dați butonul o anumită adâncime adăugând o 12 x 12 px cerc (# 5E5E68
) pe care o vom poziționa în centru.
Finalizați d-pad-ul adăugând câteva momente importante (culoare: alb; Mod de amestecare: Uşura; Opacitate: 20%) și umbre (culoare: # BAA0A0
), apoi selectați toate formele sale de compunere și cercul de dedesubt și grupați-le împreună (Control-G).
Deoarece vom adăuga încă câteva butoane, ar fi o idee bună să adăugăm evidențiarea verticală acum, astfel încât să nu mai fie nevoie să le creați și să le trimiteți înapoi după aceea.
Deci, folosind Instrumentul dreptunghiular (M), creați patru perechi de culori, folosind culoarea albă (#FFFFFF
) pentru culoarea de umplere, setarea Mod de amestecare la Uşura și scăderea Opacitate la 40%, și poziționați-le spre partea dreaptă a consolei.
Odată ce ați adăugat evidențiați, puteți apuca Instrument de elipsă (L) și folosiți-l pentru a crea primul din două 16 x 16 px butoane (# A86578
), pe care o vom poziționa 36 px din partea dreaptă a dispozitivului și 62 px din partea de jos.
Începeți să adăugați detalii la buton creând o evidențiere subtilă (culoare: alb; Mod de amestecare: Uşura; Opacitate: 20%) și turnând o umbră mică folosind o copie a formei pe care o vom folosi #DDCCCC
și apoi poziția de sub ea.
Odată ce ați adăugat atingerile de finisare, grupează toate elementele de butoane împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.
Creați o copie (Control-C> Control-F) a butonului pe care tocmai l-am creat și o poziționăm spre partea dreaptă, la o distanță de 8 px, deplasându-l spre partea superioară 12 px.
Prindeți Instrument Pen (P), și folosind un 8 px gros Accident vascular cerebral (# 7E7E89
) cu Round Cap,trageți o linie diagonală care va acționa ca butonul selectare și poziționați-o spre partea de jos a d-pad-ului.
Dați butonului o evidențiere subtilă (culoare: alb; Greutate Accident vascular cerebral: 2 px; Capac: Round Cap) și o umbră care stă la baza (culoare: #DDCCCC
; Greutate Accident vascular cerebral: 8 px; Capac: Round Cap), grupați-le (Control-G) și să creați și să poziționați o copie spre partea dreaptă la aproximativ 4 px.
Adăugați grila micului difuzor din colțul din dreapta jos al dispozitivului, trasând șase 4 px gros Accident vascular cerebral linii (# AD9C9C
) cu Round Cap, pe care o veți alătura unul altuia pe o linie diagonală.
Odată ce ați grila difuzoarelor, terminați partea frontală a dispozitivului, adăugând o 8 px grosime decal (# 7E7E89
) între ecran și d-pad-ul și o copie a butonului de pornire / oprire spre partea inferioară, unde ați găsi în mod normal mufa pentru căști.
Sfat rapid: când creați indicatorul pentru căști utilizând copia butonului de pornire / oprire, amintiți-vă că va trebui să-l ajustați ușor, deoarece îndoirea va inversa poziționarea umbrei și evidenția.
În acest moment, lucrăm destul de mult pe partea frontală a dispozitivului, ceea ce înseamnă că acum ne putem concentra asupra secțiunii sale laterale.
Luați o copie a evidenței principale a secțiunii frontale și o lipiți peste secțiunea laterală, asigurându-vă că o aliniați la setările din partea stângă Opacitate la 60%, și apoi grupați (Control-G) și trimiteți-le pe spate (faceți clic dreapta> Aranjare> Trimitere înapoi).
Creați o copie (Control-C> Control-F) a secțiunii frontale a consolei și apoi aplicați a 4 px compensat la acesta, din care vom crea o decupare cu ajutorul copiei noastre. Apoi, schimbați culoarea formei rezultate # BAA0A0
, și poziționați partea stângă astfel încât să se alinieze la centrul zonei vizibile a secțiunii laterale a dispozitivului nostru.
De vreme ce vom dori ca linia de separare verticală să fie constrânsă pe suprafața secțiunii laterale, vom folosi o copie a formei subiacente pentru a crea o Mască de tăiere (faceți clic dreapta> Faceți o mască de tăiere) pentru a ascunde zonele care ies în afara acestuia.
Sfat rapid: dacă nu ați folosit niciodată Mașini de tăiere înainte, ar trebui să citiți acest tutorial care explică toate avantajele utilizării Mască de tăierepeste modurile de formare ale lui Pathfinder.
Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), creeaza o 10 x 4 px forma pe care o vom folosi # BAA0A0
și apoi poziționați spre partea superioară, lângă divizorul orizontal al secțiunii frontale.
Apoi, adăugați o 10 x 2 px umbra (# A58888
) deasupra divizorului orizontal pe care tocmai l-am creat și un subtil 10 x 2 px a sublinia (culoare: alb; Mod de amestecare: Uşura; Opacitate: 60%) chiar sub ea.
Prindeți Instrumentul dreptunghiular (M) și să creeze un grup de zece 8 x 2 px forme, pe care le vom folosi culoarea # A58888
, și distribuiți pe verticală la 6 px unul de altul, asigurându-vă că le poziționați spre partea stângă a secțiunii laterale a dispozitivului, 48 px din fund.
Creați o copie a grupului de dreptunghiuri pe care tocmai l-am creat și împingeți-le spre partea de jos 2 px, schimbând culoarea lor # BAA0A0
astfel încât să poată ieși din original.
Finalizați grilă laterală adăugând oa treia copie a dreptunghiurilor orizontale sub liniile pe care tocmai le-am creat, pe care va trebui să le ajustăm schimbând Lăţime din 8 px Doar pentru 4 px. Apoi, schimbați culoarea lor alb (#FFFFFF
), și setați-le Mod de amestecare la Uşura asigurându-vă în același timp că le micșorați Opacitate la 60%.
Deoarece ideea de a face un tutorial este de a învăța nu numai prin recreare, ci prin încercarea unor lucruri noi, vă voi lăsa să terminați secțiunea laterală a micului nostru Game Boy adăugând puterea de intrare și roata de contrast.
Acestea fiind spuse, luați-vă timpul, faceți-le și apoi treceți la ultimul pas.
Dacă ați ajuns la acest ultim pas, înseamnă că ați reușit să faceți o treabă excelentă în finalizarea secțiunii laterale a micului nostru Game Boy.
Acum este timpul sa incheiati tutorialul prin adaugarea piesei finale la ilustratie, care este acea umbra subtila de sub dispozitivul in sine.
Pentru ao crea, pur și simplu apuca Instrument de elipsă (L) și trageți a 148 x 16 px elipsă, pe care o vom colora folosind un roșu închis (# DD5252
) și apoi poziționați sub dispozitivul nostru, la o distanță de 12 px din ea.
Ne-a luat ceva timp, dar în cele din urmă am făcut-o și băiatul face rezultatul să arate bine! Sper că ați reușit să respectați fiecare pas și, cel mai important, ați învățat ceva nou în acest proces.