Cum se creează o manipulare cu meduze fantastice cu Adobe Photoshop

Ce veți crea

În acest tutorial, vă voi arăta cum să utilizați Adobe Photoshop pentru a crea o scenă fantezie cu o femeie care urmărește meduze zburatoare. 

În primul rând, vom construi scena bazei utilizând mai multe imagini stoc. După aceea, vom importa arcul stâncos, vom retușa modelul și vom amesteca împreună folosind straturi de reglare, mascare și perii. Mai târziu vom adăuga meduze diferite, pictura luminii și puncte spumante. Vom folosi un strat de ajustare Vibrance pentru a finaliza efectul final.

Tutorial Active

Următoarele elemente au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial:

  • Cer
  • Munţi 
  • Arc 
  • meduză 
  • Model 
  • Picior 

1. Cum să construiți scena bazei

Pasul 1

Creaza un nou 2000 x 1333 px document în Photoshop cu setările date:

Pasul 2

Mergi la Strat> Strat de umplere nou> Culoare solidă și alegeți culoarea # b2bfc2.

Pasul 3

Selectați această mască de strat și activați Instrument perie (B). Alegeți o perie rotundă moale cu culoarea neagră pentru a șterge jumătatea superioară a pânzei deoarece nu avem nevoie de această parte.

Pasul 4

Creeaza o curbe ajustați stratul pentru a întuneca jumătatea inferioară a pânzei. Pe această mască a stratului, utilizați o perie neagră moale pentru a reduce efectul întunecat pe marginea din stânga acestei zone.

Pasul 5

Deschideți imaginea munților și trageți această imagine în panza principală folosind Mutați instrumentul (V), plasându-l în jumătatea superioară.

Faceți clic pe a doua pictogramă din partea de jos a casetei straturi pentru a adăuga o mască la acest strat. Utilizați o perie neagră moale pentru a șterge marginile dure din partea superioară și inferioară pentru a amesteca munții cu fondul existent.

Pasul 6

Trageți din nou imaginea munților în documentul principal și răsuciți-o orizontal (Editați> Transformare> Flip orizontal). Pe masca stratului, utilizați o perie neagră moale pentru a elimina marginea superioară și partea dreaptă, lăsând partea stângă vizibil subțire pentru a acoperi dealul.

Pasul 7

Trageți imaginea de cer pe jumătatea superioară a pânzei principale și utilizați o mască de strat pentru a șterge marginea dură a fundului și lăsați doar partea superioară a cerului vizibilă.

Pasul 8

Creeaza o curbe ajustați stratul deasupra straturilor și reduceți luminozitatea. Pe această mască strat, vopsea la stânga și la mijloc pentru a descoperi ușurința de acolo. Vrem să avem lumina moale principală în secțiunea mijlocie.

Pasul 9

A face o Echilibrul de culoare ajustați stratul pentru a da un albastru întregii scene. Modificați midtones setări:

2. Cum să importați Arch

Pasul 1

Tăiați arcul rocilor și puneți-le în jumătatea inferioară a pânzei. Folosește Instrumentul de transformare liber (Control-T) să o rotiți puțin.

Pasul 2

Mergi la Editare> Warp Puppet și folosiți câteva puncte pentru a trage partea inferioară a arcului în sus și a întinde mijlocul arcului pe ambele părți ale pânzei.

Pasul 3

Adăugați o mască la acest strat și utilizați o perie neagră pentru a îndepărta partea mică din partea inferioară a arcului.

Pasul 4

După răsturnare, detaliile arcului arată puțin întins și nenatural. Pentru ao remedia, utilizați Lasso Tool (L) pentru a selecta o parte din arcul rocilor din imaginea originală și trageți-o în arhivă în documentul de lucru. Setați acest strat ca a Mască de tăiere.

Adăugați o mască la acest strat și utilizați o perie neagră moale pentru a amesteca această parte rock cu suprafața existentă.

Pasul 5

Adăugați mai multe piese de rock din imaginea originală pentru a acoperi detaliile întinse pe arc utilizând aceeași metodă. Nu uitați să setați toate aceste straturi ca Mașini de tăiere.

Pasul 6

Creeaza o Hue / Saturație strat de ajustare (setat ca Mască de tăiere) pentru desaturarea arcului. Adu Saturare valoare până la -67:

Pasul 7

Adauga o Echilibrul de culoare ajustați stratul și schimbați midtones valori:

Pasul 8

A face o curbe ajustați stratul pentru a luminia arcul rocilor.

Pasul 9

Creați un altul curbe ajustați stratul cu același scop. Pe această mască a stratului, utilizați o perie neagră moale pentru a reduce ușurința pe umbra / zonele ascunse ale arcului. Puteți vedea rezultatele pe mască și pe imagine.

Pasul 10

Creați un strat nou, schimbați modul la Suprapunere 100%, și completați cu 50% gri:

Activați funcția se eschiva și Burn Tool (O) cu Intervalul mediei și Expunere despre 10-20% pentru a rafina lumina și umbra și pentru a picta mai multe detalii pentru arc. Puteți vedea cum am făcut-o Normal modul și rezultatul cu Acoperire mod:

3. Cum să retușați modelul

Pasul 1

Deschide imaginea modelului și o izolează de fundalul original. Creați o nouă culoare de umplere între modelul extras și cel original și alegeți o culoare deschisă (am ales # d1ac92).

Pasul 2

Piciorul stâng al modelului lipsește. Pentru ao corecta, deschideți imaginea menționată în ultimul link al secțiunii resurse. Luați piciorul drept al femeii și trageți-o pe imaginea modelului principal și răsuciți-o orizontal.

Adăugați o mască la acest strat și utilizați o perie neagră moale pentru a amesteca acest picior cu piciorul existent.

Pasul 3

Creeaza o Hue / Saturație stratul de ajustare deasupra piciorului (setat ca Mască de tăiere) pentru a desatura picioarele un pic.

Pasul 4

Faceți un strat nou și utilizați o perie moale cu culoarea # d1ac92 și opacitatea și fluxul de aproximativ 25-30% pentru a reduce intensitatea pe picior.

Pasul 5

Creeaza o curbe ajustați stratul pentru a lumina puțin zona ascunsă a piciorului. Pe masca stratului, vopsiți pe partea din față a piciorului pentru a-i păstra lumina.

Pasul 6

Utilizați altul curbe strat de ajustare pentru a reduce lumina de pe partea din față a piciorului. Vopsea pe zona ascunsă, astfel încât aceasta să nu fie afectată de acest strat de ajustare.

Pasul 7

Creați un strat nou și utilizați o perie mică cu culorile # 30272c și # 151013 pentru a picta mai mult păr pentru model.

Pasul 8

Ascundeți stratul original și modelul de umplere a culorii. Lovit Control-Shift-Alt-E pentru a îmbina modelul extras, piciorul și părul într-unul nou. Trageți acest strat îmbinat în panza principală și plasați modelul deasupra mijlocului arcului.

Pasul 9

Creați un strat nou sub modelul 1 și utilizați o perie moale cu culoarea # 0b0c0d și Opacitate despre 30-40% pentru a picta umbra de sub corpul modelului.

Pasul 10

Pe stratul de model, utilizați Puppet Warp pentru a trage un pic de jos a rochiei pentru a se potrivi cu solul.

Pasul 11

Adăugați o mască la acest strat pentru a șterge detaliile mici de pe spatele vestimentației modelului.

Pasul 12

Creeaza o Echilibrul de culoare pentru a da modelului un ton albastru.

Pasul 13

A face o Filtru foto ajustați stratul și alegeți culoarea # 1cc1bf. Pe această mască de strat, utilizați o perie neagră moale pentru a păstra un indiciu de roșu / galben pe pielea modelului.

Pasul 14

Adauga o curbe strat de ajustare pentru a aduce mai multă lumină modelului, în special conturul corpului ei, pe măsură ce devine lumină din fundal.

Pe masca stratului, utilizați o perie neagră moale pentru a recupera luminozitatea pe zonele ascunse.

Pasul 15

Faceți un strat nou, schimbați modul la Suprapunere 100%, și completați cu 50% gri. Folosește se eschiva și Instrument de ardere pentru a rafina lumina și umbra modelului și pentru a picta mai multe detalii pentru rochie.

4. Cum se face ajustarea bazei

Pasul 1

Creeaza o Channel Mixer ajustați stratul deasupra straturilor și modificați roșu valori. Coborâți Opacitate din acest strat la 50%:

Pasul 2

A face o Filtru foto ajustați stratul și alegeți culoarea # 08a9b3.

Pasul 3

Adaugă altul Filtru foto ajustați stratul și schimbați culoarea # 6f95b0.

Pasul 4

Creeaza o Completați culoarea strat și alegeți culoarea # 2b1503. Modificați acest mod de strat la Excludere 100%.

Pasul 5

A face o Căutare culori ajustați stratul și selectați FoggyNight.3DL. Coborâți Opacitate din acest strat la 50% și utilizați o perie neagră moale pentru a reduce efectul stratului în stânga și mijlocul scenei.

Pasul 6

A face o curbe pentru a reduce luminozitatea și contrastul. Vopsea în partea de jos a secțiunii de mijloc pentru a descoperi o ușoară acolo.

Pasul 7

Adaugă altul curbe ajustați stratul cu același scop. Utilizați o perie neagră moale cu o opacitate foarte scăzută (aproximativ 10%) pentru a picta în jurul zonei modelului pentru a descoperi ușurința de acolo.

Pasul 8

Creeaza o Completați culoarea strat și alegeți culoarea # 062635. Utilizați o perie neagră moale pentru a picta în jurul zonei modelului și a reduce efectul stratului pe ambele părți. Acest pas este acela de a diminua vizibilitatea fundalului pentru a da scenei întregi un efect întunecat și întunecos.

Pasul 9

A face o Vibrații pentru a spori efectul culorii. Vopseaua pe pielea modelului, în special buzele, brațele și picioarele, astfel încât acestea să nu devină prea albastre după acest pas.

5. Cum se adaugă meduza

Pasul 1

Deschideți fișierul meduze. Rotiți meduzele pentru a găsi unghiurile / pozițiile pe care le doriți și după ce le descărcați, plasându-le în jurul întregii scene. Iată pozițiile pe care le-am ales și cum le-am aranjat.

Pasul 2

Pe cel mai mic strat de meduze, du-te la Filtru> Blur> Gaussian Blur și setați Rază la 2 px.

Pasul 3

Selectați toate straturile de meduze și apăsați Control-G să facă un grup pentru ei. Modificați modul grupului respectiv la Normal 100% și de a crea un Hue / Saturație de ajustare în acest grup. Adu Nuanţă valoare până la +25:

Pasul 4

Adauga o curbe ajustați stratul pentru a întuneca meduzele. Pe această mască strat, vopsea pe coada meduzei pe partea superioară pentru a păstra puțină ușurință acolo.

Pasul 5

Fă altul curbe ajustați stratul pentru a întuneca coada meduzei din secțiunea inferioară. Vopsea pe restul de meduze, astfel încât acestea nu vor fi întunecate de acest strat de ajustare.

Pasul 6

Adauga o Hue / Saturație strat de ajustare pentru a transforma cozile de meduze în cyan închis pentru a se potrivi culoarea de fundal. Vopsea pe corpurile superioare ale meduzei pentru a păstra culoarea lor galben închis.

6. Cum să pictezi efectul luminii și scântei

Pasul 1

Creați un strat nou deasupra celorlalte straturi și utilizați o perie moale cu culoarea # f89869 pentru a picta pe meduze mari. Modificați acest mod de strat la Linear Dodge 10%.

Pasul 2

Duplicați acest strat și modificați acest mod de strat Suprapunere 100%.

Pasul 3

A face o Hue / Saturație stratul de ajustare deasupra acestui strat (setat ca Mască de tăiere) și schimbați Nuanţă pentru a transforma efectul de culoare de la galben la portocaliu-roșu.

Pasul 4

Faceți un strat nou și utilizați aceeași pensulă pentru a picta o strălucire în interiorul meduzei. Modificați acest mod de strat la Suprapunere 100%, apoi duplicați acest strat pentru a întări lumina.

Pasul 5

Pentru a crea o reflecție roșie a arcului, creați un nou strat sub grupul de meduze. Utilizați o mică perie moale cu culoarea # ffcb88 să picteze detaliile în care zboară meduzele, precum și partea inferioară a modelului. Modificați acest mod de strat la Culoare 100%.

Pasul 6

Faceți un strat nou deasupra grupului de meduze și utilizați o perie mică cu culoarea # f1805e pentru a picta mici fire roșii de păr pentru capul modelului.

Pasul 7

Utilizați o perie moale cu culoarea # f8b369 pentru a picta mai multe detalii în jurul conturului, picioarelor, brațelor și rochiei modelului. Modificați acest mod de strat la Lumină puternică 100%.

Pasul 8

Faceți un strat nou, schimbați modul la Suprapunere 100%, și completați cu 50% gri. Folosește Instrumentul Dodge pentru a da reflecției roșii pe arc și model un pic mai mult strălucire.

Pasul 9

Creați un nou strat și schimbați elementul primar în # f8b369. presa F5 pentru a schimba setările acestei perii.

Utilizați această perie pentru a picta puncte mici sub capul meduzei și modelului. Lovit Control-G pentru a crea un grup pentru acest strat și pentru a schimba modul la Color Dodge 100%.

Puteți utiliza o mască de strat pentru a reduce vizibilitatea punctelor dacă le găsiți prea evident.

7. Cum se fac ajustările finale

Pasul 1

Faceți un strat nou, utilizați o perie moale cu culoarea # 054c5f și Opacitate despre 25-30% pentru a diminua vizibilitatea meduzei pe cer, pentru a se potrivi atmosferei moi, de vis din acest loc.

Pasul 2

Creeaza o Vibrații pentru a spori efectul final. Pe masca stratului, vopsiți pe pielea modelului și pe secțiunea de mijloc a meduzei pe cer pentru a elimina saturația acolo.

Felicitări, sunteți gata!

Sper că te-ai bucurat de tutorial și ai învățat ceva nou pentru propriile tale proiecte. Simțiți-vă liber să vă împărtășiți rezultatele sau să lăsați comentarii în caseta de mai jos. Bucurați-vă de Photoshopping!

Vrei ceva mai magic? Consultați tutorialele de mai jos: