Cum se creează un pachet de pictograme cu tematică DJ în Adobe Illustrator

Ce veți crea

În tutorialul de astăzi vom ajunge la groove, creând un mic set de pictograme DJ, despre care am crezut că ar fi o schimbare plăcută a ritmului de la temele pe care le-am abordat în ultima vreme.

Vom baza mai mult pe instrumentele pe care le-am folosi în mod normal pe o bază zilnică, deci așteptați să faceți ciocanul dreptunghiului și al instrumentului Ellipse, deoarece majoritatea icoanelor sunt compuse din forme geometrice de bază.

Deci, fără a mai pierde timp, hai să începem petrecerea.

De asemenea, puteți întotdeauna să vă extindeți pachetul, verificând Envato Market, unde veți găsi numeroase pictograme inspirate de DJ gata pentru a fi selectate.

1. Cum să configurați un nou document

Presupunând că deja lucrează cu Illustrator, să începem proiectul Fișier> Nou (sau Control-N) și stabilirea documentului nostru după cum urmează: 

  • Numărul de tablouri: 1
  • Lăţime: 800 px
  • Înălţime: 600 px
  • Unități: pixeli

Și de la Avansat fila:

  • Modul color: RGB
  • Efecte Raster: Ecran (72ppi)
  • Aliniați obiectele noi la grilă pixel: verificat

2. Cum să configurați o rețea personalizată

De vreme ce vom crea pictogramele utilizând un flux de lucru pixel-perfect, vom dori să înființăm o Grilă personalizată, pentru a putea avea control complet asupra formelor noastre.

Pasul 1

Mergeți la Editați> Preferințe> Ghiduri și Grilă submeniu și ajustați următoarele setări:

  • Grilă fiecare: 1 px
  • subdiviziunile: 1

Sfat rapid: puteți afla mai multe despre grile, citiți această lucrare detaliată despre modul în care funcționează sistemul Grid al Illustratorului.

Pasul 2

Odată ce am creat grila noastră personalizată, tot ceea ce trebuie să facem pentru a ne asigura că formele noastre arată clar sunt permise Fixat la retea opțiune găsită în cadrul Vedere meniu, care se va transforma în Faceți clic pe Pixel de fiecare dată când intri Previzualizarea pixelilor mod.

Acum, dacă sunteți nou în întregul "flux de lucru pixel-perfect", vă recomand să vă prezentați modul de creare a tutorialului de artă perfectă pixel, care vă va ajuta să vă lărgi abilitățile tehnice în cel mai scurt timp.

3. Cum se configurează straturile

Odată cu crearea noului document, ar fi o idee bună să ne structurăm proiectul folosind câteva straturi, deoarece astfel putem menține un flux de lucru constant concentrându-ne pe o pictogramă la un moment dat.

Acestea fiind spuse, ridicați straturi și creați un total de patru straturi, pe care le vom redenumi după cum urmează:

  • stratul 1: grila de referință
  • stratul 2: cdj
  • nivelul 3: căști
  • stratul 4: mpc

4. Cum se creează grila de referință

Grile de referință (sau Grile de bază) reprezintă un set de suprafețe de referință precis delimitate, care ne permit să construim icoanele noastre concentrându-ne pe mărime și consistență.

De obicei, dimensiunea grilelor determină mărimea icoanelor reale și ele ar trebui să fie întotdeauna prima decizie pe care o luați în momentul în care începeți un nou proiect, deoarece veți dori întotdeauna să începeți de la cea mai mică dimensiune posibilă și să vă dezvoltați.

Acum, în cazul nostru, vom crea un pachet de pictograme folosind doar o mărime, mai exact 128 x 128 px, care este destul de mare.

Pasul 1

Începeți prin a bloca tot stratul de referință, dar apoi apucați-l Instrumentul dreptunghiular (M) și de a crea un 128 x 128 px portocale (# F15A24), care va ajuta la definirea dimensiunii generale a icoanelor noastre.

Pasul 2

Adăugați un număr mai mic 120 x 120 px unu (#FFFFFF), care va acționa ca suprafață activă de desenare, oferindu-ne astfel totul 4 px umplutură.

Pasul 3

Grupați cele două pătrate care compun grila de referință folosind Control-G comanda rapidă de la tastatură și apoi creați două copii la o distanță de 40 px unul de celălalt, asigurându-vă că le aliniați la centrul artboard.

După ce ați terminat, blocați stratul curent și treceți la următorul, unde vom începe să lucrăm la prima noastră pictogramă.

5. Cum se creează CDJ

Vom lansa proiectul, creând CDJ, care este un instrument esențial pe care majoritatea DJ-urilor îl folosesc, deci asigurați-vă că sunteți pe stratul potrivit (care ar fi cel de-al doilea) și apoi măriți prima referință grilă și să începem.

Pasul 1

Creați forma principală a corpului dispozitivului, utilizând a 96 x 108 px dreptunghi pe care îl vom folosi # BFB6B6, și apoi poziționați-o pe secțiunea inferioară a grilajului de bază, lăsând a 4 px decalaj pentru contur.

Pasul 2

Dați forma pe care tocmai am creat-o folosind Calea offset metodă prin selectarea acesteia și apoi trecerea la Obiect> Cale> Calea offset și intrarea 4 px în ofset câmp de valoare.

Pasul 3

Modificați culoarea de umplere a conturului pe care tocmai l-am creat # 494343 astfel încât să se evidențieze din forma de umplere.

Pasul 4

Creați secțiunea superioară a CDJ adăugând a 96 x 36 px dreptunghi (# 787171) în partea superioară, alinierea acesteia la marginea formei de umplere subiacente.

Pasul 5

Separați partea superioară a dispozitivului de cea inferioară adăugând o 96 x 4 px dreptunghi chiar sub ea, colorarea folosind # 494343.

Pasul 6

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), creaza un 80 x 4 px forma pe care o vom folosi # 494343 și apoi poziționați-o în centrul spațiului gol format de conturul dispozitivului și de marginea superioară a zonei de desen activ.

Pasul 7

Adauga o 40 x 4 px dreptunghi (# 494343) sub linia de separare orizontală a secțiunii superioare, asigurându-vă că centurați forma mai mică pe cea mai mare, folosind butonul Alinia panoul Centrul de aliniere orizontală opțiune.

Pasul 8

Cu Instrumentul dreptunghiular (M) încă selectate, adăugați un eveniment mai mic 32 x 4 px dreptunghi (# 494343) în partea de jos a dispozitivului, centrându-l la forma subiacentă.

Odată ce ați adăugat-o, selectați toate formele pe care le-am construit până acum și grupați-le folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 9

De când am făcut destul de mult lucrul la corpul CDJ, ne putem concentra acum pe adăugarea detaliilor. Vom începe prin crearea micului afișaj folosind a 40 x 20 px dreptunghi (# 615A5A) cu 4 px grosime (# 494343) pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați-o în centrul secțiunii superioare a dispozitivului.

Pasul 10

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M) creați mici valuri de sunet folosind opt 2 x 16 px înalt dreptunghiuri (# F97762) poziționat 2 px una de alta, pe care o vom grupa (Control-G) și poziția pe afișaj, lăsând a 2 px spațiu de la marginea stângă.

Pasul 11

Faceți dublu clic pe undele de sunet pe care tocmai le-am creat pentru a le izola și apoi ajustați unele dintre ele Heights după cum urmează:

  • prima bară: 12 px
  • al doilea bar: 16 px
  • al treilea bar: 12 px
  • al patrulea bar: 8 px
  • al cincilea bar: 4 px
  • al șaselea bar: 12 px
  • al șaptelea bar: 8 px
  • al optulea bar: 12 px

Odată ce ați terminat, nu uitați să ieșiți Modul de izolare prin apăsarea Evadare.

Pasul 12

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M) creați două 4 x 4 px pătrate (# 494343) pe care o vom stivui pe verticală de la distanță 4 px una de alta, pozitionandu-le in centrul spatiului gol format de undele sonore si de marginea dreapta a ecranului.

Pasul 13

Întoarceți cele două pătrate într-o săgeată "sus" și "în jos" adăugând o nouă Punct de ancorare spre partea de sus a primului și partea inferioară a celui de-al doilea, folosind Adăugați un instrument de ancorare (+) și scoaterea coloanelor după aceea folosind Ștergeți instrumentul pentru punctul de ancorare (-).

Odată ce ați terminat, grupați-i (Control-G) și apoi faceți același lucru pentru toate formele compoziției afișate.

Pasul 14

Odată ce am terminat de lucru pe afișaj, putem crea primul buton folosind a 4 x 2 px dreptunghi (# F9AE7A), cu 4 px grosime (# 494343) pe care o vom grupa (Control-G) și poziția în colțul din stânga sus al dispozitivului, la o distanță de 6 px de la marginea stângă și 4 px din partea de sus.

Pasul 15

Utilizarea Instrument de elipsă (L), creeaza o 4 x 4 px cerc (# E8DDDD) cu 4 px contur (# 494343) pe care o vom transforma într-un cadran prin adăugarea unui a 4 x 2 px dreptunghi peste jumătatea superioară. După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere a cadranului, poziționându-l sub butonul pe care tocmai l-am creat, la o distanță de 6 px.

Pasul 16

Deplasați-vă în partea dreaptă a dispozitivului și creați două 6 x 6 px cercuri (# 494343) poziționat 4 px una de alta, pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați-o în centrul spațiului gol creat de afișaj și de marginea dreaptă a secțiunii superioare.

Pasul 17

Creați selectorul din partea dreaptă utilizând o imagine mai mare 8 x 8 px cerc (# E8DDDD) cu 4 px contur (# 494343) pe care o vom grupa (Control-G) și apoi aliniați la marginea de jos a conturului afișajului, asigurându-vă că Orientarea orizontală a centrului la butoanele pe care le-am creat în pasul anterior.

Pasul 18

Luați o copie (Control-C> Control-F) a cadranului pe care tocmai l-am creat și l-am poziționat în colțul din stânga sus al secțiunii inferioare a dispozitivului, astfel încât să ajungeți la un 4 px spațiu de la partea stângă și de sus.

Odată ce l-ați blocat în loc, rotiți-l la 90 unghi (faceți clic dreapta> Transformați> Rotire> 90), astfel încât să nu se termine în același timp cu originalul.

Pasul 19

Începeți să lucrați pe roata de jar de zgârietură centrală, creând o 44 x 44 px cerc (# 615A5A) cu 4 px grosime (# 494343) pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați-o în centrul corpului inferior al dispozitivului.

Pasul 20

Creați secțiunea frontală a roții folosind a 28 x 28 px cerc (# 9B9494) cu 4 px grosime (# 494343) pe care o vom grupa (Control-G) și poziția deasupra bazei pe care am creat-o în etapa anterioară.

Pasul 21

Adauga o 4 x 4 px cerc (# 494343) spre colțul din dreapta-jos al roții, apoi selectați și grupați toate formele sale de compunere împreună Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 22

Utilizarea Instrument de elipsă (L) creeaza o 4 x 4 px cerc pe care îl vom folosi # F97762, dând-o a 4 px contur (# 494343), gruparea (Control-G) și apoi poziționați cele două în colțul din stânga-jos al dispozitivului, lăsând a 4 px diferența de la conturul mai mare.

Pasul 23

Creați al doilea buton inferior, utilizând un duplicat (Control-C> Control-F) a celei de la pasul anterior, pe care o vom ajusta prin schimbarea culorii # F9AE7A și apoi poziția deasupra ei, la o distanță de 4 px.

Pasul 24

Începeți să lucrați la fader selectând butonul Instrumentul dreptunghiular (M) și crearea unui 6 x 52 px forma pe care o vom folosi # 787171, oferindu-i un frumos 4 px grosime (# 494343) grupare (Control-G) și poziționarea celor două la o distanță de 4 px de pe muchia dreaptă a dispozitivului.

Pasul 25

Faceți dublu clic pe formele pe care tocmai le-am creat pentru a intra Modul de izolare și apoi adăugați o 2 x 48 px dreptunghi (# 494343) deasupra acestora, asigurându-vă că le centralizați unii pe alții.

După ce ați terminat, apăsați Evadare pentru a ieși din izolare.

Pasul 26

Terminați pictograma prin crearea comutatorului de fader, utilizând a 10 x 4 px dreptunghi (# E8DDDD) cu 4 px contur (# 494343), peste care vom adăuga un număr mai mic 8 x 2 px dreptunghi (# 494343), gruparea (Control-G) și apoi poziționați-le spre partea inferioară a glisorului după aceea.

De asemenea, nu uitați să selectați și să grupați (Control-G) toate formele de compoziție ale pictogramei înainte de a trece la următoarea.

6. Cum se creează căștile

Presupunând că ați blocat deja cel de-al doilea strat, treceți la cel de-al treilea, unde ne vom ocupa de timp și vom crea o pereche de căști în spate, așa că asigurați-vă că măriți grila de referință și începeți să începeți.

Pasul 1

Începeți prin crearea unui 104 x 114 dreptunghi rotunjit (# 615A5A) cu 52 px Radius colț, din care vom tăia un mic 96 x 106 px unul cu a 48 px Radius colț (marcată cu portocaliu), poziționând forma rezultată către centrul zonei de desen activ, care se află sub aceasta, la o distanță de 4 px de la marginea superioară.

Pasul 2

Reglați forma principală a benzii scoțând partea inferioară care conține cele două puncte de ancorare de jos,folosind un 120 x 54 px dreptunghi (evidențiat cu portocaliu) pe care îl vom alinia la marginea de jos a zonei de desen activă.

Pasul 3

Dați forma rezultată a 4 px grosime folosind Calea offset metoda pe care o vom folosi folosind culoarea # 494343.

Pasul 4

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M),adauga o 4 x 6 px forma (# E8DDDD) în partea stângă jos a benzii, iar alta mai mică 4 x 4 px pătrate (# 494343) pe care o vom grupa (Control-G) și apoi utilizați pentru a crea o copie (Control-C> Control-F) pe care o vom poziționa pe cealaltă parte a trupei.

Pasul 5

Adauga o 2 x 6 px dreptunghi (# 494343) pe fiecare dintre fețele exterioare ale benzii, asigurându-vă că le centralizați pe secțiunile gri deschis pe care le-am creat în etapa anterioară.

Pasul 6

Folosește Instrumentul dreptunghiular (M) pentru a crea un 4 x 6 px forma (# 494343) pe care o vom poziționa sub marginea inferioară a conturului benzii, centrându-l în dreapta dreptunghiului gri deschis. Adăugați un mic 1 x 2 px (# 494343) dreptunghi în partea stângă și apoi grupați (Control-G) și să creați o copie (Control-C> Control-F) dintre ele, pe care le vom poziționa pe partea dreaptă a benzii, asigurându-ne să o îndoim vertical (faceți clic dreapta> Transformați> Reflect> Vertical).

De asemenea, puteți selecta toate formele și grupul de compoziție ale formației (Control-G), de asemenea, de când suntem destul de mult de lucru pe ea.

Pasul 7

Începeți să lucrați pe cupa urechii din stânga, creând principalele forme pentru carcasa șoferului utilizând o 8 x 20 px dreptunghi (# 787171) cu 4 px contur (# 494343), pe care o vom poziționa sub secțiunea reglabilă a benzii pe care am creat-o în pasul anterior.

Pasul 8

Apoi, adăugați o 2 x 20 px dreptunghi vertical (# 494343) pe partea stângă a incintei (2 px de la marginea sa) și a 4 x 4 px cerc (# 494343) peste ea (poziționată astfel încât jumătatea stângă să se suprapună complet dreptunghiului), selectarea și gruparea (Control-G) toate formele sale de compunere după aceea.

Pasul 9

Folosește Instrumentul dreptunghiular (M) pentru a adăuga a 2 x 12 px forma (# 494343) în partea stângă a conturului șoferului, asigurându-vă că centura verticală aliniază cele două folosind Alinia panou.

Pasul 10

Treceți la Instrument rotunjit dreptunghi și folosiți-l pentru a crea un 8 x 44 px forma (# A79F9F) cu 4 px contur (# 494343), pe care vom adăuga a 4 x 44 px dreptunghi vertical (# 494343). Selectați și apoi grupați (Control-G) toate cele trei forme împreună, poziționându-le pe partea dreaptă a șoferului care se închide ulterior, asigurându-vă că contururile se termină prin suprapunere.

Pasul 11

Începeți să lucrați pe plăcuța urechii creând un 8 x 36 px dreptunghi (# 615A5A) pe care o vom regla prin setarea Rază din colțurile sale din stânga 2 px. Dați forma rezultată a 4 px contur (# 494343) și apoi adăugați a 2 x 36 px dreptunghi vertical (# 4943432 px din partea dreaptă, gruparea (Control-G) și apoi poziționarea tuturor formelor compozitorului pe partea dreaptă a cupei.

Pasul 12

Creați secțiunea inferioară a benzii utilizând a 4 x 16 px dreptunghi (# 494343), pe care o vom regla prin setarea Rază din colțurile de jos până la 2 px și apoi poziționați sub carcasa șoferului. Adăugați trei 1 x 2 px dreptunghiuri (# 494343) Pe partea stângă, stivuită vertical 2 px unul de altul, selectarea și gruparea (Control-G) toate formele sale și cele ale paharului după aceea.

Pasul 13

Creați cupa pentru urechea dreaptă utilizând o copie (Control-C> Control-F) a celei pe care tocmai am terminat să lucrăm, pe care o vom poziționa pe partea opusă a zonei de desen activ, asigurându-ne că o învârtim vertical (faceți clic dreapta> Transformați> Reflect> Vertical).

După ce ați terminat, nu uitați să selectați și să grupați (Control-G), toate pictogramele compun forme pentru a nu se separa accidental.

7. Cum se creează MPC

Deci sa fim sinceri, nici un set live nu este complet fara MPC (Music Production Controller), de aceea am inclus unul in pachetul curent. Acestea fiind spuse, sper că te-ai poziționat deja pe al patrulea și ultimul strat, ca să putem începe să lucrăm la el.

Pasul 1

Creați corpul principal al dispozitivului utilizând a 96 x 108 px dreptunghi (# BFB6B6) cu 4 px contur (# 494343) pe care o vom grupa (Control-G) și aliniați centrul la marginea superioară a zonei de desen activ active.

Pasul 2

Completați spațiul gol rămas de corpul dispozitivului utilizând a 92 x 4 px dreptunghi (# 494343), pe care le vom centraliza pe orizontală pentru alinierea la conturul mai larg.

Pasul 3

Creați forma principală pentru secțiunea superioară utilizând a 96 x 8 px dreptunghi pe care îl vom folosi # 787171 și apoi aliniați la marginea superioară a formei de umplere a corpului (dreptunghiul gri deschis).

Pasul 4

Izolați forma pe care tocmai am creat-o din partea inferioară a corpului, adăugând o 96 x 4 px separator orizontal sub el, pe care îl vom folosi prin culoare # 494343.

Pasul 5

Creați șuruburile laterale mici folosind două 4 x 4 px cercuri, pe care le vom folosi culoarea # 494343, și apoi poziția la o distanță de 2 px de la marginile exterioare ale formei subiacente.

Pasul 6

Adăugați o linie de text minuscule, utilizând a 24 x 4 px dreptunghi (# 494343) urmat de un altul mai mic 14 x 4 px unu (# 494343) la o distanță de 4 px, pe care le vom regla prin selectarea fundului lor interior Puncte de ancorare și le deplasăm spre stânga 2 px (dați clic dreapta> Transformați> mutați> orizontal> -2 px). Apoi, pur și simplu grupați (Control-G) formatele rezultate și centrarea acestora în partea superioară a dispozitivului, gruparea (Control-G) forma sa de compozitie, de asemenea.

Pasul 7

Creați secțiunea din stânga, adăugând o 2 x 96 px dreptunghi (# 787171), urmată de o lărgire 4 x 96 px unu (# 494343), peste care vom poziționa două 2 x 4 px dreptunghiuri (# 4943434 px de la marginile de sus și de jos, grupând apoi toate formele sale de compunere.

Pasul 8

Adăugați secțiunea din partea dreaptă utilizând o copie (Control-C> Control-F) din cel pe care tocmai l-am creat, pe care îl vom răsturna pe verticală (faceți clic dreapta> Transformați> Reflect> Vertical) și apoi aliniați la marginea din dreapta a formei gri subiacente.

Pasul 9

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), creeaza o 60 x 4 px forma, pe care o vom folosi folosind culoarea # 494343 și apoi centrați alinierea la marginea de jos a corpului dispozitivului.

Pasul 10

Adăugați șuruburile laterale folosind două 4 x 4 px cercuri (# 494343) pe care o vom poziționa pe părțile laterale ale formei pe care tocmai am creat-o, lăsând-o 2 px în jurul lor.

De asemenea, în acest moment ar fi o idee bună să selectați toate formele de compunere ale pictogramei și să le grupați folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 11

Deoarece am terminat de lucru cu corpul real al dispozitivului, putem începe să adăugăm elementele de interfață mici și vom începe cu butoanele.

Utilizarea Instrument de elipsă (L) creaza un 8 x 8 px cerc (# 494343), dați-i a 4 px contur (# 494343), creeaza o 2 x 6 px indicator de câștig (# 494343), apoi grupați (Control-G) și poziționați formele de sub partea superioară a dispozitivului, lăsând un loc în jur 4 px în jurul lor.

Pasul 12

Adăugați butoanele rămase folosind copii (Control-C> Control-F) din cel pe care tocmai l-am creat, așezându-le vertical la o distanță de 2 px unul de celălalt, asigurându-vă că ajustați poziția celui de-al doilea indicator de câștig pentru a adăuga unele variații la acesta.

Pasul 13

Creați butonul de dedesubt ultimul buton cu ajutorul unui buton 8 x 2 px dreptunghi (# E8DDDD) cu 4 px contur (# 494343) și a 4 x 1 px introducere (# 494343) aliniate spre marginea de sus, pe care o vom grupa (Control-G) și aliniați centrul la o distanță de 2 px.

Pasul 14

Adăugați plăcuțele de presiune mici, folosind opt 8 x 8 px pătrate (# F97762) cu 4 px contur (# 494343) stivuite în două rânduri cu a 2 px spațiu atât orizontal cât și vertical.

Pasul 15

Apoi, creați butoanele portocalii mici folosind două 8 x 2 px dreptunghiuri (# F9AE7A) cu 4 px contur (# 494343) gruparea individuală (Control-G) și poziționarea acestora 2 px de pe cele două plăcuțe de fund.

Pasul 16

Creați un cursor de modulare mic folosind un 8 x 74 px dreptunghi (# 787171) cu 4 px contur (# 494343) pe care o vom poziționa în partea dreaptă a dispozitivului, la o distanță de 4 px din al doilea rând de tampoane.

Pasul 17

Adăugați linii mici de indicatoare utilizând optsprezece 6 x 2 px dreptunghiuri (# 494343) stivuite vertical 2 px una de alta, pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziția în centrul formei de umplere a glisorului.

Pasul 18

Terminați de pe cursor, și cu ea pictograma în sine, adăugând a 6 x 10 px dreptunghi (# 494343) asupra liniilor indicatoare a patra, a cincea și a șasea, selectarea și gruparea (Control-G) toate formele sale compuse apoi împreună.

Ca întotdeauna, nu uitați să selectați toate formele și grupul pictogramei (Control-G), de asemenea.

Show's Over!

Acolo îl aveți: un tutorial foarte simplu despre cum să vă creați propriul set de pictograme cu tematică DJ folosind câteva dintre cele mai ușoare instrumente și forme pe care probabil că deja lucrați zilnic.

Sper că ați găsit pașii ușor de urmat și, cel mai important, ați învățat ceva nou și util pe parcurs.