Cum se creează o clădire izometrică detaliată în Adobe Illustrator

Ce veți crea
Acest tutorial a fost publicat inițial în octombrie 2012 ca un tutorial Tuts + Premium. Acum este disponibil gratuit pentru vizualizare. Deși acest tutorial nu utilizează cea mai recentă versiune a Adobe Illustrator, tehnicile și procesele sale sunt încă relevante.

În acest tutorial vom crea o clădire izometrică folosind mai multe instrumente, cum ar fi Blend, Offset Path și panoul Pathfinder. Sa incepem!

Vrei o modalitate mai rapidă de a crea modele izometrice uimitoare? Apoi, verificați selecția noastră uimitoare de modele izometrice disponibile prin intermediul GraphicRiver și Envato Elements.


Imagine de referință

Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să cercetăm ce vom crea. În acest caz, am vrut ceva destul de simplu în structură, cu niște texturi și culori interesante. După ce m-am gândit și m-am gândit, m-am hotărât să construiesc o clădire tipică din New York.


Acesta arată foarte bine, dar nu vă mulțumiți pentru o singură referință. Utilizați mai multe imagini și apoi puteți amesteca diferite părți ale fiecăruia în designul dvs. unic.


1. Cum să configurați documentul

Pasul 1

Acum, vom trece la Illustrator. Primul lucru pe care trebuie să-l avem este o rețea izometrică. Există o mulțime de resurse pentru a face acest lucru pe Envato Tuts +, dar aici este modul în care o fac: În primul rând, creez un nou Documentul RGB.


Atunci, Dublu click pe Instrumentul pentru segmentul de linie (\). Creați o linie care are următoarele specificații:


Acest 26,56 ° Unghi servește o funcție pe care o vom acoperi ulterior.


Pasul 2

Acum, aliniați linia verticală cu pânza (cu mâna sau folosind Aliniați instrumentul-nu aveți nevoie să fiți foarte precisă de data aceasta) și mutați-l în afara artboard.



Pasul 3

Trage acea linie folosind Instrument de selecție (V) și, în același timp, apăsați și țineți apăsat Alt-Shift la Duplicat și mențineți mișcarea perfect stabilă.



Pasul 4

Acum că avem o linie la fiecare capăt al lui artboard, putem începe să facem grila. Selectați ambele linii cu săgeata neagră și mergeți la Obiect> Blend> Make.

În Spațiere câmp, selectați Pașii specificați și introduceți un număr nu mai mic de 30. Acest lucru va determina cât de mari sau mici vor fi modulele de pe grila dvs..


Pasul 5

După aceea, selectați rezultatul și creați o Duplicat deasupra lui. Puteți face acest lucru prin copierea și lipirea în față (Control-C, apoi Control-F).

Selectează Duplicat și Flip orizontal, mergând la Obiect> Transformați> Reflectați. Asigurați-vă că ați selectat Axa verticala.


Extindeți acum amestecul dvs. mergând la Obiect> Blend> Extindeți și grila ta sa terminat!


Pasul 6

Acum puteți să-l optimizați după cum doriți. Îmi place să aplic următoarele:

  • Schimbarea culorii liniilor la un cian ușor (25% se va face).
  • Trageți-o pentru a se potrivi cu tabloul de bord (puteți face acest lucru prin desenarea unui dreptunghi de aceeași mărime a tabloului de bord, alinierea acestuia și utilizarea deschizător de drumuri sau doar prin aplicarea a Mască de tăiere).

Acești pași sunt în întregime opțional. O poți folosi așa cum este. Iată cum arată a mea:



Pasul 7

Este indispensabil să vă păstrați grila pe o parte separată, Blocat strat.



2. Cum să atragă clădirea

Pasul 1

Acum, vom începe să construim clădirea.

Având referința și grila, puteți începe să o lucrați direct în Illustrator. Cu toate acestea, îmi place să o iau pas cu pas. Rushing în vectori, de obicei, împiedică calitatea schiței. Nu este nimic mai bun decât desenul, în opinia mea. Cu toate acestea, dacă vă simțiți mai des confortabil pe vectori, puteți trece la pasul următor.

Ceea ce fac aici este un pas intermediar: În timp ce privesc referința imaginii, desenez o schiță foarte rapidă, de obicei într-o notă post-it.


Nu este deloc un desen frumos; este doar acolo pentru a mă ajuta să dau seama cum voi simplifica această clădire. Din această schiță liberă, pot decide că voi face patru etaje, cu patru ferestre câte unul și două ferestre pe lateral, unde vor fi scările, etc..


Pasul 2

Acum, că avem un plan dur, suntem gata să tipărim grila și să începem desenul real!

În acest moment nu trebuie adăugate multe: trebuie să aveți cunoștințe de bază despre modul în care funcționează vederea izometrică. Cu toate acestea, având grila va va ajuta foarte mult. Acesta este unul din motivele pentru care îmi culor grila cu un cian ușor. Este non-intruziv, atât pe ecran cât și pe hârtie.


Pasul 3

Din nou, nu este cea mai curată sau mai frumoasă schiță din lume, dar își servește scopul. Nu mi-a păsat prea mult să am totul în regulă. Exista o multime de timp pentru asta odata ce ne mutam inapoi la Illustrator.


3. Cum se creează Formele vectoriale inițiale

Pasul 1

Acum plasăm fișierul scanat (Fișier> Locul) și îl mutăm într-un nou strat, pe care o vom numi Sketch și vom marca ca un șablon (puteți accesa această casetă de dialog prin Dublu-clic pe strat).


Pasul 2

Acum că avem totul gata, să începem! Mai intai, sa creem un nou layer numit Artwork. Apoi, vom întoarce Ghiduri inteligente apăsând Control-U sau mergi la Vizualizați> Ghiduri inteligente.



Pasul 3

Bine pentru a avea Ghiduri inteligente pe este că puteți utiliza Instrument Pen (P) pentru a desena forme care sunt perfect în grilă.


Vă încurajez cu tărie să aveți pregătit acest cub de la început. Ține minte că poți Duplicat și Reflectați totul, deci nu trebuie să îl redrafli.



Pasul 4

Acum aș vrea să adresez ceva ce am menționat mai devreme. Amintiți-vă că este grila noastră 26,65º? S-ar putea să te întrebi de ce. Motivul este acesta: având această rețea, puteți să mutați cu ușurință obiecte din rețea utilizând tastatura. Tot ce trebuie să vă amintiți este această regulă simplă: Două dincolounul sus (sau în jos, în funcție de locul în care doriți să vă mutați). Deținere Schimb, desigur, va mări distanța.



Pasul 5

Deci, acum să începem să urmărim această schiță.

Odată ce sunt pe el, nu-mi place să urmăresc totul cu Instrumentul Pen. E nevoie de prea mult timp. De aceea te-am făcut să creezi acest mic cub. Ce veți face este doar Alt-tragere indiferent ce parte aveți nevoie (folosind fie săgeata neagră sau albă) și apoi redimensionați-o pentru a se potrivi.



Pasul 6

Apoi, selectați doar nodurile de fund cu Instrumentul de selecție directă (A) și Shift-Drag jos. E foarte simplu! Ține minte că poți Duplicat și Flip aproape orice în acest moment pentru a economisi timp.



Pasul 7

Un alt instrument excelent care vă va ușura sarcina este Cale de decalare (Obiect > Calea> Calea offsetului). Este foarte util să urmăriți rapid cadrele de ferestre și multe alte lucruri.



Pasul 8

Veți utiliza deschizător de drumuri și panoul foarte mult. De exemplu, acum vrem să găsim podeaua acestei terase. Tot ce trebuie să faceți este să selectați forma pe care tocmai am creat-o cu Calea offset și Alt-Shift-Drag în jos, pentru a crea o copie perfect aliniată.

Apoi, vom crea un duplicat al formei de sus (Control-C, apoi Control-F), așa că o păstrăm, deoarece Pathfinder va "îmbina" ambele forme.



Pasul 9

Deschide deschizător de drumuri Panou (Fereastră> Pathfinder) și cu ambele forme selectate, apăsați al doilea buton de sus: Minus Front.


Cei patru Moduri de formare din deschizător de drumuri panou sunt extrem de utile pentru acest lucru. Dacă nu le-ați stăpânit deja, practicați puțin sau căutați Envato Tuts + pentru a găsi unele tutoriale pe ele.


Pasul 10

Folosind toate tehnicile deja explicate, am creat această fereastră. Acum, există un mic truc util pe care îl putem folosi pentru a le face perfect aliniate.


În primul rând, doriți să fiți sigur că ambele ferestre sunt grupate în întregime (Control-G). Apoi, selectați ambele grupuri și mergeți la Obiect> Blend> Make. Selectați Pașii specificați. Acesta va clona întregul grup! Acest lucru funcționează pentru obiecte foarte complexe atâta timp cât sunt grupate, deci folosiți-o pentru fiecare șansă pe care o obțineți. Puteți să o lăsați ca și cum ar trebui să o editați mai târziu dacă doriți să adăugați sau să scăpați ferestre, sau puteți să o faceți și să o extindeți.



Pasul 11

Desigur, puteți folosi același truc cu întregul rând de ferestre!



Pasul 12

Uneori, veți dori să utilizați o distanțare diferită între Instrumentul de amestecare. De exemplu, în timp ce urmărim balconul, dorim să păstrăm aceeași distanță între fiecare bar. Așa că am ales Distanța specificată și să introducă orice valoare care arată bine.



Pasul 13

În cele din urmă, pentru a crea obiecte înclinate sau diagonale, cum ar fi scările, cel mai bun mod de a merge este să începeți cu o formă care se află în interiorul grila și apoi să o schimbați.

Aici vom duplica podeaua balconului (Control-C, atunci Control-F) și apoi aruncați câteva pătrate pentru al tăia cu deschizător de drumuri panoul Minus Front (asigurați-vă că acele pătrate sunt de fapt pe partea de sus a formei pe care o tăiem!).


Acum avem forma care urmează să fie scările care coboară.



Pasul 14

Cu Instrumentul de selecție directă (A), selectați două dintre noduri.


Și apoi, doar Shift-Drag jos! Asta e tot.


Pasul 15


Folosind toate aceste instrumente, veți putea urmări restul clădirii. Fii creativ! Nu vă fie frică să includeți elemente noi care nu au fost în schiță sau să le eliminați pe altele.


4. Cum se adaugă culoarea

Pasul 1

Acum ne vom îndepărta puțin de Illustrator. Trebuie să începem căutarea unei palete de culori. Există multe opțiuni diferite:

  • Opțiunea A: Utilizați un site web cum ar fi COLOURlovers sau Adobe Kuler.
  • Opțiunea B: Utilizați referința imaginii și Instrumentul pentru picioare (I).
  • Opțiunea C: Selectați manual culorile din Culoare, Ghid de culori și Specimene panou.
  • Opțiunea D: Toate cele de mai sus. Asta o fac eu.


Pasul 2

Apoi încep colorarea clădirii, ajutată de Instrumentul pentru picioare (I).



5. Cum să creați lumină și umbre

Pasul 1

Principiul principal pe care trebuie să-l țineți minte în timp ce faceți acest lucru este să determinați unde este sursa de lumină. Partea superioară a "cubului" va fi întotdeauna cea mai strălucitoare; ca și celelalte două, acestea trebuie să fie mai întunecate decât cea de sus, iar una trebuie să fie mai întunecată decât cealaltă, în funcție de sursa de lumină pe care vă decideți.



Pasul 2

Dar există încă un alt lucru care adaugă adâncimea ilustrației: lovituri. Acestea trebuie să fie chiar mai ușoare decât partea superioară a cubului.



Pasul 3

Este întotdeauna o idee bună să aveți Round Cap și Colt rotunjit selectat pentru fiecare accident vascular cerebral pe care îl veți adăuga. Ar putea părea inutilă, deoarece liniile vor fi foarte subțiri în arta finală, dar uneori un colț cu un Mitre Alăptare produce o formă ciudată, pe care cu siguranță ne dorim să o evităm.



Pasul 4

Atunci aplicăm acest principiu întregii clădiri.



Pasul 5

Un alt truc mic pe care îl putem folosi Strokes definește dacă ceva dă un sentiment de profunzime formei în funcție de modul în care punem luminile și umbrele.


Vezi diferenta?


Pasul 6

Aplicați acest principiu ori de câte ori vedeți că funcționează.



6. Cum se creează textura cărămizii

Pasul 1

Acum, să creăm textura cărămizilor pentru pereți.


Utilizați cubul pe care l-am creat înainte pentru a face un mic dreptunghi. Îmi place să-l folosesc deschizător de drumuri pentru aceasta, pentru că mi se pare foarte rapidă și intuitivă. Opțiunea ar fi intersecta.



Pasul 2

Acum, Duplicat în loc (Control-C, Control-F). Folosind "regula de mișcare" pe care am învățat-o (două în față, una în jos / în sus), mutați duplicatul astfel încât să stea alături de celălalt. Repetați acest pas pentru a crea un rând complet.



Pasul 3

Acum, trebuie să creăm un al doilea rând. Acest rând nu va fi aliniat cu cel de mai sus, care emite un model de cărămidă.



Pasul 4

Acum copiați aceste două rânduri până când avem un întreg "perete de cărămizi". Trebuie să acopere lățimea clădirii.



Pasul 5

Să adăugăm o culoare. Lasă stroke, deoarece acesta va face parte din textură.


Acum, vom selecta niște cărămizi aleatorii.


Dacă jucăm ușor cu valorile culorilor, le vom face puțin mai întunecate. Apoi faceți același lucru cu alte cărămizi pentru a le face mai ușoare.


Pasul 6

Odată ce am făcut asta, vom selecta întregul zid, duplicat în loc (Control-C, Control-F) și schimbați culorile implicite (doar apăsând D pe tastatură).



Pasul 7

Aplicăm de asemenea Implicit Gradient la întreaga selecție.


Apoi vom seta următoarele valori la acel gradient: White va avea un Opacitate de 0%. Negrul nu va fi negru, ci o nuanță de verde / albastru pentru a face umbra mai bogată.


Apoi vom schimba întreaga selecție Multiplicați 30%. După ce sa terminat, selectați întregul perete și grupați-l. Rezultatul ar trebui să arate așa.



7. Cum se adaugă textura cărămizii

Pasul 1

Zidul ar trebui să arate astfel și să acopere o parte întreagă a clădirii. Dacă nu, copiați-l și lipiți de câte ori este necesar.


Pasul 2

Acum vom plasa o formă care să se potrivească exact acelei părți a clădirii.


Selectați atât peretele din cărămidă, cât și forma nouă și mergeți la Obiect> Mască de tăiere> Make (Control-7).


Rearanjați forma rezultată din spatele detaliilor. (Obiect> Aranjare> Trimitere înapoi de câte ori este necesar).



Pasul 3

Arată bine acum, dar nu are contrast. Vom face exact așa cum am făcut și cu masca de tăiere: creați o nouă formă care să se potrivească exact acelei părți a clădirii. Culoarea este, din nou, o nuanță de albastru sau verde pentru a face o umbra bogată în loc de un negru plictisitor.

Atunci vom schimba forma Multiplicați 30% și rearanjați-o în spatele ferestrelor și detaliilor, așa cum am făcut-o înainte.



8. Cum se adaugă detaliile finale

Pasul 1

Până acum, așa bine, dar mai putem adăuga câteva detalii înainte de finisare. Unele forme arata acum prea plat. Să adăugăm un gradient subtil. Ceea ce fac este să ia culoarea existentă, să o duplic și să o fac mai întunecată. Apropo, datorită rețelei izometrice pe care lucrăm, -62º este echivalentul lui 90º.



Pasul 2

Cu Gradient Tool putem adăuga, de asemenea, niște reflexii frumoase la ferestre. Acestea sunt setările pe care le-am folosit; totuși, nu ezitați să experimentați.


Cel mai bun lucru este că putem aplica cu ușurință același gradient pentru toate ferestrele folosind Instrumentul pentru picioare (I). Dezavantajul este că, din anumite motive, eyedropperul nu copiază unghiul gradientului. Este o caracteristică care încă lipsește, așa că va trebui să o reintroducem manual. Rețineți că ferestrele orientate către cealaltă parte vor avea un unghi diferit.



Pasul 3

Acum, terasa pare puțin plictisitoare în comparație cu restul clădirii. Să plasăm un pătrat izometric de aceeași mărime ca o piesă.


Apoi, folosind Minus Front opțiune de la deschizător de drumuri panou, Scădea un pic din ea. Modificați culoarea într-o nuanță mai închisă a culorii dalelor.


Acum, pentru a adăuga un volum, să adăugăm o Round Corners efect. (Effect> Stylize> Round Corners). 4 pct va fi suficientă în acest caz.


Apoi, du-te la Obiect> Expandare> Aspect pentru a extinde acest efect. Copie și Pastă forma rezultată pe fiecare placă.



Pasul 4

Acum, vreau să folosesc un nou instrument în Illustrator CS6: gradienţii pe lovituri! Deci, aici mergem, să ne îndreptăm puțin scările și să le dăm un volum. Pentru a face acest lucru, am creat un gradient și am ales opțiunea "Aplicați gradientul în cursă". Am făcut și strohele mai groase.



Pasul 5

Totul acum! Ei bine aproape. Am adăugat un detaliu suplimentar, ultimul minut: umbrele proiectate. Acest lucru este destul de simplu - ele sunt doar formele pe care le-am creat (prin Copying și Lipire indiferent ce a fost în partea de sus) și apoi a schimbat Mod amestec la 30% înmulțire. Ea devine un pic mai tridimensional!



Concluzie

Am învățat să creăm o ilustrare destul de complexă, ajutată de instrumente foarte simple, cum ar fi Blend, panoul Pathfinder și Gradients. Experimentați-l, reutilizați grilă, trageți pe hârtie și veți putea crea lucruri mult mai complexe în cel mai scurt timp!

Minunat kituri izometrice de la GraphicRiver

Doriți să creați modele izometrice uimitoare în jumătate de timp? Apoi treceți la selecția uimitoare a modelelor izometrice disponibile pe GraphicRiver. Explorați kiturile complete cu sute de elemente sau selectați orice design premadă care se potrivește cu fantezia dvs..

3D City și Map Generator

Creați un oraș 3D rău cu acest set izometric minunat și generator de hărți. Acest pachet are peste 200 de elemente cu clădiri complete, arbori și icoane de transport. Descărcați acest set minunat astăzi pentru a obține acces deplin la acest kit de 100% complet scalabil vector.