Cum de a crea un cuplu detaliat Goldfish cu Adobe Illustrator

În acest tutorial vă voi arăta cum să creați un cuplu de aur de mare valoare folosind Adobe Illustrator. Îți voi arăta cum să creezi un efect de scară simplu și apoi cum să creezi un efect bulging în jurul abdomenului. Finalizați-vă cu o cale rapidă de a crea bule stilizate. Deci, haideți să continuăm cu asta!


Pasul 1

Am de gând să încep prin a folosi două imagini stoc de goldfish. Aș putea folosi aceeași referire la un pește și o oglindă un duplicat, totuși vreau o diferență între pește, așa că nu arăt ca și cum aș fi luat ușor / leneș abordarea la această ilustrație. Mi-am luat cele două imagini de la PhotoDune pe care le puteți cumpăra aici și aici.

Am decupat imaginile în Adobe Photoshop și apoi am creat un nou document în Adobe Illustrator și File> Am plasat pe panza. Am avut nevoie să trec peste una din imaginile peștilor și le-am rotit ușor, astfel încât să se îndrepte în aceeași direcție. Acest lucru este atât de ușor de a le face în același mod.

Apoi am creat panoul meu Layers așa cum se arată mai jos, cu "BG" care conține un dreptunghi de umplere alb (M) setat la Opacity 50%.


Pasul 2

Voi folosi culorile din paleta de bază CMYK. Utilizați instrumentul Pen (P) pentru a trasa în jurul formei peștilor.


Pasul 3

Voi începe să creez o scală de bază. Desenați un cerc uniform cu instrumentul Ellipse (L) și apoi cu Instrumentul de selecție directă (A) aduceți ușor punctul de ancorare al părții din stânga. Am mărit apoi înălțimea formei folosind instrumentul Free Transform Tool (E).


Pasul 4

Duplicați forma de două ori și aduceți partea stângă în pași, fiecare cu o nuanță mai deschisă de portocaliu, după cum se arată mai jos.

Apoi, pentru scara superioară, am aplicat un gradient radial transparent prin panoul Aspect și am plasat sursa gradientului spre dreapta cu Gradient Tool (G).


Pasul 5

Cu instrumentul Pen (P), desenați un arc de-a lungul părții stângi a formei cu o nuanță mai deschisă de portocaliu și puneți-o pe toate celelalte forme. Apoi trageți un cerc în spatele formelor și aplicați un gradient transparent maro închis, setat la Multiplicare mod amestecare, Opacitate 20%. Un gradient neagră ar crea un aspect murdar deasupra cântarelor, unde ca maro va spori tonurile portocalii.


Pasul 6

Acum, pentru a crea o multitudine de scări pentru a acoperi corpul de pești. Din fericire, nu trebuie să creăm fiecare în mod individual, putem folosi efectul Efecte> Distort și Transformare> Transformare. Am grupat formele scalei (Ctrl + G) și apoi am aplicat efectul Transform cu setările de mai jos.

Odată ce ați făcut clic pe OK, aplicați un alt efect Transformare. Înainte de a accesa setările de efect secundar, acesta vă va întreba dacă doriți să modificați setările curente sau să adăugați un nou efect. Selectați Adăugați nou.


Pasul 7

Acum, când avem scalele noastre, este timpul să le facem să se umfle și să se contracteze în jurul corpului peștilor. Pentru a face acest lucru, selectați scalele și mergeți la Object> Distort plicuri> Make with Mesh. Puteți specifica numărul de rânduri și coloane pe care doriți să le aibă plasa și în acest caz m-am dus pentru 8 cu 6. Faceți clic pe OK odată ce ați făcut.


Pasul 8

Ca un ghid util, am trasat în jurul zonei principale unde stomacul este bombat pe pește.

Acest lucru va fi apoi pus pe partea de sus a ochiurilor de plasă și blocat la o opacitate scăzută, astfel încât să văd în cazul în care despre care sunt subliniind corpul.


Pasul 9

Începeți prin utilizarea Instrumentului de selectare directă (A) pentru a selecta rânduri de ochiuri și pentru a reduce înălțimea. Puteți vedea acest lucru deasupra și sub conturul peștilor.


Pasul 10

Apoi, cu Instrumentul de selecție directă (A), am selectat puncte specifice peștelui pentru a scoate barele mânerului și a le curba pentru a crea o bulă. Le-am adus în interiorul lor pentru a crea cântare mai condensate și chiar le-au curbat în jurul capului / gâștele de pește unde nu există cântare.

Faceți asta atât pentru pești. Nu duplicați aceeași plasă ca și cântarele care se vor înfunda și se vor contracta în moduri diferite.


Pasul 11

Duplicați forma generală a peștilor și apoi folosiți-le pentru a crea o mască de tăiere (Ctrl + 7) cu ochiurile.


Pasul 12

Duplicați din nou forma de bază de pește și aplicați setările de mai jos în panoul Aspect. Pentru perie, am folosit un "Blend Brush 1" / "Linear Center" creat anterior de la tutorialul meu Jellyfish setat la greutățile de greutate 60pt, 14pt, 40pt și 6pt de sus în jos. Acest lucru va crea un efect de strălucire interioară, care este 100% vector! Includeți această formă în interiorul măștii de tăiere după ce ați terminat.


Pasul 13

Am terminat stilul perii de amestec cu un gradient radial transparent mutat în fața fiecărui pește. Acest lucru va ajuta la îmbinarea cântarelor din jurul grilelor în cap, fără a se arăta marginea dură.


Pasul 14

Este timpul să adăugați un alt stil deasupra cântarelor și să îmbinați formele de perie. De data aceasta, am folosit toate umpluturile cu gradiente transparente transparente. Va trebui să modificați fiecare separat pentru pește, deoarece acestea sunt o formă ușor diferită. Gradientul albastru este plasat în principal pe partea din spate a peștilor pentru a scoate o parte din nuanța roșie / portocalie. Gradienții roșii ajută la modelarea cozii și vârfului capului peștilor, iar portocalele ajută la adăugarea unei străluciri de aur.


Pasul 15

Am adaugat apoi doua Ellipses (L) peste umflarea corpului setata la Color Blending Color Dodge, Opacitate 80% pentru a accentua umflarea.


Pasul 16

Desenați o formă pentru partea capului / ghirlandei cu ajutorul instrumentului Pen (P). Am aplicat setările de mai jos în panoul Aspect pentru a ajuta la îmbinarea aspectului în fața peștilor.

Efectul de umbră în partea laterală a ghilimelei a fost creat utilizând efectul Transform cu setările de mai jos.


Pasul 17

Am adăugat apoi două gradiente radiale transparente în jurul dreptului de jos al fiecărui ghilimel umplut în două elipse (L). Acest lucru va ajuta ghiltonul să arate ca și cum ar face parte din corpul de pești și nu va fi detașat.


Pasul 18

Acum, pentru a începe munca pe plutele multe. Am desenat două linii cu instrumentul Pen (P) la începutul și la sfârșitul vârfului. Apoi am aplicat un profil conic, "Width Profile 4".

Selectați ambele curse și apoi creați o combinație (Ctrl + Alt + B). Mergeți la Object> Blend> Blend Options pentru a modifica pașii Spațiul către pașii specificați și valoarea la 20. Deși aceasta va fi setarea potrivită pentru această fină, va fi diferită pentru ceilalți, deci utilizați propria judecată acolo unde considerați că este adecvată.


Pasul 19

Aripiul așa cum este este un pic prea drept, să adăugăm un efect de undă la el. Desenați o linie curbată de-a lungul mijlocului aripilor, apoi selectați linia și amestecul și mergeți la Object> Blend> Replace Spine. Amestecul va urma apoi calea curbei pe care tocmai ați creat-o.

Urmați acest proces pentru fiecare din celelalte aripioare.


Pasul 20

Folosind instrumentul Pen (P), trageți marginile aripioarelor folosind amestecurile ca ghid. Grupați-le cu amestecurile corespunzătoare (Ctrl + G).

Așezați aripioarele în spatele peștelui acolo unde este cazul și aveți doar aripile necesare care arată în partea de sus. Acest lucru este astfel încât ascunde orice margini aspect ciudat din partea de jos a amestecurilor.


Pasul 21

Apoi, am aplicat setările de mai jos în panoul Aspect la fiecare dintre amestecuri, folosind profilul "Lățimea profilului 4".


Pasul 22

Setați formele din spatele amestecului la Opacity 10% și duplicați apoi formele.

Așezați duplicatele pe partea superioară a amestecurilor și aplicați un gradient radial transparent spre baza formei în care se află corpul peștilor. Setați aceste forme în Blending Color Burn, opacitate 80%.


Pasul 23

Din același tutorial de meduze, utilizați peria de amestec circular pentru a trage de-a lungul fundului amestecurilor în care se întâlnesc corpul pentru a le ajuta să le îmbinați în culorile folosite. Am desenat aceste lucruri folosind Paintbrush Tool (B).


Pasul 24

Pentru a crea ochii, am desenat un cerc folosind instrumentul Ellipse (L) și am folosit setările de mai jos. În partea de sus în jos, setările Cale de decolare și Efecte de transformare sunt după cum urmează:

  • Offset: -6,5pt, Transformare: H: 1, V: 1
  • Offset: -6,5pt, Transformare: H: 1, V: 1
  • Offset: -3,5pt, Transformare: H: 1, V: 1
  • Offset: -1pt

Utilizați aceleași setări pentru celălalt ochi, deși cercul poate fi un raport ușor diferit.


Pasul 25

Utilizați profilul "Lățimea profilului 1" pentru a atrage o umbră subtilă în jurul ochiului și a gurii. Setați-le în modul Multiplicare mod amestecare.


Pasul 26

Apoi utilizați peria de amestec circular pentru a scoate evidențiază pe nas, pe buza inferioară, pe ochi și pe ochiuri. Setați-le în Modul de Colorare Dodge.

Apoi adăugați aceeași perie cu o opacitate inferioară către o altă parte a corpului pentru a vă ajuta să accentuați curbele abdomenului și pentru a spori umflarea peștilor.


Pasul 27

Folosind aceeași perie, adăugați curse portocalii în jurul valorii de umflături și față. Setați-le pe Modul de amestecare Multiplicare, Opacitate 80%.


Pasul 28

Grupează împreună toate elementele fiecărui pește (Ctrl + G).

Apoi selectați un pește și mergeți la Object> Transform> Reflect și alegeți să o oglindiți vertical. Faceți clic pe OK și apoi mutați peștii în loc folosind instrumentul Free Transform Tool (E).


Pasul 29

Avem o mică problemă ... zoom în balanțele, ochiul și biciul peștelui reflectat.

Va trebui să modificați efectele de transformare și destinațiile de plasare a gradientului pentru fiecare element. Din fericire, cu ajutorul cântarelor, va trebui doar să modificați poziția unei scări pentru a afecta întreaga ilustrație.

Selectați rețeaua și faceți clic pe Editați conținutul. Acest lucru vă va permite să modificați formele de scară.


Pasul 30

E timpul să atrag niște bule! Mă îndrept spre un desen animat / stil detaliat cu ilustrația mea, astfel încât realismul nu este o problemă majoră. Puteți crea un stil grafic cu bule de bază, cu o colecție de gradienți, în principal radiale, care trebuie aplicate unei elipse (L).

Apoi, puteți desena câteva dintre ele prin compoziția dvs.!


Pasul 31

Voi adăuga un fundal subtil umplând mai multe cercuri create cu instrumentul Ellipse (L), cu gradiente transparente transparente. Apoi am schimbat Modul de amestecare pentru multiplicare și opacitate la 10%.


Pasul 32

Am terminat ilustrația prin distorsionarea gradientilor prin trasarea unei linii ondulate în spatele peștelui cu peria de amestec circulară. Am folosit o culoare albă și am fixat-o la Opacity 40%.


Concluzie

După ce am folosit Instrumentul Artboard (Shift + O) pentru a-mi decupa tabloul de bord, mi-am terminat ilustrația peștelui. Envelope Distort este un instrument excelent pentru a lucra cu și poate contribui la crearea de profunzime a formelor și texturilor pe care nu le mai puteai face în trecut. Merită să încercați să experimentați acest lucru pentru a vedea ce efecte puteți crea.