Cum se creează un player audio detaliat în Photoshop

Când lucrați la designul GUI, formele sunt o modalitate excelentă de a obține un aspect realist al designului. Pe măsură ce formele sunt bazate pe vector, vă bucurați de capacitatea de a le redimensiona cu pierderi minime de detaliu, ceea ce reprezintă un aspect important în designul GUI.

În acest tutorial, vă voi arăta cum să creați un player audio detaliat de la zero. Acest tutorial va fi o mare oportunitate pentru tine de a practica acele abilități Shape Tools și Styles Layer, cu o mulțime de adăugare și scădere a Formelor. se bucura!

Editori Notă: Acest tutorial este inspirat de opera lui Lance Thackeray, vezi semnalul de lucru pentru o referință specifică. De asemenea, verificați stația GUI pentru resurse pe designul interfeței utilizator.

Imagine finală a imaginii

Înainte de a începe, să aruncăm o privire la imaginea pe care o vom crea. Puteți vedea previzualizarea finală a imaginii de mai jos sau puteți vedea o versiune mai mare aici.

Tutorial video

Editorul nostru video Gavin Steele a creat acest tutorial video pentru a completa acest tutorial text + imagine.

Pasul 1

Creați un document nou folosind setările de mai jos. Puteți folosi de fapt orice rezoluție alegi, în acest tutorial am folosit 1024x768.

Pasul 2

Luați Gradient Tool, selectați Style Linear și umpleți stratul de sus (# 000000) în partea de jos (# 45494d).

Pasul 3

Selectați instrumentul Ellipse (Shift + U) și trageți un cerc. Redenumiți stratul care a fost creat doar "Player_L1" și aplicați o suprapunere de gradient și un accident vascular cerebral exterior, utilizând setările prezentate mai jos.

Pasul 4

Apoi, vom adăuga un model frumos acestui strat. Deoarece nu puteți avea model și stiluri de gradient aplicate aceluiași strat, duplicați stratul și redenumiți-l "Player_L1_Pattern". Modificați modul de amestecare al stratului pentru a multiplica cu opacitate de 40% și aplicați stilurile de strat prezentate mai jos. Am folosit un model "Spiderman" foarte interesant * s0nkite pe care le puteți descărca de aici.

Pasul 5

Pentru pasul următor va trebui să creați o înregistrare de vinil. Un tutorial plăcut de Arik despre crearea unei înregistrări de vinil În Photoshop, care vă va arăta cum să faceți acest lucru.

Puteți urma tutorialul lui Arik, creând înregistrarea în acest design, pur și simplu fără fundal. După ce ați terminat înregistrarea, îmbinați toate straturile și redenumiți stratul îmbinat "Player_L2". Aplicați următoarele stiluri de straturi și asigurați-vă că rotiți înregistrarea astfel încât orbirea să fie poziționată așa cum se arată.

Pasul 6

Creați un strat nou și redenumiți-l "Player_L12_Shade". În timp ce vă aflați încă pe acest strat, faceți clic pe "Player_L1" pentru a selecta forma. Asigurați-vă că ați selectat culoarea neagră ca primă culoare, luați instrumentul perie (B) și folosiți o perie moale rotundă de 200 pixeli, adăugând ușor niște umbre negre care lucrează din afara zonei selectate. Asigurați-vă că culoarea este doar partea inferioară, deoarece aceasta este singura zonă care necesită umbrire pentru moment. Schimbați modul de amestecare al stratului la Multiply cu opacitate 80%.

Pasul 7

Duplicați stratul "Player_L1" și plasați-l peste toate celelalte straturi. Denumiți acest strat "Player_L3". Apăsați Command + T pentru a transforma forma. Vom mări dimensiunea sa cu 105%, după cum se arată mai jos.

Pasul 8

Înainte avem nevoie a sculpta în cercul nou creat. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe layerul "Player_L3", apucați Pen Tool (P) și selectați Subtract From Area Shape (-). Utilizați instrumentul Pen pentru a desena forma, după cum se arată mai jos.

Odată ce forma este gata, apucați Instrumentul de selecție a căii (A) și selectați forma pe care tocmai ați creat-o. Alt - trageți forma pentru ao duplica, alegeți Editați> Transformați> Rotiți și rotiți forma duplicată până când este în unghi drept pentru a fi plasată opus celei originale.

Pasul 9

Vom crea acum un model, pe care îl vom folosi pentru a ne afișa puțin designul. Creați un fișier nou (Fișier> Nou) cu următoarele setări: dimensiunea de 4 x 4 pixeli, rezoluția de 72 dpi și un fundal transparent. Luați instrumentul creion (B) și ajustați dimensiunea la 1 px, apoi creați următorul model folosind o culoare albă (poate doriți să măriți astfel încât desenul să fie mai ușor). Odată ce ați terminat desenul modelului, alegeți Editare> Definiți modelul și denumiți-l "Modelul dotat".

Pasul 10

Faceți dublu clic pe stratul "Player_L3" și aplicați următoarele stiluri de straturi.

Pasul 11

Duplicați stratul "Player_L3" și denumiți noul layer "Player_L3_2", de asemenea, schimbați modul de amestecare a stratului pe Soft Light cu 50% Opacity. Faceți dublu clic pe acest strat pentru a aplica următoarele stiluri de straturi.

Pasul 12

Creați un nou strat și denumiți-l "Player_L3_Shade". În timp ce vă aflați încă pe acest strat, faceți clic pe butonul "Player_L3" și adăugați unele umbre în partea dreaptă și inferioară a zonei selectate (la fel ca în pasul 6).

Pasul 13

Acum vom adăuga o mică strălucire corpului jucătorului. Creați un nou strat și denumiți-l "Player_Glare". În timpul acestui strat, faceți clic pe "Player_L1" pentru a selecta forma. Completați zona selectată cu alb și de-selectați stratul (Command + D).

Selectați conținutul "Player_Glare", selectați Selectare> Transformare selecție, apoi apăsați pe săgeata în jos de șapte ori. Apăsați apoi săgeata din dreapta de cinci ori pentru a muta zona de selecție. Când ați terminat faceți clic pe Enter pentru a aplica modificarea. Faceți clic pe Ștergere pentru a șterge conținutul zonei de selecție. Acum ai forma ochilor.

Transformați (Command + T) forma pentru a vă deplasa și rotiți forma în poziția indicată. Schimbați modul de amestecare a stratului pe Soft Light și faceți dublu clic pe strat pentru a aplica următorul stil de gradient.

Pasul 14

Următorul pas este un pic obositor, recunosc. Cu toate acestea, Photoshop nu are capacitatea de a alinia formele pe căi, deci trebuie să facem acest lucru pas cu pas într-o manieră repetitivă. Prindeți instrumentul Rectangle (U) și trageți orizontal un dreptunghi cu lățimea de 5px și lungime de 470px (puteți desena unul cu orice dimensiune și apoi puteți modifica dimensiunea acestuia utilizând meniul Transformare, după cum puteți vedea mai jos).

Prindeți Instrumentul de selectare a traseului (A) și selectați-l. Asigurați-vă că vă aflați în modul Add to Shape Area și apoi Alt + Shift - glisați dreptunghiul până la duplicat. Repetați acest lucru până când veți obține douăzeci și cinci de dreptunghiuri. Acum vine partea obositoare - va trebui să rotiți douăzeci și patru din aceste dreptunghiuri pentru a le organiza într-un cerc.

Puteți roti-le în -7,5 grade înmulțire. După ce ați terminat, selectați toate formele folosind Instrumentul de selecție a traseului (A) și aliniați centrele orizontale și verticale. Pentru a termina acest pas, selectați instrumentul Ellipse (Shift + U), asigurați-vă că vă aflați în modul Subtract From Area Area (-) și desenați un cerc mare lăsând doar aproximativ 10px din liniile dreptunghiului original. Repetați ultima acțiune, de data aceasta cu un instrument dreptunghi (U) pentru a elimina toate formele inutile. Ați reușit prin acest pas! Woo hoo!.

Pasul 15

Denumiți stratul "Decorațiuni" și aplicați unele Shadow Inner folosind următoarele setări.

Pasul 16

Folosind Instrumentele dreptunghi, elipsă și pen, și metodele descrise mai sus, creați panoul principal al playerului. Pentru a crea efectul 3D, faceți forma care vă interesează, denumiți stratul "Main_Panel_1" și aplicați următoarele stiluri de strat.

Pasul 17

Apoi duplicați "Main_Panel_1" și denumiți noul layer "Main_Panel_2". Scalați forma la lățimea de 95% și înălțimea de 92% a dimensiunii inițiale, făcând clic pe Command + T și utilizând bara de instrumente Transform. Pentru a finaliza aspectul, aplicați o suprapunere de gradient așa cum se arată.

Pasul 18

Vom începe acum să creați butoanele de control audio și glisoarele. Alegeți culoarea albă ca prim plan, prindeți instrumentul Ellipse (Shift + U) și, în timp ce țineți apăsată tasta Alt + Shift, desenați un cerc perfect. Denumiți stratul "Control_button_1". Faceți dublu clic pe strat și aplicați următoarele setări externe strălucire.

Pasul 19

Duplicați stratul "Control_button_1" și redenumiți noul layer "Control_button_2". Reduceți mărimea formei la 97% folosind metodele discutate mai sus și aplicați următorul Overlay de gradient.

Pasul 20

Repetați pasul 19, de data aceasta pe stratul "Control_button_2", denumirea noului strat "Control_button_3". Gradient Overlay aplicat acestui strat este același ca în pasul anterior, nu este inversat.

Pasul 21

Creați un strat nou și poziționați-l deasupra stratului "Control_button_3". Denumiți-o "Control_Glare". Luați eliptic Marquee Tool (M) și trageți o formă ovală, care se va intersecta cu grafica butonului.

Faceți clic pe Command + Shift + Alt pe miniatura stratului "Control_button_1" - aceasta va selecta numai zona care intersectează cele două selecții. Umpleți această zonă cu o culoare albă și reglați Modul de amestecare al stratului pe Soft Light cu o opacitate de 70%.

Pasul 22

Grupați toate straturile create în pașii 18-21 și denumiți grupul "Buton înainte". Duplicați grupul pentru a crea butoanele pentru derularea, oprirea și întreruperea acțiunilor, apoi redenumiți-le în consecință. Redimensionați și poziționați butoanele după cum se arată mai jos.

Pasul 23

Creați pictogramele butoanelor de comandă utilizând Instrumentul Rectangle (U) repetând metodele din zona Add To Shape Area și Subtract From Area, pe care le-am acoperit în pașii anteriori. Puneți fiecare pictogramă în grupul de butoane corespunzător de sub butonul "Control_Glare". De asemenea, în timp ce creați triunghiurile pentru pictogramele înainte și înapoi, creați și una pentru pictograma de redare.

Pasul 24

Acum vom crea butonul Redare. Prindeți instrumentul Ellipse (Shift + U) și trageți un cerc perfect, poziționați-l între butoanele de întrerupere și oprire. Denumiți acest strat "Play_Button_1" și aplicați următoarele stiluri de straturi.

Pasul 25

Duplicați stratul "Play_Button_1" și redenumiți noul layer "Play_Button_2". Reduceți dimensiunea formei la 85% utilizând metodele discutate mai sus și aplicați următoarele stiluri de straturi.

Pasul 26

Repetați acțiunile din Pasul 21 pentru a crea o strălucire pe butonul de redare. Denumiți noul strat "Play_Button_Glare" și schimbați Modul de amestecare la Soft Light cu 70% opacitate. De asemenea, creați un nou strat pe care trebuie să-l poziționați sub nivelul "Play_Button_Glare" unde veți plasa pictograma de redare pe care ați creat-o la pasul 23. Puteți grupa, de asemenea, toate straturile butonului de redare și denumiți grupul "Play Button".

Pasul 27

Utilizați instrumentul Ellipse (Shift + U), instrumentul Pen (P) și zona Add to Shape (Formare imagine), de asemenea, utilizați metoda anterioară pentru a crea zona de fundal a butonului. Asigurați-vă că mai întâi creați cercurile din jurul butoanelor, aliniați-le în centru orizontal și vertical cu ajutorul butoanelor și apoi conectați-le cu instrumentul Pen. După ce ați terminat, denumiți stratul "Buttons_Bk", plasați-l în spatele grupului "Play Button" și aplicați următoarele stiluri de straturi.

Pasul 28

Cu Instrumentul Rounded Rectangle, creați următoarea formă. Odată ce ați pregătit formele, treceți la instrumentul Rectangle (U) și faceți clic pe zona Subtract From From Shape (-) din bara de opțiuni. Desenați un dreptunghi mare pentru a acoperi majoritatea părții stângi a liniilor create anterior. Când ați terminat, redenumiți stratul "Volume_Levels" și aplicați următoarele stiluri de straturi.

Pasul 29

Vom începe acum munca noastră cu privire la volum și balans. Setați culoarea primului câmp la # 8e8e8e, apucați Instrumentul rotunjit dreptunghi (Shift + U), setați raza la 10px în bara de opțiuni și desenați o formă de dreptunghi dreptunghiulară. Denumiți stratul de formă "Volume_Rail" și ajustați poziția și scala conform imaginii de mai jos. După ce ați terminat, aplicați și următoarele stiluri de straturi.

Pasul 30

Prindeți instrumentul Linie (Shift + U), setați greutatea la 2px în bara de opțiuni și culoarea primului câmp la # 3b3b3b. Apoi, trageți o linie verticală în mijlocul formei "Volume_Rail". Puteți să vă ajutați cu doi ghizi ca mine, ceea ce va face lucrurile puțin mai precise.

După terminare, denumiți stratul "Volume_Rail_1", selectați Instrumentul de mutare (V) și aliniați centrele verticale și orizontale ale celor două straturi utilizând bara de opțiuni. Faceți clic dreapta pe stratul "Volume_Rail" și copiați stilul stratului din stratul respectiv în stratul pe care tocmai l-ați creat.

Pasul 31

Crearea cursorului propriu-zis este destul de ușoară. Prindeți instrumentul Rectangle (U) și trageți un dreptunghi oriunde pe șina cursorului, nu vă faceți griji cu privire la amplasarea reală, deoarece puteți alinia orizontală forma cu stratul "Volume_Rail_1". Odată ce sunteți mulțumit de dimensiunea formei, redenumiți stratul său "Slider_1" și aplicați următoarele stiluri de straturi (ați ghicit!).

Pasul 32

Pentru a finaliza cursorul, duplicați stratul "Slider_1" și scalați-l până la lățimea de 95% și înălțimea de 90% așa cum am făcut înainte. În timp ce vă aflați încă în modul Transformare, mutați forma până când ajunge aproape la sfârșitul formei "Slider_1" și apăsați Enter. Redenumiți acest strat "Slider_2" și adăugați următorul Overlay de gradient.

Puteți, de asemenea, să selectați # a1a1a1 ca culoarea primului plan, să luați instrumentul Linie și să desenați o linie mică în mijlocul formei "Slider_2" pentru a adăuga o atingere realistă suplimentară la cursor.

Prindeți instrumentul Text (T), selectați fontul și dimensiunea dorită (am folosit fontul Estrangelo Edessa la 10pt) și tastați cuvântul volum. Poziționați textul de deasupra glisorului. Apoi, apucați Instrumentul Poligon (Shift + U), alegeți 3 ca număr de laturi în bara de opțiuni și desenați două mici triunghiuri indicând direcții sus / jos. Atât textul cât și triunghiurile sunt în culoarea # 414040.

Pasul 33

Grupați toate straturile cursorului de volum (inclusiv calea ferată) și denumiți grupul "Sliderul volumului". Duplicați acest grup, redenumiți-l "Balance Slider" (rețineți, de asemenea, redenumiți straturile în consecință), apoi rotiți și scalați forma în poziția lor, după cum se arată mai jos. Rețineți că, din cauza rotației, unele dintre valorile stilului stratului vor trebui ajustate:

  1. În stratul "Balance_Rail" schimbați unghiul de suprapunere Gradient la -90 grade.
  2. În toate straturile cursorului, unghiul de suprapunere Gradient trebuie să fie de 180 de grade.

Selectați # 414040 drept culoarea primului tău plan și folosiți instrumentele Ellipse și Rounded Rectangle (Shift + U) pentru a crea pictograma balanței după cum apare mai jos. Pentru a termina, apucați Text Tool și tastați L și apoi R, și poziționați-le ca în exemplu (am folosit fontul Estrangelo Edessa la o dimensiune de 10pt).

Pasul 34

Ne vom concentra acum pe panoul principal al jucătorului. Pentru această secțiune am folosit un font gratuit numit Arcade. Am selectat acest font ca parte a conceptului general de design, dar dacă ați urmat un concept diferit, nu ezitați să utilizați altul. Panoul principal al jucătorului este alcătuit din următoarele părți.

Pasul 35

Vom începe cu elementul de bara de progres. Alegeți culoarea albă ca prim plan, apucați instrumentul Linie (Shift + U), selectați 1px ca greutate din bara de opțiuni și trageți o linie dintr-o parte a panoului principal în poziția opusă, de preferință în mijloc. Denumiți acest strat "Decorare" și creați o nouă mască de straturi. Apoi, în timp ce este selectată masca, alegeți instrumentul Gradient (G) și pregătiți un gradient așa cum se arată mai jos. Desenați gradientul marcat mai jos pentru a crea efectul de estompare dorit.

Apoi, ridicați instrumentul Rectangle (U), apăsați (D) pentru a reseta paleta de culori și trageți un dreptunghi așa cum este arătat mai jos. Denumiți acest strat "Progress_1" și aliniați vertical acest centru al stratului cu stratul "Decorare". Aplicați cursorul specificat mai jos.

Luați din nou instrumentul Rectangle (U), alegeți # c97507 drept culoarea primului plan și trageți un dreptunghi în forma "Progress_1", după cum se arată mai jos. Denumiți acest strat "Progress_2".

Pasul 36

Utilizați aceeași metodă descrisă la pasul 35 și adăugați informațiile melodiei (numele artistului, albumului și melodiilor). De asemenea, puteți adăuga informații suplimentare despre piesă, cum ar fi lungimea progresului melodiei, calitatea piesei și tipul fișierului. În designul meu am folosit o Outer Glow pentru a scoate un element de progres al melodiei un pic.

Pasul 37

Utilizați Instrumentul de Text (T) și Instrumentul Custom Shape (Shift + U) pentru a crea butoanele funcționale, mai târziu oferă o varietate de forme personalizate pe care le puteți utiliza pentru a vă proiecta pictogramele. Pentru a finaliza designul panoului principal, alegeți culoarea albă ca prim plan. Apoi, apucați Pen Tool (P) și trageți o formă de strălucire similară exemplului de mai jos. După terminarea numelui stratului "Panel_Glare", aplicați Gradient Overlay prezentat mai jos, apoi modificați modul de amestecare a stratului pe Soft Light cu o opacitate de 40%.

Pasul 38

După cum puteți vedea în imaginea finală, am adăugat câteva decorațiuni în spatele panoului principal și fundalul butoanelor de comandă. Pentru a crea această decorație, apucați instrumentul Ellipse (Shift + U) și desenați un cerc perfect. Selectați instrumentul Rectangle (U), alegeți Subtractare din zona de formare din bara de opțiuni.

Acum trageți două dreptunghiuri. Se intersectează partea superioară și cealaltă partea inferioară a cercului. Redimensionați forma pentru a se încadra în zona potrivită. După ce ați pregătit forma, plasați stratul sub stratul "Buttons_Bk". Aplicați stilurile straturilor așa cum se arată.

Pasul 39

Ultimele elemente pe care trebuie să le creați sunt butoanele Închidere, Minimizare și Compact. Butonul de închidere este destul de simplu de creat deoarece se face folosind aceeași metodă pe care am folosit-o pentru butoanele de comandă (pașii 18 până la 21). Diferența este în stilurile straturilor. În capturile de ecran de mai jos puteți vedea setările și modul de creare a pictogramei Închidere. Nu voi explica cum să creați icoanele Minimize și Compact, deoarece acestea sunt foarte ușor de realizat.

Pasul 40

Acum este timpul să începeți să înfășurați lucrurile. Grupați toate straturile (cu excepția fundalului cursului) și denumiți grupul "Player 1." Duplicați grupul de două ori, numiți cele două grupuri noi "Player 2" și "Player 3" și reordonați cele trei grupuri într-o ordine descrescătoare.

Îmbinați toate straturile din grupul "Player 1", denumiți noul strat "Final1". Duplicați stratul și mergeți la Filter> Blur> Blur Gaussian, apoi selectați Radius de 1.0 și aplicați. Creați o mască de straturi, apăsați (D) pentru a reseta paleta de culori și (X) pentru a deveni neagră ca și culoarea primului.

Selectați instrumentul Gradient, asigurându-vă că vă aflați în modul Radial Gradient. Apoi, utilizați predefinitul Seminar implicit la fundal pentru a aplica gradientul din centrul playerului spre exterior, astfel încât zona centrală a playerului să fie ascuțită, în timp ce marginile vor fi puțin neclare. Acest lucru va fi folosit pentru a crea un adancimea terenului efect. Denumiți acest strat "Final1_Blur".

Pasul 41

Creați un nou strat, apucați din nou instrumentul Gradient (G) și selectați presetarea Gradient transparent în prim plan. Trageți din nou din centrul playerului spre exterior. Faceți clic pe Comandă + T pentru a transforma gradientul și pentru ao micșora de sus în jos, creând o umbra frumoasă la lățimea playerului. Plasați forma puțin mai departe de partea inferioară a playerului pentru a crea o plutitor efect. Denumiți acest strat "Fianl1_Shadow" și plasați-l sub stratul "Final1".

Pasul 42

Duplicați stratul "Final1" și plasați-l sub "Final1_Shadow". Faceți clic pe Comandă + T pentru a transforma forma. Apoi, în acel mod, clic-control pe forma transformată și alegeți Flip Vertical. Trageți forma transformată în jos, plasați-o în mijlocul zonei umbră și apăsați Enter. Denumiți acest strat "Final1_ref", modificați Opacitatea la 50% și plasați-l sub stratul "Final1_Shadow".

Creați o mască de straturi, apăsați (D) pentru a reseta paleta de culori. Selectați instrumentul Gradient, asigurându-vă că vă aflați în modul Radial Gradient și utilizați funcția de prim-plan implicit la Background presetat pentru a aplica gradientul mic din partea superioară a playerului flipped în centrul său. Aceasta va face o reflectare frumoasă a unui obiect rotunjit.

Imagine finală

Asta e! Au fost efectuate! În imaginea mea finală am schimbat temele colorate ale jucătorilor dubliți, poziționați-le în spate cu mai multe aplicații Gaussian Blur. Sper că ați învățat foarte mult din acest tutorial și nu vă pot aștepta să vă vedeți că ați pus aceste practici în uz. Puteți vedea imaginea finală de mai jos sau puteți vedea o versiune mai mare aici.