Cum se creează un caracter drăguț, asemănător unui șarpe în Adobe Illustrator

Urmați acest tutorial și aflați cum să desenați un personaj de șarpe cu aspect de nerd în Adobe Illustrator. Tutorialul este compus din doua parti principale, creand capul si creand corpul. Veți începe din forme de bază și cu câteva tehnici de denaturare care implică Instrumentul de selecție directă, scenariul Round Any Corner, Warp, Roughen și Transform, veți crea cu ușurință formele de care aveți nevoie. Instrumentul Blend joacă, de asemenea, un rol important în acest tutorial, împreună cu unele perii Art Brushes și Blend. Acest personaj de șarpe este distractiv de creat, așa că să începem!


1. Începeți un nou proiect

Lansați Illustrator și mergeți la Fișier> Nou pentru a deschide o Nou documentul necompletat. Introduceți un nume și setați dimensiunile apoi selectați pixeli la fel de Unități și RGB la fel de Modul color.

Apoi, du-te la Editați> Preferințe> Generale și setați Creșterea tastaturii la 1px. Aceste setări vă vor ajuta în timpul procesului de desenare.


2. Creați forma de bază a capului

Pasul 1

Prindeți Instrumentul pentru poligoane și trageți un poligon simplu având dimensiunile indicate. Cu Instrumentul de selecție directă (A) selectați numai cele două puncte din partea de sus, apoi mergeți la Fișier> Scripturi> Rotunde orice colț și aplicați a Rază de 15.

Puteți descărca Round Any Corner Script prin Tuts +, instalați-l și reporniți Illustrator. Ar trebui să găsiți scenariul în Fişier meniu sub Scripturi.

Pasul 2

Luați Adăugați un instrument de ancorare (+) și adăugați un punct suplimentar în partea de sus a poligonului. Cu Instrumentul de selecție directă (A) selectați numai acest punct și mutați-l 10px în jos apăsând pe Săgeată în jos de pe tastatură de zece ori. Folosește Convertizor Tool Anchor Point (Shift-C) pentru a genera mânerele și a transforma cele trei puncte de la colț până la netede.

Pasul 3

Selectați numai punctele stânga și dreapta, apoi mergeți la Fișier> Scripturi> Rotunde orice colț și aplicați a Rază de 10. În consecință, veți obține colțurile rotunjite. Acum, selectați cele patru puncte indicate și deplasați-le 5px în jos apăsând pe Săgeată în jos cinci ori.

Pasul 4

Cu Adăugați un instrument de ancorare (+) adăugați un punct suplimentar în mijlocul părților din stânga și din dreapta sus, apoi deplasați-le puțin spre interior. Apoi, selectați numai punctele inferioare și le mutați 10px sus.

Pasul 5

Ia din nou Adăugați un instrument de ancorare (+) și adăugați un punct suplimentar pe partea stângă și pe partea dreaptă inferioară a formei. Cu Instrumentul de selecție directă (A) selectați numai punctul adăugat în partea stângă și mergeți la Obiect> Transformare> Mutare. În Orizontală și Vertical câmpuri tip 5px și 10px apoi lovit O.K. Deplasați de asemenea punctul adăugat pe partea dreaptă, dar folosiți celelalte setări afișate. Când ați terminat, rulați Rotunde orice colț script și aplicați a Rază de 20 pentru a transforma aceste două puncte în puncte netede.

Pasul 6

Deplasați punctele inferioare puțin în interior folosind Sagetile apoi rulați Rotunde orice colț script și aplicați a Rază de 30.

Pasul 7

În acest moment, forma principală a capului este practic pregătită. Tot ce trebuie să faceți este să vă asigurați că fiecare punct de ancorare are două mânere (nu avem colțuri) și că curbele sunt netede. Voi numi această formă "de bază-cap".


3. Culoarea capului șarpelui

Pasul 1

Copie și Lipiți înapoi (Control-B) "capul de bază" și blocați pentru o clipă forma originală. Prindeți Instrumentul de selecție directă (A) și trageți o selecție peste punctele inferioare așa cum este indicat, apoi deplasați aceste puncte în jos. Calea portocalie este ceea ce ar trebui să obțineți și voi numi această formă "de bază-gură". Apoi, completați "capul de bază" cu culoarea indicată.

Pasul 2

Copie și Lipiți în față (Control-F) "capul de bază" îl aduceți în fața tuturor, mergând la Obiect> Aranjare> Aduceți în față (Shift-Control-]). Acum, ia-o Instrument de elipsă (L) și trageți o elipsă peste cap având dimensiunile indicate. Selectați această elipsă și copia "capului de bază" și apăsați intersecta în deschizător de drumuri panou. Umpleți forma rezultată cu gradientul liniar afișat și setați unghiul la 90 grade.

Pasul 3

Mai întâi faceți o altă copie a "capului de bază" în față, apoi trageți o elipsă deasupra. Selectați ambele și apăsați intersecta în deschizător de drumuri panou. Umpleți forma rezultată cu gradientul liniar afișat și setați unghiul la 90 grade.

Pasul 4

Acum, selectați cele trei forme verzi create și apoi mergeți la Object> Blend> Blend Options și alegeți 40 Pași specificați. Intoarce-te la Obiect> Blend> Marcă (Alt-Control-B).


4. Creați gura șarpelui

Pasul 1

Faceți o altă copie a "capului de bază" și aduceți-o în față. Selectați "basic-mouth" și "basic-head" și apăsați Scădea în deschizător de drumuri panou. Umpleți forma rezultată cu gradientul radial prezentat. Voi numi aceasta forma "gura".

Pasul 2

Copie și Lipiți în față (Control-F) "gura" ia apoi Instrumentul pentru scule (C) și faceți clic pe cele două puncte indicate (1). Aceasta va tăia forma în două căi și va trebui să păstrați numai cea de jos (2). Urmați această cale cu un Art Brush numita "Unghiul conic"pe care îl puteți găsi în Brush Biblioteci Meniu> Artistic> Artistic_Ink. Seteaza Greutatea accidentală la 0.5pt (3). Adăugați un alt atribut Stroke din meniul derulant din Aspect panou și pentru aceasta, utilizați un negru Blend Art Brush. Seteaza Greutatea accidentală la 0,75 pt (4). Utilizați culorile indicatoare.

Am explicat cum să creați acest lucru Blend Art Brush în tutorialul meu de lucioasă stele de rating, la pasul 9. Doar că în loc de 200 x 5 pixeli aceasta are dimensiunile 100 x 3 pixeli. Aceasta este versiunea neagră, dar va trebui și versiunea albă mai târziu. Asigurați-vă că creați ambele apoi salvați-le în Biblioteca de pensule.


5. Creați Snout de șarpe

Pasul 1

Desenați o elipsă având dimensiunile arătate peste capul șarpelui (1). Distorsionează această elipsă prin mișcarea punctelor de ancorare din stânga și din dreapta puțin spre exterior și mișcarea mânerelor (2). Faceți o copie a "capului de bază" și aduceți-o în față (3). Acum, selectați această copie și forma nouă și apăsați intersecta în deschizător de drumuri panou. Umpleți forma rezultată cu culoarea indicată (4). Voi numi această formă "snout-1".

Pasul 2

Cu Instrument de elipsă (L) trageți o elipsă ca în imagine Copie și Lipiți în față (Control-F) "Rât-1". Selectați această copie și elipsă și apăsați intersecta în deschizător de drumuri panou. Umpleți forma rezultată cu gradientul liniar afișat și setați unghiul la 90 grade. Voi numi această formă "snout-2".

Pasul 3

Selectați "snout-1" și "snout-2" apoi mergeți la Object> Blend> Blend Options și alegeți 40 Pași specificați. Intoarce-te la Obiect> Blend> Marcă (Alt-Control-B).


6. Creați ochii șarpelui

Pasul 1

Luați Instrument de elipsă (L) și trageți doi 40 x 60 px elipsele le aranjează ca în imagine. Pe măsură ce elevii desenează două cercuri și le umple cu gradientul afișat. În cele din urmă, desenați două cercuri mai mici și selectați culoarea albă ca culoare de umplere.

Pasul 2

Apoi, apucați Instrument Pen (P) și trageți trei perechi de căi după marginile ochilor. Accidentați aceste căi cu negrul Blend Art Brush apoi faceți dublu clic pe Aspect panou pentru cursa aplicată pentru a deschide Opțiunile pentru curse fereastră. Acolo, setați Colorare la Colorează și lovit O.K. Acum, schimbați culorile cursei așa cum este indicat. Greutatea accidentală pentru căile albastre este 2PT și pentru restul 1pt.

Pasul 3

Cu Instrument Pen (P) trageți patru forme ca mai jos și selectați culoarea albă ca culoare de umplere. Copie și Lipiți în față (Control-F) aceste forme și umple-le cu un gradient liniar de la negru la alb. Acum, selectați una dintre formele albe și copia deasupra ei și selectați Faceți masca opacității din meniul de zbor din Transparenţă panou. Repetați același lucru pentru celelalte forme. In cele din urma, Grup (Control-G) cele patru reflecții obținute și reducerea Opacitate la 50%.


7. Creați Nostrilii șarpelui

Pasul 1

Utilizarea Instrument de elipsă (L) trageți două elipse, apoi aranjați-le peste bot ca în imagine. Completați-le cu gradientul afișat, apoi mergeți la Efect> Stylize și aplicați Umbra efect. Utilizați setările afișate pentru nara stângă și dreaptă.

Pasul 2

Acum trebuie să maschezi umbra. În primul rând, faceți o copie a "snout-1" și aduceți-o în fața a tot. Ștergeți culoarea de umplere existentă. Selectați, această copie și, de asemenea, nările și du-te la Obiect> Mască de tăiere> Marcă (Control-7).

Pasul 3

Luați Instrument Pen (P) și trageți două căi după marginile superioare ale nărilor. Accidentați-le cu negrul Blend Art Brush apoi setați Colorare la Colorează cum ați făcut mai devreme și schimbați culoarea accidentului.

Pasul 4

Desenați o formă de migdale ("nară-1") apoi mergeți la Obiect> Transformare> Scală, tip 20% în Scară câmp și lovit Copie. Veți obține forma mai mică în mijloc și o veți umple cu verde închis ("interior-nară-2"). Aranjați aceste două forme peste nara dreaptă, apoi reflectați pe cealaltă parte.

Selectați "în interiorul-nostril-1" și "în interiorul-nostril-2" de deasupra nara dreaptă, apoi du-te la Object> Blend> Blend Options și alegeți 20 Pași specificați. Intoarce-te la Obiect> Blend> Marcă (Alt-Control-B). Repetați același lucru folosind "nodul-nară-1" și "nară-2" de deasupra nării din stânga.

Pasul 5

Între narile noastre să adăugăm câteva pistrui pentru a spori frumusețea. Aranjați câteva cercuri mici ca în imagine și completați-le cu un gradient radial de la negru la alb. Grup (Control-G) toate apoi le-au setat grupul Modificarea modului de amestecare și 15% opacitate.


8. Creați tușurile și limba înfiptă

Pasul 1

Pentru colții șarpelui pur și simplu trageți două forme ca mai jos, folosind Instrument Pen (P). Culoarea de umplere indicată este de 5% negru. Trimiteți colții din spatele șuviței șarpelui.

Pasul 2

Acum, să creăm limba furculită. În primul rând, apucați Instrument Pen (P) și trageți două căi ca mai jos. Accidentați-le cu un Art Brush numita "Tapered - Sharp"pe care îl puteți găsi în Brush Biblioteci Meniu> Artistic> Artistic_Ink. Setați greutățile cursei așa cum este indicat. Pentru a întoarce loviturile în umpluturi mergeți la Obiect> Extindeți aspectul atunci Ungroup (Shift-Control-G) de două ori.

Selectați formatele rezultate și apăsați Adăuga în deschizător de drumuri panou pentru a obține o cale compusă. În acest moment, faceți doar câteva ajustări în partea de sus și limba este gata.

Pasul 3

Umpleți limba cu gradientul liniar prezentat apoi trimiteți-l în spatele botului șarpelui.


9. Creați ochelarii Nerd

Pasul 1

Folosește Instrument de elipsă (L) pentru a trage o elipsă, apoi o distorbi prin mutarea unora dintre punctele de ancorare și a mânerelor ca în imagine. Umpleți obiectivul cu alb și reduceți Opacitate la 35% (din motive de claritate am folosit o altă culoare în loc de alb). Reflectați obiectivul drept pentru a obține stânga.

Pasul 2

Copie și Lipiți în față (Control-F) lentilele, ștergeți culoarea de umplere și dați-le a 9pt accident vascular cerebral folosind orice culoare. apasă pe Aliniați accident vascular cerebral în afară pictograma în Accident vascular cerebral panou (1). Pentru a întoarce loviturile în umpluturi mergeți la Obiect> Extindeți aspectul atunci Ungroup (Shift-Control-G) (2). Pentru a modifica forma cadrelor, selectați cu Instrumentul de selecție directă (A) punctele indicate și deplasați-le puțin în direcția arătată de săgeți (3). Rezultatul ar trebui să arate ca mai jos (4).

Pasul 3

Cu Instrument Pen (P) trageți o formă ca în imagine ca pod, apoi cele două forme pe laturi. Acum, selectați cadrele, podul și cele două colțuri și apăsați Adăuga în deschizător de drumuri panou. Umpleți calea compusă rezultată cu negru.

Pasul 4

Copie și Lipiți în față (Control-F) cadrul obținut la etapa anterioară și modificarea culorii de umplere (1). Copie și Lipiți în față (Control-F) Cadrul verde și mutați-l 3px în stânga apăsând pe Săgeată stânga cheie de pe tastatură (2). Acum, selectați cadrele verde și portocaliu și apăsați Scădea în deschizător de drumuri panou. Umpleți forma rezultată cu alb și reduceți Opacitate la 40% (3).

Pasul 5

Apoi, trageți o formă de dreptunghi peste pod și umpleți-o cu gradientul liniar arătat.

Pasul 6

Grup (Control-G) toate formele care alcătuiesc ochelarii și din moment ce totul este vector, scalați-l 44%. Poziționați ochelarii peste ochii șarpelui, apoi trimiteți-i în spatele nărilor, dar în fața botului. În cele din urmă, desenați două forme dreptunghiulare ca picioarele ochelarilor și le trimiteți în spatele tuturor lucrurilor.

Capul șarpelui este gata acum și acesta este chipul lui drăguț:


10. Creați formele de bază ale corpului

Pasul 1

Prindeți Instrument rotunjit dreptunghi și desenează două forme cu dimensiunile indicate. Mergi la Efect> Warp și aplicați Arc inferior și Arc Upper efecte. Când ați terminat, selectați Extindeți aspectul și Ungroup (Shift-Control-G). Voi numi formele care rezultă "corp-mare" și "corp-mic".

Iată setările pe care le-am folosit:

Pasul 2

Folosește Instrument Pen (P) pentru a desena o cale coborâtă pe partea stângă și pentru ao curba cu "Tapered - rotund" Art Brush. Seteaza Greutatea accidentală la 2.25pt. Selectați Extindeți aspectul atunci Ungroup (Shift-Control-G) de două ori. Urmați succesiunea imaginilor și modificați această formă mutând pur și simplu unele puncte de ancorare. Forma albastră este ceea ce ar trebui să obțineți și o voi numi "corp-gât".

Pasul 3

Pentru coada trage o altă cale ca în imagine. Accidentați-Tapered - Sharp" Art Brush și setați Greutatea accidentală la 0.56pt. Selectați Extindeți aspectul atunci Ungroup (Shift-Control-G) de două ori. Faceți partea inferioară a coastei mai groasă prin deplasarea unora dintre punctele de ancorare.


11. Culoarea Corpului Șarpelui

Pasul 1

Mai întâi, selectați "corp-gât" și "corp-mare" și apăsați Adăuga în deschizător de drumuri panou. Forma rezultată se numește "corp-plin". Umpleți această formă cu gradientul din stânga și setați unghiul la -90 grade. Utilizați același gradient pentru "corp-mic", dar setați unghiul la 0 grade. Pentru coada foloseste gradientul din dreapta.

Pasul 2

Folosește Instrument Pen (P) pentru a trage o cale aproximativ prin mijlocul fiecărei porțiuni a corpului. Acum, selectați "body-full" și calea portocalie de deasupra ei și apăsați Divide în deschizător de drumuri apoi Ungroup (Shift-Control-G). Veți obține două jumătăți, dar păstrați numai forma verde deschis selectată mai jos (numită "belly") și ștergeți cealaltă. Repetați același lucru pentru "corp-mic" și pentru coadă utilizând celelalte două căi portocalii.


12. Adăugați textură pe burta șarpelui

Pasul 1

Desenați o cale ușor curbată cu Instrument Pen (P) și dați-i a 1pt negru Accident vascular cerebral Momentan. Trageți-l în Perii panou și alegeți Pensulă nouă pentru scatter.

Apoi, trageți o altă cale pe cavitate peste "corp-plin" și faceți-l cu Scruter Brush salvat. Dacă faceți dublu clic pe Aspect panou pentru cursa aplicată pentru a deschide Opțiunile pentru curse fereastră puteți schimba unele dintre valorile pentru Spațiere, Rotație și mărimea dacă e nevoie. Important este că punctele finale ale fiecărei căi mici să treacă peste marginile "burții". Când sunteți mulțumit de accidentul dvs., selectați Extindeți aspectul și Ungroup (Shift-Control-G) de două ori.

Acum, selectați toate căile mici obținute și Grup (Control-G) lor. Faceți o copie deoarece veți avea nevoie de ele din nou. Selectați acest grup și "burta" și apăsați Divide în deschizător de drumuri panou. Umpleți grupul de forme care rezultă cu gradientul radiat prezentat.

Acestea sunt setările pe care le-am folosit pentru Scruter Brush:

Pasul 2

Aduceți în față copia grupului de căi mici. Accident vascular cerebral cu negru Blend Art Brush apoi duplicați acest lucru Accident vascular cerebral atribut prin apăsarea butonului Duplicați articolul selectat pictograma din partea de jos a ferestrei Aspect panou. Având atributul Stroke din partea de jos selectată, mergeți la Efect> Distortare & Transformare> Transformare și aplicați setarea afișată. Greutatea accidentală este 1pt și sunt indicate culorile accidentale (Colorarea este setată la Tints).

Pasul 3

Faceți o copie a burții și aduceți-o în fața a tot. Ștergeți umplutura de gradient existentă. Acum, selectați grupul de căi murale și copia burta și mergeți la Obiect> Mască de tăiere> Marcă (Control-7).

Repetați același proces pentru a adăuga această textură pe celelalte două porțiuni ale corpului ("corp-mic" și coada).


13. Adăugați detalii pe partea din spate a șarpelui

Pasul 1

Folosește Instrument de elipsă (L) pentru a trage câteva elipse și a le umple cu culoarea indicată. Rotiți-le și aranjați-le de-a lungul marginii "corpului-plin" ca în imagine. Grup (Control-G) toate elipsele se duc apoi la Efect> Distortați & Transformați> Modificați și aplicați setările prezentate mai jos. Când ați terminat, selectați Extindeți aspectul.

Pasul 2

Cu Instrument Pen (P) trage o cale peste spatele șarpelui. Accident vascular cerebral această cale cu versiunea albă a Blend Art Brush. Setat la 10% opacitate.

Pasul 3

Copie și Lipiți în față (Control-F) "corp-plin" și adu-l în fața tuturor, mergând la Obiect> Aranjare> Aduceți în față (Shift-Control-]). Ștergeți umplerea gradientului de ieșire. Selectați această copie împreună cu grupul de elipse întunecate și calea albă și mergeți la Obiect> Mască de tăiere> Marcă (Control-7).

Repetați același proces pentru a adăuga aceste detalii pe celelalte două porțiuni ale corpului.


14. Adăugați detalii despre burta șarpelui

Cu Instrument de elipsă (L) trageți niște elipse mici și completați-le cu culoarea indicată. Aranjați-i de-a lungul burții șarpelui, câte unul în fiecare pătrat. De asemenea, aranjați câteva elipse mai mici, pline cu alb, din loc în loc. Faceți același lucru pe "corp-mic" și pe coadă.


15. Adăugați umbra sub șarpe

Mai întâi, trageți două elipse în partea de jos a șarpelui. Umpleți ambele cu negru, dar reduceți Opacitate pentru elipse mai mari 0%. Având elipsele selectate, du-te la Object> Blend> Blend Options și alegeți 50 Pași specificați. Intoarce-te la Obiect> Blend> Marcă (Alt-Control-B). Trimiteți grupul de amestec rezultat în spatele fiecărui lucru, mergând la Obiect> Aranjare> Trimitere înapoi (Shift-Control- [) și ați terminat.


Felicitări! Ați terminat.

Sper că voi v-ați distrat creând acest personaj drăguț de șarpe. Știu că am făcut-o. Acesta este și primul meu tutorial de caractere, așa că dați-mi voie să știu dacă ți-a plăcut.