Cum de a crea un pachet de pictograme cool pentru echipa minunată în Adobe Illustrator

Ce veți crea

Tutorialul de astăzi este un pic special, de vreme ce vă voi arăta procesul din spatele ambalajului cu pictograme pe care am avut onoarea de a-l crea pentru echipa noastră minunată, aici, la Envato Tuts +. Deci, dacă sunteți în proiectarea icoanelor sau doriți doar să adăugați la punga de trucuri vectoriale și sfaturi, apucați-vă o ceașcă de cafea și cataramă, deoarece acest tutorial vă va arăta toate pașii pe care trebuie să vă gândiți când crearea unui nou pachet de pictograme.

Dacă vă plac aceste tipuri de icoane, ar trebui să vizitați Envato Market pentru inspirația design-ului icoanelor.

1. Configurați documentul

Ca întotdeauna, primul lucru pe care ar trebui să-l faceți atunci când creați ceva, fie că este vorba de un pachet de pictograme sau de o ilustrație, este să vă asigurați că documentul dvs. este configurat corect. Deci, presupunând că aveți deja Illustrator în desfășurare, hai să facem doar asta Fișier> Nou sau prin apăsarea butonului Control-N Comanda rapidă de la tastatură.

După cum puteți vedea, sunteți întâmpinați de un mic pop-up care are o mulțime de opțiuni, dar suntem interesați doar de câțiva dintre ei:

  • Numărul de tablouri: 1
  • Lăţime: 800 px
  • Înălţime: 600 px
  • Unități: pixeli

Și de la Avansat fila:

  • Modul color: RGB
  • Efecte Raster: Mare (300 ppi)
  • Aliniați obiectele noi la grilă pixel: verificat

Sfat rapid: puteți lăsa Raster Effects setările pentru Ecran (72 ppi) deoarece acest lucru nu va afecta aspectul și calitatea generală a designului dvs., atâta timp cât nu îl veți tipări. Dacă aveți nevoie pentru a obține impregnate pe hârtie, poate doriți să utilizați o valoare mai mare, dar numai dacă designul dvs. utilizează Efecte Stylize precum Drop Shadows, Lumină interioară / exterioară, etc, deoarece acestea tind să arate pixelate atunci când sunt tipărite folosind o valoare ppi mai mică.

Pentru cei care se întreabă de ce mi-am propus 300, bine să spunem că pentru mine a devenit un reflex.

2. Configurați straturile

Odată ce am stabilit documentul corect, următorul pas pe care îl iau în mod obișnuit este implicarea procesului atent de creare și etichetare a straturilor mele, astfel încât să pot avea totul bine organizat și la îndemână.

Deci, hai să facem asta doar prin deschiderea straturi panou, și crearea a cinci straturi pe care le vom numi după cum urmează:

  1. rețelele de bază
  2. medalie
  3. caiet
  4. absolvire
  5. imac

3. Reglați grila

Deoarece Illustrator permite utilizarea rețelelor, trebuie să știți că vă oferă opțiunea de a vă fixa designul Pixel Grid. Aceasta înseamnă că formele dvs. vor arăta foarte clare atâta timp cât utilizați Fixat la retea / Pixel Grid opțiuni, deoarece fiecare punct de ancorare va fi poziționat la intersecția de mijloc de patru pixeli, prin urmare se va rupe la el.

Deoarece există situații diferite care necesită setări diferite ale rețelei, uneori s-ar putea să vă aflați în poziția de a ajusta cele care rulează pe versiunea Adobe Illustrator.

Eu personal am mers pentru cele mai mici și în același timp setările cele mai exacte, pentru că simt că am mai mult control asupra desenelor mele.

Pentru a schimba aceste setări, trebuie să mergeți la Editați> Preferințe> Ghiduri și Grilă. De acolo, va apărea un mic pop-up, în care trebuie să ajustăm următoarele:

  • Grilă în fiecare: 1 px
  • subdiviziunile: 1

Odată ce ați ajustat aceste setări, tot ce trebuie să faceți pentru a face totul clar pixel este să activați Fixat la retea opțiune localizată sub Vedere meniul.

Sfat rapid: trebuie să știți că Fixat la retea opțiunea se va transforma în Faceți clic pe Pixel de fiecare dată când intri Modul de previzualizare pixel, dar asta e perfect, pentru că de cele mai multe ori te vei întoarce și înainte cu acest mod de afișare.

Dacă sunteți obișnuit să vă mișcați lucrurile cu ajutorul tastelor săgeți direcționale ale tastaturii, vă recomandăm să le schimbați Creșterea tastaturii la 1 px pentru a obține cât mai exact posibil. Puteți face acest lucru prin a merge la Editați> Preferințe> Generale> Creșterea tastaturii.

Dacă versiunea dvs. de AI are valoarea setată la pt, mergeți doar la Unități și schimbați General și Accident vascular cerebral unități la pixeli și ești bine să pleci.

Puteți citi mai multe despre grilă și despre cum puteți crea o lucrare de lucru pixel aici:

  • Înțelegerea sistemului Grid al Adobe Illustrator
  • Cum de a crea o ilustrație perfectă a pixelilor utilizând Adobe Illustrator

4. Adăugați grila de bază

Atunci când creați orice pictogramă, există câteva lucruri pe care trebuie să le țineți cont întotdeauna, deoarece sunt destul de sigur că ele vă vor ajuta să faceți procesul creativ mult mai ușor.

4.1. Alegerea unei dimensiuni pentru icoanele noastre

De fiecare dată când începeți un nou proiect, ar trebui să luați câteva minute pentru a vă concentra pe mărimea pictogramelor. Acest pas este foarte important, deoarece veți dori să creați și să utilizați o Grilă de bază selectând una dintre dimensiunile implicite ale pictogramelor disponibile astăzi (16 x 16 px, 32 x 32 px, 48 x 48 px, 64 x 64 px, 72 x 72 px, 96 x 96 px, 128 x 128 px, 256 x 256 px etc.) care vă vor ajuta să creați un pachet coerent și coerent. În funcție de nevoile proiectului dvs., s-ar putea să ajungeți la dimensiuni mai mari sau mai mici sau chiar o combinație a celor două.

Acum, pentru exemplul nostru prezent, am decis să merg cu o dimensiune destul de mare 96 x 96 px, deoarece acest tip de icoană ar fi ceva pe care probabil l-ați vedea pe un site de învățare online, cum ar fi Envato Tuts+.

4.2. Crearea grilelor de bază

Prin definiție, o rețea de bază este o suprafață de referință precis delimitată care este construită și utilizată pentru a ghida proiectantul prin procesul de creare a activelor pachetului de icoane. De obicei, forma grilei de bază este o pătrată perfectă, deoarece permite o mai bună planificare și structurare a formelor și liniilor pe suprafață, în comparație cu un cerc care ne dă un control total asupra numărului de pixeli.

Pe de altă parte, cercul ca formă este mai util atunci când este utilizat ca o grilă de referință, deoarece permite crearea unor rețele și linii de referință detaliate și complexe pe care le puteți profita pentru a crea compoziții care au o "geometrie perfectă" simțiți-le.

Eu personal prefer să-mi limitez grilele de grilă și să folosesc doar forme pătrate, de vreme ce pot să construiesc de obicei compoziții care au un simț mai organic față de ele, dar asta e doar eu. Am văzut o mulțime de oameni care creează lucruri incredibile folosind Ghiduri foarte detaliate.

Pentru exemplul nostru, vom păstra lucrurile simple și vom construi patru grile de bază, câte una pentru fiecare pictogramă.

Mai întâi, asigurați-vă că vă poziționați pe stratul de bază al rețelei și apoi folosiți Instrumentul dreptunghiular (M) hai să creăm a 96 x 96 px pătrat, pe care o vom colora folosind o nuanță relativ ușoară de gri (# E6E6E6).

Acum, de vreme ce de obicei îmi place să-mi dau icoanele puțin, vom crea un mic 92 x 92 px pătrat, pe care o vom folosi cu culoarea # F2F2F2 și poziția față de cea anterioară, asigurându-vă că o aliniați la centrul acesteia.

Odată ce aveți atât grila de bază și padding, grupați cele două forme folosind Control-G și să creați încă trei copii, pe care le vom poziționa în partea dreaptă de la distanță 60 px.

De îndată ce aveți toate grilele de bază în loc, puteți bloca stratul astfel încât să nu le mutați în mod accidental și apoi să începem să lucrăm la prima pictogramă.

5. Creați pictograma Medal

Mai întâi, asigurați-vă că sunteți pe stratul potrivit și apoi măriți-vă astfel încât să aveți o vedere frumoasă a primei rețele de bază.

Pasul 1

Vom începe prin crearea secțiunii cu fund rotund, care găzduiește simbolul mic vectorial.

În primul rând, apucați Instrument de elipsă (L) și trageți a 60 x 60 px formă, pe care o vom colora folosind o nuanță de portocal închis # D8532A, și apoi poziția către partea centrată pe partea inferioară a celor mai mici 92 x 92 px pătrat, lăsând un decalaj de 4 px între cei doi.

Deoarece vrem ca totul să fie cât mai precis și mai precis posibil, aș recomanda să folosiți Previzualizarea pixelilor mod (Vizualizați> Previzualizarea pixelilor sau Alt-Control-Y), deoarece vă va permite să vedeți grila pixelilor care stau la baza, oferindu-vă un control deplin asupra poziționării formelor.

Pasul 2

De îndată ce aveți forma în loc, dați-i o contur folosind Calea offset instrument. Mai întâi selectați forma și apoi mergeți la Obiect> Cale> Calea offset.

Dă-i o compensație 4 px.

Aceasta va crea o formă nouă, mai mare, care va fi poziționată sub cea pe care am folosit-o pentru ao crea.

Pasul 3

Acum, după cum puteți vedea, cercul menține aceeași culoare, lucru pe care vom dori să îl modificăm, deoarece conturul trebuie să fie clar vizibil.

Deci, să selectăm forma și să schimbăm culoarea în ceva mai întunecat (# 232323).

Pasul 4

De îndată ce vom avea schița, putem începe să adăugăm detalii despre moneda medaliei și vom face acest lucru creând mai întâi evidențierea inelului.

Mai întâi, creați o copie a cercului portocaliu (Control-C> Control-F) și apoi folosind Instrument de elipsă (L) desenează un 56 x 56 px (în exemplul meu colorat folosind un portocaliu mai închis) pe care îl vom poziționa pe cea mai mare.

Pasul 5

Acum, cu ambele forme selectate, utilizați deschizător de drumuri„s Minus Front pentru a crea o decupare.

Pasul 6

Selectați forma rezultată și reglați-o schimbând culoarea alb (#FFFFFF) și stabilirea lui Mod de amestecare la Acoperire în timp ce coborâm Opacitate Doar pentru 30%.

Pasul 7

Adăugați două culori diagonale, creând un dreptunghi mai larg și unul mai îngust, pe care apoi îl vom roti la un 45° unghiul și reglați utilizând aceleași setări pe care le-am folosit pentru evidențierea inelului pe care tocmai l-am creat.

Pasul 8

După cum puteți vedea în mod clar, accentele diagonale merg în afara suprafeței monedei, lucru pe care trebuie să-l schimbăm.

Vom face acest lucru prin crearea unui 56 x 56 px cerc, pe care o vom alinia cu grija la medalia de baza mai mare, iar apoi cu atat cercul, cat si cu cele selectate vom face faceți clic dreapta> Faceți o mască de tăiere.

Dacă vă întrebați de ce am folosit o mască de tăiere mai mică, răspunsul se datorează faptului că nu voiam ca sublinierea diagonală să se suprapună pe cea a inelului, ceea ce, după cum puteți vedea din imaginea de mai sus, nu ar fi arătat tot ce este frumos.

După cum vedeți, acest lucru va ascunde automat secțiunile de evidențiere care se aflau în afara bazei de monede a medaliei, exact ceea ce vrem.

Pasul 9

Apoi, vom adăuga o anumită adâncime la medalie, creând o serie de cercuri mai mici la care vom adăuga o grămadă de evidențiere și umbre.

Mai întâi, să creăm a 52 x 52 px forma (# AD4222) la care vom adăuga o umbră asemănătoare inelului urmând același proces ca înainte, numai de această dată vom folosi Întuneca ca Mod de amestecare și păstrați Opacitate nivel până la 10%.

Pasul 10

Continuați să adăugați detalii creând o 44 x 44 px cerc (# D8532A) la care vom adăuga un inel asemănător celui pe care l-am făcut cu secțiunea mai mare a monedei medaliei.

Pasul 11

Adăugați două evidențe diagonale, asigurându-vă că le mascați astfel încât să nu se suprapună cu cea circulară pe care am creat-o în etapa anterioară.

Pasul 12

Creeaza o 28 x 28 px cerc (# D8532A) și poziționați-o pe cea de-a doua pereche de culori diagonale, asigurându-vă că ați centrat-o la celelalte forme ale monedei. Apoi adăugați un alt punct de atracție și o pereche de diagonale pentru o adâncime mai mare.

Dupa cum puteti vedea, am pozitionat diferite perechi de culori diagonale in asa fel incat sa le ofere privitorului iluzia luminii ce cade pe suprafata monedei.

Pasul 13

Începeți să lucrați la simbolul vectorial interior, creând un 32 x 32 px cerc (# AD4222) pe care le vom transforma prin rotirea umplerii cu cursa (Shift-X), și aplicarea a 2 px Greutate accident vascular cerebral pe care o vom alinia spre exterior. După ce ați ajustat forma, extindeți-o accesând Obiect> Extindeți> Umpleți & Clic.

Apoi începeți să adăugați detaliile rămase, cum ar fi punctele de ancorare și mânerele inferioare, utilizând Instrument rotunjit dreptunghi în combinație cu Dreptunghi și Instrumentul Ellipse.

Ia-ți timp, și odată ce ai terminat treci la pasul următor.

Pasul 14

Finalizați ilustrația interioară a medaliei, adăugând fulgerul. Pentru a face asta, creați două 8 x 12 px dreptunghiuri și reglați-le prin eliminarea punctului de ancorare din stânga sus al celui de-al doilea și al celui de-al doilea drept al celui de-al doilea, selectându-le folosind Instrumentul de selecție directă și apoi apăsând Șterge.

Poziționați cele două forme rezultate astfel încât să se suprapună spre centru, formând a 4 px pătrat unde se intersectează.

Pasul 15

Finalizați această secțiune a pictogramei, creând două evidențe în formă de stea, pe care le vom poziționa în colțul din dreapta sus al monedei medaliei. Vom folosi setări ușor diferite în comparație cu cele mai importante, din moment ce vom merge Lumină tare ca Mod de amestecare păstrând în același timp Opacitate nivel la o valoare mai mare de 50%.

Pasul 16

Odată ce ați terminat crearea secțiunii de jos a medaliei, putem trece la construirea panglicii care o păstrează în mod normal.

Începeți prin crearea unui 38 x 47 px dreptunghi rotunjit (# 364A5B) cu 19 px Radius colț, pe care le vom ajusta prin selectarea și eliminarea ancorei centrate de sus folosind Instrumentul de selecție directă (A).

După ce am ajustat forma, trebuie să ne asigurăm că calea sa este închisă prin apăsare Control-J (unite), și apoi putem adăuga o 4 px contur (# 232323) și poziționați-o spre partea superioară a monedei medaliei, astfel încât secțiunea inferioară să pătrundă sub ea (faceți clic dreapta> Aranjare> Trimitere înapoi).

Pasul 17

Începeți să adăugați detalii pe banda de panglică creând o pereche de linii verticale și orizontale (# 232323).

Pasul 18

Odată ce ați adăugat liniile decorative, începeți să adăugați câteva evidențieri și o umbră și ar trebui să faceți totul cu această pictogramă. Aceasta înseamnă că puteți grupa toate formele sale de compoziție folosind Control-G comanda rapidă de la tastatură și apoi putem trece la următoarea.

6. Creați pictograma Notebook

După ce ați terminat crearea primei pictograme, putem începe să lucrăm la cea de-a doua, poziționându-ne pe stratul corespunzător.

Pasul 1

Începeți prin a crea singur laptopul, utilizând a 68 x 76 px rotunjit cu un dreptunghi 4 px Radius colț. Utilizați culoarea # 364A5B, și apoi selectați punctele de ancorare corecte cu Instrumentul de selecție directă (A) și de a crește rotunjirea de la 4 px la 8 px. Apoi adăugați a 4 px contur (# 232323) și asigurați-vă că poziționați cele două forme spre colțul din stânga sus al grilajului.

Pasul 2

Adăugați o evidențiere generală la secțiunea interioară a notebook-ului, utilizând Acoperire dupa cum Mod de amestecare și păstrarea Opacitate la nivel de la 40%.

Pasul 3

Continuați să adăugați detalii prin crearea a două evidențe verticale și poziționarea acestora către partea dreaptă a notebook-ului.

Pasul 4

Adăugați câteva segmente de linie (# 232323) spre partea stângă a notebook-ului, astfel încât să creadă că a fost cusută.

Pasul 5

Creați un mic marcaj spre colțul din stânga jos, desenând a 6 x 4 px dreptunghi (# D8532A) la care vom adăuga a 4 px schiță și o umbră de sus (Mod de amestecare setat la Întuneca, 20% opacitate) și două evidențe verticale.

Pasul 6

Începeți să lucrați pe ilustrația micului capac, creând pălăria și semnul verde (# 7AAC41).

Pasul 7

Luați o copie (Control-C)dintre cele două culori în formă de stea și pastă (Control-F) pe partea dreaptă a notebook-ului.

Pasul 8

Utilizarea Instrument rotunjit dreptunghi creeaza o 4 x 16 px forma cu a Raza de colț de 1 px, culoarea folosind aceeași culoare pe care am folosit-o pentru contur (# 232323) și apoi poziționați-o în partea dreaptă a conturului notebook-ului. Asigurați-vă că aliniați vertical cele două folosind Alinia panou.

Pasul 9

Terminați pictograma creând un stilou elegant și poziționați-o în partea dreaptă a pictogramei. Apoi grupați toate elementele folosind Control-G o scurtătură, astfel încât lucrurile să nu ajungă să fie greșite accidental.

7. Creați pictograma de absolvire

Ca întotdeauna, înainte de a începe, asigurați-vă că sunteți pe stratul corect și apoi vă poziționați pe grila de bază.

Pasul 1

Vom începe prin crearea secțiunii superioare a pălăriei și vom face acest lucru prin desenarea a 78 x 42 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea # 364A5B și apoi poziția spre partea superioară a grilajului de bază, lăsând un gol de 5 px între cei doi.

Pasul 2

Acum, să reglată forma prin adăugarea unui punct de ancorare la mijlocul fiecărei laturi și apoi prin îndepărtarea punctelor de ancorare de colț, selectându-le folosind Instrumentul de selecție directă (A) și apoi apăsând Șterge. Apoi, adăugați a 4 px contur la forma rezultată folosind Calea offset instrument (Obiect> Cale> Calea offset).

Pasul 3

Creați secțiunea de jos a pălăriei și apoi începeți să adăugați evidențieri și umbre utilizând aceeași Mod de amestecare și Opacitate valorile pe care le-am folosit pentru celelalte pictograme.

Pasul 4

Odată ce aveți atât partea superioară, cât și partea de jos a pălăriei, puteți începe să lucrați la șirul mic și vom face acest lucru prin crearea unei 12 x 6 px elipsă pe care o vom poziționa spre centrul topului de tip diamant. 

Apoi, folosind Instrumentul Pen,trage o linie frumos curat folosind un 2 px Greutate accident vascular cerebral. Adauga o 6 x 6 px cerc, pe care îl vom regla prin selectarea punctului de ancorare superior și deplasarea spre vârf 2 px folosind Instrumentul de selecție directă (A).

Pasul 5

Acum, înainte de a trece la secțiunea de jos a pictogramei, putem să luăm rapid o copie (Control-C) a luminilor în formă de stea și poziția lor (Control-F) spre colțul din dreapta jos al pălăriei.

Pasul 6

Acum putem începe să lucrăm la diploma mică, și vom face acest lucru creând mai întâi un 48 x 8 px rotunjit cu un dreptunghi 2 px Radius colț. Vom colora forma folosind # CCD5DD și apoi îi vom da o schiță 4 px și poziționează-le spre partea de jos a pălăriei, lăsând un gol de 3 px între cei doi.

Pasul 7

Apoi, creați un ușor mai mic 36 x 8 px segment cu un 1 px Radius colț care vor merge sub secțiunea de sus a diplomei pliate, și culoarea de umplere folosind # 6E7378. Adăugați obișnuitele 4 px contur (# 232323) și trimiteți ambele forme în spate folosind Aranjați> Trimiteți înapoi opțiune.

Pasul 8

Începeți să adăugați detalii pe segmentul superior al diplomei, creând o grămadă de evidențiere și o umbră subtilă.

Pasul 9

Apoi, trebuie să creăm panglica mică prin desenarea a 12 x 12 px cerc (# D8532A), la care vom aplica a 4 px schițați, apoi poziționați cele două pe segmentul de sus al diplomei pliate, asigurându-vă că le centralizați. Apoi, folosind Instrumentul dreptunghiular (M), creeaza o 4 x 4 px pătrate (# AD4222) dându-i o contur și apoi poziționându-l chiar sub segmentul rotund al panglicii.

Pasul 10

Luați-vă timp și începeți să adăugați detalii pe panglică, creând câteva nuanțe și umbre și adăugând în sfârșit semnul mic.

Odată ce ați terminat, nu uitați să grupați împreună toate elementele de compunere (Control-G) și apoi putem trece la pictograma finală din acest pachet.

8. Creați iMac

Așa că suntem acum în jos până la ultima noastră pictogramă, iMac, ceea ce înseamnă că încă o dată trebuie să vă asigurați că sunteți pe ultimul strat și apoi să măriți grila pentru a putea începe construirea cu consistență în minte.

Pasul 1

Utilizarea Instrument rotunjit dreptunghi, creaza un 84 x 58 px forma cu a 2 px Radius colț, pe care o vom colora folosind # 364A5B, și apoi dați-i o contur, asigurându-vă că plasați cele două forme spre partea superioară a grilajului de bază.

Pasul 2

Creați o copie a formei interne întunecate (Control-C> Control-F) și apoi transformați-l într-un ecran prin eliminarea punctelor de ancorare centrale din partea de jos și scurtarea înălțimii sale la doar 48 px, și apoi în cele din urmă colorarea folosind # 232323.

Odată ce ați făcut acest lucru, adăugați puțin 4 x 4 px cerc până la centrul segmentului vizibil inferior, unde veți găsi în mod obișnuit celebrul logo Apple.

Pasul 3

Deplasați-vă spre partea inferioară și începeți să lucrați cu piciorul lui iMac prin desenarea a 20 x 8 px dreptunghi, pe care îl vom ajusta prin selectarea și împingerea punctelor de ancorare de sus către centru 1 px. Apoi creați o copie a formei și transformați-o într-o schiță prin schimbarea lățimii acesteia 20 la 28 px

Odată ce ați făcut acest lucru, asigurați-vă că poziționați cele două sub ecranul selectându-le și utilizând Aranjați> Trimiteți înapoi , astfel încât vârfurile formelor să atingă partea de jos a umplerii interioare a iMac.

Pasul 4

Finalizați piciorul lui iMac adăugând puțin 32 x 2 px baza care are un fund plat, dar a 2 px Radius colț pe punctele de ancorare de sus. Culoarea formei folosind # 364A5B și apoi nu uitați să le dați a 4 px contur (# 232323).

Pasul 5

Acum este momentul să începeți să adăugați momente și umbre la pictograma noastră mică. Ca de obicei, luați-vă timpul și faceți această mică bucată de hardware pop cu câteva detalii frumoase.

Pasul 6

Începeți să lucrați pe interfața mică creând o 52 x 32 px rotunjit cu un dreptunghi Raza de colț de 1 px, culoarea folosind o nuanță verde (# 7AAC41) și apoi poziționați forma pe ecranul iMac, lăsând o distanță de 8 px între acesta și partea superioară a conturului ecranului.

Pasul 7

Creați trei 2 x 2 px cercuri (# 232323) poziționat 2 px unul de altul și plasați-le în colțul din stânga sus al interfeței verzi, lăsând un decalaj de 2 px din partea dreaptă și 1 px de la vârf. 

Apoi, adăugați a 52 x 2 px line divider (# 232323) pentru a separa bara de sus de restul interfeței și un mic 22 x 2 px rotunjit cu un dreptunghi 1 px Radius colț spre partea superioară a barei.

Pasul 8

Începeți să adăugați detalii la interfață adăugând două rânduri de linii de delimitare a butoanelor pe fiecare parte și o culoare albă (# CCD5DD) 38 x 18 px pânză spre centrul secțiunii sale inferioare.

Pasul 9

Începeți să adăugați detalii cum ar fi subliniază și umbre pentru a oferi interfeței un aspect mai lustruit.

Pasul 10

Cu ajutorul unei pensule artistice, adăugați o mică linie diagonală spre centrul pânzei pentru a face să pară că cineva trage ceva.

Pasul 11

Utilizarea Instrument rotunjit dreptunghi, creați puțin 4 x 4 px forme cu a 1 px Radius colț poziţionat 2 px unul de altul și colorați-le folosind portocaliu (# D8532A) pentru starea latentă / inactivă și verde (# 7AAC41) pentru cea activă. Apoi, poziționați toate cele patru în centrul iMac-ului, chiar sub interfață, lăsând o distanță de 2 px între cei doi.

Pasul 12

Dați ecranului câteva popuri adăugând două evidențe diagonale folosind Acoperire dupa cum Mod de amestecare și scăderea Opacitate la nivel de la 40%. Odată ce ați evidențiat locurile, le mascați folosind o copie a ecranului iMac, pe care va trebui să o ajustați prin scurtarea lățimii sale la aproximativ 44 px.

Pasul 13

Așa cum am făcut și cu toate pictogramele anterioare, trebuie să adăugăm evidențiați în formă de stea, prin prinderea unei copii și lipirea acesteia în colțul din dreapta sus al ecranului.

Pasul 14

Acum este timpul să vă dați libertate creativă și să vă permiteți să vă prezentați propriile periferice cu aspect rece. Indiferent dacă sunteți o persoană cu mouse și tastatură sau un stilou și un comprimat, faceți puțină nebunie și creați ceva care este reprezentativ pentru modul în care lucrați creativ.

Ca întotdeauna, odată ce ați terminat să creați pictograma, nu uitați să selectați toate componentele și să le grupați împreună folosind Control-G tastatură rapidă care le va proteja de a fi separate.

Este