Cum se creează o pictogramă periferică a calculatorului în Adobe Illustrator

Ce veți crea

În tutorialul de astăzi vom învăța cum să creăm un set de patru periferice pentru computere, folosind același corp ca și structura centrală la care vom adăuga toate caracteristicile cheie care fac ca fiecare obiect să iasă în evidență. Ca întotdeauna, ne vom baza pe utilizarea unor forme geometrice de bază, combinate cu puterea panoului Align.

Acestea fiind spuse, luați cana veche de cafea și să începem!

Oh, și înainte de a uita, puteți întotdeauna să vă extindeți proiectul, verificând GraphicRiver unde puteți găsi o mulțime de pictograme pe teme de calculator.

1. Cum să configurați un nou document

Deoarece sper că aveți deja Illustrator în picioare în fundal, aduceți-o în sus și să organizăm o Document nou (Fișier> Nou sau Control-N) folosind următoarele setări:

  • Numărul de tablouri: 1
  • Lăţime: 800 px
  • Înălţime: 600 px
  • Unități: pixeli

Și de la Avansat fila:

  • Modul color: RGB
  • Efecte Raster: Ecran (72ppi)
  • Modul de examinare: Mod implicit

Sfat rapid: unii dintre voi ar fi putut observa că Aliniați obiectele noi la grila Pixel opțiunea lipsește. Aceasta se datorează faptului că rulez noua versiune CC 2017 a software-ului, unde au fost făcute mari schimbări în ceea ce privește modul în care Illustratormânerează modul în care formează snap-ul la grila pixelilor care stau la baza.

2. Cum să configurați o rețea personalizată

De vreme ce vom crea pictogramele utilizând un flux de lucru pixel-perfect, vom dori să înființăm o rețea mică, pentru a putea avea control complet asupra formelor noastre - adică dacă executăm versiunea mai veche software-ul.

Pasul 1

Mergeți la Editați> Preferințe> Ghiduri și Grilă submeniu și ajustați următoarele setări:

  • Grilă fiecare: 1 px
  • subdiviziunile: 1

Sfat rapid: puteți afla mai multe despre grile, citiți această lucrare detaliată despre modul în care funcționează sistemul Grid al Illustratorului.

Pasul 2

Odată ce am creat grila noastră personalizată, tot ceea ce trebuie să facem pentru a ne asigura că formele noastre arată clar sunt permise Fixat la retea opțiune găsită în cadrul Vedere meniu, care se va transforma în Faceți clic pe Pixel de fiecare dată când intri Previzualizarea pixelilor mod.

Acum, dacă sunteți nou în întregul "flux de lucru pixel-perfect", vă recomand să vă prezentați modul de creare a tutorialului de artă perfectă pixel, care vă va ajuta să vă lărgi abilitățile tehnice în cel mai scurt timp.

3. Cum se configurează straturile

Cu noul document creat, ar fi o idee bună să ne structurăm proiectul folosind câteva straturi, deoarece astfel putem menține un flux constant de lucru concentrându-ne pe o singură pictogramă la un moment dat.

Acestea fiind spuse, ridicați straturi și creați un total de cinci straturi, pe care le vom redenumi după cum urmează:

  • stratul 1: grile de referință
  • stratul 2: tabletă
  • stratul 3: șoarece
  • stratul 4: tastatură
  • stratul 5: controlerul midi

4. Cum se creează grila de referință

Grile de referință (sau Grile de bază) reprezintă un set de suprafețe de referință precis delimitate, care ne permit să construim icoanele noastre concentrându-ne pe mărime și consistență.

De obicei, dimensiunea grilelor determină dimensiunea icoanelor reale și ele ar trebui să fie întotdeauna prima decizie pe care o luați atunci când începeți un nou proiect, deoarece veți dori întotdeauna să începeți de la cea mai mică dimensiune posibilă și să vă construiți pe aceasta.

Acum, în cazul nostru, vom crea un pachet de pictograme folosind doar o mărime, mai exact 128 x 128 px, care este destul de mare.

Pasul 1

Începeți prin a bloca tot stratul de referință, dar apoi apucați-l Instrumentul dreptunghiular (M) și de a crea un 128 x 128 px portocale (# F15A24), care va ajuta la definirea dimensiunii generale a icoanelor noastre.

Pasul 2

Adăugați un număr mai mic 120 x 120 px unu (#FFFFFF), care va acționa ca suprafață activă de desenare, oferindu-ne astfel totul 4 px umplutură.

Pasul 3

Grupați cele două pătrate care compun grila de referință folosind Control-G comanda rapidă de la tastatură și apoi creați trei copii la o distanță de 40 px unul de celălalt, asigurându-vă că le aliniați la centrul artboard.

După ce ați terminat, blocați stratul curent și treceți la următorul, unde vom începe să lucrăm la prima noastră pictogramă.

5. Cum se creează corpul repetat

Așa cum am subliniat deja, vom crea toate cele patru icoane folosind același corp, pe care vom adăuga treptat caracteristicile cheie care le dau "identitatea" lor. Acestea fiind spuse, asigurați-vă că sunteți pe stratul potrivit (care ar fi cel de-al doilea) și apoi măriți prima rețea de referință, astfel încât să putem avea o vedere mai bună a formelor.

Pasul 1

Începeți prin crearea unui 112 x 100 px rotunjit cu un dreptunghi 8 px Radius colț, pe care o vom colora folosind # 60677C, și apoi aliniați centrul la zona de desen activ activă, la o distanță de 4 px de la marginea de jos.

Pasul 2

Dați forma pe care tocmai am creat-o folosind Accident vascular cerebral metodă, prin crearea unei copii a acesteia (Control-C> Control-F) pe care le vom ajusta mai întâi schimbând culoarea # 2B3249, și apoi răsturnând-o Completati cu al ei; cu al lui Accident vascular cerebral (Shift-X), asigurându-vă că setați Greutate la 8 px după aceea.

Pasul 3

Utilizarea Instrument Pen (P) desenează un 16 px înalt 8 px gros Accident vascular cerebral linie (# 2B3249) pornind de la centrul marginii superioare a conturului și mergând până la limita exterioară a zonei de desen activă. Odată ce ați terminat, puteți selecta și grupa toate cele trei forme împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 4

Acum, când avem corpul nostru repetat, tot ce trebuie să facem este să creați trei copii ale acestuia (Control-C> Control-F de trei ori) și poziționați unul pe fiecare dintre grilele de referință goale.

Odată ce le aveți pe toate, puteți începe blocarea straturilor astfel încât să vă puteți concentra pe prima pictogramă.

6. Cum se creează pictograma Tablet

Prima pictogramă pe care o vom aborda este tabla grafică mică, deci asigurați-vă că sunteți pe stratul potrivit (care ar fi cel de-al doilea) și apoi măriți grila de referință pentru a putea începe.

Pasul 1 

Creați afișarea tabletei cu ajutorul unui 80 x 60 px dreptunghi, pe care o vom colora folosind alb (#FFFFFF) și apoi aliniați centrul la corpul repetat, la o distanță de 12 px de la marginea superioară.

Pasul 2

Dă forma pe care tocmai am creat-o 8 px grosime (# 2B3249) folosind Accident vascular cerebral , selectând și grupând cele două împreună după aceea folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 3

Utilizarea Instrument Pen (P), trageți trei 8 px diagonală groasă Accident vascular cerebral linii (# 2B3249), pe care le vom ajusta prin scăderea lor Opacitate Doar pentru 20%. După ce ați terminat, selectați și grupați-le împreună (Control-G) aliniați-le ulterior la afișajul subiacent.

Pasul 4

Începeți să lucrați la primul buton al tabletei, creând o 16 x 16 px pătrate (# BAC0CE) cu un 8 px grosime (# 2B3249) pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați-o pe partea stângă a ecranului, la o distanță de 16 px de la marginea superioară a conturului mai mare.

Pasul 5

Creați al doilea buton din stânga-verso utilizând o copie (Control-C> Control-F) din cea pe care tocmai am făcut-o, pe care o vom poziționa dedesubt, asigurându-vă că schimbăm culoarea formei de umplere în alb (#FFFFFF) odată ce l-am instalat. Odată ce aveți ambele butoane, grupați-le (Control-G), deoarece le vom folosi pentru a crea cele drepte.

Pasul 6

Creați butoanele din dreapta folosind o copie (Control-C> Control-F) dintre cele pe care tocmai le-am grupat, pe care le vom poziționa pe partea opusă a ecranului tabletei.

Pasul 7

Finalizați pictograma prin adăugarea pixului mic, pe care îl vom crea folosind a 40 px larg 8 px gros Accident vascular cerebral linie (# 2B3249) cu Round Cap, pe care le vom alinia la secțiunea inferioară a tabletei. Odată ce ați terminat, nu uitați să selectați și să grupați împreună toate formele de compoziție ale pictogramei folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

7. Cum se creează pictograma mouse-ului

Presupunând că ați trecut deja până la următorul strat (care ar fi cel de-al treilea) și l-ați blocat pe cel precedent, măriți-vă al doilea grilă de referință și începeți să lucrați cu pictograma mouse-ului.

Pasul 1

Creați corpul principal al mouse-ului utilizând a 44 x 68 px dreptunghi, pe care o vom colora folosind alb (#FFFFFF) și apoi aliniați centrul la forma principală de umplere a corpului repetat.

Pasul 2

Ajustați forma pe care tocmai am creat-o prin setarea Rază de sus cornere la 4 px și cele de jos până la 22 px din interiorul Transforma panoul Dreptunghi Proprietăți.

Pasul 3

Creați butonul stânga cu ajutorul butonului a 22 x 20 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea # BAC0CE și apoi aliniați la colțul din stânga sus al formei.

Pasul 4

Dă mouse-ul 8 px grosime (# 2B3249) folosind Accident vascular cerebral , asigurându-vă că o poziționați pe cele două forme de umplere (faceți clic dreapta> Aranjare> Aduceți în față).

Pasul 5

Adăugați linia de delimitare a butoanelor din partea de jos utilizând a 44 px larg 8 px gros Accident vascular cerebral (# 2B3249) pe care le vom centra aliniați la corpul mouse-ului, poziționându-l la o distanță de 12 px din marginea superioară a conturului.

Pasul 6

Terminați pictograma adăugând linia verticală detaliată separând cele două butoane ale mouse-ului, pe care le vom crea folosind a 36 px înalt 8 px gros Accident vascular cerebral linie (# 2B3249). După ce ați terminat, grupați (Control-G) toate formele de compunere ale mouse-ului împreună, făcând același lucru pentru toate secțiunile pictogramei ulterior.

8. Cum se creează pictograma tastatură

Cred că până acum știți deja forajul, deci asigurați-vă că sunteți pe stratul potrivit (care ar fi cel de-al patrulea) și apropiați-vă de a treia rețea de referință, astfel încât să putem începe.

Pasul 1

Începeți să lucrați la prima cheie a rândului de sus, creând o 14 x 14 px pătrate (#FFFFFF) cu un 8 px grosime (# 2B3249) pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați spre colțul din stânga sus al corpului repetat, la o distanță de 6 px de la conturul mai larg.

Pasul 2

Creați clasele rămase din rândul superior, selectând-o pe cea pe care tocmai am făcut-o și tragând-o în partea dreaptă, ținând apăsată tasta Alt(pentru a crea copia) și Schimb chei (pentru a trage într-o linie dreaptă perfectă), pentru a crea prima instanță. 

Asigurați-vă că conturul duplicatului se suprapune pe cel original și apoi apăsați pur și simplu Control-D de patru ori, ceea ce va repeta ultima acțiune și, astfel, va crea celelalte duplicate, gruparea (Control-G) toate butoanele rândului împreună.

Pasul 3

Creați al doilea rând de taste utilizând același Alt-Shift-Drag , repetați acest proces doar prin tragerea mouse-ului până când copia se suprapune cu conturul originalului.

Pasul 4

Începeți să lucrați la prima cheie a rândului al treilea creând o 20 x 14 px dreptunghi (#FFFFFF) cu un 8 px grosime (# 2B3249) pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați sub forme din pasul anterior, lăsându-l aliniat la ele.

Pasul 5

Creați bara de spațiu utilizând a 44 x 14 px dreptunghi (#FFFFFF) cu un 8 px grosime (# 2B3249), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați-o în partea dreaptă a butonului creat anterior.

Pasul 6

Adăugați ultimul buton al rândului al treilea utilizând o copie (Control-C> Control-F) din prima lui, pe care o vom poziționa pe partea opusă a barei de spațiu. După ce ați terminat, grupați (Control-G) toate formele rândului împreună, făcând același lucru pentru toate butoanele după aceea.

Pasul 7

Creați trackpad-ul folosind a 28 x 20 px dreptunghi (# BAC0CE) cu un 8 px grosime (# 2B3249), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi aliniați centrul la secțiunea inferioară a tastaturii, poziționându-l la o distanță de 12 px de la butoanele mai mici pe care tocmai le-am grupat.

Pasul 8

Terminați pictograma, adăugând cititorul mic de amprente utilizând a 12 px larg 8 px gros Accident vascular cerebral linie (# 2B3249) pe care o vom poziționa pe colțul din dreapta jos al corpului repetat, la o distanță de 20 px de pe trackpad. După ce ați terminat, selectați și grupați împreună toate formele de compoziție ale pictogramei folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

9. Cum se creează pictograma de control Midi

Acum suntem la cea de-a patra și ultima noastră pictogramă, deci asigurați-vă că sunteți pe stratul potrivit (care ar fi cel de-al cincilea) și să încheiem lucrurile!

Pasul 1

Creați primul din cele trei butoane de ajustare, utilizând un buton 8 x 8 px cerc pe care îl vom folosi # 2B3249, și apoi poziționați pe colțul din stânga sus al corpului repetat, la o distanță de 8 px din partea stângă și 6 px de la vârf.

Pasul 2

Creați butoanele rămase utilizând două 8 x 8 px cercuri (# 2B3249) pe care o vom sta pe verticală pe cea de la pasul anterior, distribuindu-le la o distanță de 6 px unul de altul. Apoi, după ce ați terminat, nu uitați să le selectați și să le grupezi împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 3

Creați glisorul de volum folosind a 12 x 28 px dreptunghi (#FFFFFF) cu un 8 px gros Accident vascular cerebral (# 2B3249) pe care vom adăuga a 12 px larg 8 px grosime linie de indicator de stare (# 2B3249), pe care o vom poziționa în secțiunea de jos. Grup (Control-G) toate cele trei forme împreună și apoi poziționați-le pe partea dreaptă a butoanelor de reglare, la o distanță de 8 px.

Pasul 4

Începeți să lucrați pe micile butoane D-pad, creând un 14 x 14 px pătrate (# BAC0CE) cu un 8 px grosime (# 2B3249) pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați-o pe partea dreaptă a cursorului de volum, la o distanță de 14 px.

Pasul 5

Finalizați primul rând de plăcuțe D prin adăugarea a două copii ale aceluia pe care tocmai l-am făcut folosind Alt-Shift-Drag , selectând și grupând (Control-G), toate trei după aceea.

Pasul 6

Creați al doilea rând de plăcuțe utilizând o copie (Control-C> Control-F) a celei pe care tocmai am terminat să lucrăm, pe care o vom poziționa doar dedesubt, selectând și grupând (Control-G) amândoi împreună.

Pasul 7

Începeți să lucrați la cheile controlerului, creând o 16 x 44 px dreptunghi (#FFFFFF) cu un 8 px grosime (# 2B3249), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi aliniați la marginea inferioară a corpului repetat, la o distanță de 8 px de la marginea stângă.

Pasul 8

Creați celelalte chei folosind patru copii (Control-C> Control-F de patru ori) din cel pe care tocmai l-am făcut, pe care îl vom distribui de-a lungul părții drepte.

Pasul 9

Terminați de pe tastatură și, împreună cu ea, pictograma în sine, adăugând a 16 x 22 px dreptunghi (# 2B3249) în centrul primelor două seturi de taste, selectând și grupându-le pe toate împreună după aceea. Apoi, după ce ați terminat, nu uitați să selectați și să grupați (Control-G) toate formele compoziției pictogramei.

Lucru minunat, ai terminat!

Acolo aveți-un tutorial drăguț și ușor de a vă crea propriile periferice pentru computere, folosind doar niște forme și unelte simple. Sper că ați reușit să respectați fiecare pas și, cel mai important, ați învățat ceva nou pe parcurs.