Cum de a crea o animație în CrazyTalk Animator 3

Ce veți crea

Dacă doriți să prezentați o poveste, nu este nimic mai bun decât o animație - puteți împărtăși ceea ce aveți de spus prin aspectul personajelor, mișcărilor și sunetelor pe care le fac. CrazyTalk Animator 3 este un program perfect pentru această sarcină - foarte simplu de utilizat, dar foarte puternic. Dacă o utilizați în versiunea Pipeline, puteți chiar să o faceți o extensie a Photoshop!

În acest tutorial, vă voi arăta cum să creați un personaj în Photoshop, cum să-l ajustați pentru animație și cum să-l importați în CTA3. Apoi veți învăța cum să adăugați animații automate și cum să adăugați sunete pentru a crea o poveste completă. Aceasta va fi o animație foarte de bază a unui câine alungând un fluture, dar vă va învăța toate elementele de bază de care aveți nevoie!

Și odată ce ați învățat cum să vă creați propria animație de benzi desenate, de ce nu participați la Concursul de animație la locul de muncă? Sunt mari premii pentru a câștiga!

1. Cum să pregătiți activele în Photoshop

Pasul 1

Mai întâi, creați o schiță a unui câine și deschideți-o în Photoshop. Coboară-i Opacitate.

Pasul 2

Vom construi corpul întregului câine din forme vectoriale care pot fi transformate cu ușurință. Dacă aveți un abonament Adobe Creative Cloud, puteți afla cum să faceți acest lucru în acest tutorial rapid:

Să începem cu botul. Folosește Instrument de elipsă (U) și țineți Schimb pentru a desena un cerc. Asigurați-vă că lucrați Formă mod primul! Dați botului o culoare bej și apoi utilizați Instrumentul de selecție directă (A) pentru a trage punctele și pentru a remodela cercul. Puteți adăuga mai multe puncte oricând utilizând butonul Instrument Pen (P).

Pasul 3

Adăugați un nas oval (negru) cu o strălucire ovală (gri închis).

Pasul 4

Construiți ochii pas cu pas, incluzând irisul, pupila, albul ochiului, strălucirea și un plasture întunecat în jurul ochiului. Adăugați capul, un obraz pufos și un model pe cap.

Pasul 5

Adăugați urechile floppy și o gură zâmbitoare.

Pasul 6

Adăugați gâtul pufos.

Pasul 7

Adăugați trunchiul. Faceți-l super pufos!

Pasul 8

Coada și picioarele ar trebui să fie ușor de creat acum. Tine-le simplu!

Pasul 9

Creați sprâncenele.

Pasul 10

Dacă doriți să creați expresii faciale animate, pregătiți-le acum. Puteți să duplicați gura, de exemplu, și să o remodelați pentru ao deschide pentru o coajă. Și o puteți roti pentru a închide gura.

Pasul 11

Primul nostru personaj este făcut! Să creăm fluturele acum:

Pasul 12

Pentru a face scena completă, avem nevoie și de un fundal. Putem o face într-un mod foarte simplu. Creați un fișier nou cu dimensiunile destinate videoclipului dvs. Eu sunt 1920 x 1080 px. Copiați caracterele și plasați-le aici pentru a avea o referință.

Umpleți un strat întreg cu un gradient alb-albastru. Apoi adăugați niște pământ, făcând fiecare strat mai ușor și mai albastru ca să se potrivească cerului.

Pasul 13

Adăugați un cerc alb pentru soare.

Pasul 14

Click dreapta stratul de soare și selectați Opțiuni amestecate. Adăuga Lumină exterioară. Utilizați galben in Normal Mod. Reglați-l răspândire și mărimea pentru a obține o strălucire frumos.

2. Cum să adăugați oase la caractere

Pasul 1

Personajele noastre sunt terminate, dar acum sunt doar grafice. Pentru a le anima, trebuie să le adăugăm "oase" - în acest fel, CrazyTalk Animator 3 va ști cum să mutați părțile corpului.

În primul rând, organizați straturile câinelui dvs. Unii trebuie să fie uniți, în timp ce alții nu. Ar trebui să aveți straturi pentru:

  • Lăcașul frontal (R și L)
  • Piciorul din față (R și L)
  • Picioarele din spate (R și L)
  • Piciorul din spate (R și L)
  • Coadă
  • Corp
  • Gât (îmbinați-l cu blana dreaptă a obrazului)
  • Zâmbetul gurii
  • Scoaterea gurii
  • Gura inchisa
  • Ureche (R și L)
  • Cap (îmbinat cu botul și cu ochii)
  • Nas
  • "Iris" (R și L, iris fuzionat cu elevul și strălucirea)
  • Albul ochiului (R și L)
  • Diferite ochi modificate pentru expresii
  • Sprâncenele (R și L)

Pasul 2

Descărcați șablonul cu oase pentru un cvadruplu. Deschideți-o în Photoshop. Faceți ambele ferestre vizibile în același timp și trageți straturile din șablon în fișierul câinelui.

Pasul 3

Cu straturile selectate, utilizați Instrumentul de transformare liber (Control-T) pentru a ajusta dimensiunea șablonului la câinele dvs..

Pasul 4

Fișierul șablon conține patru tipuri de elemente:

  • Imagini: părțile animației pe care le putem vedea.
  • Oase: părțile animației care direcționează mișcarea imaginilor, deși nu sunt vizibile în timpul animației.
  • etichete: ne ajută să atribuim oasele imaginilor corecte.
  • Pivot: definește nivelul solului.

Mai întâi, înlocuiți imaginile șablonului cu grafica.

Unele elemente trebuie plasate în RL_TalkingHead grup. Acestea vor fi folosite pentru animația faciale.

Pasul 5

Apoi, mutați marcajele osoase în locurile corecte de pe corpul și fața câinelui (în grupuri RL_Bone_Quadruped și RL_Talking> HeadHead_Bone). Salvați fișierul când ați terminat.

Pasul 6

Fluturele noștri va avea nevoie de oase, deși nu atât de complex. Deschide Wings_Template din pachetul descărcat anterior și utilizați aceeași metodă ca înainte, de data aceasta pe fluture.

3. Cum să animați caracterele în CrazyTalk Animator 3

Pasul 1

Timp pentru distracția reală! Deschide CrazyTalk Animator 3. Du-te la Render> Render Video și reglați dimensiunile de care aveți nevoie. Nu faceți clic pe Export - doar închideți fereastra când ați terminat.

Pasul 2

Glisați fundalul în program. Selectați fundal când apare o fereastră.

Pasul 3

Clic Creați un actor Gone Free Bone. Selectați fișierul cu câinele.

Câinele va apărea împreună cu oasele sale așa cum sunt definite în șablon.

Pasul 4

Indiferent de ordinul stratului pe care l-ai avut în Photoshop, CTA3 are o comandă proprie care poate face ceva dezordine. Deschis Manager de straturi și trageți gura sub față.

Pasul 5

Puteți face clic pe previzualizare să se joace cu oasele pentru a vedea dacă funcționează corect.

Ar trebui să se deplaseze împreună cu grafica pe care sunt atașate.

Dacă observați ceva care trebuie să fie fixat, puteți reveni cu ușurință la Photoshop pentru al regla în direct. Doar selectați Lansați editorul extern PSD. Fișierul dvs. va fi deschis automat - ajustați ceea ce aveți nevoie și salvați. Modificările vor fi aplicate câinelui deschis în CTA3, astfel încât să puteți verifica imediat efectele modificării.

Pasul 6

Ești mulțumit de rezultatul final? Clic Înapoi în scenă pentru a merge de la Mod compozitor la Mod scenă.

Pasul 7

Plasați câinele în locul în care doriți să fie la începutul animației.

Pasul 8

Importați fluturele în același mod ca și câinele.

Pasul 9

Suntem pregătiți pentru animație! Mergi la Manager de continut și deschideți Animaţie tab. Mergi la Propunere> 2_G3 Animale> Câine> Mută. Asigurați-vă că câinele dvs. este selectat, apoi faceți dublu clic Run (1S), Run (2L), Run (2L) din nou, și Run (3E). Acest lucru vă va oferi animațiilor câinilor de pornire a alergării, două animații de rulare și una de încheiere a rundei.

Testați animația acum:

Pasul 10

Dar nu vrem ca câinele să alerge! Avem nevoie de câțiva pași pentru a regla această animație. Mergi la Fereastră> Cronologie și selectați Mişcare pentru a deschide cronometrul câinelui.

Pasul 11

Aici puteți vedea toate animațiile care au fost aplicate. Glisați marcatorul la sfârșitul rundei, faceți clic pe cadrul de mai jos și apăsați V pentru a marca un cadru cheie. Nu este necesar, dar ajută la organizarea mișcării pe cronologie și este o practică bună dacă doriți să separați mișcările unul de celălalt.

Pasul 12

Trageți câinele în locul în care doriți să se execute.

Dacă joci acum animația, vei vedea câinele care trece prin scenă!

Pasul 13

Asigurați-vă că producătorul dvs. este plasat chiar la sfârșitul mișcării de rulare. Mergi la Editați> Flip> Flip orizontal pentru ca câinele să se întoarcă.

Pasul 14

Repetați pașii anteriori pentru a face ca câinele să meargă înapoi.

Pasul 15

Să adăugăm mai multe acțiuni. Puneți marcatorul la sfârșitul tuturor animațiilor și mergeți la Animatie> Animatie> 2_G3 Animale> Câine> Efectuați> Scoarță (1S), Scoarță (2L), Scoarță (3E).

Pasul 16

Pentru a da câinelui un motiv pentru a alerga în jurul valorii, să-l alunga fluture. Fluturele trebuie să se miște înaintea câinelui și să se întoarcă înainte să se oprească.

Finalizați mișcarea în același loc în care a început, pentru a permite o buclă. Opriți-l înainte de începerea latrației.

Pasul 17

Dar fluturele poate fi și animat! Mergi la Animație> Mișcare> Aripi 4_G3> Aripi> Fluture (2L).

Pasul 18

Puteți face mișcarea mai naturală prin adăugarea mai multor piese la pistă.

4. Cum să adăugați animații faciale

Pasul 1

Pentru a face întreaga animație mai naturală și mai interesantă, hai să facem ca câine să-și schimbe expresiile faciale. este foarte usor!

Selectați câinele și faceți clic pe acesta Face Puppet.

Pasul 2

Găsiți un câine pe listă și apăsați previzualizare.

Puneți cursorul pe capul câinelui, apăsați Spaţiu, și mutați mouse-ul pentru ca câinele să-și miște capul. Poti de asemenea stânga-clic ca să clipească.

Pasul 3

Joacă cu diverse expresii puțin pentru a afla ce poate fi folosit în animația ta. Am decis să folosesc expresii fericite pentru alergare. Plasați marcatorul în locul în care doriți să începeți animația, apoi faceți clic pe Record. presa introduce pentru a câștiga timp suplimentar și pentru a vă juca expresia. presa Spaţiu pentru a opri înregistrarea.

Am realizat un rezultat amuzant și neintenționat amuzant după prima încercare, dar dacă nu vă place ceea ce ați înregistrat, apăsați Control-Z si incearca din nou.

Pasul 4

Utilizați aceeași metodă pentru a crea o animație de lătăsire.

5. Cum să adăugați efecte sonore la o animație

Pasul 1

Animația este aproape finalizată, dar este ciudată fără sunete. Să le adăugăm!

Clic Muzică pe Proiect(dacă nu vedeți proiectul, faceți clic pe prima pictogramă de pe bara și bifați Proiect).

Pasul 2

Glisați niște muzică de fundal pe acest strat. Am ales sunete de păsări, dar puteți alege orice vă pare potrivit. Asigurați-vă că muzica acoperă tot timpul animației - dacă nu, puteți să o copiați și să o lipiți din nou.

Pasul 3

Apoi, faceți clic pe Sunet FX1.

Pasul 4

Puneți sunetul unui câine gâfâitor aici.

Pasul 5

Trebuie să ajustăm acest sunet, pentru că nu ar trebui să fie redat tot timpul - chiar când gura câinelui este deschisă. O puteți face ușor prin împărțirea piesei. Selectați sunetul, poziționați marcatorul pe care doriți să îl împărțiți și apăsați Control-B.

Pasul 6 

Pista poate fi mutată ușor în locul corect.

Pasul 7

În cele din urmă, faceți clic pe Sunet FX2...

... și a pus sunetul unui câine latrat aici.

Pasul 8

Împărțiți-l corect și plasați-l acolo unde ar trebui să fie.

Pasul 9

După ce se termină totul, aruncați o privire asupra videoclipului și vedeți cum arată împreună. M-am hotărât să modific puțin culorile fundalului pentru ca câinele să iasă mai mult. După ce ați aplicat aceste modificări, mergeți la Render> Render Video și lovit Export.

Bună treabă!

Acum știi toate elementele de bază ale animației în CrazyTalk Animator 3. Poți să-ți creezi propriile personaje și să-ți scrie povestea pe care o poți împărtăși altora! Dacă sunteți interesat de alte trucuri, puteți încerca tutorialul nostru despre CTA3:

Și nu uitați să introduceți animația în Concursul de animație la locul de muncă și să câștigați câteva premii mari pentru munca dvs.!