Cum se creează o pictogramă de camping în Adobe Illustrator

Ce veți crea

Astăzi vom avea un pic de aventură și vom învăța cum să creați propriul nostru set de pictograme de camping, folosind unele dintre cele mai simple forme și instrumente pe care probabil că deja lucrați zilnic. Așa că puneți-le pe acele cizme de drumeții și să începem!

Oh, și înainte de a uita, puteți întotdeauna să vă extindeți pachetul, îndreptându-vă spre GraphicRiver, unde veți găsi o selecție extraordinară de pachete de pictograme pentru camping care așteaptă să fie luate.

1. Cum să configurați un nou document

Din moment ce sunt mai mult decât sigur că deja aveți Illustrator în desfășurare în fundal, aduceți-o în sus și să organizăm o Document nou (Fișier> Nou sau Control-N) folosind următoarele setări:

  • Numărul de tablouri: 1
  • Lăţime: 800 px
  • Înălţime: 600 px
  • Unități: pixeli

Și de la Avansat fila:

  • Modul color: RGB
  • Efecte Raster: Ecran (72ppi)
  • Modul de examinare: Mod implicit

Sfat rapid: unii dintre voi ar fi putut observa că Aliniați obiectele noi la grila Pixel opțiunea lipsește, ceea ce se datorează faptului că rulez noua versiune CC 2017 a software-ului, în care s-au făcut mari schimbări în modul în care Illustratorse ocupă de modul în care formele se fixează la baza Pixel Grid.

2. Cum să configurați o rețea personalizată

De vreme ce vom crea pictogramele utilizând un flux de lucru pixel-perfect, vom dori să înființăm un pic frumos Grilă astfel încât să putem avea control complet asupra formelor noastre - adică dacă executăm versiunea mai veche a software-ului.

Pasul 1 

Mergeți la Editați> Preferințe> Ghiduri și Grilă submeniu și ajustați următoarele setări:

  • Grilă fiecare: 1 px
  • subdiviziunile: 1

Sfat rapid: puteți afla mai multe despre grile, citiți această lucrare detaliată despre modul în care funcționează sistemul Grid al Illustratorului.

Pasul 2

Odată ce am creat grila noastră personalizată, tot ceea ce trebuie să facem pentru a ne asigura că formele noastre arată clar sunt permise Fixat la retea opțiune găsită în cadrul Vedere meniu, care se va transforma în Faceți clic pe Pixel de fiecare dată când intri Previzualizarea pixelilor mod.

Acum, dacă sunteți nou în întregul "flux de lucru pixel-perfect", vă recomand să vă prezentați modul de creare a tutorialului de artă perfectă pixel, care vă va ajuta să vă lărgi abilitățile tehnice în cel mai scurt timp.

3. Cum se configurează straturile

Cu noul document creat, ar fi o idee bună să ne structurăm proiectul folosind câteva straturi, deoarece astfel putem menține un flux constant de lucru concentrându-ne pe o singură pictogramă la un moment dat.

Acestea fiind spuse, ridicați straturi și creați un total de patru straturi, pe care le vom redenumi după cum urmează:

  • stratul 1: grila de referință
  • strat 2: lampă
  • stratul 3: cort
  • stratul 4: rucsac

4. Cum se creează grila de referință

Grile de referință (sau Grile de bază) reprezintă un set de suprafețe de referință precis delimitate, care ne permit să construim icoanele noastre concentrându-ne pe mărime și consistență.

De obicei, dimensiunea grilelor determină dimensiunea icoanelor reale și ele ar trebui să fie întotdeauna prima decizie pe care o luați atunci când începeți un nou proiect, deoarece veți dori întotdeauna să începeți de la cea mai mică dimensiune posibilă și să vă construiți pe aceasta.

Acum, în cazul nostru, vom crea un pachet de pictograme folosind doar o mărime, mai exact 128 x 128 px, care este destul de mare.

Pasul 1

Începeți prin a bloca tot stratul de referință, dar apoi apucați-l Instrumentul dreptunghiular (M) și de a crea un 128 x 128 px portocale (# F15A24), care va ajuta la definirea dimensiunii generale a icoanelor noastre.

Pasul 2

Adăugați un număr mai mic 120 x 120 px unu (#FFFFFF), care va acționa ca suprafață activă de desenare, oferindu-ne astfel totul 4 px umplutură.

Pasul 3

Grupați cele două pătrate care compun grila de referință folosind Control-G comanda rapidă de la tastatură și apoi creați două copii la o distanță de 40 px unul de celălalt, asigurându-vă că le aliniați la centrul artboard.

După ce ați terminat, blocați stratul curent și treceți la următorul, unde vom începe să lucrăm la prima noastră pictogramă.

5. Cum se creează lampa

Vom lansa proiectul prin crearea unei mici lămpi cu gaz, deci asigurați-vă că sunteți pe stratul potrivit (care ar fi cel de-al doilea) și apoi măriți-vă pe prima rețea de referință și să începem.

Pasul 1

Creați forma principală pentru baza lămpii utilizând a 60 x 12 px rotunjit cu un dreptunghi 4 px Radius colț, pe care o vom colora folosind # 6DA56D și apoi aliniați centrul la o distanță de 4 px de la marginea inferioară a zonei de desen activ active.

Pasul 2

Dați forma pe care tocmai am creat-o folosind Calea offset metodă, selectând-o și apoi mergând la Obiect> Cale> Calea offset și intrarea 4 px în ofset câmp de valoare.

Pasul 3

Seteaza completati culoarea conturului la care tocmai am adăugat # 3A3232 astfel încât să se evidențieze forma verde.

Pasul 4

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), adauga o 60 x 4 px linie de separare orizontală (# 3A3232) peste forma verde pe care am creat-o cu câțiva pași în urmă, asigurându-vă că centralizăm aliniereacu ajutorul lui Alinia panou.

Pasul 5

Creați două mici 4 x 6 px rotunjite (# 3A3232) cu 2 px Radius colț și poziționați unul pe fiecare parte a bazei lămpii, la o distanță de 4 px din marginile formei de umplere.

Odată ce ați terminat, selectați toate formele pe care le-am făcut până acum și grupați-le împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 6

Creați principalele forme ale butonului de control folosind a 12 x 12 px cerc (# D6D0D0) cu 4 px contur (# 3A3232), pe care le vom alinia la formele subiacente pe care tocmai le-am grupat.

Pasul 7

Utilizarea Instrument de elipsă (L) creaza un 8 x 8 px cerc pe care îl vom folosi # 3A3232 și apoi poziționați-le peste formele principale ale butonului, asigurându-vă că ați centrat aliniați-le la ele.

Pasul 8

Finalizați butonul adăugând patru 4 x 4 px cercuri (# 3A3232) pe fiecare parte a formei gri, asigurându-vă că ați poziționat-o astfel încât să rămână vizibilă numai o mică secțiune a suprafeței lor.

Odată ce ați terminat, selectați toate formele de compunere ale butonului și grupul (Control-G) împreună.

Pasul 9

Prindeți Instrumentul dreptunghiular (M) și creați partea superioară a bazei lămpii folosind a 44 x 4 px forma (# 4C7F4C) cu 4 px contur (# 3A3232), pe care o vom poziționa astfel încât cele două contururi să ajungă să se suprapună între ele.

Pasul 10

Adăugați cinci 4 x 4 px pătrate (# 3A3232), poziționat 4 px unul de celălalt, spre centrul formei verzi pe care tocmai l-am creat, gruparea (Control-G) și apoi întreaga secțiune superioară.

Pasul 11

Începeți să lucrați la baza tubului, creând un 8 x 2 px dreptunghi (# A39B9B) cu 4 px contur (# 3A3232), alinierea centrului a 4 x 1 px dreptunghi (# 3A3232) până la marginea superioară. După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate cele trei forme împreună, poziționându-le pe partea superioară a corpului lămpii.

Pasul 12

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), adăugați secțiunea superioară a tubului creând o 4 x 1 px dreptunghi (# 7F7E7E) cu 4 px contur (# 3A3232) și a 4 x 2 px dreptunghi (# 3A3232) poziționat deasupra acestuia, selectând și grupând (Control-G) toate formele sale compuse apoi împreună.

Pasul 13

Cu tubul în loc, începeți să lucrați pe carcasa de sticlă, creând o 34 x 58 px elipsă (# FFE38A), pe care o vom tăia în jumătate, selectând și înlăturând centrul-dreapta Punct de ancorare- poziționarea formei rezultate pe partea stângă a corpului lămpii, la o distanță de 32 px din marginea din stânga a zonei active de desen.

Pasul 14

Creați o copie (Control-C> Control-F) a formei galbene pe care am adăugat-o în etapa anterioară și poziționați-o pe partea opusă a lămpii, asigurându-vă că o îndoiți vertical (faceți clic dreapta> Transformați> Reflect> Vertical).

Pasul 15

Combinați cele două căi selectând-le și apoi apăsând Control-J de două ori, astfel încât atât lor de sus și de jos Puncte de ancorare se unesc împreună.

Pasul 16

Selectați forma rezultată și apoi dați-i o schiță (# 3A3232) folosind Calea offset metodă.

Pasul 17

De vreme ce vom dori ca forma galbena să fie transparentă, va trebui să creați o decupare în conturul acesteia pentru a permite vizualizarea celorlalte forme. Pentru aceasta, faceți clic pe forma galbenă și folosiți Control-C comanda rapidă pentru a adăuga o copie a acestuia la Clipboard.

Apoi, selectați atât el, cât și conturul și utilizarea Modul de modelare frontală al lui Pathfinder pentru ao îndepărta de pe suprafața acestuia, lipind copia galbenă în loc (Control-F). Reglați forma Transparenţă prin setarea lui Opacitate la 40%, grupare (Control-G) și conturul după aceea.

Pasul 18

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), începeți lucrul la secțiunea superioară a lămpii, creând o 40 x 4 px dreptunghi (# 6DA56D) cu 4 px contur (# 3A3232) pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați-le pe carcasa din sticlă, centrându-le una în alta.

Pasul 19

Creați camera de ventilație utilizând a 28 x 6 px dreptunghi (# 4C7F4C) pe care o vom regla prin setarea Rază din colțurile sale de sus 2 px din interiorul Transforma panou. Dați forma rezultată a 4 px contur (# 3A3232), apoi selectați și poziționați cele două deasupra secțiunii pe care am creat-o în etapa anterioară.

Pasul 20

Adăugați orificiile de ventilație cu ajutorul a trei 4 x 8 px rotunjite (# 3A3232) cu 2 px Radius colț poziţionat 4 px una de alta, pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați-le pe forma verde de umplere, centrațându-le în centru cu marginea inferioară a conturului.

După ce ați terminat, nu uitați să grupați (Control-G) găurile la cele două forme subiacente, de asemenea.

Pasul 21

Treceți la Instrument de elipsă (L) și să creeze un 8 x 8 px cerc, pe care o vom folosi # 3A3232 și apoi aliniați centrul la camera de ventilație a lămpii, astfel încât jumătatea sa inferioară să se suprapună cu conturul inferior.

Pasul 22

Adăugați micul inel de prindere prin crearea unui 20 x 24 px dreptunghi rotunjit (# 3A3232) cu 10 px Radius colț din care vom tăia un mic 12 x 16 px unu (# 3A3232) cu 6 px Radius colț. Îndepărtați jumătatea inferioară a formei rezultate și apoi o poziționați în partea superioară a camerei de ventilație, aliniați-le pe cele două.

După ce ați terminat, puteți selecta și grupa (Control-G) toate secțiunile superioare ale lămpii care compun forme.

Pasul 23

Creați mânere laterale ale lămpii utilizând o 84 x 74 px rotunjit cu un dreptunghi 20 px Radius colț, din care vom tăia un mic 76 x 66 px unul cu a 16 px Radius colț. Culoarea formei rezultate folosind # 3A3232, și apoi centrați-o aliniați la carcasa din sticlă, asigurându-vă că o trimiteți înapoi după aceea (faceți clic dreapta> Aranjare> Trimitere înapoi).

Pasul 24

Terminați pictograma prin crearea a două 8 x 18 px dreptunghiuri (# 3A3232) și adăugând unul la centrul fiecărui mâner lateral. După ce ați terminat, selectați și grupați toate formele de compoziție ale pictogramei folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

6. Cum se creează cortul

Presupunând că ați blocat deja stratul anterior și că ați trecut pe următorul, măriți-l pe a doua rețea de referință și să începem să lucrăm la micul nostru cort.

Pasul 1

Deblocați pictograma prin crearea unei baze utilizând a 112 x 4 px dreptunghi (# D6D0D0) cu 4 px grosime (# 3A3232), pe care o vom alinia la marginea de jos a zonei de desen activ.

Pasul 2

Adăugați două 8 x 2 px dreptunghiuri (# 3A3232) poziționând unul pe fiecare parte a bazei cortului, la o distanță de 24 px din marginile sale exterioare, asigurându-vă că le aliniați la marginea superioară a formei gri subiacente.

Apoi, nu uitați să selectați și să grupezi toate formele de compoziție ale bazei folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 3

Creați corpul principal al cortului, utilizând a 112 x 192 px elipsă (# 61AEC9) pe care le vom ajusta prin selectarea și eliminarea fundului Punct de ancorare folosind Instrumentul de selecție directă (A). Dați forma rezultată a 4 px grosime (# 3A3232) și apoi grupați (Control-G) și poziționați cele două forme deasupra bazei cortului, asigurându-vă că contururile se suprapun.

Pasul 4

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), adauga o 112 x 2 px divizor orizontal, pe care îl vom folosi # 3A3232 și apoi aliniați centrul la baza cortului, poziționându-l la o distanță de 4 px din conturul său.

Pasul 5

Creați două 4 x 2 px dreptunghiuri (# 3A3232) și poziționați unul pe fiecare parte a liniei de divizare orizontale pe care am adăugat-o în etapa anterioară, asigurându-vă că le poziționați 4 px de la margini.

Pasul 6

Creați poli de cort folosind a 120 x 216 px elipsă (# 3A3232), pe care o vom ajusta prin tăierea unui număr mai mic 112 x 208 px unu (# 3A3232), eliminând jumătatea inferioară după aceea. Odată ce ați terminat, selectați și poziționați forma rezultată pe corpul cortului, asigurându-vă că ați centrat aliniați-l la marginea superioară a zonei de desen activ.

Pasul 7

Adauga o 4 x 8 px dreptunghi în centrul spațiului gol creat de corpul cortului și de poli, care îl vopsește # 3A3232.

Odată ce ați terminat, selectați și grupați toate formele de compoziție ale corpului cortului folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 8

Creați forma principală a "ușii" utilizând o 80 x 148 px elipsă (# 4D8AA1), pe care o vom ajusta prin eliminarea jumătății inferioare prin selectarea fundului Punct de ancorare cu Instrumentul de selecție directă (A) și apoi apăsând Șterge. Dați forma rezultată a 4 px grosime (# 3A3232) și apoi poziționați cele două forme deasupra bazei cortului, aliniați-le spre centru.

Pasul 9

Adăugați linia de fermoar utilizând a 2 x 74 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea # 3A3232, apoi poziționați-o pe ușa cortului, aliniați-o la marginea inferioară.

Pasul 10

Creați glisorul fermoarului, utilizând a 2 x 4 px dreptunghi (# D6D0D0) cu 4 px grosime (# 3A3232), pe care vom adăuga a 2 x 2 px cerc (# 3A3232) în vârf. Selectați și apoi grupați (Control-G) toate cele trei forme împreună, poziționându-le peste linia fermoarului, asigurându-vă că le aliniați la marginea superioară.

Pasul 11

Finalizați-vă din cort adăugând patru 4 x 4 px cercuri (# 3A3232) pe care le vom poziționa într-o formă pătrată, plasându-le 32 px unul față de celălalt, atât pe orizontală cât și pe verticală. Grup (Control-G) și poziționați cercurile 12 px de la baza cortului, aliniându-le la centru.

După ce ați terminat, nu uitați să selectați toate formele de compunere ale pictogramei și grupați (Control-G) și aceia împreună.

7. Cum să creați rucsacul

Suntem acum la cea de-a treia și ultima icoană a pachetului, pe care orice camper serios nu o poate face fără. Deci, presupunând că ați învățat deja exercițiul, măriți grila de referință a treia și să începem.

Pasul 1

Creați forma principală a corpului rucsacului, utilizând a 56 x 82 px dreptunghi rotunjit (# E0604F) cu 4 px Radius colț pe care o vom regla prin setarea Rază din colțurile sale de sus 24 px. Dați forma rezultată a 4 px grosime (# 3A3232) și apoi aliniați cele două forme la zona de desen activă, așezându-le exact 22 px de la marginea de jos.

Pasul 2

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), adauga o 56 x 2 px linia orizontală de divizare, pe care o vom folosi cu culoarea # 3A3232 și apoi poziția la o distanță de 4 px din marginea inferioară a formei roșii de umplere.

Pasul 3

Adăugați un număr mai mic 16 x 2 px dreptunghi (# 3A3232) dedesubtul liniei de divizare orizontale pe care tocmai am creat-o, alinierea celor două.

Apoi, după ce ați terminat, selectați și grupați toate formele pe care le-am utilizat până acum Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 4

Creați forma principală pentru buzunarul frontal al rucsacului, folosind a 32 x 18 px dreptunghi rotunjit (# 895947) cu 2 px Radius colț și a 4 px grosime (# 3A3232), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi aliniați-le spre centrul rucsacului, poziționându-le 2 px de la linia de separare orizontală.

Pasul 5

Adăugați secțiunea pliată a buzunarului utilizând o secțiune mai mică 32 x 10 px dreptunghi rotunjit (# C48469) cu 2 px Radius colț și a 4 px grosime (# 3A3232), pe care le vom alinia la marginea de sus a conturului buzunarului.

Pasul 6

Adauga o 4 x 4 px cerc (# 3A3232) în partea inferioară a buzunarului buzunarului și o pereche de două 4 x 2 px dreptunghiuri (# 3A3232) poziționat 2 px unul față de altul, atât în ​​stânga cât și în dreapta, gruparea (Control-G) ei și pliul în sine.

Pasul 7

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), creaza un 8 x 4 px forma (# 895947) pe care o vom regla prin setarea Rază din colțurile sale de sus 2 px. Dați forma rezultată a 4 px contur (# 3A3232), apoi grupați (Control-G) și poziționați cele două deasupra buzunarului orientat spre față, asigurându-vă că le aliniați la forma de umplere a foliei.

Pasul 8

Creați un alt ușor mai larg 12 x 4 px dreptunghi (# 895947), ajustând-o prin setarea Rază din colțurile sale de sus 2 px. Dați forma rezultată a 4 px contur (# 3A3232), și adăugați un mic 8 x 2 px dreptunghi (# 3A3232) spre fund, gruparea (Control-G) și apoi poziționați-le lângă secțiunea pe care am creat-o în pasul anterior.

Apoi, după ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere ale buzunarului frontal.

Pasul 9

Începeți să lucrați la buzunarul din stânga, creând un 8 x 20 px dreptunghi (# 895947) pe care o vom regla prin setarea Rază din colțul din stânga sus spre 2 px și cea de jos la 4 px. Dați forma rezultată a 4 px grosime (# 3A3232), apoi poziționați cele două lângă rucsac, la o distanță de 12 px din marginea inferioară a conturului său.

Pasul 10

Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), adăugați linia fermoarului creând o 2 x 4 px dreptunghi vertical, pe care îl vom folosi prin culoare # 3A3232, și apoi centrați alinierea la marginea de sus a formei de umplere a buzunarului lateral.

Pasul 11

Adăugați glisorul fermoarului prinsând o copie a celui pe care l-am creat pentru cort și așezându-l chiar sub linia fermoarului.

Apoi, selectați toate formele și grupul de compoziție ale buzunarului (Control-G) împreună, creând o copie (Control-C> Control-F) pe care o vom răsturna pe verticală (faceți clic dreapta> Transformați> Reflect> Vertical) și poziționați-o pe cealaltă parte a rucsacului.

Pasul 12

Creați eticheta mică utilizând a 12 x 4 px dreptunghi (# D6D0D0) cu 4 px grosime (# 3A3232), pe care vom adăuga a 6 x 2 px dreptunghi (# 3A3232) urmat de un altul mai mic 2 x 2 px unu (# 3A3232) la o distanță de 2 px din ea. Grup (Control-G) toate cele patru forme împreună, apoi centrale aliniați-le la rucsac, poziționându-le la o distanță de 16 px de la marginea superioară a formei roșii.

Pasul 13

Adăugați mânerul de sus, creând o 20 x 24 px dreptunghi rotunjit (# 3A3232) cu un 8 px Radius colț pe care o vom regla prin tăierea unui mic 12 x 16 px unu (# 3A3232) cu 4 px Radius colț, îndepărtând ultima jumătate după aceea. 

Odată ce ați terminat, centrați aliniați forma rezultată la marginea de sus a zonei de desen activă, asigurându-vă că o trimiteți în spate (faceți clic dreapta> Aranjare> Trimitere înapoi), gruparea (Control-G) toate formele compuse ale rucsacului după aceea.

Pasul 14

Începeți să lucrați la sacul de dormit pliat, creând o 68 x 18 px dreptunghi rotunjit (# 4C7F4C) cu 4 px contur (# 3A3232) pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziția deasupra rucsacului, la o distanță de 4 px din marginea inferioară a zonei de desen activ.

Pasul 15 

Creați secțiunea frontală a sacului de dormit folosind a 72 x 12 px dreptunghi rotunjit (# 6DA56D) cu 2 px Radius colț și a 4 px grosime (# 3A3232), peste care vom adăuga zece 4 x 2 px dreptunghiuri (# 6DA56D) poziționat 4 px unul de altul. Grup (Control-G) micile dreptunghiuri care formează liniile de cusătură și apoi faceți același lucru pentru formele compuse ale secțiunii, poziționându-le deasupra corpului principal al sacului, centralele le aliniază la marginea superioară a conturului.

Pasul 16

Creați cureaua stângă folosind a 4 x 22 px dreptunghi (# C48469) pe care o vom regla prin setarea Rază din colțurile de jos până la 2 px. Dați forma rezultată a 4 px contur (# 3A3232), patru 2 x 2 px cercuri (# 3A3232) stivuite vertical la 2 px una de alta, apoi grupa (Control-G) și poziționați-le pe partea stângă a sacului de dormit, asigurându-vă că le aliniați la marginea superioară a conturului.

Pasul 17

Finalizați rucsacul adăugând a doua curea folosind o copie a celei create în pasul anterior, gruparea (Control-G) și apoi trimiteți sacul de dormit și curelele în spatele rucsacului (faceți clic dreapta> Aranjare> Trimitere înapoi).

Oh, și nu uitați să selectați și să grupați (Control-G) toate formele compoziției pictogramei împreună după aceea.

Este timpul să explorați!

Acolo îl aveți, colegi exploratori: o modalitate relativ rapidă și ușoară de a vă crea propriile icoane de camping, folosind cele mai elementare instrumente și forme pe care Illustrator le poate oferi.

Sper că ați reușit să respectați fiecare pas și, cel mai important, ați învățat ceva nou și util pe parcurs.