Cum se creează un model geometric al anilor '90 folosind modele de bază în Adobe Photoshop

Ce veți crea

Modelele de nouăzeci sunt recunoscute prin utilizarea culorilor vibrante și a formelor geometrice simple. În acest tutorial, vă voi arăta cum să creați un model geometric al anilor 90 utilizând caracteristica vectorială a Photoshop-ului.

Pentru inspirație pe modelele din anii 90, vă sugerez să verificați elementele de design ale anilor '90 de pe GraphicRiver.

1. Cum să pregătiți o pânză pentru un model

Pasul 1

Începeți prin a crea un nou fișier cu dimensiune 600 pixeli × 450 pixeli. Apasă pe O.K buton.

Pasul 2

Pentru fondul său, adăugați un nou strat solid de culoare făcând clic pe Adăugați un strat de ajustare pictograma din partea de jos a ferestrei straturi panoului și selectării Culoare solida. În următoarea casetă de dialog, selectați o culoare albastră vibrantă. Clic O.K odată ce sunteți mulțumit de rezultat.

Pasul 3

Asigurați-vă că rigla este vizibilă. Dacă nu, faceți clic pe Vizualizați> Ruler. Faceți clic și trageți de la riglă pentru a face un ghid în toate cele patru direcții: sus, jos, stânga și dreapta. Zona din interiorul ghidului va fi folosită ca zonă de model.

2. Cum de a desena forme geometrice folosind Vector Vector Tool

Pasul 1

Modelul anilor '90 este umplut cu forme geometrice. Aici, le vom acoperi unul câte unul. Activați funcția Instrumentul Ellipse. Asigura-te Formă modul este selectat în Bara de opțiuni

Amintiți-vă, avem nevoie de acest mod în timp ce desenați fiecare formă în acest model. Asigurați-vă că acest mod este întotdeauna selectat. 

ține Schimb apoi faceți clic și trageți pentru a desena o formă de cerc. Apoi puteți schimba culoarea de la Bara de opțiuni. Faceți două forme de cerc, una mare și una mică.

Pasul 2

Acum, trageți o formă de dreptunghi subțire folosind Instrumentul Ellipse.

Pasul 3

Duplicați forma prin lovire Control-C și apoi Control-V. Rotiți noua formă cu 90 °. Selectați Combinați forme în Bara de opțiuni pentru a combina ambele forme într-un semn plus. Desenați încă un semn plus, dar de data aceasta mai gros și cu o culoare diferită.

Pasul 4

Continuați cu o formă de inel. Desenați o altă formă a cercului. Dar, de data aceasta, puneți-o Completati la nimeni și să-i crească Accident vascular cerebral mărimea. Faceți o altă formă a inelului.

Pasul 5

Să formăm o formă de semicerc. Este realizat dintr-un cerc care este apoi tăiat în jumătate de un dreptunghi. Modul dreptunghi trebuie să fie Reduceți forma frontală. Pentru a transforma ambele forme într-o singură cale, selectați ambele forme și selectați Merge Componente Forma. Utilizați o culoare vibrantă pentru ei Completati și Nici unul pentru ei Accident vascular cerebral.

Pasul 6

Stack două dreptunghiuri, astfel încât să avem o formă L. Duplicați aceste forme până când avem această formă zigzag. Pentru culoarea sa, folosiți culoarea galbenă. Faceți altă formă, de data aceasta mai groasă.

Pasul 7

Folosește Instrumentul pentru poligoane pentru a face un hexagon. Are șase laturi. Asigurați-vă că ați setat-o feţe setarea la 6 înainte de a da clic și trage mouse-ul. Adăugați niște dreptunghiuri pe partea superioară a hexagonului și setați modul său la Reduceți forma frontală.

Pasul 8

Dublu click stilul stratului și să îl activați Umbra.

Pasul 9

Adăugați un alt hexagon, de această dată cu altă culoare și dimensiune.

3. Cum să aranjați obiecte în interiorul unui model

Pasul 1

Așa cum am menționat mai devreme, zona de model este în interiorul ghidurilor. În primul rând, trebuie să cunoaștem dimensiunile sale exacte. Selectați zona utilizând Marquee Tool.

Pasul 2

Deschideți Info făcând clic pe panou Fereastră> Info. În panou, puteți vedea informațiile privind dimensiunile dimensiunii modelului. În acest caz, este 491 pixeli × 359 de pixeli. Amintiți-vă acest lucru și scrieți-l dacă trebuie. Rețineți că doriți ca dimensiunea să fie în pixeli, nu în centimetri, inci sau alte unități. Dacă ale tale Info panoul afișează alte unități, modificați-l la pixeli clic dreapta conducătorul și selectarea pixeli.

Pasul 3

Plasați una dintre formele în colțul zonei de model. Ca model, această formă va fi tăiată. Trebuie să apară în mod repetat în celelalte trei colțuri. În matematică, ceea ce vom face este numit traducere, care se mișcă un obiect într-o anumită direcție.

Pasul 4

Duplicați forma utilizând comanda rapidă Control-J. Apoi, lovit Control-T pentru a poziționa obiectul. Trebuie să fim foarte preciși. Din acest motiv nu vom face clic și nu vom trage, ci vom restrânge numai la caseta de intrare. Observați că în acest caz, forma noastră este plasată la coordonate (59 px, 43 px).

Pasul 5

Lățimea modelului este de 491 de pixeli. Trebuie să mutați forma orizontală la 359 de pixeli spre dreapta, astfel încât să apară în colțul din dreapta. Setați noua poziție x la 550 px, care este de la 59 (coordonata x originală) + 491 (lățimea panzei).

Pasul 6

Vrem să apară în colțul din dreapta jos. Mutați ultima formă până la coordonate (550 px, 402 px). Noua coordonată y, 402, provine de la 43 (vechea coordonată y) + 359 (înălțimea pânzei).

Pasul 7

În cele din urmă, dorim să apară în ultimul colț. Putem duplica prima formă și să o deplasăm în funcție de înălțimea modelului.

Pasul 8

Dacă nu suntem mulțumiți de rezultat, îi putem muta. Amintiți-vă, trebuie să le mutăm pe toți împreună. În caz contrar, trebuie să repetăm ​​din nou procedura de traducere pentru a menține coerența tipului repetabil. Puteți face acest lucru selectând toate straturile asociate și mutându-le folosind Mutați instrumentul.

Pasul 9

Adăugați o altă formă, de data aceasta nu în colț, ci pe una dintre marginile modelului. În acest caz, plasăm un semicerc pe marginea superioară. Ca model repetabil, cealaltă parte a semicercului ar trebui să apară pe marginea opusă, marginea inferioară. Așa că trebuie să repetăm ​​și să punem o altă copie a formei acolo.

Pasul 10

Duplicați forma. Lovit Control-T și schimba coordonata y la vechea coordonată y + lățimea modelului. În cazul meu, este de 52 + 359 = 411.

Pasul 11

Aici vine partea ușoară. Puteți plasa pur și simplu obiecte în interiorul zonei modelului, fără contact cu marginile sau colțurile, fără a vă îngrijora de ruperea modelului repetabil. Puteți adăuga cât mai multe obiecte pe care le doriți, atâta timp cât acestea nu ating nici marginile, nici colțurile.

Pasul 12

Din nou, amintiți întotdeauna regula principală a unui model repetabil. Dacă plasați o formă care atinge o margine, trebuie să apară pe marginea opusă. Uitați-vă la semnul plus de pe marginea din stânga. Ar trebui să fie duplicat și apoi mutat la marginea opusă.

4. Cum să salvați și să utilizați un model în Photoshop

Pasul 1

Selectați zona pe care o vom folosi ca model. Folosește Marquee Tool pentru a face acest lucru. Clic Editați> Definiți modelul. În următoarea casetă de dialog, salvați numele modelului. Clic O.K buton.

Pasul 2

Pentru a utiliza modelul, trebuie doar să dați clic pe Editați> Umplere. Selectați Conținut: model și alegeți modelul pe care tocmai l-am făcut. Clic O.K.

Rezultat final

Iată rezultatul final al modelului anilor 90. În acest sfat rapid, v-am arătat sfaturi și trucuri pentru a construi un model consistent care să se repete folosind metoda de traducere. 

Am mai scris un sfat rapid similar cu cel de acum șapte ani pe Envato Tuts +. Conceptul este în esență același. Dacă sunteți familiarizați cu coechipierul Photoshop, Illustrator, acesta are o surpriză uimitoare Opțiuni de model panou care face proiectarea acestui tip de model mai rapid și mai ușor. Să sperăm că Photoshop ar avea și asta.

Mulțumesc că ați citit. Dacă urmați acest tutorial, nu uitați să ne arătați modelul dvs. în secțiunea de comentarii de mai jos.